साक्षात्कार
लियोनार्ड मेन्चियारी ने पाथ ऑफ फ्यूरी पर बात की - साक्षात्कार श्रृंखला
योमी के लिए ट्रेक निर्माता लियोनार्ड मेन्चियारी एक नया वीआर गेम लॉन्च करने के लिए तैयार हैं, रोष का मार्ग- एक ऐसा अनुभव जो कथित तौर पर कार्डियो-आधारित गेमप्ले के मिश्रण को "सुंदर, इमर्सिव वातावरण" के साथ संयोजित करने का लक्ष्य रखेगा। इसके अलावा, गेम में एक प्रामाणिक और इंटरैक्टिव मार्शल आर्ट सिस्टम भी होगा, और एक शानदार अनुभव भी होगा। विशाल दुश्मनों की विविधता और अन्य विषयगत पहलू जो विंग चुन की कला को श्रद्धांजलि देंगे। रंग हमें उत्सुक बनाता है, दोस्तों।
इतना कहना ही काफी है कि मैं सीखना चाहता था अधिक के बारे में रोष का मार्ग और इसके नवीनतम विकास के बारे में, इसलिए, स्वाभाविक रूप से, मैंने इस परियोजना पर चर्चा करने के लिए लियोनार्ड से संपर्क करने का निर्णय लिया।
सबसे पहले हम बात करना चाहते हैं विचार पीछे रोष का मार्ग और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब कैसे एक कागजी सपने से एक पूर्ण वास्तविकता में बदल गया। हमें बताइए, यह सब कैसे हुआ?
लियोनार्ड: ईमानदारी से कहूँ तो, मैं बस कुछ अच्छा बनाना चाहता था, और मुझे लगता है कि मैं ऐसा कर सकता हूँ। VR तब सबसे अच्छा होता है जब यह व्यायाम को सुंदर, इमर्सिव वातावरण के साथ जोड़ता है, इसलिए मैंने कुछ ऐसा बनाने की कोशिश की जो उन चीजों को एक साथ मिला सके। इसके माध्यम से, मैं एक मजबूत बैकस्टोरी के साथ एक रैखिक अनुभव तैयार करने में सक्षम था जो बहुत सीधा होने के बावजूद, हर बार अलग महसूस होता था। कम से कम यही लक्ष्य था, लेकिन मुझे लगता है कि मैं जो लक्ष्य बना रहा था, उसके काफी करीब पहुंच गया हूं।
क्या आप हमें इसके बारे में कुछ और बता सकते हैं? कहानी? कौन हम इस दुनिया में क्या खेल रहे हैं, और वास्तव में हम क्या हासिल करना चाहते हैं?
लियोनार्ड: आप एक ऐसे किरदार की भूमिका निभा रहे हैं जिसने अपने किसी प्रियजन को खो दिया है और बदला लेना चाहता है। वह जिसका पीछा कर रहा है, वह एक विशाल किले की सबसे ऊपरी छत पर रहने वाले एक कबीले का मुखिया है, जिसकी सुरक्षा उसके द्वारा खुद बनाए गए समाज की परतों द्वारा की जाती है। बहुत कम लोगों में उसका सामना करने की हिम्मत होती है, इसलिए अधिकारी भी उसे अकेला छोड़ देते हैं, या कभी-कभी उसकी सुरक्षा के लिए उसे काम पर भी रख लेते हैं।
क्या आप हमें टेटसुओ टॉवर के खंडों से परिचित कराएंगे? इस नेक्सस की प्रत्येक परत अन्य मंजिलों से किस प्रकार भिन्न होगी, और प्रत्येक में हमें क्या मिलने की संभावना है?
लियोनार्ड: टेटसुओ इस इलाके पर राज करता है। यहाँ, बाहरी इलाकों से उसे पैसा मिलता है, खासकर नाइटक्लबों से, जहाँ वह शहर के लिए खाना बनाने के लिए अपने बनाए उत्पाद बेचता है। टावर के बाहर की सड़कें पूरी तरह से अराजकता से भरी हैं: इलाके के लिए लड़ते गिरोह, गुंडे मुश्किल से गुज़ारा करते हैं, और पुलिस बल इतना भ्रष्ट या शक्तिहीन है कि व्यवस्था बहाल नहीं कर सकता। टावर के नीचे लोग रहते हैं, ज़मीन के नीचे, जहाँ याकूज़ा सदस्य नशेड़ियों और गिरोह के सदस्यों के बीच शांति और व्यवस्था बनाए रखते हैं। टावर के अंदर उत्पाद बनाए जाते हैं, ताकि ऊपर की मंज़िलें अपनी पार्टियों का आनंद ले सकें और मौज-मस्ती कर सकें, जबकि सबसे ऊपर टेटसुओ के आदमी दुनिया के सबसे शक्तिशाली मार्शल आर्टिस्ट बनने के लिए दिन-रात प्रशिक्षण लेते हैं, उन्हें वहाँ उन सभी से बचाने के लिए रखा गया है जो उसके साम्राज्य को तहस-नहस करना चाहते हैं। यहीं टेटसुओ रहता है, अपनी बनाई दुनिया पर नज़र रखता है, किसी भी चीज़ से सुरक्षित जो उसके रास्ते में आ सकती है। शायद अब तक।
पेश है Path of Fury, VR एक्शन गेम जो आपको पसीने से तर कर देगा। एक गगनचुंबी इमारत पर हमला करें, एक-एक मंजिल और एक-एक झटका। क्या आप चुनौती का विरोध करेंगे, या प्रयास में गिर जाएंगे? Q1, 2025 में क्वेस्ट पर रिलीज़ किया गया, इसे अभी अपनी इच्छा सूची में जोड़ें... अगर हिम्मत है। pic.twitter.com/Ed3k8me759
— पाथ ऑफ फ्यूरी (@PathOfFury) दिसम्बर 6/2024
आपने पहले भी काम किया है योमी के लिए ट्रेक, इसलिए, एक प्रामाणिक लड़ाई के अनुभव को कैप्चर करना, सभी संभावनाओं में, आपके लिए दूसरी प्रकृति है। इसके साथ ही, हम इस बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं कि आपका अगला गेम मार्शल आर्ट प्रशिक्षण की "तीव्रता को कैसे प्रतिबिंबित करेगा"। क्या आप हमें इसके बारे में कुछ बताना चाहेंगे?
