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साक्षात्कार

ग्लेन गिलिस, सी मॉन्स्टर के सीईओ - साक्षात्कार श्रृंखला

सी मॉन्स्टर के सीईओ ग्लेन गिलिस

गेमिंग क्षेत्र में आर्थिक विकास को बढ़ावा देने के साथ-साथ मीडिया और अन्य माध्यमों से प्रसारित वास्तविक दुनिया के मुद्दों पर उपभोक्ताओं को जागरूक करने के लिए, सी मॉन्स्टर कई प्रमुख अग्रणी संगठनों- गेम्स फॉर चेंज अफ्रीका और अमेरिका के साथ सक्रिय रूप से काम कर रहा है। उदाहरण के लिए, दूतावास- माध्यम के महत्व को बढ़ाने के लिए। के बारे में थोड़ा और जानने के लिए कैसे टीम गेमिंग क्षेत्र को बेहतर बनाने के लिए काम कर रही है, हमने सी मॉन्स्टर के सीईओ ग्लेन गिलिस तक पहुंचने का फैसला किया।

हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद, ग्लेन। क्या आप हमें अपने बारे में कुछ बता सकते हैं? यह सब आपके लिए कैसे शुरू हुआ, और किस चीज़ ने आपको गेमिंग उद्योग में करियर शुरू करने के लिए प्रेरित किया?

ग्लेन: मैं गेमिंग उद्योग में संयोगवश आया। मैं एक व्यवसायी हूँ जिसकी पृष्ठभूमि व्यावसायिक है, कोई निराश गेम डिज़ाइनर नहीं। मुझे हमेशा से दूसरों के लिए अपनी कहानियाँ सुनाने के लिए जगह बनाने का शौक रहा है, और रचनात्मक उद्योगों में कई तरह के व्यवसाय चलाते हुए मैं यही कर पाया हूँ। एक फ़िल्म कंपनी से, जिसका नाम है मूनलाइटिंग सेवा मेरे क्लॉकवर्क चिड़ियाघर - मुझे लगता है, अफ़्रीका के इतिहास में यह सबसे बड़ा एनीमेशन व्यवसाय है - जहाँ से शुरू में सी मॉन्स्टर का जन्म हुआ था।

मैं हमेशा से ही संगीत, फिल्म, एनीमेशन और अब तेजी से बढ़ते खेल जैसे वैश्विक रचनात्मक उद्योगों में सर्वश्रेष्ठ के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अफ्रीका की क्षमता में दृढ़ विश्वास रखता हूं, और मैं इस महाद्वीप से उस नवाचार और प्रतिभा को दुनिया के बाकी हिस्सों में लाने में मदद करने के लिए काम करता हूं।

हमें अपनी कंपनी सी मॉन्स्टर के बारे में कुछ बताएं। इसकी स्थापना कब हुई थी, और एक टीम के रूप में आप किन प्रमुख मूल्यों को बढ़ावा देते हैं?

ग्लेन: हमने सी मॉन्स्टर की शुरुआत 13 साल पहले की थी – पहली जुलाई 2011 को हमारा अनौपचारिक जन्मदिन है। तब से हमने अपने केप टाउन स्थित स्टूडियो में 42 लोगों की एक टीम बनाई है, जिससे हम अफ्रीका के सबसे बड़े गेम स्टूडियो में से एक बन गए हैं।

मैं हमेशा से मूल्यों के बारे में बात करने से थोड़ा हिचकिचाता रहा हूँ क्योंकि मुझे लगता है कि मूल्यों को प्रदर्शन के लिए रखने की बजाय उन्हें जीना बेहतर होता है। फिर भी, मुझे उन मूल्यों पर बहुत गर्व है जिनका हम प्रतिनिधित्व करते आए हैं। हमारे मूल मूल्य निरंतर सीखने की प्रथाओं, एक व्यवसाय के रूप में स्थिरता की अनिवार्यता और मनोरंजन के महत्व और हमारे द्वारा रचित चीज़ों के माध्यम से दुनिया में खुशी और आनंद लाने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। हम जो करते हैं, उसके प्रति सच्चे और प्रामाणिक होने पर भी बहुत ज़ोर देते हैं - अपने द्वारा रचित काम में सच्चा विश्वास, अपने लोगों पर विश्वास और ग्राहकों के साथ अपनी साझेदारी में विश्वास। हम कहानी कहने और खेलों की शक्ति का उपयोग करके दुनिया को बदलना चाहते हैं और हम जानते हैं कि हम यह अकेले नहीं कर सकते। हम अपने सहयोगियों और ग्राहकों के साथ मिलकर ऐसे प्रभावशाली खेल विकसित करते हैं जो सीखने में क्रांति लाएँगे, मार्केटिंग में बदलाव लाएँगे, और उम्मीद है कि पूरे समाज पर एक बड़ा सकारात्मक प्रभाव डालेंगे।

