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FøltBoksing — Alt Vi Vet
Hva skjer når du blander sammen et dukketeater, en lørdagsmorgen-tegneserie og et kaotisk arkadeboksespill? Du får ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — en av de mest uventet spennende titlene som kom ut under Summer Game Fest 2025. Fra uventet dukkefysikk til de rå følelsene som står på spill, dette er ikke din typiske slåsskampsspill. Dette er rart møter fantastisk, og det kommer rett mot din को नियंत्रित करता है.
Avsløringen under Summer Game Fest var vill. Et øyeblikk ser du på en lodden underdog-dukke som blir mobbet, i neste øyeblikk kaster den latterlige slag i bokseringen med et ansikt fullt av besluttsomhet. Det var den typen debut som umiddelbart får deg til å stoppe opp, flire og trykke på ønskelisteknappen.
Mens vi fortsatt venter på en lanseringsdato, vet vi at ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी kommer til PC via Steam og vil kreve en kontroller. Så, hva er hele historien bak denne lodne underdog-kjempen? La oss gå gjennom alt vi vet så langt om ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Hva er Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी er et dukkedrevet boksespill laget for spillere som elsker arkadestil kaos med personlighet. Utviklerne beskriver det som et «komisk boksespill hvor sjarmen til lodne dukker kolliderer med boksingens raseri» — og det oppsummerer det perfekt. Men ikke forveksle «komisk» med overfladisk. Dette er et spill som bruker sanntids ragdoll-fysikk og håndlagde visuelle effekter for å levere kamper som føles like morsomme som de er tilfredsstillende. Hvert slag er overdrevet, hver unnamanøver er dramatisk, og hver kamp ser ut som den hører hjemme i et dukketeater som har gått av skaftet.
Fra det som er delt, er dette ikke ditt typiske slåsskampsspill. Det er ikke noe ultra-presist esport-stil inndatasystem her. I stedet får du en kontrollerdrevet slåsskamp som handler om følelse, rytme og morsomt kaos. De visuelle effektene er bygget for å se ut som ekte filt- og stoffdukker, med uttrykksfulle animasjoner og slappe lemmer som gjør hvert øyeblikk underholdende. Du spiller ikke et presisjonsspill som Tekken, dette handler mer om kontrollert kaos, slapstick-action og å reagere i øyeblikket.
Historie

Du spiller som Ezra «Fuzz-E» Wright, beskrevet av utviklerne som en «uadopterbar foreldreløs som ble premiekjemper». Han hadde aldri planlagt å følge i sin fars fotspor inn i boksing, men alt endrer seg når en «grådig utbygger truer med å rive det eneste hjemmet han noen gang har kjent.» Det hjemmet er dukke-barnehjemmet hvor han vokste opp, og det er i ferd med å bli utslettet. Med ingen andre til å kjempe for det, bestemmer Fuzz-E seg for å delta i «Tournament of a Million Punches», en kaotisk og over-the-top boksebegivenhet som kan hjelpe ham til å vinne nok til å redde barnehjemmet.
Det som begynner som et desperat forsøk på å redde barndomshjemmet hans, sprer seg snart til noe mye større. Utviklerne beskriver historien som en fylt med «bombastiske arenaer, utagerende karakterer, latterlige power-ups og overraskende følelsesladde vendinger.» Det forteller oss at dette ikke bare er et morsomt boksespill — det er et fullverdig eventyr med ekte følelsesmessige innsatser. I bunn og grunn er ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी en underdog-fortelling fortalt gjennom et dukkeperspektiv, og mens kampene er morsomme, er det ekte hjerte sydet inn i hvert slag.
स्पिलोप्लेव्स

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी inneholder «taktil, fysikkdrevet kamp med responsive kontroller» som fokuserer på ferdighetsbasert slåssing. Du vil trene, unngå, blokkere, slå og fekte deg gjennom høytempo-kamper i kaotisk dukkestil. Kampen blander arkadetiming med uforutsigbar fysikk, så hver kamp føles delvis strategisk, delvis hysterisk morsom. Det handler om å treffe med slagene dine, men også om å overleve galskapen med dukkelemmer som flyr i alle retninger.
Kamper utspiller seg i stadig mer detaljerte arenaer, som strekker seg fra skumle steder som en ulovlig hane-fightingsring til fullskala stadioner. Arenaene er ikke bare til pynt — hver enkelt kommer med sine egne farer, stil og komikk innebygd. Å vinne handler ikke bare om å spamme slag. Du må tilpasse deg, time bevegelsene dine og av og til omfavne litt kaos.
Utenfor ringen spiller trening en stor rolle. Utviklerne har inkludert «trening-minispill» som å tømme toaletter eller unngå brent toast — tullete, ja, men de låser faktisk opp hemmelige trekk for kommende kamper. Disse sekvensene bidrar ikke bare til humoren, men hjelper også med å bygge opp kjempen din. Og når det er på tide å avslutte en kamp, forvent noen over-the-top superbevegelser som «Furry Flurry» og «Poopet Blaster». Historiemodusen varer omtrent «8–12 timer», og inneholder eksentriske motstandere som Magic Mikey og Sid «Greed» Bankman, hver med unike mekanikker og spillestil.
उत्विकलिंग

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी er utviklet av Sans Strings Studio i samarbeid med स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings bruker Unreal Engine og et egendefinert animasjonssystem som gjør ekte menneskelige bevegelser om til dukkelignende fysikk. Dette gjør hvert slag morsomt og kaotisk å se på. Teamet bak inkluderer eksperter innen VR, animasjon og datagrafikk. Stoopid Buddy, kjent for serier som Robot Chicken, bringer sin unike kreative stil til spill for første gang. Sammen blander de solid teknologi med dukkehumor for å skape noe som ser rart ut, men fungerer bra.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Traileren viste Fuzz-Es reise mens han gjør seg klar til å redde barnehjemmet sitt, med noen virkelig morsom og kaotisk bokseaction. Vi så noen av de merkelige motstanderne han vil møte, over-the-top-bevegelser og humoristiske øyeblikk, og den endte med et fint slag av spenning. Mot slutten er du definitivt oppspilt og klar til å hoppe inn i kaoset selv!
लांसरिंग्सडेटो, प्लैटफ़ॉर्मर और यूटगेवर

Foreløpig er det ingen bekreftet lanseringsdato for ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Spillet er listet som «Tilgjengelighet Annonseres» på Steam og er for øyeblikket planlagt kun for PC. En viktig detalj: det krever en kontroller for å spille. Tastatur og mus støttes ikke. Så hvis du er på PC, sørg for at gamepaden din er klar. Ingen deluxe- eller samlerutgaver har blitt annonsert ennå, og siden det er et indiespill med et fokusert omfang, vil det sannsynligvis lanseres som en enkelt full opplevelse. Spillet har nylig passert 100 000 ønskelister på Steam. For å holde deg oppdatert kan du følge utviklerne på deres offisielle sosiale medie-kanaler उसे.
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Το Ένιωσα: Boxing — Ό,τι Γνωρίζουμε Μέχρι Στιγμής
Τι συμβαίνει όταν συνδυάζεις μια κουκλοθέαση, ένα σαββατιάτικο κινούμενο σχέδιο και ένα χαοτικό παιχνίδι μπωξ αρκέιδ; Αποκτάς το ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — έναν από τους πιο απροσδόκητα συναρπαστικούς τίτλους που προέκυψαν από το Summer Game Fest 2025. Από απρόσμενη φυσική κουκλών μέχρι την ακατέργαστη δύναμη των συναισθηματικών στοιχημάτων, αυτό δεν είναι το συνηθισμένο παιχνίδι μάχης. Εδώ το παράξενο συναντά το υπέροχο, και κατευθύνεται κατευθείαν προς το नियंत्रक आप।
Η αποκάλυψη κατά το Summer Game Fest ήταν τρελή. Στη μια στιγμή βλέπεις ένα αφράτο κουκλί υποδεέστερο να τον εκφοβίζουν, και στην επόμενη να ρίχνει γελοίες γροθιές στο ρινγκ του μποξ με ένα πρόσωπο γεμάτο αποφασιστικότητα. Ήταν το είδος της πρώτης παρουσίασης που σε κάνει αμέσως να σταματήσεις, να χαμογελάσεις και να πατήσεις το κουμπί της λίστας επιθυμιών.
Ενώ ακόμα περιμένουμε μια ημερομηνία κυκλοφορίας, γνωρίζουμε ότι το ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी θα κυκλοφορήσει για PC μέσω Steam και θα απαιτεί χειριστήριο. Λοιπόν, ποια είναι η πλήρης ιστορία πίσω από αυτόν τον αφράτο μαχητή υποδεέστερο; Ας αναλύσουμε ό,τι γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Τι είναι το Felt That: Boxing;

यह ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी είναι ένα παιχνίδι μποξ με κουκλές, φτιαγμένο για παίκτες που λατρεύουν το χαοτικό στυλ αρκέιδ με χαρακτήρα. Οι δημιουργοί το περιγράφουν ως ένα «κωμικό παιχνίδι μποξ όπου η γοητεία των τριχωτών κουκλών συγκρούεται με την οργή του μποξ» — και αυτό το περιγράφει απόλυτα. Αλλά μην μπερδεύετε το «κωμικό» με το ρηχό. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί φυσική ragdoll σε πραγματικό χρόνο και χειροποίητα οπτικά για να προσφέρει μάχες που αισθάνονται εξίσου αστεία και ικανοποιητικές. Κάθε γροθιά είναι υπερβολική, κάθε αποφυγή είναι δραματική και κάθε αγώνας μοιάζει σαν να ανήκει σε μια κουκλοθέαση που ξέφυγε από τα αυλάκια.
Από όσα έχουν κοινοποιηθεί, αυτό δεν είναι το συνηθισμένο παιχνίδι μάχης. Δεν υπάρχει εδώ κάποιο υπερ-ακριβές σύστημα εισόδου στυλ esports. Αντίθετα, πρόκειται για ένα παιχνίδι μάχης με χειριστήριο που βασίζεται στο αίσθημα, τον लय και το ξεκαρδιστικό χάος. Τα οπτικά είναι φτιαγμένα να μοιάζουν με πραγματικές κούκλες από τσόχα και ύφασμα, με εκφραστικές κινήσεις και χαλαρά άκρα που κάνουν κάθε στιγμή διασκεδαστική. Δεν παίζεις έναν ακριβή μαχητή όπως το Tekken, εδώ πρόκειται περισσότερο για ελεγχόμενο χάος, κωμική δράση και αντίδραση στη στιγμή.
इस्पेरा

Παίζεις τον Ezra «Fuzz-E» Wright, τον οποίο οι δημιουργοί περιγράφουν ως έναν «αυτό που δεν υιοθετήθηκε ποτέ ορφανό που έγινε επαγγελματίας μαχητής». Δεν σχεδίαζε ποτέ να ακολουθήσει τα χνάρια του πατέρα του στο μποξ, αλλά όλα αλλάζουν όταν ένας «άπληστος προγραμματιστής απειλεί να γκρεμίσει το μοναδικό σπίτι που γνώρισε ποτέ». Αυτό το σπίτι είναι το ορφανοτροφείο κουκλών όπου μεγάλωσε, και βρίσκεται στα πρόθυρα να εξαλειφθεί. Χωρίς κανέναν άλλον να πολεμήσει γι’ αυτό, ο Fuzz-E αποφασίζει να λάβει μέρος στο «Tournament of a Million Punches», ένα χαοτικό και υπερβολικό γεγονός μποξ που θα μπορούσε να τον βοηθήσει να κερδίσει αρκετά για να σώσει το ορφανοτροφείο.
Αυτό που ξεκινά ως μια απελπισμένη προσπάθεια να σώσει το παιδικό του σπίτι σύντομα μετατρέπεται σε κάτι πολύ μεγαλύτερο. Οι δημιουργοί περιγράφουν την ιστορία ως μια γεμάτη «εκρηκτικά αρένα, εξωφρενικούς χαρακτήρες, γελοίες ενισχύσεις και εκπληκτικές συναισθηματικές στροφές». Αυτό μας λέει ότι αυτό δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι μποξ γεμάτο αστεία — είναι μια πλήρης περιπέτεια με πραγματικά συναισθηματικά στοιχήματα. Στον πυρήνα του, το ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी είναι μια ιστορία υποδεέστερου που αφηγείται μέσα από την προοπτική μιας κούκλας, και ενώ οι μάχες είναι ξεκαρδιστικές, υπάρχει γνήσια καρδιά ραμμένη σε κάθε γροθιά.
Τρόπος Παιχνιδιού

