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इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बनाम अनचार्टेड

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इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल को अनचार्टेड के समान माना जाता है। हाल ही में रिलीज़ होने के कारण, द ग्रेट सर्कल की अनचार्टेड से तुलना की जाती है। यह विचित्र है, यह देखते हुए कि अनचार्टेड मूल रूप से इंडियाना जोन्स आईपी से प्रेरित था। इसके अलावा, गेम के डेवलपर्स का कहना है कि यह अनचार्टेड से काफी अलग है, और कई खिलाड़ियों का तर्क होगा कि तुलना को दूसरी दिशा में जाना चाहिए।

दोनों गेम्स की समग्र शैली लगभग समान है। हालांकि, वे कई महत्वपूर्ण पहलुओं में अलग हैं। यहाँ इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बनाम अनचार्टेड की एक विस्तृत तुलना है।

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल क्या है?

ग्रेट सर्कल बनाम अनचार्टेड

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल डेवलपर मैशीनगेम्स द्वारा बनाया गया एक पहले-व्यक्ति एक्शन-एडवेंचर गेम है। गेम दिसंबर 2024 में रिलीज़ हुआ था और इसकी अनचार्टेड गेम श्रृंखला के साथ तुलना की जा रही है, जिसका अंतिम संस्करण 2022 में रिलीज़ हुआ था।

जेर्क गुस्टаф्सन, मैशीनगेम्स में कार्यकारी निर्माता, ने स्वीकार किया है कि इस गेम ने अनचार्टेड और टॉम्ब रेडर से प्रेरणा ली है। “वे दोनों शानदार गेम श्रृंखला हैं, और यह मुश्किल है कि आप उन डेवलपर्स द्वारा आने वाले किसी भी शीर्षक की गुणवत्ता और निष्पादन से प्रभावित न हों,” गुस्टाफ्सन कहते हैं।

हालांकि, वह यह भी कहते हैं कि गेम की एक अनोखी अवधारणा है और यह कई महत्वपूर्ण तरीकों से अलग है। वह कहते हैं, “कुछ चीजें जरूर हैं जो हमें अलग बनाती हैं: न केवल स्पष्ट पहले-व्यक्ति दृष्टिकोण, बल्कि हमारी गैर-रेखीय संरचना जो खिलाड़ी की गति और लड़ाई में अधिक जमीनी है, साथ ही साथ गेम की समग्र गति। वे चीजें काफी अलग हैं।”

अनचार्टेड क्या है?

अनचार्टेड क्या है

अनचार्टेड नॉटी डॉग द्वारा विकसित एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम श्रृंखला है। दिलचस्प बात यह है कि गेम की अवधारणा समग्र इंडियाना जोन्स अवधारणा के समान है। यह एक समूह के खजाने के शिकारियों के बारे में है जो दुनिया भर में खजाने की खोज करते हैं और इस प्रक्रिया में ऐतिहासिक रहस्यों का पता लगाते हैं। उल्लेखनीय रूप से, यह ऐतिहासिक कथा और पात्रों को वास्तविक दुनिया की घटनाओं और आंकड़ों के साथ मिलाता है। पहला अनचार्टेड गेम 2007 में रिलीज़ हुआ था, जबकि सबसे हाल का संस्करण 2022 में रिलीज़ हुआ था।

कहानी

विभिन्न कथाएं

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल की कहानी रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क और द लास्ट क्रूसेड की घटनाओं के बीच होती है। डॉ. जोन्स अपनी नींद से जागते हैं जब उन्हें लगता है कि कोई मार्शल कॉलेज में घुसने की कोशिश कर रहा है। वह सही है, और वह घुसपैठिए को लाल हाथों में पकड़ लेता है। हालांकि, घुसपैठिया मजबूत है, और वह डॉ. जोन्स को हरा देता है, उसे बाहर निकाल देता है और भाग जाता है। डॉ. जोन्स के रूप में खेलते हुए, आप जागते हैं और पता लगाने की कोशिश करते हैं कि क्या चोरी हुई थी और क्यों। यह घटना आपको एक महत्वपूर्ण कलाकृति की खोज में लगा देती है जो दुनिया के सबसे बड़े रहस्य का जवाब देती है।

अनचार्टेड की कहानी प्रत्येक संस्करण के साथ विकसित होती है। यह नाथन ड्रेक और उनके साथी खजाने के शिकारियों के रोमांच का अनुसरण करता है क्योंकि वे दुनिया भर में खजाने और रहस्यों की खोज करते हैं। उनके रोमांच अक्सर उन्हें चोरों और प्रतिद्वंद्वी खजाने के शिकारियों के खिलाफ खड़ा करते हैं, जो महाकाव्य कार्रवाई के लिए मंच तैयार करते हैं।

गेमप्ले

ग्रेट सर्कल बनाम अनचार्टेड

 

 

स्वीकारोक्ति, अनचार्टेड और इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल की समग्र शैली काफी समान है। हालांकि, उनके गेमप्ले डिज़ाइन कई महत्वपूर्ण पहलुओं में अलग हैं।

