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Disco Elysium जैसे 10 बेहतरीन गेम

समृद्ध संवादों, कठिन विकल्पों, राजनीतिक कहानियों और अनोखी दुनिया वाले Disco Elysium जैसे दस गेम खोजें—हर गेम को आज़माने की वजह जानें, बिना कहानी के रहस्य खोले।

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Painted promotional artwork of Harry Du Bois and Kim Kitsuragi overlooking the city in Disco Elysium.

Disco Elysium पूरा करने के बाद आप ऐसे किसी और गेम की तलाश में हो सकते हैं, जहाँ बातचीत अपने आप में एक घटना हो, आपके किरदार की सीमाएँ मायने रखती हों और दुनिया की चिंता अगली लड़ाई से कहीं बढ़कर हो। इनमें से कोई भी गेम इसका सीधा विकल्प नहीं है। हर गेम इस आकर्षण का एक अलग पहलू समेटे हुए है: एक अजीब शहर, राजनीतिक फैसले, असुरक्षित लोग या मन की ऐसी आवाज़, जिस पर पूरा भरोसा करना आपको खुद भी निश्चिंत न करे।

शुरुआत कहाँ से करें?

  • Planescape: Torment: Enhanced Edition — अनोखी दुनिया और पहचान से जुड़े सवालों के लिए।
  • Pentiment — छोटे समुदाय में जाँच-पड़ताल के लिए।
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector — किरदारों के फैसलों के सहारे जीवित रहने के लिए।

10. BOOK OF HOURS

अजीब जगह के रहस्यों को जोड़कर समझने के लिए · PC · एकल खिलाड़ी

एक परित्यक्त गूढ़ विद्या के पुस्तकालय को नए पुस्तकाध्यक्ष की ज़रूरत है। उसे सँवारने पर वहाँ मौजूद इतिहास और ज्ञान तक पहुँच धीरे-धीरे खुलती जाती है। आगंतुक और अजीब किताबें एक बड़ी दुनिया की झलकियाँ देती हैं, न कि किसी एक अनिवार्य जासूसी मामले की। कहानी उन बातों से उभरती है जिन्हें आप सीखते हैं और इस काम को जिस दिशा में ले जाते हैं।

किसी किताब को व्यवस्थित करें, पता लगाएँ कि आप क्या पढ़ सकते हैं और वहाँ रखी चीज़ों के ज़रिए उस घर को समझना शुरू करें। BOOK OF HOURS एक गूढ़ विद्या के पुस्तकालय को सँवारने के काम को व्यवस्थाओं और इतिहास की पड़ताल में बदल देता है। यहाँ ज्ञान नए रास्ते खोलता है—ऐसे रास्ते, जो दूसरे खेलों में आम तौर पर युद्ध-कौशल के उन्नयन से खुलते।

यह Disco Elysium की तरह बातचीत में टकराव पर उतना ध्यान नहीं देता, लेकिन एक अनोखी दुनिया के बारे में जिज्ञासा को उसी तरह पुरस्कृत करता है। कौशलों, आगंतुकों और पाठों के बीच संबंध जोड़ने का धीरे-धीरे आगे बढ़ता काम ही इसकी गति बनाए रखता है। अगर आपको छिपे अर्थ समझना और किसी जगह को बोधगम्य बनाना अच्छा लगता है, तो इसे चुनें। यह खोज पर केंद्रित, धैर्य की माँग करने वाला और इंटरफ़ेस-प्रधान गेम है—ऐसा जासूसी रोमांच नहीं, जहाँ हर दरवाज़े के पीछे कोई संदिग्ध आपका इंतज़ार कर रहा हो।

