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कोनामी चाहता है साइलेंट हिल का वार्षिक रिलीज़ क्रम
कोनामी अब साइलेंट हिल को कभी‑कभी पुनरुत्थान के रूप में नहीं देख रहा है। प्रकाशक इस हॉरर श्रृंखला को वार्षिक रिलीज़ शेड्यूल पर चाहता है, और कहता है कि उसके पास पहले से ही कई अनाउंस न किए गए प्रोजेक्ट्स का शेड्यूल है जो इस गति को संभव बना सकते हैं।
“हमारा लक्ष्य है, आशा है, नए खेलों की वार्षिक रिलीज़ करना,” साइलेंट हिल फ्रैंचाइज़ प्रोड्यूसर मोटोई ओकामोटो ने GamesRadar+ को गेम्सकॉम 2026 में एक दुभाषिये के माध्यम से बताया।
यह टिप्पणी उन अपेक्षाओं से एक कदम ऊपर है जो कोनामी ने केवल आठ महीने पहले सार्वजनिक रूप से निर्धारित की थीं। फामित्सु के एक साल‑अंत फीचर में, ओकामोटो ने लक्ष्य को “लगभग एक शीर्षक प्रति वर्ष” की रिलीज़ गति के रूप में प्रस्तुत किया था, जिसमें घोषित और अनाउंस न किए गए दोनों खेल शामिल थे। गेम्सकॉम में, यह भाषा सीधे वार्षिक लक्ष्य में बदल गई।
समांतर विकास ही तंत्र है
एक सिंगल‑प्लेयर हॉरर श्रृंखला के लिए वार्षिक गति वह नहीं है जिसे एक ही स्टूडियो अकेले बनाए रख सके, और ओकामोटो ने यही कहा। इसे हासिल करने के लिए कई खेलों को एक साथ उत्पादन में चलना आवश्यक है, जो कि Konami कहता है कि पहले से ही चल रहा है।
“अभी भी कई प्रोजेक्ट्स हैं जो काम के तहत हैं और बहुत ही अनाउंस न किए गए शीर्षक हैं,” ओकामोटो ने कहा। “इसलिए स्पष्ट है, हम विशिष्ट विवरण नहीं दे सकते। लेकिन अभी भी कई प्रोजेक्ट्स हैं जिन्हें हम वर्तमान में खोज रहे हैं और काम कर रहे हैं।”
उन्होंने इस पाइपलाइन को खिलाड़ियों के लिए एक वादा के रूप में प्रस्तुत किया, न कि एक बार का काम। “हम चाहते हैं कि खिलाड़ी जानें कि हमारे पास और अनुभव आने वाले हैं, और कई प्रकार के खेल हैं जो, हमें लगता है, खिलाड़ियों को सकारात्मक आश्चर्य प्रदान करेंगे जो इस श्रृंखला की प्रतीक्षा कर रहे हैं,” उन्होंने कहा।
इस पाइपलाइन के पीछे की संरचना कोनामी द्वारा घोषित रिलीज़ में पहले से ही दिख रही है। इस दशक में जारी या उजागर किए गए प्रत्येक मुख्य साइलेंट हिल खेल को कोनामी के इन‑हाउस की बजाय बाहरी स्टूडियो ने बनाया है: NeoBards ने Silent Hill f विकसित किया, Bloober Team ने Silent Hill 2 रीमेक संभाला और अब पहला खेल रीमेक कर रहा है, और इंडी स्टूडियो No Code Silent Hill: Townfall विकसित कर रहा है। कोनामी की इन‑हाउस टीम Team Silent, जिसने मूल खेल बनाए थे, कई वर्षों से बंद है।
सेटिंग्स लगातार क्यों बदलती हैं
ओकामोटो ने उत्पादन रणनीति को एक जानबूझकर भौगोलिक रणनीति से जोड़ा। श्रृंखला अब उस अमेरिकी शहर से दूर हो रही है जिसने इसका नाम दिया था, और उन्होंने कहा कि यह इरादतन है, आकस्मिक नहीं।
“यदि हम उसी अमेरिकी सेटिंग पर ही लेज़र‑फ़ोकस्ड रहें, तो यह (कथात्मक) संभावनाओं को समाप्त कर देगा, और संभावित रूप से खिलाड़ी आधार में थकान पैदा कर सकता है,” उन्होंने कहा।
Silent Hill f जापान में सेट था, और आगामी Silent Hill: Townfall स्कॉटलैंड में सेट है। प्रत्येक प्रोजेक्ट को दुनिया के अलग‑अलग हिस्से में लैंड करने देना, ओकामोटो ने कहा, बाहरी डेवलपर्स को “उनके लिए सबसे उपयुक्त पर्यावरण और कहानी कहने के प्रकार में काम करने की अनुमति देता है।” यह मॉडल उन प्रकाशकों के लिए उपयुक्त है जो एक साथ कई आउटसोर्स्ड प्रोडक्शन चलाते हैं, क्योंकि प्रत्येक स्टूडियो को ऐसी सेटिंग से मिलाया जा सकता है जिसे वह संभालने में सक्षम हो।
व्यावहारिक रूप में ताल कैसी दिखती है
वार्षिक योजना का सबसे निकटतम परीक्षण पहले ही निर्धारित है। Silent Hill: Townfall, No Code प्रोजेक्ट जो Annapurna Interactive के साथ प्रकाशित हुआ है, 24 सितंबर 2026 को लॉन्च होगा, जो लगभग एक साल बाद Silent Hill f के सितंबर 2025 में आने और दो साल बाद Silent Hill 2 रीमेक के अक्टूबर 2024 में आने के बाद है। यह अंतराल अब तक रिलीज़ कैलेंडर पर “लगभग एक शीर्षक प्रति वर्ष” जैसा दिखता रहा है।
फामित्सु में दिसंबर की घोषणा और गेम्सकॉम टिप्पणी एक ही लाइन पर दो बिंदु की तरह पढ़ी गई: एक प्रकाशक जिसने लगभग एक दशक इस श्रृंखला से दूर रहकर इसे एक भरोसेमंद वार्षिक फ्रैंचाइज़ में बदल दिया। मूल Team Silent अब नहीं है, रीमेक कार्य Bloober Team के साथ केंद्रित है, और नई प्रविष्टियों को बाहरी स्टूडियो के घूर्णन कास्ट को सौंपा जा रहा है, जबकि कोनामी सभी पर उत्पादन कर रहा है। क्या ओकामोटो द्वारा वर्णित “कई” अनाउंस न किए गए प्रोजेक्ट्स 2026 के बाद भी इस गति को बनाए रख पाएंगे, यह अगला प्रश्न है जिसका उत्तर रिलीज़ कैलेंडर देगा।











