साक्षात्कार

ग्लेन गिलिस, सीईओ ऑफ सी मॉन्स्टर — इंटरव्यू श्रृंखला

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Glenn Gillis, CEO of Sea Monster

आर्थिक विकास को बढ़ावा देने और वास्तविक दुनिया के मुद्दों पर उपभोक्ताओं को जागरूक करने के प्रयास में, सी मॉन्स्टर ने गेम्स फॉर चेंज अफ्रीका, यूएस एंबेसी जैसे कई प्रमुख संगठनों के साथ मिलकर काम किया है। माध्यम के महत्व को बढ़ावा देने के लिए। सी मॉन्स्टर के सीईओ ग्लेन गिलिस से बात करने का फैसला किया ताकि हम जान सकें कि टीम गेमिंग स्फीयर में सुधार के लिए कैसे काम कर रही है।

हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद, ग्लेन। आप हमें अपने बारे में थोड़ा बता सकते हैं? यह आपके लिए कैसे शुरू हुआ और गेमिंग उद्योग में करियर शुरू करने के लिए आपको किसने प्रेरित किया?

ग्लेन: मैं गेमिंग उद्योग में लगभग दुर्घटना से आया। मैं एक व्यवसायी हूं, जिसका व्यवसायिक पृष्ठभूमि है, और मैं एक निराश गेम डिज़ाइनर नहीं हूं। मैंने हमेशा दूसरों के लिए कहानियां सुनाने के लिए स्थान बनाने का आनंद लिया है, और यह कुछ ऐसा है जो मैंने विभिन्न व्यवसायों में किया है, जैसे कि मूनलाइटिंग नामक एक फिल्म कंपनी और क्लॉकवर्क ज़ू – अफ्रीका में सबसे बड़ा एनिमेशन व्यवसाय, जिससे सी मॉन्स्टर शुरू हुआ था।

मैं हमेशा से अफ्रीका की क्षमता पर विश्वास करता हूं, जो वैश्विक रचनात्मक उद्योगों में सर्वश्रेष्ठ के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है, चाहे वह संगीत, फिल्म, एनिमेशन हो या अब बढ़ते गेम्स। मैं अफ्रीका से नवाचार और प्रतिभा को विश्व के लिए लाने में मदद करने का प्रयास करता हूं।

हमें अपनी कंपनी सी मॉन्स्टर के बारे में बताएं। यह कब स्थापित किया गया था और आपकी टीम के कुछ मूल मूल्य क्या हैं?

ग्लेन: हमने सी मॉन्स्टर 13 साल पहले शुरू किया था – 1 जुलाई 2011 हमारा अस्थायी जन्मदिन है। हमने अपने केप टाउन स्थित स्टूडियो में 42 लोगों की टीम बनाई है, जो अफ्रीका में सबसे बड़े गेम स्टूडियो में से एक है।

मैं हमेशा से मूल्यों के बारे में बात करने से थोड़ा संकोच करता हूं, क्योंकि मुझे लगता है कि मूल्यों को जीना चाहिए, न कि प्रदर्शित करना चाहिए। कहा जा रहा है, मैं उन मूल्यों पर गर्व करता हूं जो हमने प्रतिनिधित्व किया है। हमारे मूल मूल्य निरंतर सीखने, स्थिरता और मनोरंजन के महत्व पर केंद्रित हैं। हम अपने काम में सच्चे और प्रामाणिक होने पर जोर देते हैं, हमारे लोगों और हमारे ग्राहकों के साथ हमारे संबंधों पर। हम दुनिया को बदलना चाहते हैं और हम जानते हैं कि हम अकेले नहीं कर सकते हैं।

आपने पहले बताया था कि वीडियो गेम वास्तविक दुनिया के मुद्दों पर खिलाड़ियों को जागरूक करने के लिए आदर्श वाहन हो सकते हैं। क्या आपको लगता है कि नए विकासकों को इस बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए अधिक प्रयास करना चाहिए?

