साक्षात्कार

जो मारेस, थाउजेंड बिट के संस्थापक — साक्षात्कार श्रृंखला

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Joe Mares, Thousand Bit

वीआर गेमिंग क्षेत्र में वीआर के विकास को बेहतर ढंग से समझने के प्रयास में, हमने उद्योग के दिग्गज जो मारेस से संपर्क किया, जो थाउजेंड बिट के संस्थापक हैं — एक स्टार्टअप कंपनी जो वर्तमान में एक “हॉन्टेड” वर्चुअल रियलिटी वॉकथ्रू अनुभव बनाने के लिए कदम उठा रही है। यहाँ हमने उस चर्चा से जो कुछ सीखा है…

हाय, जो — हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद! अपने पाठकों के लिए, कृपया खुद को पेश करें? यह आपके लिए कैसे शुरू हुआ, और वीडियो गेम बनाने के लिए आपका जुनून क्या था?

जो: मैं जो हूँ, एक पुरस्कार विजेता गेम डिज़ाइनर और 20 वर्ष का गेम विकास अनुभवी जिसने लगभग हर प्लेटफ़ॉर्म और शैली पर काम किया है, मैंने甚至 लीग ऑफ लेजेंड्स गेम का नाम रखा! मैं एक गेम डिज़ाइनर बनना चाहता था जब मैंने इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली में अर्थवर्म जिम गेम के विकास के बारे में एक लेख पढ़ा, और मुझे एहसास हुआ कि गेम डिज़ाइनर एक वास्तविक नौकरी है और उस पल से मैं एक बनना चाहता था।

आइए आपकी स्टार्टअप कंपनी थाउजेंड बिट के बारे में बात करते हैं। स्टूडियो कब स्थापित किया गया था, और आपको इस उद्यम को आगे बढ़ाने के लिए क्या प्रेरित किया?

जो: यह पिछले साल स्थापित किया गया था। मैं वॉल्ट डिज़नी और डिज़नीलैंड का बहुत बड़ा प्रशंसक हूँ, खासकर “डार्क राइड्स” जैसे हॉन्टेड मैन्शन और द इंडियाना जोन्स एडवेंचर। मैं लगभग 8 साल से वीआर में काम कर रहा हूँ और महसूस किया है कि वीआर आधुनिक दिन की डार्क राइड्स बनाने के लिए एक आदर्श वाहन है जो कहीं भी और किसी भी आकार की हो सकती है। मैंने एक हॉन्टेड हाउस शैली के वॉकथ्रू मेज़ बनाना शुरू किया और लोगों ने इसे पसंद किया। मैं अब इन अनुभवों को विकसित करने और अधिक स्थानों पर पहुँचाने के लिए एक बड़ा प्रयास कर रहा हूँ, शायद даже आपके घर में!

आपने पहले एक “हॉन्टेड” वॉकथ्रू परियोजना के बारे में वीआर में बात की थी। क्या आप हमें इसके बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? यह विचार कहाँ से आया?

जो: मैंने हमेशा से सुलभ आकर्षण पसंद किए हैं जिन्हें कोई भी समझ सकता है और जिनमें मज़ा ले सकता है बिना किसी जटिल चीज़ के। मैं जो भी प्लेटफ़ॉर्म पर काम कर रहा हूँ, उसकी ताकत का उपयोग करना पसंद करता हूँ। वीआर बहुत ही इमर्सिव है, खासकर जब आप इसे चलने के साथ जोड़ते हैं, तो उपयोगकर्ता विश्वास करता है कि वे उस परिवेश में हैं। मुझे लगता है कि हर किसी ने एक हॉन्टेड वॉकथ्रू मेज़ में रहा है, इसलिए मेरे लिए अगला तार्किक कदम एक वीआर मेज़ बनाना था। मैंने नॉट्स स्केरी फ़ार्म और यूनिवर्सल स्टूडियोज़ में हैलोवीन हॉरर नाइट्स जैसे हॉन्ट्स का अध्ययन किया ताकि एक समान अनुभव मिल सके, लेकिन वीआर में केवल कुछ चीजें जोड़कर। आपको यह देखने के लिए यह आजमाना होगा कि मेरा क्या मतलब है 🙂

如果 आपको आगामी अनुभव की तुलना किसी और चीज़ से करनी है, तो यह क्या होगी, और क्यों?

जो: मुझे लगता है कि यूनिवर्सल स्टूडियोज़ में हैलोवीन हॉरर नाइट्स एक उचित तुलना है। यह उस और रेसिडेंट ईविल 7 जैसी चीज़ का मिश्रण है।

आप वीडियो गेम्स में “मज़ा” उत्पन्न करने के बारे में बहुत बात करते हैं। आपकी राय में, खिलाड़ियों के लिए वास्तव में एक मज़ेदार अनुभव क्या बनाता है?

