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फ्रोस्टपंक 2: हम जो चाहते हैं
11 बिट स्टूडियो का फ्रोस्टपंक 2 लगभग दो साल से हमारे दिमाग में है, जिसका मतलब है कि हम बर्फीली कहानियों और कठिन चुनौतियों की एक और श्रृंखला के लिए उत्सुक हैं। कहा जा रहा है, जब तक गेम अपने चुने हुए प्लेटफ़ॉर्म पर जड़ें नहीं जमाता, हमारे पास बस अपनी उंगलियों को घुमाने और पुराने जमाने की अटकलों पर निर्भर रहने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जिसका उल्लेख करते हुए, यहाँ पाँच चीजें हैं जिन्हें हम आगामी सीक्वल में देखने की उम्मीद करते हैं।
5. युद्ध और संघर्ष

यह एक बात है कि आपको पूरे साल बर्फीले मौसम से निपटना होगा, लेकिन अपने पूरे उपनिवेश को एक प्रतिद्वंद्वी गुट के साथ चल रहे युद्ध के कारण पतन के कगार पर रखना वास्तव में बर्फ की आइसिंग होगी, जैसे कि कहा जाता है। तथ्य यह है कि मूल फ्रोस्टपंक ने अपने पहले अध्याय में किसी भी लड़ाई को शामिल नहीं करने का जानबूझकर निर्णय लिया, जिसका अर्थ है कि यदि सीक्वल पिछले की तुलना में अधिक समावेशी होने का लक्ष्य रखता है, तो इसके पास कुछ प्रकार के क्षेत्रीय संघर्ष को शामिल करने का कोई कारण नहीं है।
यह निश्चित रूप से कोई रहस्य नहीं है कि गेम का उद्देश्य ठंडे जलवायु और एक दुनिया में शुरू करना सीखना है जो स्पष्ट रूप से आपके खिलाफ है। कहा जा रहा है, यदि कोई विशेष चीज है जो श्रृंखला के दीवाने प्रशंसकों को खुशी से भर देगी, तो यह बर्फीले जिलों में सैनिकों को भेजने और नए क्षेत्रों पर कब्जा करने और विरोधी सेनाओं के साथ युद्ध करने की क्षमता है। इस चरण में, यह इतना अधिक नहीं है जितना कि एक जरूरत है – और हम ईमानदारी से उम्मीद करते हैं कि 11 बिट स्टूडियो हमारे अनुरोध पर कार्य करता है।
4. कई बस्तियां

फ्रोस्टपंक में एक बस्ती का प्रबंधन करना पर्याप्त है, लेकिन पूरे बोर्ड पर एकाधिकार करना एक गौरवपूर्ण उपलब्धि है और ईमानदारी से, एक ऐसी जो कई नए गवर्नरों को जब दबाव होगा तो कार्य करना चाहेंगे। सच्चाई यह है कि हम जिन स्थानों पर निर्माण करते हैं, उनमें बहुत कुछ हो सकता है, और कई बस्तियों और आपूर्ति डिपो को एक हब से जोड़ने के कई तरीके हो सकते हैं। इसलिए, यह केवल सही लगता है कि फ्रोस्टपंक 2 हमें ऐसी महत्वाकांक्षाओं का पीछा करने की अनुमति देगा, और हमारे प्रयासों से एकत्र की गई वस्तुओं के साथ, बस्तियों का एक गहन समूह विकसित करेगा।
यह एक प्रमुख अनुरोध नहीं है, एक विकल्प के लिए जो हमें कुछ अंतराल को पुल करने और अपने नागरिकों के लिए अवसरों का एक जाल बनाने की अनुमति देगा। यदि कुछ है, तो यह दुनिया की जड़ों को मांस देने और समग्र गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए प्राकृतिक समाधान लगता है। क्या यह होगा? कौन जानता है। दूसरी ओर, यदि एकाधिकार और एकाधिकार का विकल्प है, तो हम जानते हैं कि मूल अभियान और इसके रेतबॉक्स मोड में बहुत अधिक पुनरावृत्ति मूल्य होगा।
3. कठिनाई स्तर

