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साक्षात्कार

जो मारेस, थाउजेंड बिट के संस्थापक — साक्षात्कार श्रृंखला

Joe Mares, Thousand Bit

वीआर कैसे गेमिंग क्षेत्र में विकसित हो रहा है, इसकी हमारी समझ को व्यापक बनाने के प्रयास में, हमने उद्योग के दिग्गज जो मारेस से संपर्क करने का फैसला किया, जो थाउजेंड बिट के संस्थापक हैं — एक स्टार्टअप कंपनी जो वर्तमान में एक “भूतिया” वर्चुअल रियलिटी वॉकथ्रू अनुभव बनाने के लिए कदम उठा रही है। यहाँ हमने उस संक्षिप्त, लेकिन उपयोगी चर्चा से जो कुछ सीखा है…

हाय, जो — हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद! हमारे पाठकों के लिए, कृपया अपना परिचय दें? यह आपके लिए कैसे शुरू हुआ, और वीडियो गेम बनाने के लिए आपके जुनून को क्या ईंधन दिया?

जो: मैं जो, एक पुरस्कार विजेता गेम डिज़ाइनर और 20 वर्ष का गेम विकास अनुभवी हूँ, जिसने लगभग हर प्लेटफ़ॉर्म और शैली पर काम किया है, मैंने даже गेम लीग ऑफ लेजेंड्स का नाम दिया! मैं एक गेम डिज़ाइनर बनना चाहता था जब मैंने अर्थवर्म जिम के विकास के बारे में एक लेख देखा था, जो कि 1994 के आसपास था। मुझे एहसास हुआ कि गेम डिज़ाइनर एक वास्तविक नौकरी है और उस पल से मैं एक बनना चाहता था।

आइए आपकी स्टार्टअप कंपनी, थाउजेंड बिट के बारे में बात करते हैं। स्टूडियो कब स्थापित किया गया था, और आपको यह उद्यम करने के लिए क्या प्रेरित किया?

जो: यह पिछले साल स्थापित किया गया था। मैं वॉल्ट डिज़नी और डिज़नीलैंड का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूँ, खासकर “डार्क राइड्स” जैसे हॉन्टेड मैन्शन और द इंडियाना जोन्स एडवेंचर। मैं लगभग 8 साल से वीआर में काम कर रहा हूँ और मुझे एहसास हुआ कि वीआर आधुनिक दिन की डार्क राइड्स बनाने के लिए एक आदर्श वाहन है जो कहीं भी और किसी भी आकार का हो सकता है। मैंने एक हॉन्टेड हाउस शैली के वॉकथ्रू मेज़ बनाना शुरू किया और लोगों ने इसे पसंद किया। मैं अब इन अनुभवों को विकसित करने और उन्हें अधिक स्थानों पर, शायद даже आपके घर में ले जाने के लिए एक बड़ा प्रयास कर रहा हूँ!

आपने पहले एक “हॉन्टेड” वॉकथ्रू परियोजना के बारे में वीआर में बात की थी। क्या आप इसके बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? यह विचार कहाँ से आया?

जो: मैंने हमेशा से ऐसे आकर्षणों को पसंद किया है जिन्हें कोई भी समझ सकता है और जिनमें मज़ा ले सकता है बिना किसी ट्यूटोरियल या जटिल चीज़ों के। मैं जिस भी प्लेटफ़ॉर्म पर काम कर रहा हूँ, उसकी ताकत का उपयोग करना पसंद करता हूँ। वीआर विशेष रूप से तब प्रभावशाली होता है जब आप इसे चलने के साथ जोड़ते हैं, तो उपयोगकर्ता विश्वास करता है कि वे इस परिवेश में हैं। मुझे लगता है कि हर किसी ने एक हॉन्टेड वॉकथ्रू मेज़ में रहा है, इसलिए मेरे लिए अगला तार्किक कदम वीआर में एक बनाना था। मैंने नॉट्स स्केरी फ़ार्म और यूनिवर्सल स्टूडियोज़ में हैलोवीन हॉरर नाइट्स जैसे हॉन्ट्स का अध्ययन किया ताकि एक समान अनुभव मिल सके, लेकिन वीआर में केवल कुछ चीज़ों को जोड़कर। आपको यह देखने के लिए यह आज़माना होगा कि मेरा क्या मतलब है 🙂

यदि आपको आगामी अनुभव की तुलना किसी और चीज़ से करनी है, तो यह क्या होगी, और क्यों?

जो: मुझे लगता है कि यूनिवर्सल स्टूडियोज़ में हैलोवीन हॉरर नाइट्स एक उचित तुलना है। यह इसका एक संयोजन है और कुछ जैसे रेसिडेंट ईविल 7 है।

आप “फ़न” को वीडियो गेम्स में उत्पन्न करने के बारे में बहुत बात करते हैं। आपके विचार में, वास्तव में क्या है जो खिलाड़ियों के लिए एक मज़ेदार अनुभव बनाता है?

