साक्षात्कार
मैक एन चीज़ गेम्स ऑन वॉइड मार्टियर्स – साक्षात्कार श्रृंखला
मैक एन चीज़ गेम्स, रोग-लाइट एक्शन गेम मंच और अन्य वर्क-फॉर-हायर परियोजनाओं के पीछे की स्टूडियो, जो क्लाइंट्स जैसे स्टार वार्स निर्माता जॉर्ज लुकास और सीडी प्रोजेक्ट रेड के कई पूर्व छात्रों को शामिल करती है, ने औपचारिक रूप से वॉइड मार्टियर्स की घोषणा की है, एक ब्रांड नई “ग्रिमडार्क सर्वाइवल हॉरर रोगलाइट एक नन के बारे में एक स्पेस सूट में।” टीम के अनुसार, आगामी शीर्षक, जो पीसी पर स्टीम के माध्यम से लॉन्च होने वाला है, में एक हाथ से तैयार की गई कला शैली, प्रक्रियात्मक स्तर, और एक एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ “मेटा प्रगति” शामिल होगी, अन्य सर्वाइवल-हॉरर साइंस-फाई तत्वों के बीच।
मैं हाल ही में वॉइड मार्टियर्स और इसके समृद्ध साइंस-फाई हुक और इसके चारों ओर की दुनिया के बारे में अधिक बात करने के लिए मैक एन चीज़ टीम के साथ बैठा। यहाँ मैंने विकसितकर्ता मैक्स और मारूफ के साथ बैठकर जो कुछ भी सीखा है वह है:
यह आपके साथ बैठना और आपके नवीनतम रोग-लाइट सर्वाइवल हॉरर, वॉइड मार्टियर्स के बारे में बात करना अच्छा है। हालांकि, इससे पहले कि हम विवरण में जाएं, आइए मैक एन चीज़ गेम्स और इसके ऐतिहासिक प्रभाव के बारे में बात करें गेमिंग उद्योग पर। क्या आप हमें उस कहानी से गुजरने के लिए तैयार हैं?
हम दो सह-संस्थापक (मैक्स और मारूफ) हैं जो पहली बार एक शैक्षिक गेम्स कंपनी बनाने के दौरान मिले थे। मैक्स वहां आर्ट डायरेक्टर थे, जो एएए गेम्स के लिए कला उत्पादन में अपनी पृष्ठभूमि को एक शैक्षिक मिशन की ओर ले जा रहे थे, और मैं व्यवसाय की ओर था। कुछ वर्षों के बाद, मैक्स वैंकूवर फिल्म स्कूल में गेम डिज़ाइन का अध्ययन करने के लिए चले गए, जहां उन्होंने कुछ फैंसी पुरस्कार जीते और बाद में साइबरपंक 2077 पर लीड आर्टिस्ट बने। मैं शैक्षिक गेम्स बनाने में रहा, लेकिन जब साइबरपंक लॉन्च हुआ, तो मैक्स और मैंने एक स्वतंत्र स्टूडियो बनाने का फैसला किया।
प्रो हेल्वेटिया (स्विस आर्ट्स काउंसिल) की मदद से, हमने अपना पहला गेम 2024 में स्टीम पर स्व-प्रकाशित किया, एक हेवी मेटल हैक एन स्लैश नामक मंच, जहां आप एक विकसित मॉन्स्टर की भूमिका निभाते हैं जो हेवी मेटल के देवताओं को मुक्त करने के लिए निकलता है, जिसमें मेटल गिटारवादक ब्रायंट क्लिफोर्ड मेयर द्वारा साउंडट्रैक है। हम मेटल सीन से प्यार करते हैं, इसलिए यह हमारी श्रद्धांजलि थी और हमारे पैरों को गीला करने का एक अच्छा तरीका था। उसके तुरंत बाद, हमने अपने दूसरे गेम वॉइड मार्टियर्स पर काम शुरू किया, जो एक ग्रिमडार्क सर्वाइवल हॉरर है एक नन के बारे में एक स्पेस सूट में।
एक “नन इन ए स्पेस सूट” की अवधारणा एक रोग-लाइट मोड़ के साथ निश्चित रूप से हमारी रुचि को बढ़ाती है। कृपया हमें यह विचार कैसे साकार हुआ, इसके बारे में अधिक बताएं?
