टेक्नोलॉजी
ओडिसी ने एक वीडियो को खेलने योग्य गेम की दुनिया में बदल दिया

गेमिंग हमेशा सीमाओं को आगे बढ़ाता है। हम पिक्सेलेटेड ग्राफ़िक्स से लेकर रे-ट्रेस्ड रियलिज्म तक, बेसिक NPC से लेकर स्मार्ट AI-संचालित दुश्मनलेकिन क्या होगा अगर अगली बड़ी छलांग बेहतर इंजन से नहीं आती है - क्या होगा अगर यह किसी ऐसी चीज से आती है जो YouTube वीडियो देखने जैसा लगता है... लेकिन आप वास्तव में इसे चला सकते हैं? यही वह है जो ओडिसी अपने नए इंटरैक्टिव वीडियो डेमो के साथ लक्ष्य कर रहा है। यह शुरुआती है, इसमें गड़बड़ियाँ हैं, लेकिन यह AI गेमिंग तकनीक में एक नई लहर की शुरुआत हो सकती है और हम वास्तविक समय के इंटरैक्टिव वीडियो गेम का अनुभव कैसे करते हैं। आइए इसे तोड़ते हैं।
ओडिसी का इंटरैक्टिव वीडियो क्या है?
इंटरैक्टिव वीडियो मूल रूप से वह वीडियो है जिसे आप गेम की तरह खेल सकते हैं। ओडिसी की टीम इसे "वीडियो के रूप में वर्णित करती है जिसे आप देख सकते हैं और उससे बातचीत कर सकते हैं, जिसे पूरी तरह से वास्तविक समय में AI द्वारा कल्पना की जाती है"। दूसरे शब्दों में, यह एक सामान्य वीडियो की तरह दिखता है, लेकिन आप स्क्रीन पर क्या हो रहा है इसे नियंत्रित कर सकते हैं। इसे एक प्रथम-व्यक्ति वीडियो गेम की तरह समझें, सिवाय इसके कि आपके आस-पास की दुनिया एक व्यक्ति नहीं है पूर्व-निर्मित 3D स्तर - इसे AI द्वारा तुरंत तैयार किया जा रहा है। ओडिसी ने इसे "होलोडेक का प्रारंभिक संस्करण" भी कहा है (हां, स्टार ट्रेक की तरह जहां आप एक नकली दुनिया में कदम रखते हैं)।
ओडिसी के डेमो में (जिसे आप वास्तव में देख सकते हैं) वेब ब्राउज़र में आज़माएँ), आप WASD कुंजियों का उपयोग करके AI द्वारा बनाए गए विभिन्न दृश्यों में घूमते हैं: एक लकड़ी का केबिन, एक घर, एक बार और भी बहुत कुछ। हर बार जब आप रीलोड करते हैं, तो दुनिया थोड़ी अलग दिखती है, क्योंकि कुछ भी पहले से स्क्रिप्टेड नहीं होता है। यह एक पॉलिश AAA गेम नहीं है - बल्कि एक तकनीकी जादू की चाल की तरह है जो दिखाती है कि एक AI वास्तविक समय में एक चलती दुनिया बना सकता है। जैसा कि निर्माता कहते हैं, अभी का अनुभव "एक गड़बड़ सपने की खोज करने जैसा लगता है - कच्चा, अस्थिर, लेकिन निर्विवाद रूप से नया"। संक्षेप में, इंटरैक्टिव वीडियो एक नया माध्यम है जो देखने और खेलने के बीच की रेखा को धुंधला कर देता है।
यह कैसे काम करता है:
हुड के नीचे, इंटरैक्टिव वीडियो पारंपरिक गेम इंजन के बजाय एक एआई वर्ल्ड मॉडल का उपयोग करता है। सरल शब्दों में, एआई को इस आधार पर अगले वीडियो फ्रेम की भविष्यवाणी करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है कि क्या हो रहा है और आप क्या करते हैं। ओडिसी बताते हैं कि उनका वर्ल्ड मॉडल "अगली स्थिति की भविष्यवाणी करने का प्रयास करता है वीडियो फ्रेम के रूप में दुनिया” वर्तमान स्थिति और एक कार्रवाई दी गई है।