ग्लेन: गेमिंग उद्योग में कई गलत धारणाएं हैं, जैसे कि खिलाड़ी केवल किशोर हैं जो फोर्टनाइट खेलते हैं। 3.6 अरब गेमर्स के साथ, यह स्पष्ट है कि यह सोच गलत है। इसलिए, हां, उद्योग को प्रभाव गेमिंग को एक गंभीर परिवर्तन के उपकरण के रूप में उजागर करने की आवश्यकता है। अक्सर, गेम डेवलपर्स के साथ जो होता है वह यह है कि वे अपने लिए गेम बनाने के विचार से बहुत उत्साहित हो जाते हैं, लेकिन लगभग कोई समझ नहीं है कि अंतिम उपयोगकर्ता कौन होगा, यह कैसे बाजार में जाएगा, और यह कैसे बढ़ेगा। नतीजतन, कई गेम कभी भी देखे नहीं जाते हैं। मैं गेम डेवलपर्स से आग्रह करूंगा कि वे अपने उपयोगकर्ताओं को समझने, उन्हें गेम कैसे मिलेगा, और यह क्या प्रभाव डाल सकता है, इस पर अधिक प्रयास करें।

सी मॉन्स्टर टीम

क्रेडिट: सी मॉन्स्टर

क्या आपको लगता है कि गेमिंग स्फीयर में अभी भी कोई विषय है जिसे पर्याप्त ध्यान नहीं मिला है?

ग्लेन: हां, सभी – विशेष रूप से सीखने और विपणन स्थान में। गेमिंग अनुभव जटिल और सूक्ष्म विचारों को खोलने और जांच करने के लिए विशेष रूप से अच्छे हैं, और वे सीखने के लिए एक महान उपकरण हो सकते हैं। गेम्स को सीखने के उपकरण के रूप में उपयोग करने से वास्तविक व्यवहार परिवर्तन हो सकता है, और यह एक बहुत ही लागत प्रभावी तरीका है।

विपणन स्थान में, यह同 है। गेम्स दुनिया का पसंदीदा मनोरंजन माध्यम है, और हम एक नए चरण में हैं जहां ब्रांड और विपणनकर्ता गेम्स और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करके अपने ग्राहकों के साथ जुड़ने के लिए उपयोग कर रहे हैं। गेमिंग को विपणन मिश्रण के हिस्से के रूप में अपनाने में बड़ा मूल्य है, और हमने हाल ही में कुछ महान उदाहरण देखे हैं जिनमें ब्रांडों ने गेम्स का उपयोग करके अपने ग्राहकों के लिए मूल्य जोड़ा है।

क्या आप कुछ गेम्स के उदाहरण दे सकते हैं जिन्होंने वास्तविक प्रभाव डाला है और खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को बदल दिया है?

ग्लेन: दो उदाहरण तुरंत मेरे दिमाग में आते हैं। हमने हाल ही में यूएस एंबेसी के साथ मिलकर एक वेब-आधारित इंटरैक्टिव गेमिफाइड अनुभव बनाया है जो डी-डे की कहानियों को युवाओं के लिए जीवंत बनाने में मदद करता है।

एक अन्य उदाहरण हमारा एलन ग्रे के साथ काम है, जो एक प्रमुख वित्तीय सेवा कंपनी है। हमने एक बड़ा डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म विकसित किया है जो युवाओं को गेम्स के माध्यम से जुड़ने और व्यवसाय प्रबंधन सीखने में मदद करता है।

तो हमें बताएं — क्यों वीडियो गेम? आपके विचार में, गेमिंग वैश्विक मुद्दों पर जानकारी फैलाने के लिए क्यों एक आदर्श माध्यम है?

