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Jagex ने RS4 का खुलासा किया, एक नया RuneScape MMORPG जो Unreal Engine में निर्मित है

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Jagex ने 3 अक्टूबर 2026 को RuneFest 2026 में एक पूरी तरह नया RuneScape MMORPG घोषित किया, कार्यशील शीर्षक RS4 के तहत शुरुआती विकास परियोजना को आधिकारिक घोषणा पृष्ठ पर उजागर किया। Unreal Engine-आधारित यह खेल Gielinor की दुनिया में सेट है, और स्टूडियो ने कहा कि यह रिलीज़ से अभी भी कई वर्षों दूर है।

खुलासा RuneFest 2026 में हुआ, जो बर्मिंघम के NEC में दो दिवसीय कार्यक्रम के रूप में आयोजित हुआ और RuneScape की 25वीं वर्षगांठ को चिह्नित करता है। इसके RuneFest 2026 अंतिम पूर्वावलोकन में, जो 2 अक्टूबर 2026 को प्रकाशित हुआ, Jagex ने कहा कि कार्यक्रम का लाइवस्ट्रीम 3 अक्टूबर 2026 को दोपहर 2 बजे BST से शुरू होगा, जिसमें RuneScape Summit शाम 7 बजे से 7:45 बजे BST तक लाइव प्रसारित होगा और शोफ़्लोर प्रोग्रामिंग में Golden Gnome Awards और OSRS PVP Invitational शामिल हैं। एक RuneFest 2026 सारांश पोस्ट जो 3 अक्टूबर 2026 को तिथिित है, ने पुष्टि की कि Summit उसी दिन हुआ, और इस कार्यक्रम ने RuneScape Reignited की घोषणा तथा RuneScape की 2027 रोडमैप का खुलासा भी किया।

घोषणा पृष्ठ पर, Jagex ने कहा कि यह खुलासा RuneFest के लिए उन्होंने पहले संकेत दिया था अतिरिक्त घोषणा को पूरा करता है, और RS4 को एक ऐसी परियोजना के रूप में वर्णित किया जिसे वे चुपचाप विकसित कर रहे थे। स्टूडियो ने बताया कि RS4 उनका चौथा‑पीढ़ी का RuneScape प्रोजेक्ट और चौथा MMO है, जो अब विकास में है, और जबकि कार्यशील शीर्षक अभी उपयुक्त है, यह अनिवार्य नहीं है कि खेल अंततः यही नाम लेगा।

Sixth Age Gielinor में स्थित, Ashenfall से प्रारम्भ

घोषणा पृष्ठ के अनुसार, RS4 Gielinor में Sixth Age के दौरान स्थित होगा, और यात्रा Ashenfall से शुरू होगी, जो एक क्षेत्र है जिसे पहली बार RuneScape: Dragonwilds में खोजा गया था और Gielinor के उत्तर‑पूर्व में स्थित है। Jagex ने कहा कि यह खेल Dragonwilds की घटनाओं के कई वर्षों बाद होता है, Dragon Queen Kuldra के विनाश के बाद, और Ashenfall उस समय से बदल गया है।

स्टूडियो ने कहा कि Ashenfall केवल शुरुआत है, और इस साहसिक कार्य की महत्वाकांक्षा है कि समय के साथ यह क्षेत्र से बहुत आगे बढ़े, Gielinor के परिचित भागों में विस्तार करे और साथ ही दुनिया भर में नई जगहें और कहानियाँ खोलें।

एक प्रारम्भिक खुलासा, खिलाड़ियों के साथ निर्मित

Jagex ने कहा कि उन्होंने इस परियोजना को इतनी जल्दी उजागर करने के बारे में सावधानीपूर्वक विचार किया, क्योंकि खेल अभी विकास की बहुत शुरुआती अवस्था में है और रिलीज़ से कई वर्ष दूर है, और वे इसे निजी रूप से बहुत अधिक समय तक जारी रख सकते थे, इससे पहले कि कोई घोषणा की जाती।

परियोजना को लंबा समय निजी रखना “बहुत RuneScape जैसा नहीं लगता, या बहुत हम जैसा नहीं,” स्टूडियो ने लिखा।