इसलिए जब आप कोई कुंजी दबाते हैं या अपने चरित्र को हिलाते हैं, तो AI यह पता लगा लेता है कि अगला दृश्य कैसा दिखना चाहिए और उसे आपके पास स्ट्रीम कर देता है। यह बहुत तेज़ी से होता है - सिस्टम 40 मिलीसेकंड में ही नए फ़्रेम बना सकता है - जो कि 24-30 FPS गेम में फ़्रेम के बीच का समय है। व्यवहार में, यह लगभग तुरंत लगता है: आप एक बटन दबाते हैं, और वीडियो गेम की तरह प्रतिक्रिया करता है।
यह सब कुछ हैवी-ड्यूटी क्लाउड हार्डवेयर द्वारा संचालित है (ओडिसी AI को चलाने के लिए हाई-एंड GPU के क्लस्टर का उपयोग कर रहा है)। जिस क्षण आप कोई इनपुट देते हैं, मान लीजिए कि आप बाएं मुड़ते हैं या कूदते हैं, वह इनपुट सर्वर पर चल रहे AI मॉडल को भेजा जाता है। फिर मॉडल कल्पना करता है कि अगला फ्रेम क्या होना चाहिए (उससे सीखे गए सभी वीडियो डेटा के आधार पर) और उस फ्रेम को आपकी स्क्रीन पर वापस भेज देता है।
ऐसा एक सेकंड में 30 बार करें और देखिए: आपके पास एक इंटरैक्टिव स्ट्रीमिंग वीडियो है जो आपके खेलने के साथ बदलता रहता है। यह क्लाउड गेमिंग की तरह है, सिवाय इसके कि दूसरे छोर पर कोई पहले से डिज़ाइन किया गया गेम नहीं है - यह एक AI है जो इसे चलते-चलते बनाता है। क्योंकि यह किसी सामान्य गेम इंजन पर निर्भर नहीं करता है, ओडिसी नोट करता है कि सुधार आपके कंसोल में बेहतर कोडिंग या ग्राफ़िक्स कार्ड से नहीं आएगा, बल्कि अधिक डेटा के साथ बेहतर AI मॉडल को प्रशिक्षित करने से आएगा। वर्तमान डेमो आदिम है और इसमें बहुत सी विचित्रताएँ हैं।
गेमर्स को ओडिसी के एआई-संचालित इंटरैक्टिव वीडियो की परवाह क्यों करनी चाहिए?
यहाँ पर बात दिलचस्प हो जाती है। इंटरैक्टिव वीडियो गेम की जगह लेने की कोशिश नहीं कर रहा है, कम से कम अभी तक तो नहीं। लेकिन यह हमारी कुछ धारणाओं को चुनौती देता है कि गेम को क्या बनाता है... खैर, गेम क्या बनाता है।
आज, सबसे बड़े ओपन-वर्ल्ड गेम भी डेवलपर के समय और बजट द्वारा सीमित हैं। हर वस्तु, हर NPC, हर मिशन की योजना बनानी होती है, उसे मॉडल करना होता है, टेक्सचर करना होता है और कोड करना होता है। लेकिन इंटरैक्टिव AI वीडियो के साथ, ऐसा हमेशा नहीं हो सकता। अगर AI काफी अच्छा है, तो यह बिना किसी पूर्व-डिज़ाइन के एक अनंत, अन्वेषण योग्य दुनिया बना सकता है। इसका मतलब है कि एक गेम की दुनिया जो कभी खत्म नहीं होती, कभी दोहराई नहीं जाती और हमेशा बदलती रहती है।
एक ऐसे खेल की कल्पना करें जिसमें लेवल डिज़ाइनर की आवश्यकता न हो। AI मानचित्र बनाता है जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं। आपको स्प्रेडशीट में लिखे 300 साइड क्वेस्ट की ज़रूरत नहीं है - AI उन्हें आपकी खेल शैली के आधार पर बनाता है। आपको एक ही लाइन को दोहराने वाले स्क्रिप्टेड NPC की ज़रूरत नहीं है - AI गतिशील रूप से बातचीत का आविष्कार करता है। स्थिर गेम सामग्री का पूरा विचार इसके सिर पर पलट सकता है।