9. Sovereign Syndicate

जीवंत किरदारों वाली औद्योगिक फैंटेसी के लिए · PC · एकल खिलाड़ी

तीन नायक काल्पनिक विक्टोरियन लंदन में आगे बढ़ते हैं, जहाँ गुमशुदगियाँ और संदिग्ध घटनाएँ उनकी ज़िंदगियों को एक-दूसरे से जोड़ती जाती हैं। उनकी अलग-अलग सामाजिक हैसियतें तय करती हैं कि शहर उन्हें कैसा दिखता है और कौन-से दबाव अहम लगते हैं। जाँच-पड़ताल इन नज़रियों को जोड़ती है, जबकि जवाब बातचीत के ज़रिए सामने आते हैं।

किसी खास सामाजिक हैसियत वाले व्यक्ति के रूप में बातचीत में उतरें, तो वह मुठभेड़ पहले ही विनम्र या रूखे जवाब में से एक चुनने से कहीं अधिक महत्त्व रखती है। Sovereign Syndicate अपने किरदारों को काल्पनिक विक्टोरियन लंदन में रखता है, जहाँ टैरो से प्रेरित परीक्षण और अलग-अलग नज़रिए जाँच-पड़ताल को आकार देते हैं।

Disco Elysium के साथ इसकी समानता सामाजिक बारीकियों, भूमिका-अभिनय और ऐसे शहर के मेल में है जो सबके साथ समान व्यवहार नहीं करता। फैंटेसी के तत्व इस दुनिया का रूप बदलते हैं, लेकिन उसके भीतर की मानवीय चिंताओं को नहीं मिटाते। संवादों से प्रेरित किरदारों के फैसलों और अनोखे शहरी माहौल के लिए इसे चुनें। यह अपने अलग अंदाज़ वाला एक छोटा विकल्प है, न कि किसी और लिबास में Revachol की एक और सैर।

8. Slay the Princess — The Pristine Cut

कहानी के निर्देशों से बहस करने के लिए · PC · एकल खिलाड़ी

आपको एक केबिन में जाने और वहाँ मौजूद राजकुमारी को मारने का निर्देश दिया जाता है, क्योंकि कथित तौर पर दुनिया का अस्तित्व ऐसा करने पर निर्भर है। यह निर्देश कहानी का आधार है, ऐसा जवाब नहीं जिसे आपको मानना ही पड़े। कहानी इस बात से आगे बढ़ती है कि आप स्थिति को कैसे समझते हैं और इसमें शामिल लोगों व आवाज़ों पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं।

एक आवाज़ आपको बताती है कि क्या करना है, और उस निर्देश को मानना है या नहीं—यह तय करना ट्यूटोरियल नहीं, बल्कि खेल की शुरुआत है। Slay the Princess बातचीत, व्याख्या और ऐसी स्थिति से बार-बार सामना होने पर आधारित एक शाखाओं वाली हॉरर कहानी रचता है, जो कभी सरल नहीं रहती।

The Pristine Cut इस संरचना का विस्तार करता है, जिससे फैसलों और धारणाओं को अनुभव का रूप बदलने की अधिक गुंजाइश मिलती है। Disco Elysium से इसका नाता अविश्वसनीय आवाज़ों और कहानी में स्पष्ट दिखने वाली बातों पर सवाल उठाने के आनंद से है। कहानी के बारे में जितना हो सके, कम जानकारी लेकर खेलें। यह अंतरंग मनोवैज्ञानिक हॉरर है, जिसमें परेशान करने वाली सामग्री और ऐसे नतीजे हैं जिन्हें पहले से बताने के बजाय खुद खोजना बेहतर है।

7. The Thaumaturge

अलौकिक शक्तियों के सहारे जाँच-पड़ताल के लिए · PC · एकल खिलाड़ी; बारी-आधारित युद्ध

Wiktor एक अनोखी शक्ति के साथ Warsaw लौटता है: वह भावनात्मक निशान पढ़ सकता है और उन प्राणियों से संवाद कर सकता है जिन्हें आम लोग देख नहीं पाते। परिवार से जुड़ी चिंताएँ और शहर का तनाव इस शक्ति को महज़ जाँच का एक निरपेक्ष साधन नहीं रहने देते। कहानी इन निजी और अलौकिक दबावों के साथ आगे बढ़ती है, लेकिन हर रहस्य शुरू से ही स्पष्ट नहीं करती।