यह ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी διαθέτει «απτική, φυσική που οδηγείται από τη φυσική μάχη με ανταποκρινόμενα χειριστήρια» που εστιάζει στη μάχη βασισμένη σε δεξιότητες. Θα προπονείσαι, θα αποφεύγεις, θα μπλοκάρεις, θα ρίχνεις γροθιές και θα παραπαίεις μέσα από γρήγορες μάχες με χαοτικό στυλ κούκλας. Η μάχη συνδυάζει το timing του αρκέιδ με απρόβλεπτη φυσική, έτσι ώστε κάθε αγώνας να αισθάνεται εν μέρει στρατηγικός, εν μέρει ξεκαρδιστικός. Πρόκειται για το να χτυπάς, αλλά και για το να επιβιώνεις από τη τρέλα των κουκλικών άκρων που πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις.
Οι μάχες εκτυλίσσονται σε ολοένα και πιο περίτεχνες αρένες, που κυμαίνονται από σκοτεινά μέρη όπως ένα παράνομο ρινγκ cockfighting μέχρι πλήρεις στάδια. Οι αρένες δεν είναι απλώς για επίδειξη — η καθεμία έρχεται με τους δικούς της κινδύνους, στυλ και κωμωδία. Το να κερδίσεις δεν είναι απλώς να ρίχνεις γροθιές συνεχόμενα. Θα χρειαστεί να προσαρμοστείς, να χρονίζεις τις κινήσεις σου και περιστασιακά να αγκαλιάσεις ένα κομμάτι χάους.
Εκτός ρινγκ, η προπόνηση παίζει μεγάλο ρόλο. Οι δημιουργοί έχουν συμπεριλάβει «μίνι παιχνίδια προπόνησης» όπως το ξεβούλωμα τουαλέτας ή η αποφυγή καμένης φρυγανιάς — αστεία, ναι, αλλά στην πραγματικότητα ξεκλειδώνουν μυστικές κινήσεις για επερχόμενες μάχες. Αυτές οι ακολουθίες όχι μόνο προσθέτουν στο χιούμορ αλλά βοηθούν στην ανάπτυξη του μαχητή σου. Και όταν έρθει η ώρα να τελειώσεις έναν αγώνα, περίμενε κάποιες υπερβολικές υπερ-κινήσεις όπως το «Furry Flurry» και το «Poopet Blaster». Η λειτουργία ιστορίας διαρκεί περίπου «8–12 ώρες», με εκκεντρικούς αντιπάλους όπως ο Magic Mikey και ο Sid «Greed» Bankman, ο καθένας με μοναδικούς μηχανισμούς και στυλ παιχνιδιού.
विकास

यह ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी αναπτύσσεται από τη Sans Strings Studio σε συνεργασία με τα स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Η Sans Strings χρησιμοποιεί την Unreal Engine και ένα προσαρμοσμένο σύστημα κινήσεων που μετατρέπει την πραγματική ανθρώπινη κίνηση σε φυσική τύπου κούκλας. Αυτό κάνει κάθε γροθιά να φαίνεται αστεία και χαοτική. Η ομάδα πίσω από αυτό περιλαμβάνει ειδικούς σε VR, κινούμενα σχέδια και γραφικά υπολογιστών. Τα Stoopid Buddy, γνωστά για σόου όπως το Robot Chicken, φέρνουν το μοναδικό δημιουργικό τους στυλ στα παιχνίδια για πρώτη φορά. Μαζί, συνδυάζουν στερεά τεχνολογία με χιούμορ κουκλών για να δημιουργήσουν κάτι που φαίνεται παράξενο αλλά λειτουργεί καλά.
Τρέιλερ
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Το τρέιλερ παρουσίασε το ταξίδι του Fuzz-E καθώς ετοιμάζεται να σώσει το ορφανοτροφείο του, με κάποια πολύ διασκεδαστική και χαοτική δράση μποξ. Είδαμε μερικούς από τους ιδιόμορφους αντιπάλους που θα αντιμετωπίσει, υπερβολικές κινήσεις και χιουμοριστικές στιγμές, και τελείωσε με μια ωραία γροθιά ενθουσιασμού. Στο τέλος, είσαι σίγουρα ενθουσιασμένος και έτοιμος να μπεις στο χάος μόνος σου!
उत्तर:

Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Το παιχνίδι αναφέρεται ως «To Be Announced» στο Steam και προγραμματίζεται προς το παρόν μόνο για PC. Μια βασική λεπτομέρεια: απαιτεί χειριστήριο για να παιχτεί. Δεν υποστηρίζονται πληκτρολόγιο και ποντίκι. Οπότε αν είσαι σε PC, βεβαιώσου ότι το gamepad σου είναι έτοιμο. Δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμη deluxe ή collector’s εκδόσεις, και καθώς είναι ένα indie παιχνίδι με εστιασμένο πεδίο, πιθανότατα θα κυκλοφορήσει ως μια ενιαία πλήρης εμπειρία. Το παιχνίδι προσπέρασε πρόσφατα τα 100.000 wishlists στο Steam. Για να μένεις ενημερωμένος, μπορείς να ακολουθήσεις τους δημιουργούς στα επίσημα κανάλια κοινωνικών δικτύων τους यहां.
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FeltBoxing — Semua yang Kita Ketahui
Apa yang terjadi jika Anda menggabungkan pertunjukan boneka, kartun Sabtu pagi, dan game tinju arkade yang kacau? Anda mendapatkan ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — salah satu judul yang paling tak terduga dan menarik yang muncul dari Summer Game Fest 2025. Dari fisika boneka yang tak terduga hingga pukulan emosional yang kuat, ini bukanlah game brawler biasa. Ini adalah pertemuan antara aneh dan luar biasa, dan ia datang langsung menuju नियंत्रक आप।
Pengumuman selama Summer Game Fest sangat liar. Satu saat Anda menyaksikan boneka underdog berbulu diintimidasi, sesaat kemudian ia melempar pukulan-pukulan konyol di ring tinju dengan wajah penuh tekad. Itu adalah jenis debut yang langsung membuat Anda berhenti, tersenyum, dan menekan tombol wishlist.
Sementara kita masih menunggu tanggal rilis, kita tahu ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी akan datang ke PC via Steam dan akan membutuhkan controller. Jadi, apa cerita lengkap di balik petarung underdog berbulu ini? Mari kita uraikan semua yang kita ketahui sejauh ini tentang ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Apa itu Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी है game tinju bertenaga boneka yang dibangun untuk pemain yang menyukai kekacauan bergaya arkade dengan karakter. Game ini digambarkan oleh pengembang sebagai “game tinju komedi di mana pesona boneka berbulu bertabrakan dengan amukan tinju” — dan itu menggambarkannya dengan sempurna. Tapi jangan salah mengartikan “komedi” sebagai dangkal. Ini adalah game yang menggunakan fisika ragdoll real-time dan visual buatan tangan untuk menghadirkan pertarungan yang terasa sama lucunya dengan memuaskannya. Setiap pukulan dilebih-lebihkan, setiap penghindaran dramatis, dan setiap pertandingan terlihat seperti milik pertunjukan boneka yang keluar jalur.
Dari apa yang telah dibagikan, ini bukan game pertarungan biasa. Tidak ada sistem input bergaya esports yang ultra-presisi di sini. Sebaliknya, Anda akan memasuki brawler berbasis controller yang semuanya tentang rasa, रितमे, dan kekacauan yang menggelikan. Visualnya dibangun agar terlihat seperti boneka kain dan felt sungguhan, dengan animasi ekspresif dan anggota tubuh yang lemas membuat setiap momen menghibur. Anda tidak memainkan petarung presisi seperti Tekken, ini lebih tentang kekacauan terkendali, aksi slapstick, dan bereaksi di saat itu juga.
कहानी

Anda memainkan Ezra “Fuzz-E” Wright, yang digambarkan oleh pengembang sebagai “anak yatim piatu yang tidak dapat diadopsi yang menjadi petinju profesional”. Dia tidak pernah berencana mengikuti jejak ayahnya ke dunia tinju, tetapi segalanya berubah ketika “pengembang serakah mengancam akan membuldozer satu-satunya rumah yang pernah dia kenal.” Rumah itu adalah panti asuhan boneka tempat dia dibesarkan, dan itu berada di ambang kehancuran. Tanpa ada orang lain yang memperjuangkannya, Fuzz-E memutuskan untuk memasuki “Tournament of a Million Punches”, acara tinju yang kacau dan berlebihan yang dapat membantunya memenangkan cukup uang untuk menyelamatkan panti asuhan tersebut.
Apa yang dimulai sebagai upaya putus asa untuk menyelamatkan rumah masa kecilnya segera berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih besar. Para pengembang menggambarkan ceritanya sebagai cerita yang dipenuhi dengan “arena yang bombastis, karakter yang keterlaluan, power-up yang konyol, dan perubahan emosional yang mengejutkan.” Itu memberitahu kita bahwa ini bukan hanya game tinju yang penuh lelucon — ini adalah petualangan penuh dengan taruhan emosional yang nyata. Pada intinya, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी adalah kisah underdog yang diceritakan melalui perspektif boneka, dan sementara pertarungannya lucu, ada hati yang tulus dijahit ke dalam setiap pukulan.
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी menampilkan “pertarungan taktil, digerakkan oleh fisika dengan kontrol responsif” yang berfokus pada brawling berbasis keterampilan. Anda akan berlatih, menghindar, menahan, meninju, dan menggelepar melalui pertarungan cepat dalam gaya boneka yang kacau. Pertarungannya memadukan timing arkade dengan fisika yang tak terduga, sehingga setiap pertandingan terasa sebagian strategis, sebagian lucu. Ini tentang mendaratkan pukulan Anda, tetapi juga bertahan dari kegilaan anggota tubuh boneka yang beterbangan ke segala arah.
Pertarungan berlangsung di arena yang semakin rumit, mulai dari tempat-tempat gelap seperti gelanggang sabung ayam ilegal hingga stadion penuh. Arena-arena itu bukan hanya untuk pertunjukan — masing-masing datang dengan bahaya, gaya, dan komedi tersendiri yang dibangun di dalamnya. Menang bukan hanya tentang membanjiri pukulan. Anda perlu beradaptasi, mengatur waktu gerakan Anda, dan sesekali merangkul sedikit kekacauan.
Di luar ring, latihan memainkan peran besar. Pengembang telah menyertakan “mini-game latihan” seperti menyedot toilet atau menghindari roti panggang yang gosong — konyol, ya, tetapi mereka sebenarnya membuka gerakan rahasia untuk pertarungan mendatang. Urutan-urutan ini tidak hanya menambah humor tetapi juga membantu membangun petarung Anda. Dan ketika tiba waktunya untuk menyelesaikan pertandingan, harapkan beberapa gerakan super yang berlebihan seperti “Furry Flurry” dan “Poopet Blaster”. Mode cerita berjalan sekitar “8–12 jam”, menampilkan lawan-lawan eksentrik seperti Magic Mikey dan Sid “Greed” Bankman, masing-masing dengan mekanik dan gaya bermain unik.
पेंगेम्बांगन

