Connect with us

साक्षात्कार

Motanum, लीड गेम डिज़ाइनर tại Rockhopper Studios — साक्षात्कार श्रृंखला

हाल ही में मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट 3 पर म्यूज़िकल रेंज की रिलीज़ का जश्न मनाने के लिए, मैंने रॉकहॉपर स्टूडियो के लीड गेम डिज़ाइनर, मोटेनम से बात करने का फैसला किया, न केवल नवीनतम वीआर रिदम गेम के बारे में चर्चा करने के लिए, बल्कि ब्रांड के भविष्य के बारे में भी सामान्य तौर पर।

मोटेनम को धन्यवाद देना चाहता हूँ कि उन्होंने हमारे साथ बात करने के लिए समय निकाला! बताएं, आपके लिए गेम डिज़ाइनर के रूप में यह सब कैसे शुरू हुआ? आपको गेमिंग उद्योग में करियर बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?

मोटेनम: यह एक बहुत ही प्राकृतिक प्रगति थी। मैं पोर्टल 2 के मॉडिंग समुदाय के माध्यम से शुरू हुआ। मैं पोर्टल और काउंटर-स्ट्राइक: सोर्स के लिए कस्टम स्तर बना रहा था। जब पोर्टल 2 रिलीज़ हुआ, तो मैं गेम के लिए स्तर बनाना शुरू करने के लिए उत्सुक था। एक दिन मैं एक श्रृंखला के स्तर पर काम करना शुरू किया जहां खिलाड़ी पोर्टल गन के बजाय पेंट गन का उपयोग करता था, और यह विचार एक पूर्ण पोर्टल 2 मॉड में विकसित हुआ जिसे एपर्चर टैग कहा जाता है। मॉड के विकास के दौरान, मुझे स्टीम पर बेचने का अवसर मिला, जिसे मैंने स्वीकार किया। और यह मुझे दिखाया कि वीडियो गेम विकास में करियर बनाना संभव था, भले ही मैं उस समय मेकाट्रोनिक्स इंजीनियरिंग का अध्ययन कर रहा था।

रॉकहॉपर स्टूडियो के बारे में बात करते हैं। कंपनी कब स्थापित की गई थी, और यह सब कैसे एक साथ आया?

मोटेनम: जब मैंने विश्वविद्यालय से अपनी डिग्री पूरी की, तो वर्चुअल रियलिटी हेडसेट गति पकड़ने लगे। मैं वीआर में आकर्षित हुआ क्योंकि इसके कई चुनौतियाँ हैं जिन्हें हल करना है, क्योंकि यह लोगों के खेलों का उपभोग करने के तरीके को बदल देता है। विभिन्न वीआर डेमो करने के बाद, मेरी पत्नी और व्यवसायिक भागीदार और मैंने वीआर का उपयोग करके वास्तुकला दृश्यीकरण बनाने का अवसर देखा। यह 2019 में मेक्सिको के मोनटेरी में रॉकहॉपर स्टूडियो की स्थापना के लिए नेतृत्व किया।

और वर्चुअल रियलिटी में रुचि कहाँ से उत्पन्न हुई? क्या यह एक ऐसा मार्ग है जिसे रॉकहॉपर स्टूडियो ने लंबे समय से अन्वेषण करना चाहा है?

मोटेनम: रॉकहॉपर स्टूडियो की स्थापना वर्चुअल रियलिटी की परिवर्तनकारी शक्ति का लाभ उठाने के उद्देश्य से की गई थी। हमारे स्टूडियो की नींव इस विश्वास में निहित है कि वीआर मानव अनुभव को समृद्ध बनाने और लोगों द्वारा हासिल की जा सकने वाली सीमाओं को आगे बढ़ाने की क्षमता रखता है। हम इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव बनाने में माहिर हैं, जो फोटोरियलिस्टिक दृश्य प्रदान कर सकते हैं और बहुत आसानी से समझा और उपयोग किया जा सकता है, ताकि यह एक ऐसा उपकरण बन सके जो वास्तव में हमारे ग्राहकों को उनकी जरूरतों में सशक्त बना सके।

वर्चुअल रियलिटी के बारे में बात करते हुए — हमें अपने नवीनतम गेम, म्यूज़िकल रेंज के बारे में बताएं। इस शीर्षक से हमें क्या उम्मीद करनी चाहिए?

मोटेनम: म्यूज़िकल रेंज हमारा वीआर में संगीत खेलने के लिए एक नए तरीके को बनाने का प्रयास है। मैं संगीत का एक लंबे समय से प्रशंसक हूँ, और संगीत खेलने का आनंद लेता हूँ। लेकिन संगीत खेलना कई लोगों के लिए मुश्किल हो सकता है। या तो एक उपकरण को महारत हासिल करने में समय लगता है, लागत की बाधा, या एक अच्छा शिक्षण स्रोत खोजने, जिससे कई लोग संगीत छोड़ देते हैं, या और भी बदतर, यह सोचते हैं कि वे संगीत के लिए पर्याप्त नहीं हैं। हम यह तोड़ना चाहते हैं और किसी को भी संगीत खेलने का अनुभव प्रदान करने में सक्षम होना चाहते हैं कि यह कैसा लगता है। हम चाहते हैं कि आप 5 मिनट में मूल बातें उठा सकें और महसूस करें कि आप संगीत के साथ रॉक कर रहे हैं, आपके दर्शकों द्वारा प्यार किया जा रहा है, और आपको खेल में सभी संभावनाओं के लिए प्रेरित करें।

म्यूज़िकल रेंज गेमप्ले

क्रेडिट: रॉकहॉपर स्टूडियो

हमें यह भी पता है कि म्यूज़िकल रेंज को अक्सर “गिटार हीरो” के प्रेम संतान के रूप में संदर्भित किया जाता है। क्या उस विशेष श्रृंखला के प्रशंसकों को कुछ ईस्टर अंडे या समानताएं मिल सकती हैं?

