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Nvidia ने Gamescom 2026 में DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन और Nanite लॉन्च किए

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Nvidia ने 25 अगस्त, 2026 को Gamescom 2026 की शुरुआत डेवलपर‑उन्मुख रिलीज़ की एक श्रृंखला के साथ की, जिसमें DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन का लॉन्च और एक ऐसी तकनीक का परिचय शामिल था जो अंततः Unreal Engine 5 के Nanite ज्योमेट्री को रे‑ट्रेसिंग में पूर्ण विवरण के साथ रेंडर करने देती है। घोषणा DLSS सूट, आगामी RTX Spark Windows प्लेटफ़ॉर्म, और GeForce Now क्लाउड सेवा को कवर करती है, जो Nvidia के Gamescom 2026 roundup और उसके साथ जुड़े RTX games post में विस्तृत है।

DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन अब सभी GeForce RTX GPU के लिए Nvidia ऐप के अर्ली एक्सेस अपडेट के माध्यम से उपलब्ध है, और आधिकारिक रिलीज़ सितंबर में होगी। इसके लिए GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL या उससे नया आवश्यक है। यह मॉडल एक द्वितीय‑पीढ़ी का ट्रांसफ़ॉर्मर है जो डेनॉइज़िंग और सुपर रिज़ॉल्यूशन को एक ही नेटवर्क में एकीकृत करता है, जिससे उन हाथ‑से‑ट्यून किए गए डेनॉइज़र को बदल दिया गया है जो रे‑ट्रेस्ड गेम्स historically उपयोग करते आए हैं।

लेखन के समय, नया मॉडल ऐप के DLSS ओवरराइड के माध्यम से 30 खेलों पर लागू किया जा सकता है, जिनमें Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7, और Portal with RTX शामिल हैं। डेवलपर्स इसे आधिकारिक गेम अपडेट के माध्यम से सीधे भी एकीकृत कर सकते हैं।

रे‑ट्रेस्ड Nanite Gears of War: E-Day में आता है

इंजन डेवलपर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण रिलीज़ RTX Mega Geometry है, जो Gears of War: E-Day में 6 अक्टूबर, 2026 को डेब्यू करता है। यह तकनीक उस सीमा को हल करती है जो Nanite के रिलीज़ के बाद से Unreal Engine 5 में मौजूद रही है: जब Nanite की वर्चुअलाइज़्ड ज्योमेट्री को UE5 की रे‑ट्रेसिंग के साथ उपयोग किया जाता है, तो रे‑ट्रेस्ड सीन एक ही स्थिर कम‑विवरण मेष पर वापस आ जाता है, क्योंकि मौजूदा DXR 1.2 और Vulkan API के तहत पूर्ण Nanite ज्योमेट्री के लिए एक्सेलेरेशन स्ट्रक्चर बनाना अत्यधिक महंगा है। खिलाड़ी स्क्रीन पर पूर्ण‑विवरण ज्योमेट्री देखते हैं, लेकिन छायाएँ और प्रतिबिंब मोटे स्टैंड‑इन के विरुद्ध ट्रेस किए जाते हैं, जिससे असततता और झिलमिलाहट उत्पन्न होती है।

Nvidia कहता है कि इस सुधार में छह साल का शोध और विकास लगा, और माइक्रोसॉफ्ट इसे DirectX Raytracing 2.0 मानक में अपनाएगा, जिससे प्रत्येक UE5 शीर्षक के लिए रे‑ट्रेस्ड Nanite को मानकीकृत किया जाएगा, बजाय इसे केवल Nvidia‑विशिष्ट मार्ग रखने के। E-Day स्वयं DLSS 4.5, Reflex, और UE 5.8 के Lumen और MegaLights के लिए हार्डवेयर एक्सेलेरेशन के साथ आता है, जो डेवलपर The Coalition के साथ तकनीकी साझेदारी के तहत है, जिसे Xbox ने जुलाई 2026 में विस्तृत किया था।

DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन मॉडल क्या बदलता है

Nvidia के अपने आंकड़े द्वितीय‑पीढ़ी ट्रांसफ़ॉर्मर के लिए: पिछले रे रीकंस्ट्रक्शन मॉडल की तुलना में 35% अधिक कंप्यूट क्षमता और 20% अधिक पैरामीटर, जिसे समान प्रदर्शन के रूप में वर्णित किया गया है। कंपनी चार विशिष्ट परिवर्तन सूचीबद्ध करती है: एक अधिक कुशल डेनॉइज़र, DLSS 4.5 मॉडल पर आधारित गहरी स्थानिक जागरूकता वाला सुपर रिज़ॉल्यूशन, बड़ा प्रशिक्षण डेटा सेट, और टेम्पोरल एक्यूमुलेशन पर अधिक सूक्ष्म डेवलपर नियंत्रण, वह ट्यूनिंग सतह जो निर्धारित करती है कि मॉडल फ्रेम‑टू‑फ़्रेम कैसे प्रतिक्रिया देता है। Nvidia ने इन लाभों को Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA, और Alan Wake 2 में प्रदर्शित किया, जिसमें साफ़ पार्टिकल इफ़ेक्ट्स और मोशन में घटे हुए घोस्टिंग का उल्लेख किया गया।