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी dikembangkan oleh Sans Strings Studio bekerja sama dengan स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings menggunakan Unreal Engine dan sistem animasi kustom yang mengubah gerakan manusia nyata menjadi fisika seperti boneka. Ini membuat setiap pukulan terlihat lucu dan kacau. Tim di baliknya termasuk ahli di bidang VR, animasi, dan grafis komputer. Stoopid Buddy, yang dikenal dengan acara seperti Robot Chicken, membawa gaya kreatif uniknya ke game untuk pertama kalinya. Bersama-sama, mereka mencampur teknologi solid dengan humor boneka untuk menciptakan sesuatu yang terlihat aneh tetapi bekerja dengan baik.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Trailer tersebut menampilkan perjalanan Fuzz-E saat dia bersiap untuk menyelamatkan panti asuhannya, dengan aksi tinju yang sangat menyenangkan dan kacau. Kami melihat beberapa lawan aneh yang akan dia hadapi, gerakan-gerakan berlebihan dan momen-momen humor, dan diakhiri dengan pukulan kegembiraan yang bagus. Pada akhirnya, Anda pasti bersemangat dan siap untuk terjun ke dalam kekacauan sendiri!
टैंगल रिलिस, प्लेटफार्म, और एडिसी

Saat ini, belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi untuk ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Game ini terdaftar sebagai “To Be Announced” di Steam dan saat ini direncanakan hanya untuk PC. Satu detail kunci: game ini membutuhkan controller untuk dimainkan. Keyboard dan mouse tidak didukung. Jadi jika Anda di PC, pastikan gamepad Anda siap. Belum ada edisi deluxe atau kolektor yang diumumkan, dan karena ini adalah game indie dengan cakupan yang fokus, kemungkinan besar akan diluncurkan sebagai satu pengalaman penuh. Game ini baru-baru ini melampaui 100.000 wishlist di Steam. Untuk tetap mendapatkan pembaruan, Anda dapat mengikuti pengembang di saluran media sosial resmi mereka दी सिनी.
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FeltBoxing — Tutto ciò che sappiamo
Cosa succede quando si mescolano uno spettacolo di pupazzi, un cartone del sabato mattina e un caotico gioco di boxe arcade? Si ottiene ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — uno dei titoli più inaspettatamente entusiasmanti usciti dal Summer Game Fest 2025. Dalla fisica imprevedibile dei pupazzi al pugno crudo delle poste in gioco emotive, questo non è il solito picchiatore. È strano che incontri meraviglioso, e sta arrivando dritto verso il tuo नियंत्रक.
La rivelazione durante il Summer Game Fest è stata folle. Un momento stai guardando un pupazzo peloso e sfavorito essere bullizzato, il momento dopo sta sferrando pugni ridicoli sul ring di boxe con il volto pieno di determinazione. È stato il tipo di debutto che ti fa immediatamente fermare, sorridere e schiacciare quel pulsante della lista dei desideri.
Mentre stiamo ancora aspettando una data di uscita, sappiamo che ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी arriverà su PC via Steam e richiederà un controller. Quindi, qual è la storia completa dietro questo combattente peloso e sfavorito? Analizziamo tutto ciò che sappiamo finora su ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Cos’è Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक gioco di boxe alimentato da pupazzi, creato per i giocatori che amano il caos in stile arcade con carattere. Viene descritto dagli sviluppatori come un “gioco di boxe comico dove il fascino dei pupazzi pelosi si scontra con la furia della boxe” — e questo lo riassume perfettamente. Ma non scambiare “comico” per superficiale. Questo è un gioco che utilizza fisica ragdoll in tempo reale e grafica artigianale per offrire combattimenti che sembrano altrettanto divertenti che soddisfacenti. Ogni pugno è esagerato, ogni schivata è drammatica e ogni incontro sembra appartenere a uno spettacolo di pupazzi andato fuori controllo.
Da ciò che è stato condiviso, questo non è il solito picchiaduro. Non c’è un sistema di input ultra-preciso in stile esports. Invece, ti aspetta un picchiatore guidato da controller che è tutto basato sulla sensazione, sul ताल e sull’ilarità del caos. La grafica è costruita per sembrare pupazzi reali di feltro e stoffa, con animazioni espressive e arti flosci che rendono ogni momento divertente. Non stai giocando a un picchiaduro di precisione come Tekken, qui si tratta più di caos controllato, azione slapstick e reazione nel momento.
इतिहास

Tu interpreti Ezra “Fuzz-E” Wright, descritto dagli sviluppatori come un “orfano inadottabile diventato pugile professionista”. Non aveva mai pianificato di seguire le orme del padre nella boxe, ma tutto cambia quando un “avido costruttore minaccia di radere al suolo l’unica casa che abbia mai conosciuto.” Quella casa è l’orfanotrofio di pupazzi dove è cresciuto, ed è sul punto di essere spazzato via. Non avendo nessun altro che combatta per esso, Fuzz-E decide di entrare nel “Torneo del Milione di Pugni”, un evento di boxe caotico ed esagerato che potrebbe aiutarlo a vincere abbastanza per salvare l’orfanotrofio.
Ciò che inizia come un disperato tentativo di salvare la casa della sua infanzia presto si trasforma in qualcosa di molto più grande. Gli sviluppatori descrivono la storia come piena di “arene roboanti, personaggi stravaganti, potenziamenti ridicoli e svolte sorprendentemente emotive.” Questo ci dice che non è solo un gioco di boxe pieno di battute — è una vera e propria avventura con reali poste in gioco emotive. Nel suo nucleo, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी è una storia di sfavorito raccontata attraverso la prospettiva di un pupazzo, e mentre i combattimenti sono esilaranti, c’è un cuore genuino cucito in ogni pugno.
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी presenta un “combattimento tattile, guidato dalla fisica, con controlli reattivi” che si concentra sul combattimento basato sull’abilità. Ti allenerai, schiverai, bloccherai, pugnerai e ti dibatterai attraverso combattimenti veloci in stile pupazzo caotico. Il combattimento mescola tempismo arcade con fisica imprevedibile, quindi ogni incontro sembra in parte strategico, in parte esilarante. Si tratta di piazzare i tuoi colpi, ma anche di sopravvivere alla follia degli arti dei pupazzi che volano in tutte le direzioni.
I combattimenti si svolgono in arene sempre più elaborate, che vanno da posti loschi come un’arena illegale di combattimenti di galli a veri e propri stadi. Le arene non sono solo per mostra — ognuna ha i propri pericoli, stile e comicità incorporati. Vincere non significa solo spammare pugni. Dovrai adattarti, sincronizzare le tue mosse e occasionalmente abbracciare un po’ di caos.
Fuori dal ring, l’allenamento gioca un ruolo importante. Gli sviluppatori hanno incluso “mini-giochi di allenamento” come sturare toilette o schivare toast bruciati — sciocchi, sì, ma in realtà sbloccano mosse segrete per i combattimenti futuri. Queste sequenze non solo aggiungono umorismo ma aiutano a potenziare il tuo combattente. E quando è il momento di finire un incontro, aspettati mosse super esagerate come “Furry Flurry” e “Poopet Blaster”. La modalità storia dura circa “8–12 ore”, presentando avversari eccentrici come Magic Mikey e Sid “Greed” Bankman, ognuno con meccaniche e stile di gioco unici.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी è sviluppato da Sans Strings Studio in partnership con स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings utilizza Unreal Engine e un sistema di animazione personalizzato che trasforma il movimento umano reale in una fisica simile a quella dei pupazzi. Questo fa sembrare ogni pugno divertente e caotico. Il team dietro di esso include esperti in VR, animazione e computer grafica. Stoopid Buddy, nota per serie come Robot Chicken, sta portando il suo stile creativo unico nei giochi per la prima volta. Insieme, stanno mescolando tecnologia solida con umorismo da pupazzi per creare qualcosa che sembra strano ma funziona bene.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Il trailer ha mostrato il viaggio di Fuzz-E mentre si prepara a salvare il suo orfanotrofio, con un’azione di boxe davvero divertente e caotica. Abbiamo visto alcuni degli stravaganti avversari che affronterà, mosse esagerate e momenti umoristici, ed è finito con una bella dose di eccitazione. Alla fine, sei decisamente carico e pronto a tuffarti nel caos tu stesso!
डेटा डि यूएससीटा, पियाटाफोर्मे एड एडिज़ियोनी

Al momento, non c’è una data di uscita confermata per ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Il gioco è elencato come “Da Annunciare” su Steam ed è attualmente pianificato solo per PC. Un dettaglio chiave: richiede un controller per giocare. Tastiera e mouse non sono supportati. Quindi, se sei su PC, assicurati che il tuo gamepad sia pronto. Non sono state ancora annunciate edizioni deluxe o da collezione, e poiché è un gioco indie con un ambito focalizzato, probabilmente verrà lanciato come un’esperienza singola e completa. Il gioco ha recentemente superato le 100.000 aggiunte alla lista dei desideri su Steam. Per rimanere aggiornato, puoi seguire gli sviluppatori sui loro canali social ufficiali कुई.
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FeltBoxing — Tot ce Știm
Ce se întâmplă când amesteci un spectacol de păpuși, un desen animat de sâmbătă dimineața și un haotic joc de box arcade? Obții ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — unul dintre cele mai neașteptat de captivante titluri prezentate la Summer Game Fest 2025. De la fizica imprevizibilă a păpușilor până la forța emoțională a mizei, acesta nu este un luptător obișnuit. Este ciudățenia întâlnind minunatul, și vine direct spre controllerul tău.
Revelația de la Summer Game Fest a fost sălbatică. Într-un moment privești o păpușă pufoasă underdog fiind hărțuită, iar în următorul aruncă pumni ridicoli în ringul de box cu o față plină de determinare. A fost genul de debut care te face instantaneu să te oprești, să zâmbești și să apeși butonul de wishlist.
În timp ce încă așteptăm o dată de lansare, știm că ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी va fi disponibil pe PC via Steam și va necesita un controller. Deci, care este povestea completă din spatele acestui luptător pufos underdog? Să detaliem tot ce știm până acum despre ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Ce este Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक है joc de box propulsat de păpuși, creat pentru jucătorii care iubesc haosul în stil arcade cu caracter. Este descris de developeri ca un „joc de box comedie unde farmecul păpușilor păroase se ciocnește cu furia boxului” — și asta îl rezumă perfect. Dar nu confunda „comedie” cu superficial. Acesta este un joc care folosește fizica ragdoll în timp real și vizuale create manual pentru a oferi lupte care se simt la fel de amuzante cât și de satisfăcătoare. Fiecare pumn este exagerat, fiecare evitare este dramatică, și fiecare meci arată ca și cum ar aparține unui spectacol de păpuși care a deraiat.
Din ce a fost împărtășit, acesta nu este jocul tău obișnuit de lupte. Nu există un sistem de input ultra-precis în stil esports. În schimb, te așteaptă un luptător condus de controller care este total despre senzație, रिट्म și haos hilar. Vizualele sunt construite să arate ca niște păpuși reale din fetru și material, cu animații expresive și membre flască făcând fiecare moment distractiv. Nu joci un luptător de precizie precum Tekken, aici este vorba mai mult despre haos controlat, acțiune slapstick și reacție în moment.
पोवेस्तिया

