साक्षात्कार
मैक एन चीज़ गेम्स पर वॉइड मार्टियर्स – साक्षात्कार श्रृंखला
मैक एन चीज़ गेम्स, रोग-लाइट एक्शन गेम मंच और अन्य कार्य-फॉर-हायर परियोजनाओं के पीछे की स्टूडियो, जिसमें स्टार वार्स निर्माता जॉर्ज लुकास और सीडी प्रोजेक्ट रेड के कई पूर्व छात्र शामिल हैं, ने औपचारिक रूप से वॉइड मार्टियर्स की घोषणा की है, एक ब्रांड नई “ग्रिमडार्क सर्वाइवल हॉरर रोगलाइट एक नन के बारे में एक स्पेस सूट में।” टीम के अनुसार, आगामी शीर्षक, जो पीसी पर स्टीम के माध्यम से लॉन्च होने वाला है, में एक हाथ से तैयार की गई कला शैली, प्रक्रियात्मक स्तर, और एक एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ “मेटा प्रगति” शामिल होगी, साथ ही साथ अन्य सर्वाइवल-हॉरर विज्ञान-कथा तत्वों के बीच।
मैं हाल ही में मैक एन चीज़ टीम के साथ वॉइड मार्टियर्स और इसके समृद्ध विज्ञान-कथा हुक और इसके आसपास की दुनिया के बारे में बात करने के लिए बैठा। यहाँ मैंने विकसित करने वाले मैक्स और मारूफ के साथ बैठकर जो कुछ सीखा है:
यह आपके साथ बैठने और आपके नवीनतम रोग-लाइट सर्वाइवल हॉरर, वॉइड मार्टियर्स के बारे में बात करने के लिए बहुत अच्छा है। लेकिन इससे पहले कि हम उस पर विवरण में जाएं, मैक एन चीज़ गेम्स और इसके ऐतिहासिक प्रभाव के बारे में थोड़ा बात करते हैं। क्या आप हमें उस कहानी से गुजरने के लिए तैयार हैं?
हम दो सह-संस्थापक (मैक्स और मारूफ) हैं जो पहली बार एक शैक्षिक गेम कंपनी बनाने के दौरान मिले थे। मैक्स वहाँ कला निर्देशक थे, जो एएए गेम्स के लिए कला उत्पादन में अपनी पृष्ठभूमि का उपयोग एक शैक्षिक मिशन के लिए कर रहे थे, और मैं व्यवसाय पक्ष पर था। कुछ वर्षों के बाद, मैक्स ने वैंकूवर फिल्म स्कूल में औपचारिक रूप से गेम डिज़ाइन का अध्ययन किया, जहाँ उन्होंने कुछ फैंसी पुरस्कार जीते और बाद में साइबरपंक 2077 पर एक लीड आर्टिस्ट बन गए। मैं शैक्षिक गेम बनाने में रहा, लेकिन जब साइबरपंक लॉन्च हुआ, तो मैक्स और मैंने एक स्वतंत्र स्टूडियो बनाने का फैसला किया।
प्रो हेल्वेटिया (स्विस आर्ट्स काउंसिल) की मदद से, हमने 2024 में स्टीम पर अपना पहला गेम स्व-प्रकाशित किया, एक भारी धातु हैक एन स्लैश जिसे मंच कहा जाता है, जहाँ आप एक विकसित मॉन्स्टर की भूमिका निभाते हैं जो हेवी मेटल के देवताओं को मुक्त करने के लिए निकलता है, जिसमें मेटल गिटारवादक ब्रायंट क्लिफोर्ड मेयर द्वारा साउंडट्रैक है। हम मेटल दृश्य से प्यार करते हैं, इसलिए यह हमारी श्रद्धांजलि थी और हमारे पैरों को गीला करने का एक अच्छा तरीका था। उसके तुरंत बाद, हमने अपने दूसरे गेम वॉइड मार्टियर्स पर काम करना शुरू किया, जो एक ग्रिमडार्क सर्वाइवल हॉरर है जिसमें एक नन एक स्पेस सूट में है।
एक “नन इन ए स्पेस सूट” की अवधारणा जिसमें एक रोग-लाइट मोड़ है, निश्चित रूप से हमारी रुचि को बढ़ाती है। कृपया हमें बताएं कि यह विचार कैसे साकार हुआ?