जो: मज़ा को “खोज” के रूप में सारांशित किया जा सकता है जिसकी उपयोगकर्ता परवाह करता है। मज़ा वास्तव में सीखने के बारे में है। जब उपयोगकर्ता उस दुनिया के बारे में अधिक जानता है जिसका वे अन्वेषण कर रहे हैं, तो वे मज़ा ले रहे हैं। चाहे वह संबंध हों, एक कहानी जो अनविकसित है, या विभिन्न संबंधित पहलुओं की गतिविधियाँ, जब तक कि दुनिया अपने स्वयं के इतिहास में आधारित है, और दुनिया को समझा जा सकता है, यह खोज (मज़ा) के लिए तैयार है। इसके लिए पहुँचने के लिए, सब कुछ स्पष्ट, आकर्षक और फिर तनाव का एक तत्व होना चाहिए – तनाव जो खोज से कट जाता है। मैं अपनी आगामी पुस्तक “ब्लूप्रिंट फॉर फ़न” में इसके बारे में सब कुछ बताता हूँ।

क्या आपके पास वीआर या सामान्य रूप से गेम विकास में पैर जमाने के लिए कोई सलाह है?

जो: हाँ, आज से कुछ करना शुरू करें। भले ही आप एक पेन और पेपर गेम बनाएं, आज से शुरू करें। मैं जो गेम डिज़ाइन करता हूँ, उनमें से अधिकांश की शुरुआत पेन और पेपर कॉन्सेप्ट से होती है। आप बाद में यूनिटी या अनरियल जैसे गेम एडिटर्स का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन अगर आप अब पेन और पेपर गेम्स बनाने की प्रक्रिया का आनंद नहीं लेते हैं, तो आप बाद में इसका आनंद नहीं लेंगे जब आप गेम एडिटर का उपयोग करेंगे, प्रोग्रामिंग करेंगे, कला बनाएंगे, और एक पूरी टीम आपके उत्तरों की प्रतीक्षा कर रही होगी।

क्या आपके पास आगे की योजनाएं हैं? क्या आपके पास भविष्य के लिए कोई अन्य योजनाएं हैं? यदि हाँ, तो कृपया कुछ विवरण साझा करें।

जो: हाँ, मैं “ब्लूप्रिंट फॉर फ़न” नामक एक पुस्तक जारी कर रहा हूँ जो आपके उत्पाद को मज़ेदार बनाने के बारे में है। मैं लॉन्ग बीच, सीए में आगे कुछ हफ्तों में एडब्ल्यूई (ऑगमेंटेड वर्ल्ड एक्सपो) में बोल रहा हूँ। मेरे पॉडकास्ट “हर्बिंगर ऑफ फ़न” के नियमित एपिसोड विकास में हैं (जहाँ मैं डिज़नी इमेजिनर्स, कॉमिक बुक लेखकों, मनोवैज्ञानिकों आदि से बात करता हूँ कि कैसे एक मज़ेदार उत्पाद बनाना है)। मैं अपने हॉन्टेड वीआर आकर्षणों पर विकास जारी रख रहा हूँ, और मैं आपको अपनी चीजों को मज़ेदार बनाने में मदद करने की प्रतीक्षा कर रहा हूँ! मैं परामर्श के लिए उपलब्ध हूँ, यही मैं कह रहा हूँ।

क्या आपके काम के साथ अपडेट रहने का कोई पसंदीदा तरीका है? क्या कोई सोशल चैनल या न्यूज़लेटर है जिस पर हमें ध्यान देना चाहिए?

जो: हाँ, आप मेरी पुस्तक प्राप्त कर सकते हैं, मेरे पॉडकास्ट की जाँच कर सकते हैं, और मुझसे संपर्क कर सकते हैं यदि आप मुझसे अपने उत्पाद को मज़ेदार बनाने में मदद चाहते हैं www.harbingeroffun.com पर, और आप मेरी वीआर हॉन्ट कंपनी को www.thousandbit.com पर देख सकते हैं।

क्या आपके पाठकों के लिए कोई अंतिम शब्द हैं?

जो: हाँ, किसी चीज़ को वास्तव में मज़ेदार बनाने की कुंजी यह है कि जब आप कुछ बना रहे हों तो आप स्वयं के प्रति वफादार रहें। मज़ा खोज के बारे में है, और आपके विचार की खोज करना आपके दर्शकों के लिए आपका सबसे बड़ा लाभ है, और यह दर्शकों के लिए एक खोज (मज़ा) होने की गारंटी है! इसलिए संकोच न करें!

आपका समय देने के लिए धन्यवाद!

 

थाउजेंड बिट के साथ अपडेट रहने के लिए, आप अतिरिक्त जानकारी के लिए यहाँ आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं।

Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।