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साक्षात्कार

इरप्टिंग एवोकाडो के डिज़ाइनर फ़्राँस्वा मैथ्यू ने द हंग्री फ़्लाई - इंटरव्यू सीरीज़ पर बात की

भूखी मक्खी प्रचार कला

जैसे पतंगा आग की ओर आकर्षित होता है, या मक्खी मृत्यु को निगलने की पाशविक इच्छा की ओर आकर्षित होती है, द रिपेयरिंग मैंटिस डेवलपर इरप्टिंग एवोकैडो एक बार फिर अजीब और विचित्र इंडी हॉरर के दायरे में वापस आ गया है, प्रभावी रूप से एक ऐसी दुनिया का निर्माण कर रहा है जिसमें आप, मृतकों पर दावत करने की अमर इच्छा रखने वाली एक मक्खी, निश्चित रूप से याद रखेंगे। और यह, वास्तव में, है भूखी मक्खी, संक्षेप में: मृत्यु और विचित्र हास्य का एक विचित्र, अपरंपरागत और पूरी तरह से भयानक साहसिक कार्य।

यह कहना पर्याप्त है कि मुझे अच्छी इंडी हॉरर बहुत पसंद है - इतनी कि मैं बस था इस बारे में बात करने के लिए टीम से संपर्क करें।

यह परेशान करने वाली भिनभिनाने वाली आवाज़ क्या है? ओह, यह तो है भूखी मक्खी—एक इंडी गेम जो, पूरे सम्मान के साथ, वर्तमान में मेरी रीढ़ की हड्डी में सिहरन पैदा कर रहा है, क्योंकि यह विचलित करने वाले भयावह डरावने पर गहरा लगाव रखता है। इतना कहना ही काफी है कि, मैं करना चाहते हैं इसके बारे में अधिक जानने के लिए यहाँ क्लिक करें। हालाँकि, इससे पहले कि हम इस पर विस्तार से चर्चा करें कि यदि आप किसी विशेष क्षेत्र में रहते हैं, तो क्या आपको कोई आपत्ति होगी यदि हम आपसे आपके और एक्सप्लोडिंग एवोकाडो के बारे में कुछ पूछें? कौन आप कौन हैं और आपको स्टूडियो में क्या लेकर आया?

फ्रेंकोइस: मैं फ़्राँस्वा हूँ, स्टूडियो का डिज़ाइनर। मुझे हमेशा से अलग-अलग माध्यमों (लेखन, वीडियो, गेम, आदि) से चीज़ें बनाना पसंद रहा है। जोनाथन और मैं हाई स्कूल के पुराने दोस्त हैं। उन्होंने प्रोग्रामिंग का अध्ययन करके तकनीकी क्षेत्र में कदम रखा, और मैंने इंटरैक्टिव मीडिया के रचनात्मक पहलू का अध्ययन किया। हमने शोध-निर्माण में मास्टर डिग्री हासिल करने के लिए तीन साल साथ काम किया। इसी के परिणामस्वरूप हम एक वीडियो गेम बनाने में सफल हुए जहाँ खिलाड़ी को एक दोहरी बाधा का अनुभव होता है, एक संचार प्रक्रिया जिसका इस्तेमाल शुरू में सिज़ोफ्रेनिया के कारण को समझाने के लिए किया जाता था। इस मास्टर डिग्री के विचारों के परिणामस्वरूप ही अक्टूबर 3 में शेरब्रुक में स्टूडियो की आधिकारिक स्थापना हुई।

बेशक, हम आपके नवीनतम इंडी हॉरर के बारे में अधिक सुनने के लिए उत्सुक हैं, भूखी मक्खी. बिना ज्यादा खुलासा किए, आप इसका सबसे अच्छा वर्णन कैसे करेंगे?

फ्रेंकोइस: भूखी मक्खी यह एक डरावनी कथात्मक गेम है जिसमें आप एक लाश खाने वाली मक्खी का रूप धारण करते हैं और एक विचित्र कहानी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं जो अलग-अलग अंत की ओर ले जाती है। आप एक अंधेरी परीकथा का अनुभव करते हैं। आप एक भूखी मक्खी हैं जो मृत चीजों की तलाश कर रही है, लेकिन आप एक दलदल में रहते हैं जहाँ कुछ भी नहीं मरता है, इसलिए आप दलदल से बाहर निकलते हैं और एक असली और परेशान करने वाली दुनिया की खोज करते हैं।

यह एक बहुत ही अजीब और व्यक्तिगत अनुभव है जिसे इसलिए बनाया गया है ताकि आप अपनी यात्रा पर विचार कर सकें, जिससे आप कहानी से अपना खुद का अर्थ गढ़ सकें। असली कहानी खिलाड़ियों को अपने दिमाग में कहानी को पूरा करने के लिए जगह देती है, और हम यह सुनने के लिए उत्साहित हैं कि वे खेल की व्याख्या कैसे करते हैं।

तो, यह क्या लाया विचार अस्तित्व में कैसे आया? क्या आपको अन्य इंडी हॉरर, फिल्मों या साहित्य के रूपों से कोई प्रेरणा मिली? हमें उस प्रारंभिक विकास और ड्राइंग बोर्ड चरण के बारे में कुछ बताएँ।

फ्रेंकोइस: हम एक विचित्र और पुरानी यादों को ताजा करने वाला अनुभव निर्मित करना चाहते थे, जिसमें कीड़ों के बीच के अंधेरे संबंधों की खोज की जा सके, तथा फैबल्स डी ला फॉनटेन जैसी कहानियों और परी कथाओं की अव्यवस्थित प्रकृति से प्रेरणा ली जा सके।