Joci ca Ezra „Fuzz-E” Wright, descris de developeri ca un „orfan neadoptabil transformat în luptător pentru premii”. El nu și-a planificat niciodată să urmeze pașii tatălui său în box, dar totul se schimbă când un „developer lacom amenință să demoleze singura casă pe care a cunoscut-o vreodată.” Acea casă este orfelinatul de păpuși unde a crescut, și este pe punctul de a fi șters de pe fața pământului. Fără nimeni altcineva care să lupte pentru el, Fuzz-E decide să intre în „Turneul cu un Milion de Pumni”, un eveniment de box haotic și exagerat care l-ar putea ajuta să câștige suficient pentru a salva orfelinatul.
Ceea ce începe ca o încercare disperată de a-și salva casa copilăriei se transformă curând în ceva mult mai mare. Developeri descriu povestea ca fiind una plină de „arene bombastice, personaje excentrice, power-up-uri ridicole și întorsături surprinzător de emoționale.” Asta ne spune că acesta nu este doar un joc de box plin de glume — este o aventură completă cu mize emoționale reale. În esență, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी este o poveste underdog spusă prin perspectiva unei păpuși, și în timp ce luptele sunt hilare, există o inimă autentică cusută în fiecare pumn.
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी prezintă un „combat tactil, condus de fizică, cu controale responsive” care se concentrează pe lupte bazate pe skill. Te vei antrena, evita, bloca, lovi și te vei zbate prin lupte rapide în stilul haotic al păpușilor. Combatul amestecă timing-ul arcade cu fizica imprevizibilă, astfel încât fiecare meci se simte parțial strategic, parțial hilar. Este vorba despre a-ți plasa loviturile, dar și despre a supraviețui nebuniei membrelor de păpuși zburând în toate direcțiile.
Luptele se desfășoară în arene din ce în ce mai elaborate, variind de la locuri sumbre precum un ring ilegal de lupte de cocoși până la stadioane complet dezvoltate. Arenele nu sunt doar pentru spectacol — fiecare vine cu propriile sale pericole, stil și comedie încorporată. Câștigarea nu înseamnă doar spam de pumni. Va trebui să te adaptezi, să-ți cronometrezi mișcările și ocazional să îmbrățișezi un pic de haos.
În afara ringului, antrenamentul joacă un rol important. Developeri au inclus „mini-jocuri de antrenament” precum deblocarea toaletelor sau evitarea pâinii arse — ridicole, da, dar ele deblochează de fapt mișcări secrete pentru luptele viitoare. Aceste secvențe nu doar adaugă la umor, dar ajută la construirea luptătorului tău. Iar când este timpul să închei un meci, așteaptă-te la mișcări super exagerate precum „Furry Flurry” și „Poopet Blaster”. Modul poveste durează aproximativ „8–12 ore”, prezentând oponenți excentrici precum Magic Mikey și Sid „Greed” Bankman, fiecare cu mecanici și stil de joc unic.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी este dezvoltat de Sans Strings Studio în parteneriat cu स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings folosește Unreal Engine și un sistem de animație personalizat care transformă mișcarea umană reală în fizică asemănătoare păpușilor. Asta face ca fiecare pumn să arate amuzant și haotic. Echipa din spatele lui include experți în VR, animație și grafică pe computer. Stoopid Buddy, cunoscut pentru seriale precum Robot Chicken, își aduce pentru prima dată stilul creativ unic în jocuri. Împreună, amestecă tehnologie solidă cu umor de păpuși pentru a crea ceva care arată ciudat dar funcționează bine.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Trailerul a prezentat călătoria lui Fuzz-E în timp ce se pregătește să-și salveze orfelinatul, cu o acțiune de box foarte distractivă și haotică. Am văzut câțiva dintre oponenții ciudați pe care îi va înfrunta, mișcări exagerate și momente umoristice, și s-a încheiat cu o lovitură plăcută de entuziasm. Până la final, cu siguranță ești încântat și pregătit să sari în haos singur!
Dată de Lansare, Platforme și Ediții

În acest moment, nu există o dată de lansare confirmată pentru ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Jocul este listat ca „To Be Announced” pe Steam și este planificat în prezent doar pentru PC. Un detaliu cheie: necesită un controller pentru a juca. Tastatura și mouse-ul nu sunt suportate. Deci dacă ești pe PC, asigură-te că gamepad-ul tău este gata. Nu au fost anunțate încă ediții deluxe sau de colecție, și deoarece este un joc indie cu un scop focalizat, cel mai probabil va fi lansat ca o singură experiență completă. Jocul a depășit recent 100.000 de wishlist-uri pe Steam. Pentru a rămâne la curent, poți urmări developeri pe canalele lor oficiale de social media यहां.
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OsjetiBoks — Sve što znamo
Što se događa kada spojite lutkarsku predstavu, subotnju jutarnju crtanu seriju i kaotičnu arkadnu boksačku igru? Dobijete ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — jedan od najneočekivanije uzbudljivih naslova koji je izašao na Summer Game Festu 2025. Od neočekivane lutkarske fizike do sirovog udarca emocionalnih uloga, ovo nije vaš tipični tučnjavač. Ovo je čudno susreće se s prekrasnim, i ide ravno na vaš नियंत्रक.
Otkrivanje tijekom Summer Game Festa bilo je divlje. Jednog trenutka gledate kako se pahuljasti lutkarski autsajder zlostavlja, a sljedećeg trenutka on baca smiješne udarce u boksačkom ringu s licem punim odlučnosti. Bila je to takva premijera zbog koje odmah zastanete, nacerite se i pritisnete taj gumb za popis želja.
Iako još uvijek čekamo datum izlaska, znamo da ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी dolazi na PC putem Steama i da će zahtijevati kontroler. Dakle, koja je cijela priča iza ovog pahuljastog autsajderskog borca? Hajdemo raščlaniti sve što do sada znamo o ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Što je Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी je lutkarska boksačka igra napravljena za igrače koji vole arkadni kaos s karakterom. Razvojni tim je opisuje kao “komičnu boksačku igru gdje se šarm dlakavih lutki sudara s bijesom boksa” — i to je savršen opis. Ali nemojte zamijeniti “komično” s plitkim. Ovo je igra koja koristi fiziku ragdolla u stvarnom vremenu i ručno izrađenu grafiku kako bi pružila borbe koje su jednako smiješne koliko i zadovoljavajuće. Svaki udarac je pretjeran, svako izmicanje je dramatično, a svaka borba izgleda kao da pripada lutkarskoj predstavi koja je izmakla kontroli.
Prema onome što je podijeljeno, ovo nije vaša tipična borilačka igra. Ovdje nema ultra-preciznog esports sustava unosa. Umjesto toga, očekuje vas tučnjavački naslov vođen kontrolerom koji se temelji na osjećaju, ritmu i smiješnom kaosu. Vizuali su izgrađeni da izgledaju kao prave lutke od filca i tkanine, s izražajnim animacijama i mlohavim udovima koji svaki trenutak čine zabavnim. Ne igrate preciznog borca poput Tekkena, ovdje se radi više o kontroliranom kaosu, slapstick akciji i reakciji u trenutku.
कहानी

Igrate kao Ezru “Fuzz-E” Wrighta, kojeg razvojni tim opisuje kao “neusvojivog siročeta koji je postao profesionalni boksač”. Nikada nije planirao slijediti očeve korake u boksu, ali sve se mijenja kada “pohlepni developer zaprijeti da će sravniti jedini dom koji je ikada poznavao.” Taj dom je sirotište lutaka u kojem je odrastao, i na rubu je uništenja. Budući da nema nikoga drugog tko bi se borio za njega, Fuzz-E odlučuje ući u “Turnir milijun udaraca”, kaotični i pretjerani boksački događaj koji bi mu mogao pomoći osvojiti dovoljno novca da spasi sirotište.
Ono što počinje kao očajnički pokušaj spašavanja njegovog djetinjstva doma ubrzo prerasta u nešto mnogo veće. Razvojni tim opisuje priču kao ispunjenu “bombastičnim arenama, nečuvenim likovima, smiješnim nadogradnjama i iznenađujućim emocionalnim preokretima.” To nam govori da ovo nije samo boksačka igra prepuna šala — to je prava avantura s pravim emocionalnim ulogama. U svojoj srži, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी je priča o autsajderu ispričana iz perspektive lutke, i iako su borbe smiješne, u svaki udarac je ušiveno iskreno srce.
igra

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी sadrži “taktilnu, fizikom vođenu borbu s responzivnim kontrolama” koja se fokusira na borbu temeljenu na vještini. Trenirat ćete, izmicati, blokirati, udarati i mlatiti se kroz brze borbe u kaotičnom lutkarskom stilu. Borba spaja arkadno mjerenje vremena s nepredvidivom fizikom, tako da se svaka borba osjeća dijelom strateškom, dijelom smiješnom. Radi se o zadavanju udaraca, ali i o preživljavanju ludila lutkarskih udova koji lete na sve strane.
Borbe se odvijaju u sve složenijim arenama, u rasponu od sumnjivih mjesta poput ilegalnog ringa za pijetlove do punopravnih stadiona. Arene nisu samo za pokazivanje — svaka dolazi s vlastitim opasnostima, stilom i ugrađenom komikom. Pobjeda nije samo u bacanju udaraca. Morat ćete se prilagoditi, odmjertiti svoje pokrete i povremeno prihvatiti malo kaosa.
Izvan ringa, trening igra veliku ulogu. Razvojni tim je uključio “mini-igre treninga” poput čišćenja zahoda ili izmicanja spaljenom tostu — smiješne, da, ali one zapravo otključavaju tajne pokrete za nadolazeće borbe. Ove sekvence ne samo da doprinose humoru već pomažu u izgradnji vašeg borca. A kada dođe vrijeme da završite meč, očekujte neke pretjerane super napade poput “Furry Flurry” i “Poopet Blaster”. Pričani način igre traje oko “8–12 sati”, a uključuje ekscentrične protivnike poput Magic Mikeyja i Sida “Greed” Bankmana, svaki s jedinstvenom mehanikom i stilom igre.
रज्जोव

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी razvija Sans Strings Studio u partnerstvu sa स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings koristi Unreal Engine i prilagođeni animacijski sustav koji pretvara prave ljudske pokrete u lutkarsku fiziku. To čini svaki udarac smiješnim i kaotičnim. Tim iza toga uključuje stručnjake za VR, animaciju i računalnu grafiku. Stoopid Buddy, poznat po serijama poput Robot Chicken, po prvi put donosi svoj jedinstveni kreativni stil u igre. Zajedno, miješaju čvrstu tehnologiju s lutkarskim humorom kako bi stvorili nešto što izgleda čudno, ali dobro funkcionira.
ट्रेजलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Trejler je prikazao Fuzz-Ejevo putovanje dok se priprema spasiti svoje sirotište, s nekom jako zabavnom i kaotičnom boksačkom akcijom. Vidjeli smo neke od neobičnih protivnika s kojima će se suočiti, pretjerane pokrete i humoristične trenutke, a završio je lijepim udarcem uzbuđenja. Na kraju ste definitivno uzbuđeni i spremni skočiti u kaos sami!
डेटा का स्थान, प्लेटफॉर्म का उपयोग

Trenutno nema potvrđenog datuma izlaska za ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Igra je na Steamu navedena kao “To Be Announced” i trenutno je planirana samo za PC. Jedan ključni detalj: za igranje je potreban kontroler. Tipkovnica i miš nisu podržani. Dakle, ako ste na PC-u, pobrinite se da je vaš gamepad spreman. Još nisu najavljena nikakva deluxe ili kolekcionarska izdanja, a budući da se radi o indie igri s fokusiranim opsegom, vjerojatno će biti lansirana kao jedinstveno cjelovito iskustvo. Igra je nedavno prešla 100.000 stavki na popisu želja na Steamu. Kako biste ostali u toku, možete pratiti razvojne timove na njihovim službenim društvenim mrežama यहां.
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FeltBoxing — wszystko, co wiemy
Co powstanie, gdy połączy się przedstawienie kukiełkowe, sobotnią kreskówkę i chaotyczną bokserską grę arcade? Otrzymasz ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — jeden z najbardziej nieoczekiwanie ekscytujących tytułów zaprezentowanych podczas Summer Game Fest 2025. Od nieprzewidywalnej fizyki kukiełek po surową siłę emocjonalnych stawki, to nie jest typowa bijatyka. To jest dziwne spotyka wspaniałe i zmierza prosto w stronę twojego नियंत्रण.
Zapowiedź podczas Summer Game Fest była szalona. W jednej chwili oglądasz, jak puszysty kukiełkowy underdog jest zastraszany, a w następnej rzuca on absurdalne ciosy na ringu bokserskim z twarzą pełną determinacji. Był to ten rodzaj debiutu, który natychmiast każe ci się zatrzymać, uśmiechnąć i wcisnąć przycisk “lista życzeń”.
Choć wciąż czekamy na datę premiery, wiemy, że ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी trafi na PC przez Steam i będzie wymagał kontrolera. Jaka jest więc pełna historia tego puszystego, kukiełkowego wojownika? Przeanalizujmy wszystko, co wiemy do tej pory o ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Czym jest Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी to napędzana kukiełkami gra bokserska stworzona dla graczy, którzy kochają chaos w stylu arcade z charakterem. Deweloperzy opisują ją jako “komediową grę bokserską, w której urok futrzanych kukiełek zderza się z furią boksu” — i to doskonale ją podsumowuje. Ale nie myl “komediowej” z płytką. To gra, która wykorzystuje fizykę ragdoll w czasie rzeczywistym i ręcznie robioną oprawę wizualną, aby dostarczyć walki, które są równie zabawne, co satysfakcjonujące. Każdy cios jest wyolbrzymiony, każde uniknięcie jest dramatyczne, a każda walka wygląda jak przedstawienie kukiełkowe, które wymknęło się spod kontroli.
Z tego, co udostępniono, to nie jest typowa gra fightingowa. Nie ma tu ultra-precyzyjnego systemu sterowania w stylu esportowym. Zamiast tego czeka cię bijatyka sterowana kontrolerem, która opiera się na wyczuciu, rytmie i przezabawnym chaosie. Oprawa wizualna jest stworzona tak, by wyglądać jak prawdziwe kukiełki z filcu i tkaniny, a ekspresyjne animacje i luźne kończyny sprawiają, że każda chwila jest rozrywkowa. Nie grasz w precyzyjną walkę jak Tekken, tu chodzi bardziej o kontrolowany chaos, slapstickową akcję i reakcję w danej chwili.
फैबुला