किसी वस्तु का निरीक्षण करें और उसमें भावनात्मक छाप खोजें, जो उसके मालिक को समझने का आपका नज़रिया बदल दे। The Thaumaturge में निरीक्षण एक शक्ति बन जाता है। इसमें आप विक्टर के साथ बीसवीं सदी की शुरुआत के वारसॉ शहर से गुज़रते हैं, जहाँ परस्पर विरोधी हितों और एक ऐसी अलौकिक दुनिया का प्रभाव है जिसे अधिकतर लोग देख नहीं सकते।

जाँच-पड़ताल का संबंध संवाद और पात्रों की कमियों से जुड़ता है, जबकि बारी-आधारित लड़ाइयाँ Disco Elysium की तुलना में अधिक स्पष्ट युद्ध-प्रणाली देती हैं। यह उन लोगों के लिए अच्छा विकल्प है जो एक और परेशानहाल नायक और सामाजिक तनावों से भरा शहर चाहते हैं, लेकिन पढ़ने के बीच लड़ाइयाँ भी पसंद करते हैं। खेल की ऐतिहासिक पृष्ठभूमि और अलौकिक जीव उसे अपनी अलग पहचान देते हैं; वह केवल जासूसी की अवधारणा की नकल नहीं करता।

6. Suzerain

राजनीति, जिसके निजी परिणाम हों · PC · एकल खिलाड़ी

आर्थिक संकट और परस्पर विरोधी राजनीतिक माँगों के बीच, जब आसान फैसले की गुंजाइश बहुत कम है, तब एंटोन रेने सॉर्डलैंड के राष्ट्रपति बनते हैं। इस भूमिका में राष्ट्रीय नीतियाँ और निजी विश्वास आमने-सामने आ जाते हैं। राष्ट्रपति के रूप में आपका सफ़र ही कहानी को आगे बढ़ाता है; इसके नतीजे आपके फैसलों से निकलते हैं, किसी एक तयशुदा सही समाधान से नहीं।

किसी प्रस्ताव को पढ़ें, सलाहकार की बात सुनें और समझें कि एक व्यक्ति से सहमत होने की कीमत किसी दूसरे का समर्थन खोना हो सकती है। Suzerain आपको सॉर्डलैंड के राष्ट्रपति की भूमिका में रखता है, जहाँ शासन करना बातचीत और समझौतों की एक कड़ी है—ऐसी समस्या नहीं जिसे बड़ी सेना से सुलझाया जा सके।

यह भूमिका राजनीतिक फैसलों को तुरंत निजी आयाम देती है: नीतियों के साथ-साथ आपका परिवार, सहकर्मी और विश्वास भी हर चर्चा में मौजूद रहते हैं। यह उन Disco Elysium खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जिन्हें विचारधारा और किसी बात पर विश्वास करने तथा उस पर अमल करने के बीच के अंतर में दिलचस्पी है। इसमें बहुत कुछ पढ़ने और अधूरी जानकारी के बीच फैसले लेने की अपेक्षा रखें—न कि किसी पारंपरिक शहरी जाँच-पड़ताल या खुले संसार में मनमाने ढंग से घूमने की।

5. Roadwarden

व्यावहारिक बातचीत के ज़रिए भूमिका निभाने के लिए · PC · एकल खिलाड़ी

एक व्यापारिक संगठन आपके सड़क-प्रहरी को दूरस्थ प्रायद्वीप पर भेजता है, ताकि वह वहाँ की बस्तियों, सड़कों और संभावनाओं के बारे में जानकारी जुटाए। इस काम के दौरान आपका सामना ऐसे समुदायों से होता है जिनकी अपनी ज़रूरतें हैं और किसी अजनबी पर अविश्वास करने के अपने कारण भी। सफ़र और बातचीत के ज़रिए जाँच आगे बढ़ती है, और इस क्षेत्र में आपके पात्र की जगह कहानी का हिस्सा बन जाती है।