गेम्स के बीच सबसे उल्लेखनीय अंतर उनके दृष्टिकोण में है। अनचार्टेड के मुख्य गेम तीसरे-व्यक्ति दृष्टिकोण की विशेषता है। इसके विपरीत, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल एक पहले-व्यक्ति गेम है। मैशीनगेम्स पहले-व्यक्ति दृष्टिकोण से रोमांच, लड़ाई और छल की mekanics को प्रस्तुत करने का एक शानदार काम करता है। हालांकि, गेम कभी-कभी गेमप्ले में कertain instances में पहले-व्यक्ति दृष्टिकोण से दूर हो जाता है। इसके अलावा, कटसीन पहले-व्यक्ति दृष्टिकोण में नहीं हैं।

गेम्स के लड़ाई प्रणाली भी काफी अलग हैं। अनचार्टेड की लड़ाई प्रणाली में बहुत सारी बंदूकबाजी शामिल है। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की बंदूकें, जैसे कि पिस्तौल, राइफल, शॉटगन और अधिक से लैस हो सकते हैं। इसके अलावा, वे ग्रेनेड जैसे विस्फोटक से लैस हो सकते हैं। मील-टू-मील लड़ाई उपलब्ध है, लेकिन गेम अधिक बंदूकबाजी पर ध्यान केंद्रित करता है। इसके विपरीत, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल मील-टू-मील लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करता है। आप पकड़ सकते हैं, मुक्का मार सकते हैं, डodge कर सकते हैं, परर सकते हैं और अपनी鞭 का उपयोग दुश्मनों को निरस्त्र करने या उन्हें करीब लाने के लिए कर सकते हैं। इसके अलावा, आप विभिन्न वस्तुओं को पकड़ सकते हैं और उन्हें हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि हथौड़े और पाइप।

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल अनचार्टेड की तुलना में अधिक छल पर ध्यान केंद्रित करता है। डॉ. जोन्स नाज़ियों और अन्य दुश्मनों से लड़ने के बजाय उनसे गुजरना पसंद करेंगे। लड़ाई भी छलपूर्ण है, जिसका कारण यह है कि गेम बंदूकबाजी पर कम ध्यान केंद्रित करता है, क्योंकि बंदूकें बहुत ध्यान आकर्षित करती हैं। पारंपरिक छल के अलावा, गेम सामाजिक छल का भी उपयोग करता है। आप डॉ. जोन्स को विभिन्न वेशभूषा में तैयार कर सकते हैं ताकि आप गार्ड और दुश्मनों से गुजर सकें। इसके विपरीत, अनचार्टेड के अधिकांश संस्करण लड़ाई शुरू करने से परहेज नहीं करते हैं। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि छल अनचार्टेड 4 और द लॉस्ट लेजेंड में गेमप्ले का एक मूल तत्व है।

अधिकांश अनचार्टेड संस्करण ओपन-वर्ल्ड गेम हैं। इसके विपरीत, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल एक अर्ध-ओपन-वर्ल्ड गेम है। यह कई बड़े मानचित्रों की सुविधा देता है जिन्हें खिलाड़ी जब चाहें अन्वेषण कर सकते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक मानचित्र में सामग्री और अद्वितीय डिज़ाइन की एक प्रभावशाली मात्रा है। आप आइटम इकट्ठा कर सकते हैं, रहस्यों का पता लगा सकते हैं और साइड-क्वेस्ट में प्रवेश कर सकते हैं जब आप मानचित्रों का अन्वेषण करते हैं। अन्वेषण प्रणाली जैविक है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि द लॉस्ट लेजेंड और अनचार्टेड 4 में अर्ध-ओपन दुनिया है।

अंत में, गेम्स में पज़ल-सॉल्विंग मैकेनिक्स भी अलग हैं। सभी अनचार्टेड गेम्स में कई चतुर पज़ल हैं। हालांकि, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल अनचार्टेड की तुलना में अधिक पज़ल पर ध्यान केंद्रित करता है। गेम में अधिक पज़ल हैं जो अधिकांश अनचार्टेड संस्करणों में हैं। इसके अलावा, पज़ल-सॉल्विंग गेमप्ले में एक बड़ी भूमिका निभाता है।

निर्णय

गेम्स पर निर्णय

अनचार्टेड और इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल के बीच तुलना उचित है। हालांकि, गेम्स में कई महत्वपूर्ण अंतर हैं जो प्रत्येक को अद्वितीय बनाते हैं। द ग्रेट सर्कल एक पहले-व्यक्ति गेम है, जबकि अनचार्टेड गेम तीसरे-व्यक्ति दृष्टिकोण पर टिके रहते हैं। इसके अलावा, इंडियाना जोन्स छल और मील-टू-मील लड़ाई पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जबकि अनचार्टेड बंदूकबाजी और दुश्मनों के साथ सीधी मुठभेड़ों पर ध्यान केंद्रित करता है। अंततः, प्रत्येक गेम अद्वितीय रूप से आनंददायक और खेलने योग्य है।

सिंथिया वाम्बुई एक गेमर हैं जिन्हें वीडियो गेमिंग सामग्री लिखने का शौक है। शब्दों को मिलाकर अपने सबसे बड़े हितों में से एक को व्यक्त करना मुझे ट्रेंडी गेमिंग विषयों में रखता है। गेमिंग और लेखन के अलावा, सिंथिया एक टेक नेर्ड और कोडिंग उत्साही हैं।