यह कहने की जरूरत नहीं है कि जब शहर-निर्माण खेलों की बात आती है, तो फ्रोस्टपंक सबसे कठिन श्रृंखला में से एक के रूप में खड़ा है। और जबकि यह वास्तव में शैली के कई कठिन प्रशंसकों के लिए एक बुरी बात नहीं है, कई नए लोगों को खुद को बर्फीली दुनिया में स्थापित करने में बहुत परेशानी हुई है। इस एकमात्र कारण से, हमें उम्मीद है कि सीक्वल थोड़ा अधिक समावेशी होने का प्रयास करेगा, यदि केवल खिलाड़ियों की समग्र प्रगति में मदद करने के लिए।
दिया गया है कि मूल फ्रोस्टपंक आपका हाथ नहीं पकड़ता है या आपको शुरू करने में मदद करने के लिए कुछ संकेत नहीं देता है, यह समझ में आता है कि सीक्वल में एक थोड़ा कम चुनौतीपूर्ण प्रोलोग होगा। यह इस बिंदु पर चुनौती है, लेकिन यदि कुछ था – एक ट्यूटोरियल, भी – तो यह निश्चित रूप से दुखी आँखों के लिए एक दृष्टि होगी।
2. ऑनलाइन मल्टीप्लेयर

शहर-निर्माण खेल और मल्टीप्लेयर अक्सर हाथ से हाथ नहीं जाते हैं, जो वास्तव में दुर्भाग्य है, क्योंकि जिन लोगों ने ऐसी सुविधा को शामिल करने का फैसला किया है, वे अक्सर एक व्यापक दर्शकों को लाभान्वित करने के लिए चले गए हैं। 11 बिट स्टूडियो के फ्रोस्टपंक के मामले में, यह आसानी से देखा जा सकता है कि ऐसा मोड क्यों वांछनीय होगा, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिन्होंने अक्सर एक स्पष्ट रूप से शत्रुतापूर्ण वातावरण में अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में आनंद लिया है।
इसके लायक, हम वास्तव में मानते हैं कि एक सहयोग मोड, या यहां तक कि एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर विकल्प जिसमें खिलाड़ी विभिन्न जैविक क्षेत्रों पर नियंत्रण के लिए एक दूसरे के साथ लड़ सकते हैं, यात्रा को उतना ही अधिक आमंत्रित करेगा। इसमें एक लीडरबोर्ड की आवश्यकता नहीं है, या उस प्रकार की कोई चीज, लेकिन एक अच्छा पुराना पीवीपी सिस्टम निश्चित रूप से समुदाय के शेर को लाभान्वित करेगा, निश्चित रूप से।
1. अनुकूलन

यदि एक चीज है जो पहले अध्याय में चूक गई, तो यह अनुकूलन था, या बस अनुकूलन की कमी। जैसा कि यह निकला, पहला फ्रोस्टपंक अनुकूल दृश्यों या संशोधित कानूनों के संदर्भ में बहुत कुछ नहीं देता था, जिसका अर्थ था कि अनुभव का अधिकांश हिस्सा अक्सर चमचमाता हुआ और कई तरीकों से मोड़ने के लिए खुला नहीं था। इसलिए, यदि हमें एक विशेष तत्व को बढ़ावा देना होगा, तो यह अनुकूलन होगा, सीधे तौर पर।
फिर से, शायद यह नित्पicking है, लेकिन बस्तियों को पात्र बनाने और अपने निर्माण के साथ-साथ परिणामों के साथ नए कानून बनाने का विकल्प होना निश्चित रूप से मूल नुस्खा में स्वाद जोड़ देगा। और हे, यदि मॉडिंग समर्थन अंतिम मिश्रण में अपना रास्ता बनाता है, तो हम नए दृश्यों और अन्य अनुकूल विशेषताओं को आजमाने के लिए और भी उत्साहित होंगे, दोनों में मूल गेम, साथ ही साथ इसके रेतबॉक्स मोड में।
तो, आपकी क्या राय है? क्या आप सोचते हैं कि हम उपरोक्त पाँच चीजों में से कोई भी देखेंगे फ्रोस्टपंक 2 जब यह अपने चुने हुए प्लेटफ़ॉर्म पर आता है? हमें अपने सोशल पर अपने विचार बताएं यहाँ。