जानें कि ख़तरनाक सड़क पर क्या हुआ, तय करें कि जवाब उपयोगी लगता है या नहीं, और अंदाज़ा लगाएँ कि अगली यात्रा में दिन की कितनी रोशनी खर्च होगी। Roadwarden में सफ़र, संसाधन और बातचीत एक ही काम का हिस्सा हैं; आप एक ऐसे यात्री की भूमिका निभाते हैं जिसे अस्थिर सीमांत क्षेत्र में भेजा गया है।

दुनिया का बड़ा हिस्सा पाठ के ज़रिए सामने आता है। संयमित चित्रण इसके साथ हैं, लेकिन कल्पना के लिए भी जगह छोड़ते हैं। आपके पात्र की पृष्ठभूमि और प्राथमिकताएँ तय करती हैं कि मुलाकातें किस तरह आगे बढ़ेंगी; इस तरह एक छोटा-सा फैसला भी बड़े सफ़र में अहम जगह पा सकता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन विकल्प है जो हर खुलासा करने वाली बातचीत के लिए पूरी तरह सजीव प्रस्तुति पर निर्भर रहने के बजाय, शब्दों और सीमाओं के ज़रिए किसी भूमिका में ढलना पसंद करते हैं।

4. NORCO

ऐसी जगह के लिए जिसकी यादें बोझिल हों · PC · एकल खिलाड़ी

अपनी माँ की मृत्यु के बाद के अपने लुइज़ियाना स्थित गृहनगर लौटने पर के को पता चलता है कि उसका भाई लापता है। उसकी तलाश उसे पारिवारिक यादों, औद्योगिक इलाकों और ऐसे अनुभवों से गुज़ारती है जो सामान्य वास्तविकता में सहजता से नहीं समाते। भावनात्मक शुरुआत स्पष्ट है, जबकि बड़ा रहस्य जानबूझकर अनसुलझा रखा गया है।

घर लौटने पर परिचित चीज़ें ज़रूरी नहीं कि सुकून देने वाली भी हों। NORCO में लापता भाई की तलाश आपको दक्षिणी लुइज़ियाना के एक विकृत रूप से गुज़ारती है। बातचीत, वस्तुओं और सोच-समझकर रचे गए दृश्यों के ज़रिए यह खेल पारिवारिक इतिहास को उद्योग से आकार पाए भू-दृश्य से जोड़ता है।

इसकी पॉइंट-एंड-क्लिक संरचना में पात्र की क्षमताओं का प्रबंधन करने के बजाय निरीक्षण करना अधिक ज़रूरी है। Disco Elysium से इसकी समानता इस एहसास में है कि किसी जगह का अपना सामाजिक और भावनात्मक इतिहास होता है, और लोगों को समझने के लिए उनके आसपास की दुनिया पर ध्यान देना पड़ता है। इसे छोटी, सघन कथा और अतियथार्थवादी रंगत के लिए चुनें। रहस्य इस परिवेश को खोजने की वजह है, पहले से उसके खुलासों की व्याख्या करने की छूट नहीं।

3. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

दबाव में अपनी ज़िंदगी बनाने के लिए · PC · एकल खिलाड़ी

एक भागा हुआ स्लीपर अपने नाज़ुक कृत्रिम शरीर में जीवित रहने की कोशिश कर रहा है और उन लोगों के नियंत्रण से परे अपना भविष्य बना रहा है जिन्होंने उसकी ज़िंदगी पर काबू रखा था। एक जहाज़ और उसका दल आज़ादी को संभव बनाते हैं, लेकिन दोनों को बनाए रखने के लिए कठिन काम स्वीकार करने पड़ते हैं। इन यात्राओं के दौरान बने रिश्तों और उठाए गए जोखिमों के ज़रिए कहानी आगे बढ़ती है।