जैसे मंच, हम एक गेम बनाना चाहते था जो एक उप-संस्कृति के लिए लक्षित था जिसे हम जानते थे और प्यार करते थे, इसलिए हमने जल्द ही फैसला किया कि हमारा दूसरा गेम एक ग्रिमडार्क थीम में होगा। गेमिंग ट्रेंड्स का शोध करने के बाद, हमने सर्वाइवल हॉरर में एक प्रयास करने का फैसला किया क्योंकि यह एस्थेटिक से मेल खाता था।
नन इन ए स्पेस सूट का हिस्सा तब आया जब हम विभिन्न कमजोर मुख्य पात्रों (सर्वाइवल हॉरर्स का एक प्रमुख तत्व) के बारे में विचार कर रहे थे और हमारे कुछ गेम प्रेरणाओं जैसे सिग्नलिस को देख रहे थे। हमारी कुछ ग्रिमडार्क प्रेरणाओं जैसे वारहैमर 40के और ट्रेंच क्रूसेड में भारी धार्मिक उपक्रम हैं जिनमें नन/बहनें शामिल हैं, लेकिन वे थोड़े बहुत शक्तिशाली हैं, इसलिए हम एक अनुभवहीन नन के साथ गए और उसे एक ऐसी जगह पर रखा जहां वह पूरी तरह से अपनी गहराई से बाहर होगी, जैसे कि अंतरिक्ष में।
जैसे ही हम विचार पर काम करते रहे, गेम की अवधारणा आकार लेने लगी और बड़े विचार की खोज शुरू हुई कि नैतिकता और व्यक्तिगत बलिदान एक बड़े कारण के लिए कैसे होता है। हमने शुरू में एक रोग-लाइट की ओर झुकाव किया क्योंकि यह इस तथ्य से मेल खाता है कि आप कोस्मिक संस्थाओं की लड़ाई में बस एक और प्यादा हैं, एक नोविस नन की भूमिका निभा रहे हैं जो हजारों नोविस नन में से एक है, जो सभी एक बड़े कारण के लिए मर रही हैं।
आइए कहानी के बारे में बात करें, साथ ही साथ इस कॉन्वेंट के बारे में जो बायोकेमिकल प्लेग के साथ जुड़ा हुआ है जो आकाशगंगा की परिक्रमा करता है। कृपया इस सेटिंग का एक चित्र बनाएं, यदि आप इतने दयालु होंगे। कौन हैं हम, और हम क्या हासिल करने का लक्ष्य रखते हैं?
वॉइड मार्टियर्स एक वैकल्पिक समयरेखा में सेट है जहां चर्च चंद्रमा की दौड़ जीतता है अपने अंतरिक्ष कार्यक्रम के साथ, और उसके बाद से विस्तारित हुआ है। आप एक अनटेंटेड सिस्टर्स की भूमिका निभाते हैं, जो युवा नोविस नन हैं जिन्हें क्रायोस्लीप में जमे हुए हैं और अंतरिक्ष में भेजे जाते हैं, प्रत्येक को उसके पहले की मौत के बाद ही जागृत किया जाता है। ये सिस्टर्स एक पुराने, अल्ट्रा-रूढ़िवादी कॉन्वेंट से संबंधित हैं जिसने मानवता द्वारा उपयोग किए जाने वाले बायोनिक इम्प्लांट्स को अस्वीकार कर दिया था। उस इनकार, जो एक बार पिछड़ा हुआ माना जाता था, अब यही कारण है कि वे एक बायोकेमिकल प्लेग से अछूते रहते हैं।
मानवता ने एक संसाधन की खोज की थी जिसे चर्च ने सेराफाइट कहा, जिसे वे दिव्य मानते थे। इन स्फटिकों ने सब कुछ संचालित किया: जहाज, जीवन समर्थन, इम्प्लांट, यहां तक कि कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण भी। लेकिन ये स्फटिक दूसरे ब्रह्मांड से आए थे जो एक शत्रुतापूर्ण देवता द्वारा शासित थे, और जब मानवता स्रोत (वॉइड, या हेवन्स गेट) के करीब पहुंची, तो कुछ जागृत हो गया। एक प्लेग फैल गया जो हर इम्प्लांट के माध्यम से फैल गया, लोगों को बायोमेकेनिकल खोल में बदल दिया और उनकी आत्माओं को भ्रष्ट कर दिया।
चर्च ने पैनिक किया और अंतरिक्ष के उस क्षेत्र को सील कर दिया, पूरे अंतरिक्ष कैथेड्रल्स को प्रतिबंधित कर दिया। लाखों को अंदर मरने के लिए छोड़ दिया गया। अब आप उन स्मारकों में भेजे जा रहे हैं, अकेले, चर्च द्वारा कहे जाने वाले पवित्र अवशेषों को पुनः प्राप्त करने के लिए जो मोक्ष के लिए अंतिम आशा हो सकते हैं। शायद वे हैं। या शायद आप एक लंबी भूली हुई शहीदों की लाइन में से एक और बलिदान हैं।
हमें खेल की प्रगति और उन चुनौतियों के बारे में अधिक बताएं जिन्हें हमें अपने ऑर्बिटल क्रूसेड के दौरान पार करना होगा?