Wcielasz się w Ezrę “Fuzz-E” Wrighta, opisanego przez deweloperów jako “nieprzysposobiony sierota, który został zawodowym pięściarzem”. Nigdy nie planował iść w ślady ojca i zająć się boksem, ale wszystko się zmienia, gdy “chciwy deweloper grozi zburzeniem jedynego domu, jaki kiedykolwiek znał”. Tym domem jest kukiełkowy sierociniec, w którym dorastał, a ten jest na skraju zagłady. Nie mając nikogo innego, kto mógłby o niego walczyć, Fuzz-E postanawia wziąć udział w “Turnieju Miliona Ciosów”, chaotycznym i przesadzonym wydarzeniu bokserskim, które może mu pomóc wygrać wystarczająco dużo, by uratować sierociniec.
To, co zaczyna się jako desperacka próba ratowania domu z dzieciństwa, wkrótce przeradza się w coś znacznie większego. Deweloperzy opisują fabułę jako wypełnioną “bombastycznymi arenami, ekstrawaganckimi postaciami, absurdalnymi wzmocnieniami i zaskakującymi emocjonalnymi zwrotami akcji”. To mówi nam, że to nie tylko gra bokserska pełna żartów — to pełnoprawna przygoda z prawdziwymi emocjonalnymi stawkami. U swego źródła, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी jest opowieścią o underdogu opowiedzianą z perspektywy kukiełki, i choć walki są przezabawne, w każdy cios wszyte jest autentyczne serce.
रोज़ग्रीव्का

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी oferuje “namacalne, napędzane fizyką pojedynki z responsywną kontrolą”, które skupiają się na bójkach opartych na umiejętnościach. Będziesz trenować, unikać, blokować, uderzać i wymachiwać kończynami przez szybkie walki w chaotycznym, kukiełkowym stylu. Walka łączy timing rodem z gier arcade z nieprzewidywalną fizyką, dzięki czemu każdy pojedynek wydaje się częściowo strategiczny, a częściowo przezabawny. Chodzi o trafianie ciosami, ale także przetrwanie szaleństwa kukiełkowych kończyn latających we wszystkich kierunkach.
Walki rozgrywają się na coraz bardziej wymyślnych arenach, od podejrzanych miejsc, takich jak nielegalny ring walk kogutów, po pełnoprawne stadiony. Areny nie są tylko dla pokazu — każda ma własne zagrożenia, styl i wbudowany komizm. Wygrać to nie tylko spamowanie ciosami. Będziesz musiał się adaptować, wyczuwać czas swoich ruchów i od czasu do czasu poddać się odrobinie chaosu.
Poza ringiem dużą rolę odgrywa trening. Deweloperzy uwzględnili “minigry treningowe”, takie jak udrażnianie toalet czy unikanie przypalonego tostu — głupie, tak, ale one faktycznie odblokowują sekretne ruchy na nadchodzące walki. Te sekwencje nie tylko dodają humoru, ale też pomagają rozwijać twojego wojownika. A gdy przyjdzie czas zakończyć walkę, spodziewaj się przesadzonych superruchów, takich jak “Furry Flurry” i “Poopet Blaster”. Tryb fabularny trwa około “8–12 godzin” i przedstawia ekscentrycznych przeciwników, takich jak Magic Mikey i Sid “Greed” Bankman, z których każdy ma unikalną mechanikę i styl gry.
उत्पादन

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी jest rozwijane przez Sans Strings Studio we współpracy z स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings używa silnika Unreal Engine i własnego systemu animacji, który zamienia prawdziwy ruch ludzki na kukiełkową fizykę. To sprawia, że każdy cios wygląda zabawnie i chaotycznie. Zespół za tym stojący obejmuje ekspertów od VR, animacji i grafiki komputerowej. Stoopid Buddy, znane z seriali takich jak Robot Chicken, po raz pierwszy wnosi swój unikalny styl twórczy do gier. Razem mieszają solidną technologię z kukiełkowym humorem, aby stworzyć coś, co wygląda dziwnie, ale działa dobrze.
ज़्वियास्टुन
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Zwiastun pokazał podróż Fuzz-E’ego, gdy szykuje się on do uratowania swojego sierocińca, z naprawdę zabawną i chaotyczną akcją bokserską. Zobaczyliśmy niektórych z dziwacznych przeciwników, których będzie musiał stawić czoła, przesadzone ruchy i humorystyczne momenty, a wszystko zakończyło się solidną dawką ekscytacji. Pod koniec na pewno jesteś podekscytowany i gotowy, by wskoczyć w ten chaos samemu!
डेटा प्रीमियर, प्लेटफ़ॉर्मी और एडिकजे

Na razie nie ma potwierdzonej daty premiery ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Gra jest oznaczona jako “Do Ogłoszenia” na Steam i obecnie planowana jest tylko na PC. Jeden kluczowy szczegół: do grania wymagany jest kontroler. Klawiatura i mysz nie są obsługiwane. Więc jeśli grasz na PC, upewnij się, że twój gamepad jest gotowy. Nie ogłoszono jeszcze żadnych edycji deluxe czy kolekcjonerskich, a ponieważ jest to gra indie o skupionym zakresie, prawdopodobnie zostanie wydana jako pojedyncze, pełne doświadczenie. Gra niedawno przekroczyła 100 000 wpisów na listach życzeń na Steam. Aby być na bieżąco, możesz obserwować deweloperów na ich oficjalnych kanałach społecznościowych tutaj.
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FeltBoxing — Kaikki mitä tiedämme
Mitä tapahtuu, kun yhdistät nukketeatterin, lauantaiaamun piirrossarjan ja kaoottisen arcade-nyrkkeilypelin? Saat ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — yhden kesän 2025 Game Festin odottamattomasti jännittävimmistä peleistä. Odottamattomasta nukkefysiikasta tunteisiin vetoaviin panoksiin, tämä ei ole tyypillinen tappelupeli. Tämä on outouden ja ihmeellisyyden kohtaaminen, ja se on tulossa suoraan ohjaimellesi.
Paljastus Summer Game Festin aikana oli villi. Yhteen hetkeen katsot kuinka karvasta aloittelevaa nukkea kiusataan, seuraavassa hän heittelee naurettavia lyöntejä nyrkkeilykehässä pää täynnä päättäväisyyttä. Se oli sellainen debyytti, joka saa sinut pysähtymään, virnistämään ja painamaan toivelistapainiketta välittömästi.
Vaikka julkaisupäivämäärää odotellaan edelleen, tiedämme että ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी tulee PC:lle Steamissa ja vaatii ohjaimen. Mikä on sitten tarina tämän karvaisen altavastaajan takana? Pureudutaan kaikkeen mitä tähän mennessä tiedämme pelistä ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Mikä on Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी on nukkevoimainen nyrkkeilypeli, joka on rakennettu pelaajille, jotka rakastavat arcade-tyylistä kaaosta ja persoonallisuutta. Kehittäjät kuvailevat sitä “koomiseksi nyrkkeilypeliksi, jossa karvasten nukkejen viehätys kohtaa nyrkkeilyn raivon” — ja se tiivistää sen täydellisesti. Mutta älä sekoita “koomista” pinnalliseksi. Tämä on peli, joka käyttää reaaliaikaista ragdoll-fysiikkaa ja käsityönä tehtyjä visuaalisuuksia toteuttaakseen otteluita, jotka tuntuvat yhtä hauskoilta kuin tyydyttäviltä. Jokainen isku on liioiteltu, jokainen väistö on dramaattinen ja jokainen ottelu näyttää siltä kuin se kuuluisi nukketeatteriesitykseen, joka on päässyt käsistä.
Jaetun tiedon perusteella tämä ei ole tyypillinen tappelupeli. Täällä ei ole huipputarkkaa esports-tyylistä syöttöjärjestelmää. Sen sijaan saat kokea ohjainvetoisen tappelupelin, joka perustuu tuntumaan, rytmiin ja hilpeään kaaokseen. Grafiikat on rakennettu näyttämään aidoilta huovasta ja kankaasta tehdyiltä nukeilta, ja ilmeikkäät animaatiot ja veltot raajat tekevät jokaisesta hetkestä viihdyttävän. Et pelaa tarkkuutta vaativaa taistelijaa kuten Tekkenissä, vaan tämä on enemmän hallitun kaaoksen, slapstick-toiminnan ja hetkessä reagoinnin peliä.
तारिनन

Pelaat Ezra “Fuzz-E” Wrightina, jota kehittäjät kuvailevat “lapsikodista adoptoitumattomaksi jääneeksi orvoksi, josta tuli palkkataistelija”. Hän ei koskaan suunnitellut seuraavansa isänsä jalanjälkiä nyrkkeilyyn, mutta kaikki muuttuu kun “ahne kehittäjä uhkaa kaataa ainoan kodin, jonka hän on koskaan tuntenut.” Se koti on nukke-orpokoti, jossa hän kasvoi, ja se on vaarassa tuhoutua. Kun kukaan muu ei taistele sen puolesta, Fuzz-E päättää osallistua “Miljoonan iskun turnaukseen”, kaoottiseen ja ylitsevuotavaan nyrkkeilytapahtumaan, joka voisi auttaa häntä voittamaan tarpeeksi pelastaakseen orpokodin.
Mikä alkaa epätoivoisena yrityksenä pelastaa lapsuudenkoti, kietoutuu pian paljon suuremmaksi. Kehittäjät kuvailevat tarinaa täyteen “pommittaviksi areenoiksi, äärimmäisiksi hahmoiksi, naurettaviksi tehosteiksi ja yllättävän emotionaalisiksi käänteiksi.” Tämä kertoo meille, että tämä ei ole pelkkä vitseillä täytetty nyrkkeilypeli — se on täysimittainen seikkailu, jossa on oikeita tunne-elämyksiä. Ytimessään ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी on altavastaajatarina nuken näkökulmasta, ja vaikka ottelut ovat hauskoja, jokaiseen iskuun on ommeltu aito sydän.
पेलामिनन