आपने पहले आधार को छुआ है कैसे वास्तविक दुनिया के मुद्दों पर गेमर्स को ज्ञान देने के लिए वीडियो गेम आदर्श माध्यम हो सकते हैं। क्या आपको लगता है कि नवोदित डेवलपर्स को इस बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए और अधिक प्रयास करना चाहिए?

ग्लेन: गेमिंग उद्योग इसके बारे में बहुत सी गलतफहमियों से ग्रस्त है, जिसमें यह विचार भी शामिल है कि गेमर्स केवल किशोर बच्चे हैं जो खेल रहे हैं Fortniteदुनिया भर में 3.6 अरब गेमर्स के साथ, यह स्पष्ट है कि यह सोच गलत है। तो हाँ, उद्योग को बदलाव के एक गंभीर साधन के रूप में इम्पैक्ट गेमिंग पर ज़ोर देना चाहिए। अक्सर, गेम डेवलपर्स के साथ ऐसा होता है कि वे अपने लिए गेम बनाने के विचार से बहुत उत्साहित हो जाते हैं, लेकिन उन्हें इस बात की लगभग कोई समझ नहीं होती कि अंतिम उपयोगकर्ता कौन है, इसके लिए भुगतान कौन करेगा, इसे बाज़ार में कैसे लाया जाएगा, और इसे कैसे बढ़ाया जाएगा। नतीजतन, बहुत सारे गेम कभी रिलीज़ नहीं हो पाते। मैं गेम डेवलपर्स से आग्रह करूँगा कि वे अपने उपयोगकर्ताओं को समझने की कोशिश में ज़्यादा प्रयास करें, कि वे गेम को उनके हाथों में कैसे पहुँचाएँगे और उस गेम का क्या प्रभाव हो सकता है।

सी मॉन्स्टर में टीम

श्रेय: सी मॉन्स्टर

और क्या आपको लगता है कि कोई ऐसा विषय है जिस पर अभी तक गेमिंग क्षेत्र में वह ध्यान नहीं दिया गया है जिसका वह हकदार है?

ग्लेन: हाँ, सभी में - खासकर सीखने और मार्केटिंग के क्षेत्र में। मनुष्य होने के नाते, हम स्वाभाविक रूप से खेल के माध्यम से सीखते हैं और कार्य करके कौशल विकसित करते हैं, और मुझे लगता है कि हम सीखने और शिक्षा के क्षेत्र में गेमिंग की क्षमता को अभी देखना शुरू कर रहे हैं। गेमिंग अनुभव जटिल और सूक्ष्म विचारों को समझने और उनका अन्वेषण करने में विशेष रूप से अच्छे हैं, और जलवायु परिवर्तन से लेकर वित्तीय शिक्षा जैसे अत्यधिक विनियमित और गहन विषयों से निपटने में भी। सीखने के उपकरण के रूप में खेल बड़े पैमाने पर लागत-प्रभावी भी हैं, वे डेटा-संचालित हैं और वे वास्तविक व्यवहार परिवर्तन को प्रेरित कर सकते हैं। वास्तव में ऐसा कोई भी सीखने का अनुभव नहीं है जिसे खेल के माध्यम से बेहतर न बनाया जा सके, इसलिए इस क्षेत्र में अभी बहुत काम किया जाना बाकी है।