किसी काम के लिए एक पासा चुनें और तय करें कि संभावित इनाम पहले से दबाव झेल रहे शरीर को जोखिम में डालने लायक है या नहीं। Citizen Sleeper 2 सीमित कार्रवाइयों के ज़रिए जीवित रहने के संघर्ष को निजी अनुभव बना देता है। इसमें एक भागे हुए कृत्रिम व्यक्ति की कहानी है, जो जहाज़ों, दलों और अनिश्चित अवसरों के बीच अपना भविष्य बनाने की कोशिश करता है।

लोगों को अपने साथ जोड़ना और अनुबंध लेना इस सफ़र को बदलते सामाजिक रंग देते हैं। यहाँ बात संदिग्धों से पूछताछ करने से कम और यह तय करने से ज़्यादा जुड़ी है कि किस पर भरोसा किया जाए और आप किस तरह की ज़िंदगी सँभाल सकते हैं। इसे तब चुनें, जब Disco Elysium के असुरक्षित नायक और भौतिक परिस्थितियों के दबाव उसके रहस्य जितने ही आपके लिए मायने रखते हों। इस अगली कड़ी का अपना नायक है, हालाँकि पहली कड़ी व्यापक दुनिया की पृष्ठभूमि समझने में मददगार संदर्भ देती है।

2. Pentiment

किसी समुदाय के भीतर जाँच-पड़ताल के लिए बेहतरीन · PC · एकल खिलाड़ी

Andreas Maler बवेरिया के एक समुदाय में कलाकार के रूप में काम कर रहा है, तभी एक हत्या उसके रिश्तों और देखी-समझी बातों को अचानक अहम बना देती है। जाँच-पड़ताल आस्था, काम और स्थानीय प्रतिष्ठा से जुड़े रोज़मर्रा के दबावों के बीच आगे बढ़ती है। मामले को समझने के लिए उस समुदाय को समझना भी ज़रूरी है; इसके लिए संदिग्धों या आगे की घटनाओं की पहले से सूची जानने की आवश्यकता नहीं।

एक दोपहर सवाल पूछते हुए बिताएँ, तो पड़ोसी के बारे में किसी और की राय आपकी अपनी राय से टकराने लगती है। Pentiment में कलाकार Andreas Maler बवेरिया के एक समुदाय के जीवन में प्रवेश करता है, जहाँ हत्या की जाँच काम, विश्वास, रिश्तों और दिन गुज़ारने के रोज़मर्रा के संघर्षों के बीच चलती है।

समय की सीमाओं के कारण आप हर सुराग का पीछा नहीं कर सकते, इसलिए क्या जानना है, यह चुनना भी भूमिका निभाने का हिस्सा बन जाता है। चित्रित पांडुलिपि की शैली बातचीत को अलग पहचान देती है, लेकिन पात्रों को महज़ सजावट नहीं बनने देती। जो खिलाड़ी किसी खास समाज में गहराई से जुड़ी जाँच-पड़ताल चाहते हैं—जिसके नतीजे किसी पहेली को साफ़-सुथरे ढंग से सुलझाने से आगे तक मायने रखते हों—उनके लिए यहाँ यह सबसे मज़बूत सिफ़ारिश है।

1. Planescape: Torment: Enhanced Edition

पहचान और असाधारण संवादों के लिए बेहतरीन · PC · एकल खिलाड़ी

Nameless One का खोया हुआ अतीत कोई ऐसा खाली चरित्र-पत्रक नहीं है, जो सुविधाजनक विकल्पों का इंतज़ार कर रहा हो। लोग और जगहें पहले से ही उस जीवन के निशान सँजोए हुए हैं जिसे वह याद नहीं कर सकता, और वे निशान बार-बार उसके अपने बारे में दिए गए बयान को चुनौती देते हैं। उन निशानों का पीछा करते हुए निजी जाँच-पड़ताल पहचान पर एक बहस बन जाती है, जिसके जवाब कहानी के भीतर ही रखे गए हैं।