लियोनार्ड: In योमी के लिए ट्रेक मैं कभी भी उस वास्तविक लड़ाई के अनुभव को कैप्चर नहीं कर पाया जो मैं चाहता था, मैं युद्ध प्रणाली को नियंत्रित नहीं कर पाया, इसलिए मैंने कला पर ध्यान केंद्रित किया, जिस पर मुझे गर्व है (कला विभाग ने मेरी दृष्टि को पूरा किया और इसे और भी बेहतर बना दिया)। यह परियोजना वास्तव में कुंग फू विंग चुन प्रशिक्षण पर केंद्रित है: नजदीकी मुकाबला (लड़ाई की अन्य शैलियों की तुलना में अधिक नजदीकी), तेज हमले, कम से कम ऊर्जा के साथ शक्तिशाली हिट, त्वरित काउंटर के लिए लिन सिउ दाई दा (एक साथ बचाव और हमला), और अत्यधिक सटीकता। यह सटीक, विचित्र रूप से यथार्थवादी और काफी गहन है। मैं चाहता हूं कि यह मज़ेदार हो लेकिन एक वास्तविक प्रशिक्षण अनुभव भी हो, जहां आपको लगे कि आप वास्तव में कुंग फू सीख रहे हैं - या कम से कम कुछ ऐसा ही।
गेम के अपने-अपने प्लैटफ़ॉर्म पर लॉन्च होने से पहले हम आपसे कुछ प्रो टिप्स लेना चाहेंगे। क्या ऐसा कुछ है जो हमें करना चाहिए? जानना टेटसुओ टॉवर में चढ़ाई शुरू करने से पहले?
लियोनार्ड: इसे खेल की तरह कम और प्रशिक्षण उपकरण की तरह ज़्यादा समझें। धैर्य का फल मिलता है। हर दुश्मन एक ही चाल का इस्तेमाल करता है, इसलिए जितना ज़्यादा आप अभ्यास करेंगे, उतनी ही तेज़ी से आप उन्हें हरा पाएँगे। साथ ही, आपके कमरे में विंग चुन लकड़ी की डमी है - दुश्मनों के कॉम्बो में महारत हासिल करने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
आइए बात करते हैं भविष्य, और, अगर आप साझा करने के लिए तैयार हैं, तो उन शीर्षकों को भी साझा करें जो अभी तक पूरे नहीं हुए हैं। यदि लागू हो, तो क्या आप हमें उन विचारों के बारे में थोड़ा और बताना चाहेंगे जिन्हें आप आने वाले वर्षों में तलाशना चाहेंगे?
लियोनार्ड: भविष्य अनिश्चित है, और उद्योग क्रूर रूप से चुनौतीपूर्ण है। इसलिए मैंने इस परियोजना को लगभग पूरी तरह से अपने दम पर बनाने का फैसला किया, बजाय इसके कि प्रकाशकों द्वारा मुझे अनदेखा करने या अस्वीकार करने के लिए वर्षों तक इंतजार किया जाए, या कभी न मिलने वाली फंडिंग की उम्मीद की जाए। इस वजह से, मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि मेरी अगली परियोजना क्या होगी - मैं एक बार में एक कदम उठा रहा हूं, अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहा हूं और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद कर रहा हूं।
कोई भी इंडी डेवलपर जानता है कि गेम को पूरा करना कितना मुश्किल है - इसमें सालों लग सकते हैं। लेकिन इस क्षेत्र से बाहर के लोगों को शायद यह एहसास न हो कि गेम शुरू करना और भी मुश्किल हो सकता है।
हम कैसे नवीनतम जानकारी से अवगत रह सकते हैं? रोष का मार्ग और इसके भविष्य के एपिसोड? क्या कोई महत्वपूर्ण सोशल फीड, न्यूज़लेटर या रोडमैप है जिसे आप हमारे साथ साझा करना चाहेंगे?
लियोनार्ड: आत्म-प्रचार मेरा काम नहीं है, इसलिए मैंने मार्केटिंग और वितरण को संभालने के लिए एबोनिको गेम वर्क्स में जीसस फैब्रे के साथ मिलकर काम किया। आप अपडेट यहाँ देख सकते हैं www.pathoffury.com.
क्या आप इस लेख को समाप्त करने से पहले इसमें कुछ अंतिम शब्द जोड़ना चाहेंगे?
लियोनार्ड: इन सवालों को एक साथ रखने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। मुझे उम्मीद है कि लोगों को यह गेम खेलने में उतना ही मज़ा आएगा जितना मुझे इसे बनाने की यात्रा में आया। VR गेम बनाने में वाकई कुछ खास बात है। वे इमर्सिव, चुनौतीपूर्ण और किसी भी चीज़ से अलग हैं। अगर आप इसके बारे में थोड़ा भी उत्सुक हैं, तो मैं निश्चित रूप से इसे आज़माने की सलाह दूंगा। आप खुद को यह जानकर आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि क्या संभव है।
आप बहुत अच्छे रहे - धन्यवाद, लियोनार्ड!
अधिक जानकारी के लिए रोष का पथ, आधिकारिक एक्स चैनल का पालन करना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.