सामग्री पक्ष में, 007 First Light का पाथ‑ट्रेसिंग अपडेट 15 सितंबर, 2026 को जोड़ता है, और Remedy का Control Resonant 24 सितंबर, 2026 को लॉन्च होता है, जिसमें पूर्ण DLSS 4.5 सूट के साथ मूल Control पर आधारित पाथ‑ट्रेस्ड इफ़ेक्ट्स शामिल हैं। आगे के आठ शीर्षकों ने नए DLSS 4.5 या रे‑ट्रेसिंग ट्रेलर दिखाए, जिनमें Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City, और Silver Palace शामिल हैं। RTX Remix मोडिंग टूलकिट ने DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन और मल्टी फ्रेम जेनरेशन समर्थन प्राप्त किया, साथ ही Painkiller RTX अपडेट ने अपने पहले 15 स्तरों को रीमास्टर किया और नवीनतम Morrowind RTX मोड ने Seyda Neen और Balmora क्षेत्रों को कवर किया।

RTX Spark को EA, Embark, और Ubisoft मिलते हैं — साथ ही नेटिव एंटी‑चिट

RTX Spark, Nvidia का Windows प्लेटफ़ॉर्म जो DLSS और Reflex को ऑन‑डिवाइस AI एजेंट्स के साथ संयोजित करता है, इस शरद ऋतु नए प्रकाशक समर्थन के साथ लॉन्च होता है। Electronic Arts, Embark Studios, और Ubisoft, Computex में मई 2026 में किए गए Krafton, NetEase, Riot Games, और Xbox के प्रतिबद्धताओं में शामिल होते हैं, और EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, और The Finals जैसे शीर्षक लाते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म की मल्टीप्लेयर विश्वसनीयता एक कम दिखाई देने वाले इंजीनियरिंग पहलू: एंटी‑चिट पर निर्भर थी। कई कर्नेल‑स्तर के एंटी‑चिट सिस्टम ऐतिहासिक रूप से नए Windows प्लेटफ़ॉर्म पर ब्लॉक या टूटते रहे हैं। Nvidia ने कहा कि वह EA के साथ मिलकर RTX Spark पर नेटिव EA Javelin Anticheat समर्थन लाने पर काम कर रहा है, जिससे लॉन्च पर EA के सबसे बड़े मल्टीप्लेयर गेम्स को कवर किया जाएगा — यह प्लेटफ़ॉर्म के लिए पहला नामित एंटी‑चिट इंटीग्रेशन है।

“हम Anno 117: Pax Romana को RTX‑संचालित पीसी की नई पीढ़ी पर लाने के लिए उत्साहित हैं,” Ubisoft के एक्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर Stéphane Jankowski ने कहा। “एक ही चिप से RTX Spark का वह स्तर का फिडेलिटी दिखना वास्तव में प्रभावशाली है।”

GeForce Now में DLSS 4.5 नियंत्रण और नई स्टोरफ़्रंट लिंक जोड़े गए

GeForce Now सदस्य जल्द ही प्रति‑गेम DLSS 4.5 नियंत्रण प्राप्त करेंगे, जिसमें सुपर रिज़ॉल्यूशन, डायनामिक फ्रेम जेनरेशन, और रे रीकंस्ट्रक्शन शामिल हैं। GOG सिंगल साइन‑ऑन और आधिकारिक Firefox समर्थन अभी लाइव हैं, और Steam Machine तथा Steam Controller समर्थन और विस्तारित Fire TV संगतता 2026 के बाद में रोल आउट होगी। डे‑वन स्ट्रीमिंग में Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, और Star Wars Zero Company शामिल होंगे। ये अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म पुश को विस्तारित करते हैं, जिसने इस महीने की शुरुआत में GeForce Now’s native Linux app graduate from beta on Ubuntu को भी दर्शाया।

आगे क्या शिप होगा

घोषणा से निकले निकट‑अवधि के तिथियाँ: 007 First Light का पाथ‑ट्रेसिंग अपडेट 15 सितंबर, 2026 को आएगा, Control Resonant 24 सितंबर, 2026 को लॉन्च होगा, और Gears of War: E-Day 6 अक्टूबर, 2026 को शिप होगा, जिसमें RTX Mega Geometry का पहला सार्वजनिक कार्यान्वयन होगा। Nvidia ऐप का DLSS 4.5 रे रीकंस्ट्रक्शन अर्ली एक्सेस से बाहर होकर सितंबर 2026 में पूर्ण रिलीज़ में जाएगा, RTX Spark डिवाइस इस शरद ऋतु आएंगे, और माइक्रोसॉफ्ट का DXR 2.0 द्वारा Mega Geometry तकनीक को अपनाना उसके बाद निर्धारित है, जब रे‑ट्रेस्ड Nanite एकल‑गेम शोकेस से हटकर UE5 की मानक क्षमता बन जाएगा।

इथन लॉकहार्ट गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो गेम इंजन उन्नति, टूलिंग रिलीज़, मिडलवेयर घोषणाओं और तकनीकी पारिस्थितिकी परिवर्तनों में नामित विकासों को कवर करता है।