जो: मज़ा को “उपयोगकर्ता की परवाह” के रूप में सारांशित किया जा सकता है। मज़ा वास्तव में सीखने के बारे में है। जब उपयोगकर्ता जिस दुनिया का अन्वेषण कर रहे हैं उसके बारे में अधिक जानता है, तो वे मज़ा कर रहे हैं। चाहे यह संबंध हों, एक कहानी का अनावरण हो, या विभिन्न संबंधित पहलुओं की गतिविधियाँ हों, जब तक कि दुनिया अपने स्वयं के लोर में आधारित है, और दुनिया को समझा जा सकता है, यह खोज (मज़ा) के लिए तैयार है। यहाँ तक पहुँचने के लिए सब कुछ स्पष्ट, आकर्षक, और फिर तनाव का एक तत्व होना चाहिए – तनाव जो तब खोज से कट जाता है। मैं अपनी आगामी पुस्तक “ब्लूप्रिंट फॉर फ़न” में इसके बारे में विस्तार से बताता हूँ।

क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो वीआर की दुनिया में, या सामान्य रूप से गेम विकास में एक पैर जमाने की कोशिश कर रहे हैं?

जो: हाँ, आज से कुछ करना शुरू करें। भले ही आप एक गेम बनाएं जो केवल पेन और पेपर है, इसे आज ही करें। मैं जिन गेम्स को डिज़ाइन करता हूँ, वे अब भी पेन और पेपर कॉन्सेप्ट से शुरू होते हैं। आप बाद में यूनिटी या अनरियल जैसे गेम एडिटर्स का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन अगर आप आज पेन और पेपर गेम्स बनाने की प्रक्रिया का आनंद नहीं लेते हैं, तो आप इसे तब पसंद नहीं करेंगे जब आप एक गेम एडिटर का उपयोग कर रहे हों, प्रोग्रामिंग कर रहे हों, कला कर रहे हों, और आपके पास एक पूरी टीम होगी जो आपके उत्तरों की प्रतीक्षा कर रही होगी।

आपके लिए आगे क्या है, अगर आप मुझे बताने का मन नहीं करते? क्या आपके पास कोई अन्य योजनाएं हैं? यदि हाँ, तो कृपया कुछ विवरण साझा करें?

जो: हाँ, मैं एक पुस्तक जारी कर रहा हूँ जो आपके उत्पाद को मज़ेदार बनाने के बारे में है, जिसे “ब्लूप्रिंट फॉर फ़न” कहा जाता है, जो इस साल बाद में रिलीज़ होगी। मैं लॉन्ग बीच, सीए में आगे (ऑगमेंटेड वर्ल्ड एक्सपो) में कुछ हफ्तों में बोलूंगा। मेरे पॉडकास्ट “हार्बिंगर ऑफ फ़न” के नियमित एपिसोड विकास में हैं (जहाँ मैं डिज़नी इमेजिनियर्स, कॉमिक बुक लेखकों, मनोवैज्ञानिकों, आदि से बात करता हूँ कि कैसे एक मज़ेदार उत्पाद बनाया जाए)। मैं अपने हॉन्टेड वीआर आकर्षणों पर विकास जारी रख रहा हूँ, और मैं आपको अपनी चीज़ों को मज़ेदार बनाने में मदद करने की प्रतीक्षा कर रहा हूँ! मैं परामर्श के लिए उपलब्ध हूँ, यही मेरा कहना है।

क्या आपके काम के साथ अद्यतन रहने का कोई पसंदीदा तरीका है? क्या कोई सोशल चैनल या न्यूज़लेटर है जिस पर हमें ध्यान देना चाहिए?

जो: हाँ, आप मेरी पुस्तक प्राप्त कर सकते हैं, मेरे पॉडकास्ट की जाँच कर सकते हैं, और मुझसे संपर्क कर सकते हैं यदि आप चाहते हैं कि मैं आपके उत्पाद को मज़ेदार बनाने में मदद करूँ www.harbingeroffun.com पर, और आप मेरी वीआर हॉन्ट कंपनी को www.thousandbit.com पर देख सकते हैं

कोई अंतिम शब्द हमारे पाठकों के लिए?

जो: हाँ, किसी चीज़ को वास्तव में मज़ेदार बनाने की कुंजी यह है कि जब आप कुछ बना रहे हों तो आप स्वयं के प्रति वास्तविक हों। मज़ा खोज के बारे में है, और दर्शकों को यह देखने का अनुभव होता है कि आप कैसे सोचते हैं, यह आपका सबसे बड़ा लाभ है, और यह दर्शकों के लिए एक खोज (मज़ा) होने के लिए गारंटीकृत है। इसलिए संकोच न करें!

आपका समय देने के लिए धन्यवाद!

 

थाउजेंड बिट के साथ अद्यतन रहने के लिए, आप अतिरिक्त जानकारी के लिए आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं यहाँ

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।