एक मक्खी की तरह, आप भूले हुए पलों को खाते हैं, फिर सब कुछ अराजकता में बदल जाता है। कई कथा तत्व मेरे बचपन की यादों से प्रेरित हैं- पुराने टेप, अजीब चित्र और भूले हुए खिलौने। इनमें से कुछ अवशेष, जैसे कि मेरी पसंदीदा बचपन की किताब लोरसन क्वी वौलेट उन जूलियट, को सीधे गेम में स्कैन या मॉडल किया गया था।

विकास की अवधि ने निश्चित रूप से किसी तरह से खेल को प्रभावित किया। समय के साथ, खेल की प्रेरणाएँ व्यापक होती गईं और विभिन्न स्वरों को सह-अस्तित्व में आने की अनुमति मिली। इसमें बहुत हास्य है। उदाहरण के लिए, बर्नडेट नाम की एक दयनीय कैटरपिलर रो रही है क्योंकि उसने अपनी गुड़िया की दोस्ती खो दी है क्योंकि उसने उसका हेयरब्रश खो दिया है।

कृपया हमें गेमप्ले और चुनौतियों के बारे में थोड़ा और बताएं भूखी मक्खी इन कीचड़ और दलदली पानी से भरे इलाकों में हमें किस तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा?

फ्रेंकोइस: वीडियो गेम में, आप सिर्फ़ एक मानव रूप से ज़्यादा कुछ कर सकते हैं, और हमें ऐसे गेमप्ले बनाना पसंद है जिसमें खिलाड़ी अप्रत्याशित चीज़ों को नियंत्रित कर सकें। हमने अपने दोनों गेम में उस अवधारणा को विकसित किया है। द रिपेयरिंग मैंटिस, हम खिलाड़ियों को पात्रों के विचारों को नियंत्रित करने देते हैं। भूखी मक्खी, हमने उस विचार को और भी आगे बढ़ाया है। आपको इसे खुद ही खोजना होगा, लेकिन मैं आपको कुछ ऐसे तंत्र बताऊंगा जो आपको मक्खी जैसा महसूस कराते हैं: आप खाने, खुद को साफ करने, उड़ने, दीवारों पर रेंगने और बहुत कुछ करते समय गंदे हो जाते हैं।

गेमप्ले में अन्वेषण, पहेली सुलझाने और प्रतीकात्मक कहानी कहने का मिश्रण है। आपको अवास्तविक परिस्थितियों में कथात्मक निर्णय लेने होंगे जहाँ दयालु होना हमेशा एक विकल्प नहीं होता है।

हम इस समस्या से निपटने के लिए कुछ पेशेवर सुझाव प्राप्त करना चाहेंगे भूखी मक्खी आज आप हमारे साथ हैं। क्या आप उन लोगों के साथ कुछ त्वरित सुझाव साझा करना चाहेंगे जिन्होंने अभी तक गेम की एक प्रति नहीं खरीदी है?

फ्रेंकोइस: मैं बहुत ज़्यादा नहीं कहना चाहता क्योंकि यह एक कथात्मक खेल है, लेकिन मैं यह ज़रूर कहूँगा कि अपने परिवेश के प्रति चौकस रहें और अलग-अलग संवादों को आज़माएँ। इससे आपको दुनिया के बारे में और उसमें आपकी भूमिका के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलेगी। अलग-अलग अंत की खोज करने से आपको कहानी को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी।

प्रकाश का अनुसरण करें!

क्या आप बुरा मानेंगे यदि हम पूछें कि आपका क्या अगला क्या आप एवोकाडो को उगलने के लिए कदम उठा रहे हैं? अगर आप तलाशने की योजना बना रहे हैं एक और यदि निकट भविष्य में इस अवधारणा पर चर्चा होगी, तो हम निश्चित रूप से इसके बारे में और अधिक सुनना पसंद करेंगे।

फ्रेंकोइस: हमारे पास पहले से ही कई विचार मौजूद हैं और साथ ही कुछ और विचार भी हमारे पास आने वाले हैं। अगले कुछ महीनों में हम उन विचारों और प्रोटोटाइप का मूल्यांकन करने जा रहे हैं। एक बात तो पक्की है, पहले दो गेम की तरह ही, नया प्रोजेक्ट भी उसी ब्रह्मांड में होने जा रहा है!

क्या हमारे पास इरप्टिंग एवोकैडो और आपके कैटलॉग में सभी नवीनतम विकासों के साथ अद्यतित रहने का कोई तरीका है? क्या हम अपने पाठकों के साथ कोई उपयोगी लिंक, सोशल हैंडल या न्यूज़लेटर साझा करने में सक्षम हैं?

फ्रेंकोइस: आप द हंग्री फ्लाई और हमारा पिछला गेम द रिपेयरिंग मेंटिस यहां पा सकते हैं भाप.

हम ज़्यादातर X/Twitter @eruptingavocado और Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd पर सक्रिय हैं। हमारे साथ चैट करें और हमें गेम के बारे में अपने सभी सिद्धांत बताएं। हमें आपकी कहानियाँ सुनना बहुत पसंद है!

क्या आप पुस्तक को बंद करने से पहले इस पृष्ठ पर कोई अंतिम विचार या टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे?

फ्रेंकोइस: यदि आप गेम खरीदने का फैसला करते हैं, तो समीक्षा छोड़ना सबसे अच्छा तरीका है जिससे आप हमारी मदद कर सकते हैं। आपके समय के लिए धन्यवाद और नए और "अजीब" इंडी गेम आज़माते रहें!

आपके समय के लिए धन्यवाद, फ़्राँस्वा!

 

आप इरप्टिंग एवोकाडो के बारे में अधिक जानकारी पा सकते हैं भूखी मक्खी आधिकारिक एक्स चैनल का अनुसरण करके यहाँ उत्पन्न करें

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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