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी tarjoaa “taktillista, fysiikkavetoista taistelua nopeasti reagoivilla ohjauksilla”, joka keskittyy taitopohjaiseen tappeluun. Harjoittelet, väistelet, torjut, lyöt ja heilut nopeatempoisten otteluiden läpi kaoottisessa nukketyylissä. Taistelu yhdistää arcade-tyylisen ajoituksen arvaamattomaan fysiikkaan, joten jokainen ottelu tuntuu osin strategiselta, osin hilpeältä. Kyse on osumien saamisesta, mutta myös selviytymisestä nukkien raajojen kaikkiin suuntiin lentävästä hulluudesta.
Ottelut etenevät yhä monimutkaisemmilla areenoilla, vaihdellen hämäräperäisistä paikoista kuten laittomasta kukonottelukehästä täysimittaisiin stadioneihin. Areenat eivät ole pelkästään näyttämistä — jokaisessa on omat vaaransa, tyylinsä ja sisäänrakennettu huumori. Voittaminen ei johdu pelkästään iskujen spämmäämisestä. Sinun täytyy sopeutua, ajoittaa liikkeesi ja ajoittain antautua hieman kaaokselle.
Kehän ulkopuolella harjoitteluilla on suuri rooli. Kehittäjät ovat sisällyttäneet “harjoitusminipelejä”, kuten wc:n pumppaamista tai palaneen paahtoleivän väistelyä — hassuja, kyllä, mutta ne oikeastaan avaavat salaisia liikkeitä tulevia otteluita varten. Nämä jakson eivät vain lisää huumoria, vaan auttavat myös hahmosi kehittämisessä. Ja kun on aika päättää ottelu, odota ylitsevuotavia superliikkeitä kuten “Furry Flurry” ja “Poopet Blaster”. Tarinatila kestää noin “8–12 tuntia”, ja siinä kohtaat omalaatuisia vastustajia kuten Magic Mikeyn ja Sid “Greed” Bankmanin, joilla kullakin on omat mekaniikkansa ja pelityylinsä.
केहितिस

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी on Sans Strings Studion kehittämä yhteistyössä Stoopid Buddy Stoodiosin kanssa. Sans Strings käyttää Unreal Engineä ja mukautettua animaatiojärjestelmää, joka muuttaa todellisen ihmisen liikkeen nukkemaisiksi fysiikoiksi. Tämä saa jokaisen iskun näyttämään hauskalta ja kaoottiselta. Sen takana oleva tiimi sisältää asiantuntijoita VR:stä, animaatiosta ja tietokonegrafiikasta. Stoopid Buddy, tunnettu sarjoista kuten Robot Chicken, tuo ainutlaatuisen luovaa tyyliään peleihin ensimmäistä kertaa. Yhdessä he sekoittavat vankkaa tekniikkaa nukkihuumoriin luodakseen jotain, joka näyttää oudolta mutta toimii hyvin.
ट्रेलरी
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Traileri esitteli Fuzz-E:n matkan valmistellessa pelastamaan orpokotinsa, mukana todella hauskaa ja kaoottista nyrkkeilytoimintaa. Näimme joitain omalaatuisista vastustajista, joita hän kohtaa, ylitsevuotavia liikkeitä ja huumoripitoisia hetkiä, ja se päättyi mukavaan jännityksen iskuun. Loppuun mennessä olet varmasti innoissasi ja valmis hyppäämään itse kaaokseen!
जुल्काइसुपैवा, अलुस्टैट जा वर्सिओट

Tällä hetkellä Felt That: Boxingille ei ole vahvistettua julkaisupäivää. Peli on listattu Steamissa “Ilmoitetaan myöhemmin” ja se on tällä hetkellä suunniteltu vain PC:lle. Yksi keskeinen yksityiskohta: sen pelaaminen vaatii ohjaimen. Näppäimistöä ja hiirtä ei tueta. Joten jos olet PC:llä, varmista että peliohjimesi on valmiina. Deluxe- tai keräilijäversioita ei ole vielä julkistettu, ja koska se on indie-peli keskittyneellä laajuudella, se todennäköisesti julkaistaan yhtenä kokonaisena kokemuksena. Peli ylitti äskettäin 100 000 toivelistatilausta Steamissa. Pysyäksesi ajan tasalla, voit seurata kehittäjiä heidän virallisilla sosiaalisen median kanavillaan täällä.
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FeltBoxing — Alles Wat We Weten
Wat krijg je als je een poppenshow, een tekenfilm van zaterdagochtend en een chaotisch arcade-boksspel bij elkaar gooit? Je krijgt ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — een van de meest onverwacht spannende titels die uit Summer Game Fest 2025 is gekomen. Van onverwachte poppenfysica tot de rauwe klap van emotionele inzet, dit is niet je typische vechter. Dit is vreemd ontmoet wonderbaarlijk, en het komt recht op je नियंत्रक बंद।
De onthulling tijdens Summer Game Fest was wild. Het ene moment kijk je naar een pluizige underdog-pop die wordt gepest, het volgende moment gooit hij belachelijke stoten in de boksring met een gezicht vol vastberadenheid. Het was het soort debuut dat je meteen laat pauzeren, grijnzen en op die wishlist-knop laat slaan.
Hoewel we nog steeds wachten op een releasedatum, weten we dat ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी naar PC komt via Steam en een controller vereist. Dus, wat is het volledige verhaal achter deze pluizige underdog-vechter? Laten we alles wat we tot nu toe weten over ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी op een rijtje zetten.
Wat is Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी is een door poppen aangedreven boksspel gemaakt voor spelers die houden van arcade-stijl chaos met karakter. De ontwikkelaars omschrijven het als een “komisch boksspel waar de charme van harige poppen botst met de woede van boksen” — en dat vat het perfect samen. Maar verwar “komisch” niet met oppervlakkig. Dit is een spel dat real-time ragdoll-fysica en handgemaakte visuals gebruikt om gevechten te leveren die net zo grappig als bevredigend aanvoelen. Elke stoot is overdreven, elke ontwijking is dramatisch en elke wedstrijd ziet eruit alsof hij thuishoort in een poppenshow die ontspoord is.
Van wat gedeeld is, blijkt dat dit niet je typische vechtspel is. Er is hier geen ultra-precisie esports-stijl inputsysteem. In plaats daarvan krijg je een controller-gestuurde vechter die draait om gevoel, रितमे en hilarische chaos. De visuals zijn gemaakt om eruit te zien als echte vilt-en-stof poppen, met expressieve animaties en slappe ledematen die elk moment vermakelijk maken. Je speelt geen precisievechter zoals Tekken, dit gaat meer om gecontroleerde chaos, slapstick-actie en reageren op het moment.
कहानी

Je speelt als Ezra “Fuzz-E” Wright, door de ontwikkelaars omschreven als een “niet-adopteerbare wees die prijsvechter wordt”. Hij had nooit gepland om in de voetsporen van zijn vader te treden in het boksen, maar alles verandert wanneer een “gierige ontwikkelaar dreigt het enige thuis dat hij ooit gekend heeft met de grond gelijk te maken.” Dat thuis is het poppenweeshuis waar hij opgroeide, en het staat op het punt te worden weggevaagd. Omdat er niemand anders is die ervoor vecht, besluit Fuzz-E deel te nemen aan het “Tournament of a Million Punches”, een chaotisch en over-the-top boksevenement dat hem genoeg zou kunnen opleveren om het weeshuis te redden.
Wat begint als een wanhopige poging om zijn kindertijdhuis te redden, groeit al snel uit tot iets veel groters. De ontwikkelaars beschrijven het verhaal als een verhaal vol “bombastische arena’s, buitenissige personages, belachelijke power-ups en verrassend emotionele wendingen.” Dat vertelt ons dat dit niet zomaar een grappig boksspel is — het is een volwaardig avontuur met echte emotionele inzet. In de kern is ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी een underdog-verhaal verteld vanuit het perspectief van een pop, en hoewel de gevechten hilarisch zijn, zit er oprechte hartelijkheid in elke stoot genaaid.
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी beschikt over “tactiele, fysica-gestuurde gevechten met responsieve besturing” die zich richten op op vaardigheid gebaseerd vechten. Je traint, ontwijkt, blokkeert, stoot en slaat je een weg door snelle gevechten in chaotische poppenstijl. Het gevecht combineert arcade-timing met onvoorspelbare fysica, waardoor elke wedstrijd deels strategisch, deels hilarisch aanvoelt. Het draait om het raken van je slagen, maar ook om het overleven van de waanzin van poppenledematen die alle kanten op vliegen.
Gevechten spelen zich af in steeds uitgebreidere arena’s, variërend van louche plekken zoals een illegale hanengevechtenring tot volwaardige stadions. De arena’s zijn er niet alleen voor de show — elk heeft zijn eigen gevaren, stijl en ingebouwde komedie. Winnen draait niet alleen om stoten spammen. Je zult moeten aanpassen, je bewegingen moeten timen en af en toe een beetje chaos moeten omarmen.
Buiten de ring speelt training een grote rol. Ontwikkelaars hebben “trainingsminispellen” opgenomen zoals toiletten ontstoppen of verbrande toast ontwijken — ja, belachelijk, maar ze ontgrendelen daadwerkelijk geheime moves voor aankomende gevechten. Deze sequenties dragen niet alleen bij aan de humor, maar helpen ook je vechter op te bouwen. En wanneer het tijd is om een wedstrijd te beëindigen, verwacht dan wat over-the-top super moves zoals “Furry Flurry” en “Poopet Blaster”. De storymode duurt ongeveer “8–12 uur”, met excentrieke tegenstanders zoals Magic Mikey en Sid “Greed” Bankman, elk met unieke mechanics en speelstijl.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी wordt ontwikkeld door Sans Strings Studio in samenwerking met स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings gebruikt Unreal Engine en een aangepast animatiesysteem dat echte menselijke beweging omzet in popachtige fysica. Hierdoor ziet elke stoot er grappig en chaotisch uit. Het team erachter bestaat uit experts in VR, animatie en computergraphics. Stoopid Buddy, bekend van shows zoals Robot Chicken, brengt voor het eerst zijn unieke creatieve stijl naar games. Samen mixen ze solide technologie met poppenhumor om iets te creëren dat er vreemd uitziet maar goed werkt.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
De trailer toonde de reis van Fuzz-E terwijl hij zich klaarmaakt om zijn weeshuis te redden, met wat heel leuke en chaotische boksactie. We zagen enkele van de eigenaardige tegenstanders die hij zal tegenkomen, over-the-top moves en humoristische momenten, en het eindigde met een leuke stoot van opwinding. Aan het einde ben je zeker opgewonden en klaar om zelf de chaos in te duiken!
रिलीज़डेटा, प्लेटफ़ॉर्म और संपादन

Op dit moment is er geen bevestigde releasedatum voor ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Het spel staat vermeld als “To Be Announced” op Steam en is momenteel alleen gepland voor PC. Een belangrijk detail: het vereist een controller om te spelen. Toetsenbord en muis worden niet ondersteund. Dus als je op PC zit, zorg dan dat je gamepad klaarligt. Er zijn nog geen deluxe- of collector’s edities aangekondigd, en aangezien het een indie-game is met een gerichte scope, zal het waarschijnlijk als een enkele volledige ervaring uitkomen. Het spel heeft onlangs de 100.000 wishlists op Steam overschreden. Om op de hoogte te blijven, kun je de ontwikkelaars volgen op hun officiële sociale media-kanalen यहां.
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FeltBoxing — كل ما نعرفه
ماذا يحدث عندما تدمج بين عرض دمى، وكرتون صباح السبت، ولعبة ملاكمة أركيد فوضوية؟ تحصل على ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — أحد أكثر العناوين إثارة بشكل غير متوقع التي خرجت من مهرجان Summer Game Fest 2025. من فيزياء الدمى غير المتوقعة إلى قوة الضربة العاطفية الخام، هذه ليست مباراتك القتالية النموذجية. هذا هو لقاء الغريب بالرائع، وهو قادم مباشرة نحو रिमोट कंट्रोल आपका।
كان الكشف خلال مهرجان Summer Game Fest جامحًا. في لحظة تشاهد دمية تحت الكف تنمر عليها، وفي اللحظة التالية تطلق ضربات ملاكمة سخيفة في حلبة الملاكمة بوجه مليء بالتصميم. كان هذا النوع من الظهور الأول الذي يجعلك تتوقف على الفور، تبتسم، وتضغط على زر قائمة الرغبات.
بينما ما زلنا ننتظر تاريخ الإصدار، نعلم أن ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر عبر Steam وستتطلب جهاز تحكم. إذن، ما هي القصة الكاملة وراء هذا المقاتل المشعر تحت الكف؟ دعنا نفصل كل ما نعرفه حتى الآن عن ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
ما هي Felt That: Boxing؟