मोटेनम: हमारी टीम गिटार हीरो और रॉक बैंड-शैली के गेम्स की एक बड़ी प्रशंसक है, लेकिन हम केवल संगीत खेलने का अनुभव प्रदान करने से परे जाना चाहते हैं, हम चाहते हैं कि आप वास्तविक चीज़ का अनुभव करें। जबकि आपको कोई विशिष्ट ईस्टर अंडे नहीं मिलेंगे, आप डिज़ाइन में समानताएं पा सकते हैं, जैसे कि अच्छा खेलें और भीड़ चिल्लाएगी और आपका ध्वनि पूर्ण और महाकाव्य होगा, लेकिन एक नोट या थोड़ा बाहर से खेलने पर, भीड़ प्रतिक्रिया करेगी और आपका ध्वनि पीड़ित होगा, जब तक आप पकड़ नहीं लेते।

आप वीआर डोमेन में एक पैर जमा चुके हैं। क्या आप भविष्य में किसी भी समय अन्य क्षेत्रों में विस्तार करने की योजना बना रहे हैं?

मोटेनम: हम आगामी प्रौद्योगिकियों को देखना पसंद करते हैं और उन्हें मजेदार और अनोखे अनुभवों में एकीकृत करने के लिए नवाचारी तरीके ढूंढते हैं। हालांकि, हमारा वर्तमान फोकस वीआर पर है क्योंकि हम मानते हैं कि यह न केवल एक बढ़ता बाजार है, बल्कि एक ऐसा स्थान है जहां मनोरंजन में बहुत सारे नवाचार हैं। और यह हमें दिलचस्प समस्याओं और चुनौतियों का समाधान करने का वातावरण प्रदान करता है। हम ऐसे अनुभव बनाना पसंद करते हैं जो लोगों ने पहले कल्पना नहीं की होगी और वीआर ऐसा करने के लिए एक स्थान प्रदान करता है।
https://youtu.be/fOJcrmduzpo?si=STANZ81cpTY1g4d2

तो रॉकहॉपर स्टूडियो के लिए आगे क्या है? क्या 2024 के लिए कोई तारीखें हैं जिन्हें हम नोट कर सकते हैं? क्या आप अगले बड़े परियोजना पर कोई विवरण साझा करना चाहेंगे?

मोटेनम: हमारा फोकस म्यूज़िकल रेंज को कई सालों तक समर्थन देने के लिए है। हम अधिक संगीत, अधिक ध्वनि स्वर, अधिक मंच, अधिक गीत मॉडिफायर, साथ ही साथ एक कहानी या अभियान मोड जोड़ना चाहते हैं, ताकि खिलाड़ियों को एक स्पष्ट प्रगति और खेल में महारत हासिल करने के लिए एक मार्ग प्रदान किया जा सके, ताकि वे नए संगीत चुनौतियों का सामना कर सकें, और सीख सकें कि खेल में खेलने के लिए सभी संभावनाएं क्या हैं।

कोई अंतिम शब्द हमारे पाठकों के लिए?

मोटेनम: मैं आपको सभी को म्यूज़िकल रेंज को आजमाने के लिए आमंत्रित करने के लिए उत्साहित हूं, जो पीसीवीआर और मेटा क्वेस्ट 2 और 3 के लिए ऐप लैब के माध्यम से उपलब्ध है। चाहे आप पहले से ही एक या एक से अधिक उपकरण बजाते हैं, या कोई ऐसा व्यक्ति जो संगीत खेलने और प्रदर्शन करने की इच्छा रखता है, म्यूज़िकल रेंज आपके संगीत प्रतिभा को अन्वेषण करने के लिए एक प्रवेश द्वार हो सकता है। हम दृढ़ता से मानते हैं कि म्यूज़िकल रेंज एक संगीत गेम से अधिक है, यह संगीत के साथ जुड़ने और बातचीत करने के लिए एक उत्कृष्ट प्रारंभिक बिंदु है, जो लोगों के लिए एक मजेदार, अनोखा और सुलभ अनुभव प्रदान करता है।

मोटेनम को धन्यवाद देना चाहता हूँ!

 

रॉकहॉपर स्टूडियो के नवीनतम प्रयासों पर नज़र रखने में रुचि रखते हैं? यदि ऐसा है, तो सुनिश्चित करें कि आप उनके आधिकारिक सोशल हैंडल यहाँ पर टीम से जुड़ें। अधिक अपडेट के लिए, आप उनके पोर्टफोलियो को यहाँ देख सकते हैं।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।