प्रक्रियात्मक पीढ़ी ने पहले ही सीमाओं को आगे बढ़ाना शुरू कर दिया है, बस नो मैन्स स्काई को देखें। लेकिन यह प्रक्रियात्मक से कहीं आगे जाता है। यह अधिक व्यक्तिगत गेमिंग अनुभवों को भी जन्म दे सकता है। यदि AI आपके खेलने के तरीके से सीखता है, तो यह दुनिया को आपके आदतों, शैली या रुचियों को दर्शाने वाले तरीकों से आकार देना शुरू कर सकता है।
बेशक, गेमर्स पॉलिश, गहराई और चुस्त मैकेनिक्स को महत्व देते हैं - वे सभी चीजें जिनके साथ AI अभी भी संघर्ष करता है। लेकिन यह तकनीक आपके पसंदीदा को बदलने के बारे में नहीं है एएए शीर्षकयह एक नए तरह के अनुभव का आविष्कार करने के बारे में है। कुछ ज़्यादा स्वप्न जैसा। ज़्यादा तरल। शायद कम पूर्वानुमानित, लेकिन कम सीमित भी।
तो फिर भविष्य कैसा दिखता है?
अगर आप स्टार ट्रेक होलोडेक की कल्पना कर रहे हैं, तो आप अकेले नहीं हैं। यह साहसिक है, लेकिन अवास्तविक नहीं है। इसे एक दशक दें, और हम शायद नए गेम के ट्रेलर नहीं देख रहे होंगे - हम उनमें कदम रख रहे होंगे, लाइव, जैसे वे हमारे आसपास उत्पन्न होते हैं। आपका गेमिंग सेटअप एक स्क्रीन और एक कंट्रोलर जितना सरल हो सकता है, लेकिन सामग्री? अनंत। वैयक्तिकृत। जीवंत।
भले ही हम अभी उस स्थिति में न हों, लेकिन इंटरैक्टिव वीडियो छोटे-छोटे तरीकों से गेम में घुस सकता है। हो सकता है कि आपके गेमप्ले के आधार पर गतिशील कटसीन बदल जाएं। या प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मिशन जो अधिक प्रामाणिक और कम दोहराव वाले लगते हैं। MMOs वास्तविक समय में विकसित हो सकते हैं, स्थिर अपडेट के बजाय AI द्वारा संचालित। सैंडबॉक्स गेम सच्चे सैंडबॉक्स बन सकते हैं, जिसमें कोई किनारा नहीं, कोई लोड ज़ोन नहीं, कोई अंत नहीं। आप कहानी नहीं खेलते - आप इसे जीते हैं, और AI इसे आपके चारों ओर लिखता है।
बेशक, अभी भी समय है। मौजूदा दृश्य गड़बड़ हैं, नियंत्रण सीमित हैं, और बोलने के लिए कोई "गेम" संरचना नहीं है। लेकिन इसी तरह से सभी क्रांतियाँ शुरू होती हैं - शांत, भद्दी और जादुई तरह की। इंटरैक्टिव वीडियो शायद अगली छलांग हो। यह हमारी पसंदीदा शैलियों की जगह नहीं लेगा, लेकिन यह नई शैलियों को जन्म दे सकता है।
इसलिए अगर आप एक गेमर हैं और अप्रयुक्त संभावनाओं को तलाशने और किसी नई चीज़ का हिस्सा बनने के विचार को पसंद करते हैं, तो इस क्षेत्र पर नज़र बनाए रखें। ओडिसी की तकनीक अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, लेकिन यह चल रही है। और अगर यह चलना सीख जाती है, तो गेमिंग फिर कभी वैसी नहीं दिखेगी जैसी पहले थी।