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी वह لعبة ملاكمة مدعومة بالدمى مصممة للاعبين الذين يحبون الفوضى بأسلوب الأركيد مع شخصية. يصفها المطورون بأنها “لعبة ملاكمة كوميدية حيث يصطدم سحر الدمى المشعرة بشراسة الملاكمة” — وهذا يلخصها تمامًا. لكن لا تخلط بين “كوميدية” وسطحية. هذه لعبة تستخدم فيزياء الدمى المرتجلة في الوقت الفعلي والمرئيات المصنوعة يدويًا لتقديم معارك تشعر بأنها مضحكة بقدر ما هي مرضية. كل لكمة مبالغ فيها، كل تفادي درامي، وكل مباراة تبدو وكأنها تنتمي إلى عرض دمى خرج عن السيطرة.
بناءً على ما تم مشاركته، هذه ليست لعبة القتال النموذجية الخاصة بك. لا يوجد نظام إدخال فائق الدقة بأسلوب رياضات إلكترونية هنا. بدلاً من ذلك، أنت في انتظار مباراة قتالية تعمل بجهاز التحكم تتمحور حول الإحساس، उस ताल، والفوضى المضحكة. تم بناء المرئيات لتبدو كدمى حقيقية من اللباد والقماش، مع رسوم متحركة معبرة وأطراف مترهلة تجعل كل لحظة مسلية. أنت لا تلعب مقاتلًا دقيقًا مثل Tekken، هذا أكثر عن الفوضى المتحكم فيها، والعمل الهزلي، والتفاعل في اللحظة.
कहानी

أنت تلعب بدور عزرا “فاز-إي” رايت، الذي يصفه المطورون بأنه “يتيم غير قابل للتبني تحول إلى مقاتل محترف”. لم يخطط أبدًا لاتباع خطى والده في الملاكمة، لكن كل شيء يتغير عندما “يهدد مطور جشع بهدم المنزل الوحيد الذي عرفه على الإطلاق.” ذلك المنزل هو دار الأيتام الدمى حيث نشأ، وهو على وشك أن يُمسح عن الوجود. مع عدم وجود أحد آخر للقتال من أجله، يقرر فاز-إي دخول “بطولة المليون لكمة”، حدث ملاكمة فوضوي ومبالغ فيه يمكن أن يساعده في الفوز بما يكفي لإنقدار دار الأيتام.
ما يبدأ كمحاولة يائسة لإنقاذ منزل طفولته سرعان ما يتطور إلى شيء أكبر بكثير. يصف المطورون القصة بأنها مليئة بـ”الساحات المتفجرة، والشخصيات المفرطة، وتعزيزات القوة السخيفة، والمنعطفات العاطفية المدهشة.” هذا يخبرنا أن هذه ليست مجرد لعبة ملاكمة مليئة بالنكات — إنها مغامرة كاملة ذات مخاطر عاطفية حقيقية. في جوهرها، ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी هي حكاية تحت الكف تُروى من منظور دمية، وبينما المعارك مضحكة، هناك قلب حقيقي مخيط في كل لكمة.
खेल

द्वारा चित्रित है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी بـ”قتال ملموس مدفوع بالفيزياء مع تحكمات سريعة الاستجابة” تركز على القتال القائم على المهارة. ستدرب، تتفادى، تمنع، تطلق لكمة، وتتخبط عبر معارك سريعة الوتيرة بأسلوب الدمى الفوضوي. يدمج القتال بين توقيت الأركيد والفيزياء غير المتوقعة، لذا تشعر كل مباراة بأنها جزء استراتيجي وجزء مضحك. يتعلق الأمر بتسديد ضرباتك، ولكن أيضًا البقاء على قيد الحياة وسط جنون أطراف الدمى الطائرة في كل الاتجاهات.
تحدث المعارك في ساحات متزايدة التعقيد، تتراوح من أماكن مشبوهة مثل حلبة قتال ديكة غير قانونية إلى ملاعب ضخمة كاملة. الساحات ليست للعرض فقط — لكل منها مخاطرها، أسلوبها، وكوميديتها المدمجة. الفوز لا يتعلق فقط برشق اللكمات. ستحتاج إلى التكيف، توقيت حركاتك، واحتضان القليل من الفوضى أحيانًا.
خارج الحلبة، يلعب التدريب دورًا كبيرًا. أدرج المطورون “ألعابًا مصغرة للتدريب” مثل تنظيف المراحيض أو تفادي الخبز المحروق — سخيفة، نعم، لكنها في الواقع تفتح حركات سرية للمعارك القادمة. هذه المشاهد لا تضيف إلى الفكاهة فحسب، بل تساعد في بناء مقاتلك. وعند حان الوقت لإنهاء مباراة، توقع بعض الحركات الخارقة المفرطة مثل “زوبعة الفرو” و “قاذفة الدمى”. وضع القصة يستغرق حوالي “8–12 ساعة”، ويضم خصومًا غريبين مثل ماجيك مايكي وسيد “الجشع” بانكمان، لكل منهم آلياته وأسلوب لعبه الفريد.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी مطورة من قبل Sans Strings Studio بالشراكة مع स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. تستخدم Sans Strings محرك Unreal Engine ونظام رسوم متحركة مخصص يحول الحركة البشرية الحقيقية إلى فيزياء تشبه الدمى. هذا يجعل كل لكمة تبدو مضحكة وفوضوية. الفريق وراءها يضم خبراء في الواقع الافتراضي، الرسوم المتحركة، والرسومات الحاسوبية. Stoopid Buddy، المعروفة بعروض مثل Robot Chicken، تجلب أسلوبها الإبداعي الفريد إلى الألعاب لأول مرة. معًا، يخلطون بين التكنولوجيا المتينة وفكاهة الدمى لخلق شيء يبدو غريبًا لكنه يعمل جيدًا.
الإعلان التشويقي
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
عرض الإعلان التشويقي رحلة فاز-إي وهو يستعد لإنقاذ دار الأيتام، مع بعض حركات الملاكمة الممتعة والفوضوية حقًا. رأينا بعض الخصوم الغريبين الذين سيواجههم، الحركات المفرطة واللحظات الفكاهية، وانتهى بلكمة لطيفة من الإثارة. بنهاية المشاهدة، أنت بالتأكيد متحمس ومستعد للقفز إلى الفوضى بنفسك!
تاريخ الإصدار, المنصات والإصدارات

حاليًا، لا يوجد تاريخ إصدار مؤكد لـ ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। اللعبة مدرجة كـ “سيُعلن لاحقًا” على Steam ومخطط حاليًا لإصدارها على أجهزة الكمبيوتر فقط. تفصيل رئيسي واحد: تتطلب جهاز تحكم للعب. لوحة المفاتيح والفأرة غير مدعومين. لذا إذا كنت على جهاز كمبيوتر، تأكد من أن جهاز التحكم الخاص بك جاهز. لم يتم الإعلان عن أي إصدارات فاخرة أو خاصة حتى الآن، ونظرًا لأنها لعبة مستقلة ذات نطاق مركز، فمن المرجح أن تطلق كتجربة كاملة واحدة. تجاوزت اللعبة مؤخرًا 100,000 في قائمة الرغبات على Steam. للبقاء على اطلاع، يمكنك متابعة المطورين على قنوات التواصل الاجتماعي الرسمية الخاصة بهم यहां.
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FeltBoxing — Alt, hvad vi ved
Hvad sker der, når man blander et dukketeater, en lørdagsmorgen-tv-serie og et kaotisk arkade-boksespil? Man får ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — en af de mest uventet spændende titler fra Summer Game Fest 2025. Fra uventet dukkefysik til de rå følelsesmæssige indsatser er dette ikke din typiske slåskamp. Dette er underligt møder vidunderligt, og det kommer lige imod din नियंत्रक.
Afsløringen under Summer Game Fest var vild. Et øjeblik ser du en fluffy underdog-dukke blive mobbet, og i næste øjeblik kaster den latterlige slag i bokseringen med et ansigt fuld af beslutsomhed. Det var den slags debut, der øjeblikkeligt får dig til at stoppe op, grine og trykke på ønskeliste-knappen.
Mens vi stadig venter på en releasedato, ved vi, at ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी kommer til PC via Steam og vil kræve en controller. Så hvad er den fulde historie bag denne fluffy underdog-fighter? Lad os gennemgå alt, hvad vi hidtil ved om ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Hvad er Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी er et dukkedrevet बॉक्सेस्पिल bygget til spillere, der elsker arkade-stil kaos med karakter. Udviklerne beskriver det som et “komisk boksespil, hvor charmen ved fluffy dukker kolliderer med boksingens raseri” — og det opsummerer det perfekt. Men tag ikke “komisk” for overfladisk. Dette er et spil, der bruger real-time ragdoll-fysik og håndlavet visuel stil til at levere kampe, der føles lige så sjove som de er tilfredsstillende. Hvert slag er overdrevet, hver undvigelse er dramatisk, og hver kamp ser ud som om den hører til i et dukketeater, der er gået af sporet.
Ud fra hvad der er delt, er dette ikke dit typiske kampspil. Der er intet ultra-præcist esports-stil input-system her. I stedet er du på vej ind i en controller-drevet brawler, der handler om følelse, rytme og morsomt kaos. Den visuelle stil er bygget til at ligne rigtige filt- og stofdukker, med udtryksfulde animationer og slappe lemmer, der gør hvert øjeblik underholdende. Du spiller ikke en præcisionsfighter som Tekken, dette handler mere om kontrolleret kaos, slapstick-action og at reagere i øjeblikket.
Historie

Du spiller som Ezra “Fuzz-E” Wright, beskrevet af udviklerne som en “uadopterbar forældreløs, der er blevet til en præmiefighter”. Han havde aldrig planlagt at følge i sin fars fodspor ind i bokseverdenen, men alt ændrer sig, da en “grådig udbygger truer med at jævne det eneste hjem, han nogensinde har kendt, med jorden.” Det hjem er dukke-børnehjemmet, hvor han voksede op, og det er lige ved at blive udslettet. Med ingen andre til at kæmpe for det, beslutter Fuzz-E sig for at deltage i “Tournament of a Million Punches”, en kaotisk og over-the-top boksebegivenhed, der kunne hjælpe ham med at vinde nok til at redde børnehjemmet.
Det, der starter som et desperat forsøg på at redde sin barndomshjem, spiraliserer snart ud i noget meget større. Udviklerne beskriver historien som en fyldt med “bombastiske arenaer, groteske karakterer, latterlige power-ups og overraskende følelsesmæssige vendinger.” Det fortæller os, at dette ikke bare er et vittigheds-pakket boksespil — det er et fuldgyldigt eventyr med rigtige følelsesmæssige indsatser. I sin kerne er ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी en underdog-fortælling fortalt gennem en dukkes perspektiv, og mens kampene er morsomme, er der ægte hjerte syet ind i hvert slag.
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी indeholder “taktil, fysik-drevet combat med responsive kontroller”, der fokuserer på færdighedsbaseret brawling. Du vil træne, undvige, blokere, slå og vifte dig gennem hurtige kampe i kaotisk dukkestil. Kampene blander arkade-timing med uforudsigelig fysik, så hver kamp føles delvist strategisk, delvist morsom. Det handler om at placere dine slag, men også om at overleve vanviddet med dukkelemmer, der flyver i alle retninger.
Kampe udspiller sig i stadig mere detaljerede arenaer, der spænder fra skumle steder som en illegal hanekamp-ringe til fuldgyldige stadioner. Arenaerne er ikke bare til pynt — hver kommer med sine egne farer, stil og komik indbygget. At vinde handler ikke bare om at spamme slag. Du bliver nødt til at tilpasse dig, time dine bevægelser og lejlighedsvis omfavne en smule kaos.
Uden for ringen spiller træning en stor rolle. Udviklerne har inkluderet “træningsminispil” som at skylle toiletter eller undgå brændt toast — fjollede, ja, men de låser faktisk hemmelige bevægelser op til kommende kampe. Disse sekvenser tilføjer ikke kun til humoren, men hjælper også med at opbygge din fighter. Og når det er tid til at afslutte en kamp, kan du forvente nogle over-the-top superbevægelser som “Furry Flurry” og “Poopet Blaster”. Historietilstanden varer omkring “8–12 timer” og indeholder excentriske modstandere som Magic Mikey og Sid “Greed” Bankman, hver med unikke mekanikker og spilestil.
उडविकलिंग