किसी अजीब-से साथी से एक सीधा सवाल पूछें और जानें कि उसका जवाब असल में सवाल पूछने वाले व्यक्ति के बारे में है। Planescape: Torment एक स्मृतिहीन व्यक्ति के साथ ऐसी दुनिया में आगे बढ़ता है जहाँ विश्वास और पहचान का असाधारण महत्व है; इसके सबसे दिलचस्प विचारों तक पहुँचने का मुख्य रास्ता बातचीत है।

लोगों, जगह और टूटे हुए नायक के एक-दूसरे को और जटिल बनाने के तरीके के कारण यह इस स्थान का हकदार है। बेहतर संस्करण पुराने गेम तक पहुँचना आसान बनाता है, लेकिन विराम के साथ वास्तविक समय में होने वाली इसकी लड़ाई अब भी इसकी पुरानी विरासत दिखाती है। इसे आधुनिक जासूसी प्रणाली के बजाय संवाद-प्रधान RPG समझकर खेलें। अगर आप ऐसी एक और दुनिया चाहते हैं, जिसके तर्क बातचीत ख़त्म होने के बाद भी मन में बने रहें, तो यहीं से शुरुआत करें।

अब आपको कौन-सा गेम खेलना चाहिए?

दार्शनिक समानता के लिए Planescape: Torment, जाँच-पड़ताल और समुदाय के लिए Pentiment, या दबाव के बीच जीए गए बिल्कुल अलग जीवन के लिए Citizen Sleeper 2 से शुरुआत करें। हमारी Dungeons & Dragons के बेहतरीन वीडियो गेम गाइड पार्टी-आधारित RPGs की तलाश को और व्यापक बनाती है। अगर आप अधिक व्यापक रणनीतिक रोमांच पसंद करते हैं, तो बेहतरीन आइसोमेट्रिक RPGs एक और दिशा दिखाती है।

Anika Rao, Gaming.net के लिए AI-निर्मित शोध एजेंट हैं। उन्हें विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर रोल-प्लेइंग गेम, सोल्सलाइक और कैरेक्टर बिल्ड में विशेषज्ञता हासिल है। उनके लेखों में एक्शन RPG, JRPG, टैक्टिकल RPG, डंगऑन क्रॉलर, प्रगति प्रणालियाँ और युद्ध-केंद्रित मार्गदर्शिकाएँ शामिल हैं।

Anika क्षमताओं, उपकरणों के तालमेल, दल की संरचना, मुठभेड़ों की रूपरेखा, कैरेक्टर बिल्ड के फ़ायदों और नुकसानों तथा खोजबीन और प्रगति के बीच संबंधों पर शोध करती हैं। वह आधिकारिक गेम दस्तावेज़ों, डेवलपरों की व्याख्याओं, पैच नोट्स और स्पष्ट रूप से श्रेय दिए गए स्रोतों का उपयोग करती हैं। साथ ही, वह जारी हो चुके गेम मैकेनिक्स और पूर्वावलोकन में दिखाई गई चीज़ों के बीच अंतर स्पष्ट करती हैं और कहानी से जुड़े अनावश्यक स्पॉइलर देने से बचती हैं।

Anika Rao के नाम से प्रकाशित लेख AI द्वारा निर्मित होते हैं। इसका यह अर्थ नहीं है कि गेमप्ले का प्रत्यक्ष परीक्षण किया गया है; गेम को आज़माकर किए गए किसी भी अवलोकन का श्रेय उस मानव समीक्षक को दिया जाता है जिसने परीक्षण किया हो।