यह एक धीमी गति से जलने वाले सर्वाइवल हॉरर रोगलाइट की तरह खेलता है। प्रत्येक मिशन आपको वॉइड (खाली जगह) की परिक्रमा करने वाले बंद किए गए विशाल अंतरिक्ष कैथेड्रल और जहाजों में से एक में डालता है। ये स्थान अंधेरे, टूटे हुए और जीवित चीजों से भरे हुए हैं जो नहीं होनी चाहिए। आपका लक्ष्य एक पवित्र अवशेष खोजना, इसे मOTHERशिप पर वापस लाना और संभवतः प्रक्रिया में जीवित रहना है।
प्रत्येक मिशन में, आप उपकरण और सेराफाइट इकट्ठा करते हैं, अपनी घटती आपूर्ति का प्रबंधन करते हैं, और नैतिक रूप से भारित निर्णयों का सामना करते हैं जो आपके विश्वास के स्तर को प्रभावित करते हैं। एक बार मानव (अब प्लेग के पात्र) हॉल में घूमते हैं। आप उनके शरीर को नष्ट कर सकते हैं और लूट सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से आपकी आत्मा को नुकसान होता है। धार्मिक मार्ग पवित्र अनुष्ठानों में निहित है: एक्सोर्सिज्म, अनॉइंटमेंट्स, और बलिदान प्रार्थनाएं जो उनके दुख को शुद्ध करती हैं, लेकिन आपको असुरक्षित और कमजोर छोड़ देती हैं।
मृत्यु स्थायी है, लेकिन अंतिम नहीं। जब एक सिस्टर मर जाती है, तो अगली को जागृत किया जाता है। उसका मिशन जारी रहता है, जो उन लोगों के निशान और आशीर्वाद लेकर जो उसके पहले आए थे। अवशेष जो आप पुनः प्राप्त करते हैं (包括 आपके अपने पूर्ववर्ती के शव से) आपके निर्माण को आकार देते हैं। आपके कार्य आपकी पवित्रता को आकार देते हैं। और आपकी पवित्रता तय करती है कि आप अपनी तीर्थ यात्रा को एक संत के रूप में समाप्त करते हैं… या कुछ और।
क्या आप उन लोगों के लिए कोई सलाह देना चाहेंगे जो अपनी खुद की तीर्थ यात्रा में अंतरिक्ष में प्रवेश करने की सोच रहे हैं?
अपना समय लें। वॉइड मार्टियर्स तेजी से आगे बढ़ने और हर चीज़ को मारने के बारे में नहीं है, वास्तव में यह ऐसा करने पर दंडित करता है। आप एक सैनिक नहीं हैं। आप एक डरी हुई, अनअपग्रेडेड नोविस हैं जो एक मृत बेसिलिका में एक प्रार्थना पुस्तक और एक आधा टूटा हुआ बोल्ट गन पकड़े हुए हैं।
अपने आसपास के वातावरण पर ध्यान दें। संदेश पढ़ें। कहानी आपको थोपी नहीं जाती है, यह टुकड़ों में बिखरी हुई है और यह उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो उत्सुक और धैर्यवान हैं।
इसके अलावा: पवित्र अनुष्ठानों की उपेक्षा न करें। वे जोखिम भरे हैं, लेकिन वे खेल का दिल हैं। जितना अधिक आप उनमें झुकते हैं, उतना ही अधिक आप समझने लगते हैं कि खेल वास्तव में क्या है।
अंत में, अपनी पहली नन से ज्यादा जुड़ाव न बनाएं। वह शायद नहीं बनेगी।
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आप बहुत अच्छे थे, धन्यवाद। हम वॉइड मार्टियर्स के अधिक देखने की उम्मीद कर रहे हैं निकट भविष्य में!
मैक एन चीज़ गेम्स के वॉइड मार्टियर्स के बारे में और अधिक जानकारी के लिए, टीम का पालन करें उनके आधिकारिक एक्स हैंडल पर यहाँ। वैकल्पिक रूप से, आप स्टीम पर गेम को अपनी विश लिस्ट में जोड़ सकते हैं अतिरिक्त अद्यतनों के लिए यहाँ।