मार्केटिंग के क्षेत्र में भी यही बात लागू होती है। गेम्स दुनिया का सबसे पसंदीदा मनोरंजन माध्यम हैं और हम वास्तव में एक नए दौर की शुरुआत में हैं जहाँ ब्रांड और मार्केटर्स अपने ग्राहकों से जुड़ने और उनसे जुड़ने के लिए गेम्स और गेमिंग प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल कर रहे हैं। गेमिंग को नए आधुनिक मार्केटिंग मिश्रण के एक गंभीर हिस्से के रूप में अपनाने में बहुत फ़ायदा है, बशर्ते यह उपयोगकर्ता के अनुभव को प्रभावित न करे (जैसे ब्रांड्स के कई अन्य विज्ञापन करते हैं), बल्कि सार्थक हो। हमने हाल ही में कुछ बेहतरीन उदाहरण देखे हैं जहाँ ब्रांड्स गेम्स का इस्तेमाल वाकई नए तरीकों से कर रहे हैं जिससे उनके ग्राहकों के जीवन में मूल्य जुड़ते हैं (और कुछ उतने अच्छे नहीं भी), इसलिए इस क्षेत्र में निश्चित रूप से और भी बहुत कुछ आना बाकी है।

क्या आप उन खेलों के कुछ उदाहरण साझा कर सकते हैं जिन्होंने समुदाय के साथ-साथ गेमर्स के दृष्टिकोण पर वास्तविक प्रभाव डाला है?

ग्लेन: दो उदाहरण तुरंत दिमाग में आते हैं. हाल ही में, हमने युवाओं को ऐतिहासिक घटना के महत्व और पश्चिमी यूरोप, अमेरिका और यूके के बीच संबंधों को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए डी-डे की कहानियों के इर्द-गिर्द एक वेब-आधारित इंटरैक्टिव गेमिफाइड अनुभव बनाने के लिए अमेरिकी दूतावास के साथ काम किया। इरादा इस दिन के इतिहास को प्रासंगिक और आकर्षक तरीके से 18 साल के बच्चों के लिए जीवंत बनाना था, जो इस स्मारकीय दिन के 80 साल बाद बड़े हो रहे हैं, ताकि इस महत्वपूर्ण दिन की विरासत और बलिदानों को श्रद्धांजलि दी जा सके। हमें लगता है कि आज भी उतना ही महत्वपूर्ण है जितना पहले कभी नहीं था।

दूसरा उदाहरण केप टाउन की एक प्रमुख वित्तीय सेवा कंपनी एलन ग्रे के साथ हमारा काम है। उनकी नींव अफ्रीका के स्कूलों में भावी उद्यमियों को तैयार करता है और लचीलापन और आलोचनात्मक सोच जैसे कौशल सिखाने की कोशिश करता है जो केवल किताबों से नहीं सीखे जा सकते। हमने एक विशाल डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म विकसित किया है जो युवाओं को खेलों के माध्यम से जोड़ता है, और जिसका आधार व्यवसाय प्रबंधन है। यह प्लेटफ़ॉर्म माता-पिता की सहमति और अन्य जटिलताओं को संभालता है और साथ ही बच्चों को बड़े पैमाने पर आवश्यक जीवन कौशल सीखने का एक मज़ेदार, सुलभ और व्यावहारिक तरीका प्रदान करता है।

तो हमें बताएं - क्यों वीडियो गेम? आपकी राय में, आपको क्यों लगता है कि गेमिंग वैश्विक मामलों के बारे में जानकारी फैलाने का सही माध्यम है?

ग्लेन: जब आप जलवायु परिवर्तन या संयुक्त राष्ट्र द्वारा निर्धारित सतत विकास लक्ष्यों जैसे गंभीर वैश्विक मुद्दों पर विचार करते हैं, तो उनका समाधान केवल जागरूकता से कहीं अधिक की आवश्यकता है – इसके लिए लोगों के व्यवहार में एक महत्वपूर्ण बदलाव की आवश्यकता है। खेल लोगों को अपने निर्णय स्वयं लेने की स्वतंत्रता देते हैं और व्यक्तियों को अपने कार्यों के प्रभाव को देखने का अधिकार देते हैं। हालाँकि अन्य माध्यम कभी-कभी जागरूकता बढ़ाने और कभी-कभी समझ बढ़ाने में अच्छे होते हैं, लेकिन वे उसे वास्तविक दुनिया से जोड़ने और वास्तव में आदत निर्माण और व्यवहार परिवर्तन को प्रेरित करने में उतने अच्छे नहीं होते। इसलिए खेल-आधारित समाधान अन्य विकल्पों की तुलना में अधिक प्रभावी ढंग से काम करते हैं – यह कोई राय नहीं है, बल्कि आँकड़ों और विज्ञान द्वारा इसकी पुष्टि की गई है।

सी मॉन्स्टर के लिए आगे क्या है? क्या आपके पास आने वाले महीनों या सालों में अपने क्षितिज को व्यापक बनाने की कोई योजना है? यदि हां, तो क्या आप कृपया हमारे कैलेंडर के लिए कुछ विवरण या महत्वपूर्ण तिथियां साझा कर सकते हैं?