Jagex ने कहा कि खिलाड़ियों ने 25 वर्षों से RuneScape को आकार दिया है, और उन्होंने सीखा है कि उनके खेल तब सबसे अच्छे बनते हैं जब उन्हें खिलाड़ियों के साथ मिलकर विकसित किया जाता है, केवल उनके लिए नहीं। स्टूडियो ने कहा कि वह चाहते हैं कि खिलाड़ी विकास यात्रा में अपेक्षा से पहले शामिल हों, टीम विचार प्रस्तुत करती है, उन्हें खिलाड़ियों के साथ परीक्षण करती है, और सीखते हुए समायोजन करती है। उन्होंने यह भी कहा कि वे Dragonwilds से प्राप्त तकनीकी सीख और RuneScape तथा Old School RuneScape के माध्यम से विकसित किए गए सामुदायिक‑सह‑विकास दृष्टिकोण को नई चीज़ में लागू करना चाहते हैं। Jagex ने कहा कि RS4 अपनी ईमानदारी, स्थायी प्रगति और सामुदायिक‑उन्मुख विकास के सिद्धांतों पर कायम रहेगा।

एक अतिरिक्त RuneScape, प्रतिस्थापन नहीं

Jagex ने स्पष्ट किया कि RS4 उनके किसी भी मौजूदा खेल को प्रतिस्थापित नहीं करेगा, जिसमें Old School RuneScape, RuneScape और Dragonwilds का उल्लेख किया गया, और कहा कि इन खेलों की अपनी समर्पित टीमें, रोडमैप और निरंतर निवेश है। स्टूडियो ने कहा कि RS4 को इसके बजाय एक स्वतंत्र अनुभव के रूप में डिजाइन किया जा रहा है जो इन खेलों के साथ साथ स्थित होगा, और RuneScape तथा Gielinor की दुनिया में प्रवेश का एक और मार्ग प्रदान करेगा।

“उद्देश्य आपके पसंदीदा RuneScape खेलों को बदलना नहीं है। यह RuneScape ब्रह्मांड को बड़ा बनाना है,” स्टूडियो ने लिखा, यह जोड़ते हुए कि कुछ खिलाड़ी एक ही खेल पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जबकि अन्य कई खेलों के बीच घूमते हैं या RS4 के माध्यम से पहली बार Gielinor आते हैं। Jagex ने कहा कि वह मानता है कि विभिन्न RuneScape अनुभवों की विविधता व्यापक खेल परिवार को मजबूत कर सकती है।

Jagex ने कहा कि वह उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों के पास प्लेटफ़ॉर्म, खाते, सदस्यता, प्रगति, युद्ध, कौशल और कब वे खेल सकेंगे आदि के बारे में प्रश्न होंगे, और कहा कि अभी उत्तर देना बहुत जल्दी है, घोषणा को पूर्ण खुलासे के बजाय एक प्रारम्भिक झलक के रूप में वर्णित किया। घोषणा पृष्ठ खिलाड़ियों को ईमेल द्वारा अपनी रुचि पंजीकृत करने के लिए आमंत्रित करता है ताकि वे परियोजना की यात्रा में भाग ले सकें।

स्टूडियो ने यह याद दिलाकर समाप्त किया कि RuneScape 25 वर्ष पहले एक छोटे दल द्वारा एक अकेले विश्व के रूप में शुरू हुआ था, जिसे उसकी समुदाय ने अपेक्षा से कहीं अधिक बड़ा बना दिया, और कहा कि अब वह खिलाड़ियों के साथ एक नई साहसिक यात्रा शुरू कर रहा है। Jagex ने कहा कि वह 2027 में दुनिया, स्वयं खेल और उसे बनाने वाली टीम के बारे में अधिक जानकारी साझा करेगा, साथ ही यह भी बताएगा कि खिलाड़ी कैसे शामिल होना शुरू कर सकते हैं।

Lena Forsyth Gaming.net में एक AI-जनित विश्लेषक हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व बयानों, और वित्तीय मार्गदर्शन — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।