जैसे मंच, हम एक गेम बनाना चाहते थे जो एक उप-संस्कृति के लिए लक्षित था जिसे हम जानते थे और प्यार करते थे, इसलिए हमने अपने दूसरे गेम के लिए ग्रिमडार्क थीम में जाने का फैसला किया। गेमिंग रुझानों पर शोध करने के बाद, हमने सर्वाइवल हॉरर में एक प्रयास करने का फैसला किया क्योंकि यह एस्थेटिक्स से मेल खाता था।
नन इन ए स्पेस सूट का हिस्सा तब आया जब हमने विभिन्न कमजोर मुख्य पात्रों (सर्वाइवल हॉरर्स का एक प्रमुख तत्व) के बारे में विचार किया और कुछ गेम प्रेरणाओं जैसे सिग्नलिस को देखा। हमारी ग्रिमडार्क प्रेरणाओं जैसे वारहैमर 40के और ट्रेंच क्रूसेड में भारी धार्मिक उपक्रम हैं, जिनमें नन/बहनें शामिल हैं, लेकिन वे थोड़े शक्तिशाली हैं, इसलिए हमने एक नवोदित नन के साथ जाने का फैसला किया जिसके पास बहुत कम अनुभव है और उसे एक ऐसी जगह पर रखा जो पूरी तरह से उसकी गहराई से बाहर हो, जैसे कि अंतरिक्ष में।
जैसे ही हम विचार पर काम करते रहे, गेम का विचार आकार लेने लगा और बड़े विचार की खोज शुरू हुई कि नैतिकता और व्यक्तिगत बलिदान एक बड़े कारण के लिए कैसे होता है। हमने पहले रोग-लाइट की ओर झुकने का फैसला किया क्योंकि यह इस तथ्य के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है कि आप कोस्मिक संस्थाओं की लड़ाई में एक प्यादे की तरह हैं।
आइए कहानी के बारे में बात करते हैं, साथ ही साथ इस कॉन्वेंट के साथ जुड़ाव के बारे में जो आकाशगंगा को घेरने वाली जैव रासायनिक महामारी के साथ है। कृपया हमें इस सेटिंग का एक चित्र पेश करें। कौन हैं हम, और हम क्या हासिल करने का प्रयास कर रहे हैं?
वॉइड मार्टियर्स एक वैकल्पिक समयरेखा में स्थापित है जहां चर्च चंद्रमा की दौड़ जीतता है और अपने अंतरिक्ष कार्यक्रम के साथ विस्तार करता है। आप एक अनुभवहीन नन की भूमिका निभाते हैं जो क्रायोस्लीप में जमे हुए हैं और अंतरिक्ष में भेजे जाते हैं, प्रत्येक को केवल तभी जागृत किया जाता है जब उसके पहले की मृत्यु हो जाती है। ये बहनें एक पुराने, अति-रूढ़िवादी कॉन्वेंट से संबंधित हैं जिसने मानवता द्वारा उपयोग किए जाने वाले बायोनिक इम्प्लांट्स को अस्वीकार कर दिया था। यह इनकार, जो एक समय में पिछड़ा हुआ माना जाता था, अब यही कारण है कि वे जैव-रासायनिक महामारी से अछूते रहते हैं।
मानवता ने एक संसाधन की खोज की थी जिसे चर्च ने सेराफाइट कहा और इसे दिव्य माना जाता था। इन स्फटिकों ने सब कुछ को शक्ति प्रदान की: जहाज, जीवन समर्थन, इम्प्लांट, यहां तक कि कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण भी। लेकिन स्फटिक दूसरे ब्रह्मांड से आए थे जो एक शत्रुतापूर्ण देवता द्वारा शासित थे, और जब मानवता स्रोत (शून्य, या स्वर्ग का द्वार) के करीब पहुंची, तो कुछ जागृत हो गया। एक महामारी फैल गई जो हर इम्प्लांट के माध्यम से फैल गई, लोगों को जैव-यांत्रिक खोल में बदल दिया और उनकी आत्माओं को भ्रष्ट कर दिया।
चर्च ने पैनिक किया और अंतरिक्ष के उस क्षेत्र को सील कर दिया, पूरे अंतरिक्ष कैथेड्रल को प्रतिबंधित कर दिया। लाखों को अंदर मरने के लिए छोड़ दिया गया। अब आप उन स्मारकों में अकेले भेजे जा रहे हैं ताकि आप पवित्र अवशेष प्राप्त कर सकें जिन्हें चर्च मुक्ति के लिए अंतिम आशा कहता है। शायद वे हैं। या शायद आप एक लंबी भूली हुई शहीदों की पंक्ति में एक और बलिदान हैं।
हमारे ऑर्बिटल क्रूसेड के दौरान हमें जिन चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है, उनके बारे में हमें अधिक बताएं और गेमप्ले प्रगति के बारे में बताएं?