ग्लेन: जब आप महत्वपूर्ण वैश्विक मुद्दों पर विचार करते हैं, जैसे कि जलवायु परिवर्तन, तो यह जागरूकता से परे जाने और वास्तविक व्यवहार परिवर्तन की आवश्यकता है। गेम्स लोगों को अपने निर्णय लेने और अपने कार्यों के प्रभाव को देखने की क्षमता प्रदान करते हैं। जबकि अन्य माध्यम जागरूकता बढ़ाने में अच्छे हो सकते हैं, वे वास्तविक दुनिया से जुड़ने और व्यवहार परिवर्तन को बढ़ावा देने में इतने अच्छे नहीं हैं।

सी मॉन्स्टर के लिए आगे क्या है? क्या आपके पास आने वाले महीनों या वर्षों में अपने क्षितिज को बढ़ाने के लिए कोई योजना है? यदि हां, तो कृपया कुछ विवरण या महत्वपूर्ण तिथियां साझा करें।

ग्लेन: हम वर्तमान में कई प्लेटफ़ॉर्म पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, विशेष रूप से मेटावर्स प्लेटफ़ॉर्म जैसे रोब्लॉक्स, जिसमें हमें लगता है कि बहुत सारा потен्षियल है। हमने रोब्लॉक्स के लिए कुछ महान गेम्स विकसित किए हैं और अधिक पर काम कर रहे हैं। मेटावर्स तेजी से लोकप्रिय हो रहा है, और 17 से 25 वर्ष की आयु के लोगों में इसकी वृद्धि हो रही है।

हम मोबाइल वेब में वृद्धि से भी उत्साहित हैं। ब्राउज़र के भीतर लगभग-एप्लिकेशन जैसी कार्यक्षमता की ओर बढ़ने से वैश्विक अवसर खुलते हैं, विशेष रूप से अफ्रीका और एशिया में। हमने हैलर नामक एक उत्पाद पर चार साल से काम किया है। हमें लगता है कि खिलाड़ियों को केंद्र में रखकर और उन्हें पुरस्कृत करके विपणन अनुभव में क्रांति लाने का एक बड़ा अवसर है।

क्या सी मॉन्स्टर के साथ अप-टू-डेट रहने का कोई तरीका है? क्या कोई सोशल चैनल या न्यूज़लेटर हैं जिन्हें हमें जानना चाहिए?

ग्लेन: बिल्कुल! आप हमारी वेबसाइट के माध्यम से सी मॉन्स्टर के साथ अप-टू-डेट रह सकते हैं, जो वर्तमान में एक बड़े पुनर्निर्माण से गुजर रही है और जुलाई मध्य तक पूरी तरह से अपडेट हो जाएगी। आप हमारे लिंक्डइन, इंस्टाग्राम, और फेसबुक पेजों के माध्यम से भी हमारे साथ जुड़ सकते हैं।

हमारे पाठकों के लिए आपके कुछ अंतिम शब्द?

ग्लेन: यह महत्वपूर्ण है कि हम गेम्स के प्रभाव को मनोरंजन से परे दिखाएं। यह भी महत्वपूर्ण है कि हम यूरोप और अमेरिका की सीमाओं से परे क्या हो रहा है, इस पर प्रकाश डालें। एक दक्षिण अफ़्रीकी स्टूडियो के रूप में, हम स्टेरियोटाइप तोड़ना चाहते हैं और हमारी डिजिटल नवाचार, प्रामाणिक कथा सुनाने, गुणवत्तापूर्ण उपयोगकर्ता-केंद्रित अनुभव डिज़ाइन, और प्रभाव गेम्स की क्षमता को प्रदर्शित करना चाहते हैं।

मैं इस अवसर के लिए वास्तव में आभारी हूं। धन्यवाद!

ग्लेन, आपका समय देने के लिए धन्यवाद!

 

सी मॉन्स्टर में किए जा रहे काम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया उनके आधिकारिक सोशल हैंडल पर जाएं। वैकल्पिक रूप से, आप वेबसाइट पर अतिरिक्त अपडेट देख सकते हैं।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।