ग्लेन: हम वर्तमान में कई प्लेटफार्मों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, विशेष रूप से मेटावर्स प्लेटफॉर्म जैसे Robloxहमारा मानना ​​है कि इसमें अपार संभावनाएँ हैं। हमने पहले ही Roblox पर अपने पार्टनर्स के लिए कुछ बेहतरीन गेम विकसित कर लिए हैं और आगे भी कई गेम बनाने की योजना है। मेटावर्स तेज़ी से लोकप्रियता हासिल कर रहा है, और 17 से 25 साल के युवाओं में इसकी अच्छी-खासी वृद्धि हुई है, इसलिए इसमें अपार संभावनाएं हैं।

हम मोबाइल वेब के विकास को लेकर भी उत्साहित हैं। ब्राउज़रों में लगभग ऐप जैसी कार्यक्षमता की ओर बदलाव से वैश्विक स्तर पर, खासकर अफ्रीका और एशिया में, अपार अवसर खुल रहे हैं। हम इस क्षेत्र में एक उत्पाद विकसित कर रहे हैं जिसका नाम है हैलर पिछले चार सालों से। हम 'प्लेएबल एडवरटाइजिंग' कहे जाने वाले विज्ञापन के लिए एक महत्वपूर्ण वैश्विक अवसर देखते हैं, जो उपयोगकर्ता को मार्केटिंग अनुभव के केंद्र में रखने और वफादार ग्राहकों को पुरस्कृत करने पर केंद्रित है। हम इसे वास्तव में वैश्विक और व्यापक रूप से विकसित होते देखने के लिए उत्सुक हैं।

क्या संभावित अनुयायियों के लिए सी मॉन्स्टर के साथ अपडेट रहने का कोई तरीका है? क्या ऐसे कोई सामाजिक चैनल या न्यूज़लेटर हैं जिनके बारे में हमें जानना चाहिए?

ग्लेन: बिल्कुल! आप हमारे माध्यम से सी मॉन्स्टर से अपडेट रह सकते हैं वेबसाइट (जो वास्तव में इस समय बड़े नवीनीकरण के दौर से गुजर रहा है और जुलाई के मध्य तक पूरी तरह से अपडेट हो जाना चाहिए), साथ ही हमारा भी लिंक्डइन, इंस्टाग्राम, तथा फेसबुक पृष्ठों.

हमारे पाठकों के लिए कोई अंतिम शब्द?

ग्लेन: मनोरंजन से परे खेलों के व्यापक प्रभाव को प्रदर्शित करना महत्वपूर्ण है। यूरोप और अमेरिका की सीमाओं से परे के क्षेत्रों में क्या हो रहा है, इसे उजागर करना भी वाकई बहुत अच्छा है। एक गौरवशाली दक्षिण अफ़्रीकी स्टूडियो होने के नाते, हमारा लक्ष्य रूढ़िवादिता को तोड़ना और डिजिटल नवाचार, प्रामाणिक कहानी कहने, गुणवत्तापूर्ण उपयोगकर्ता-केंद्रित अनुभव डिज़ाइन, और प्रभावशाली खेलों की अविश्वसनीय संभावनाओं के लिए अपनी वास्तविक क्षमता का प्रदर्शन जारी रखना है ताकि वैश्विक व्यवसायों और समाज में व्यापक रूप से वास्तविक और सार्थक बदलाव लाया जा सके।

मैं इस अवसर के लिए सचमुच आभारी हूँ। धन्यवाद!

आपके समय के लिए धन्यवाद, ग्लेन!

 

सी मॉन्स्टर में किए जा रहे काम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, टीम के आधिकारिक सोशल हैंडल पर अवश्य जाएँ। यहाँ उत्पन्न करें. वैकल्पिक रूप से, आप अतिरिक्त अपडेट के लिए वेबसाइट देख सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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