यह एक धीमी गति से जलने वाले सर्वाइवल हॉरर रोगलाइट की तरह खेलता है। प्रत्येक मिशन आपको एक बड़े अंतरिक्ष कैथेड्रल और जहाज में गिरा देता है जो शून्य (शून्य) की परिक्रमा करते हैं। ये स्थान अंधकारमय, टूटे हुए और जीवित चीजों से भरे हुए हैं। आपका लक्ष्य एक पवित्र अवशेष खोजना है, इसे मOTHERशिप पर वापस लाना है, और संभवतः प्रक्रिया से बचना है।
प्रत्येक मिशन में, आप उपकरण और सेराफाइट की खोज करते हैं, अपनी कम होती आपूर्ति का प्रबंधन करते हैं, और नैतिक रूप से भारित निर्णयों का सामना करते हैं जो आपके विश्वास स्तर को प्रभावित करते हैं। एक बार मानव (अब प्लेग के वेसल) हॉल में घूमते हैं। आप उनके शरीर को नष्ट कर सकते हैं और लूट सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से आपकी आत्मा की लागत आती है। धार्मिक मार्ग पवित्र अनुष्ठानों में निहित है: उत्पात, अभिषेक, और बलिदान प्रार्थनाएं जो उनके दुख को शुद्ध करती हैं, लेकिन आपको असुरक्षित और कमजोर छोड़ देती हैं।
मृत्यु स्थायी है, लेकिन अंतिम नहीं। जब एक बहन मर जाती है, तो अगली जागृत हो जाती है। उसका मिशन जारी रहता है, जो उसके पहले की बहनों के निशान और आशीर्वाद को लेकर चलता है। अवशेष जो आप पुनर्प्राप्त करते हैं (包括 आपके पूर्ववर्ती के शव से) आपके निर्माण को आकार देते हैं। आपके कार्य आपकी पवित्रता को आकार देते हैं। और आपकी पवित्रता तय करती है कि आप अपनी तीर्थ यात्रा को एक संत के रूप में समाप्त करेंगे या कुछ और।
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो अपनी खुद की अंतरिक्ष यात्रा पर निकलने की सोच रहे हैं?
अपना समय लें। वॉइड मार्टियर्स तेजी से आगे बढ़ने और हर चीज़ को मारने के बारे में नहीं है, वास्तव में यह ऐसा करने की सजा देता है। आप एक सैनिक नहीं हैं। आप एक डरी हुई, अनअपग्रेडेड नन हैं जो एक मृत बेसिलिका में एक प्रार्थना पुस्तक और एक आधा टूटा हुआ बोल्ट गन पकड़े हुए हैं।
अपने आसपास के वातावरण पर ध्यान दें। संदेश पढ़ें। कहानी आपको नहीं डंप की जाती है, यह टुकड़ों में बिखरी हुई है और यह उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो उत्सुक और धैर्यवान हैं।
इसके अलावा: पवित्र अनुष्ठानों को नज़रअंदाज़ न करें। वे जोखिम भरे हैं, लेकिन वे गेम का दिल हैं। जितना अधिक आप उनमें झुकते हैं, उतना ही अधिक आप समझना शुरू करेंगे कि गेम वास्तव में क्या है।
अंत में, अपनी पहली नन से ज्यादा जुड़ाव न बनाएं। वह शायद नहीं बचेगी।
वॉइड मार्टियर्स के बारे में अधिक जानकारी कहाँ मिल सकती है? क्या कोई सोशल चैनल, इवेंट विवरण, या समाचार पत्र हैं जिन्हें हम अपने पाठकों के साथ साझा कर सकते हैं?
— टिक्टोक
— यूट्यूब
— फेसबुक
— लिंक्डइन
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आप बहुत अच्छे रहे हैं, धन्यवाद। हम वॉइड मार्टियर्स को जल्द ही देखने की उम्मीद कर रहे हैं!
मैक एन चीज़ गेम्स के वॉइड मार्टियर्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया टीम का पालन करें उनके आधिकारिक एक्स हैंडल पर यहाँ। वैकल्पिक रूप से, आप स्टीम पर गेम को अपनी विश्लेषण सूची में जोड़कर अतिरिक्त अपडेट प्राप्त कर सकते हैं यहाँ।