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी er udviklet af Sans Strings Studio i partnerskab med स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings bruger Unreal Engine og et brugerdefineret animationssystem, der omdanner rigtig menneskelig bevægelse til dukke-lignende fysik. Dette gør hvert slag sjovt og kaotisk at se på. Teamet bag inkluderer eksperter inden for VR, animation og computergrafik. Stoopid Buddy, kendt for shows som Robot Chicken, bringer sin unikke kreative stil til spil for første gang. Sammen blander de solid teknologi med dukkehumor for at skabe noget, der ser underligt ud, men fungerer godt.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Traileren viste Fuzz-E’s rejse, mens han gør sig klar til at redde sit børnehjem, med nogle virkelig sjove og kaotiske boksescener. Vi så nogle af de sære modstandere, han vil møde, over-the-top bevægelser og humoristiske øjeblikke, og den sluttede med et godt slag af spænding. Ved slutningen er du helt sikkert oppe at køre og klar til at springe ud i kaosset selv!
रिलीज़डेटा, प्लेटफ़ॉर्म और उदगेवर

I øjeblikket er der ingen bekræftet releasedato for ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Spillet er listet som “To Be Announced” på Steam og er i øjeblikket planlagt kun til PC. En vigtig detalje: det kræver en controller for at spille. Keyboard og mus understøttes ikke. Så hvis du er på PC, skal du sørge for, at din gamepad er klar. Ingen deluxe- eller samlerudgaver er blevet annonceret endnu, og da det er et indie-spil med et fokuseret omfang, vil det sandsynligvis lanceres som en enkelt, fuld oplevelse. Spillet har for nylig passeret 100.000 ønskelister på Steam. For at holde dig opdateret kan du følge udviklerne på deres officielle sociale medie-kanaler उसे.
के सर्वश्रेष्ठ
FeltBoxing — Allt vi vet
Vad händer när du blandar ihop en dockteater, en lördagsmorgonserie och ett kaotiskt arkadboxningsspel? Du får ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — en av de mest oväntat spännande titlarna från Summer Game Fest 2025. Från oväntad dockfysik till de råa slagen av känslomässiga insatser är detta inte din typiska slagsmålsspel. Det här är konstigt möter underbart, och det kommer rakt mot din handkontroll.
Avslöjandet under Summer Game Fest var vilt. Ena stunden ser du en lurvig underdogsdocka bli mobbad, nästa stund kastar han löjliga slag i boxningsringen med ett ansikte fullt av beslutsamhet. Det var den typen av debut som får dig att omedelbart pausa, flina och trycka på önskelisteknappen.
Även om vi fortfarande väntar på ett releasedatum vet vi att ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी kommer till PC via Steam och kommer att kräva en handkontroll. Så, vad är hela historien bakom denna lurviga underdogsboxare? Låt oss gå igenom allt vi vet hittills om ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Vad är Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी är ett dockdrivet boxningsspel byggt för spelare som älskar arkadstilens kaos med karaktär. Utvecklarna beskriver det som ett “komiskt boxningsspel där den lurviga dockornas charm kolliderar med boxningens raseri” — och det sammanfattar det perfekt. Men missta inte “komiskt” för ytligt. Detta är ett spel som använder realtids-ragdollfysik och handgjorda visuella effekter för att leverera matcher som känns lika roliga som de är tillfredsställande. Varje slag är överdrivet, varje undanmanöver är dramatisk och varje match ser ut som om den hör hemma i en dockteater som spårat ur.
Från det som har delats är detta inte ditt typiska fightingspel. Det finns inget ultraprecist esport-inmatningssystem här. Istället väntar en handkontrollsdriven slagsmålare som handlar om känsla, rytm och hysteriskt kaos. De visuella effekterna är byggda för att se ut som riktiga filt- och tygdockor, med uttrycksfulla animationer och slappa lemmar som gör varje ögonblick underhållande. Du spelar inte en precisionskämpe som Tekken, det här handlar mer om kontrollerat kaos, slapstick-action och att reagera i stunden.
Berättelse

Du spelar som Ezra “Fuzz-E” Wright, beskriven av utvecklarna som en “oadopterbar föräldralös som blivit prisfighter”. Han planerade aldrig att följa i sin fars fotspår in i boxningen, men allt förändras när en “girig fastighetsutvecklare hotar att jämna det enda hem han någonsin känt med marken.” Det hemmet är dockhemmet där han växte upp, och det är på väg att utplånas. Med ingen annan som kan kämpa för det bestämmer sig Fuzz-E för att gå med i “Turneringen med en miljon slag”, ett kaotiskt och överdrivet boxningsevenemang som kan hjälpa honom att vinna tillräckligt för att rädda hemmet.
Det som börjar som ett desperat försök att rädda sitt barndomshem snurrar snart ut till något mycket större. Utvecklarna beskriver berättelsen som en fylld med “bombastiska arenor, extravaganta karaktärer, löjliga power-ups och överraskande känslomässiga svängningar.” Det säger oss att detta inte bara är ett skämtpackat boxningsspel — det är ett fullfjädrat äventyr med riktiga känslomässiga insatser. I grunden är ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी en underdogssaga berättad genom en dockas perspektiv, och även om slagsmålen är hysteriskt roliga finns det äkta hjärta syd i varje slag.
स्पेलमेकानिक

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी har “taktil, fysikdriven strid med responsiva kontroller” som fokuserar på skicklighetsbaserat slagsmål. Du kommer att träna, ducka, blockera, slå och vifta dig genom snabba matcher i kaotisk dockstil. Striden blandar arkadtajming med oförutsägbar fysik, så varje match känns delvis strategisk, delvis hysteriskt rolig. Det handlar om att landa dina träffar, men också att överleva galenskapen av docklemmar som flyger åt alla håll.
Slagsmål utspelar sig i alltmer avancerade arenor, som sträcker sig från skumma ställen som en illegal tuppfäktningsring till fullskaliga stadion. Arenorna är inte bara till för show — varje arena kommer med sina egna faror, stil och inbyggd komik. Att vinna handlar inte bara om att spamma slag. Du kommer att behöva anpassa dig, tajma dina drag och ibland omfamna en bit av kaoset.
Utanför ringen spelar träning en stor roll. Utvecklarna har inkluderat “träningsminispel” som att rensa toaletter eller ducka förbränt bröd — löjligt, ja, men de låser faktiskt upp hemliga rörelser för kommande matcher. Dessa sekvenser bidrar inte bara till humorn utan hjälper också till att bygga upp din boxare. Och när det är dags att avsluta en match, förvänta dig några överdrivna superattacker som “Furry Flurry” och “Poopet Blaster”. Berättelseläget varar i ungefär “8–12 timmar” och innehåller excentriska motståndare som Magic Mikey och Sid “Greed” Bankman, var och en med unika mekaniker och spelstil.
उत्वेक्लिंग

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी utvecklas av Sans Strings Studio i partnerskap med स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings använder Unreal Engine och ett eget animationssystem som omvandlar riktiga mänskliga rörelser till dockliknande fysik. Detta gör att varje slag ser roligt och kaotiskt ut. Teamet bakom det inkluderar experter inom VR, animation och datorgrafik. Stoopid Buddy, kända för serier som Robot Chicken, tar sin unika kreativa stil till spel för första gången. Tillsammans blandar de solid teknik med dockhumor för att skapa något som ser konstigt ut men fungerar bra.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Trailern visade Fuzz-E:s resa när han förbereder sig för att rädda sitt hem, med riktigt rolig och kaotisk boxningsaction. Vi såg några av de udda motståndarna han kommer att möta, överdrivna rörelser och humoristiska ögonblick, och den slutade med ett trevligt spännande slag. I slutet är du definitivt upphetsad och redo att hoppa in i kaoset själv!
रिलीजडेटा, प्लेटफॉर्म और आउटगोवर

Just nu finns inget bekräftat releasedatum för ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Spelet är listat som “Kommer att meddelas” på Steam och är för närvarande planerat endast för PC. En viktig detalj: det kräver en handkontroll för att spela. Tangentbord och mus stöds inte. Så om du är på PC, se till att din handkontroll är redo. Inga deluxe- eller collectors-utgåvor har annonserats än, och eftersom det är ett indiespel med ett fokuserat omfång kommer det sannolikt att lanseras som en enda fullständig upplevelse. Spelet passerade nyligen 100 000 önskelistor på Steam. För att hålla dig uppdaterad kan du följa utvecklarna på deras officiella sociala mediekanaler यहां.
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FeltBoxing — Bildiğimiz Her Şey
Bir kukla gösterisi, bir Cumartesi sabahı çizgi filmi ve kaotik bir arcade boks oyununu bir araya getirdiğinizde ne olur? ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी ortaya çıkar — Summer Game Fest 2025’ten çıkan en beklenmedik heyecan verici oyunlardan biri. Beklenmedik kukla fiziğinden duygusal çekişmelerin ham yumruğuna kadar, bu tipik bir dövüş oyunu değil. Bu, tuhafın harikayla buluşması ve doğrudan kontrolcünüze यह आ रहा है।
Summer Game Fest’teki tanıtım vahşiydi. Bir an tüylü bir ezilen kuklanın zorbalığa uğradığını izliyorsunuz, bir sonraki an yüzünde kararlılıkla boks ringinde saçma sapan yumruklar atıyor. Anında durmanıza, sırıtmanıza ve o istek listesi butonuna basmanıza neden olan türden bir ilk çıkıştı.
Hala bir çıkış tarihi beklerken, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी‘in Steam üzerinden PC’ye geleceğini ve bir kontrolcü gerektireceğini biliyoruz. Peki, bu tüylü ezilen dövüşçünün arkasındaki tam hikaye nedir? Şimdiye kadar ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी hakkında bildiğimiz her şeyi parçalara ayıralım.
Felt That: Boxing Nedir?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी, karakterli arcade tarzı kaosu seven oyuncular için yapılmış, kukla gücüyle çalışan bir boks oyunudur. Geliştiriciler tarafından “tüylü kuklaların çekiciliğinin boksun öfkesiyle çarpıştığı komik bir boks oyunu” olarak tanımlanıyor — ve bu mükemmel bir şekilde özetliyor. Ancak “komik” kelimesini sığ sanmayın. Bu, dövüşleri komik olduğu kadar tatmin edici hissettirmek için gerçek zamanlı ragdoll fiziği ve el yapımı görseller kullanan bir oyun. Her yumruk abartılı, her savuşturma dramatik ve her maç rayından çıkmış bir kukla gösterisine aitmiş gibi görünüyor.
Paylaşılanlara göre, bu tipik bir dövüş oyunu değil. Burada ultra hassas esports tarzı bir girdi sistemi yok. Bunun yerine, his, लय ve komik kaosla ilgili olan, kontrolcü odaklı bir dövüş oyunu sizi bekliyor. Görseller, gerçek keçe ve kumaş kuklalar gibi görünecek şekilde yapılmış; ifadeli animasyonlar ve sarkık uzuvlarla her anı eğlenceli kılıyor. Tekken gibi bir hassasiyet dövüşçüsü oynamıyorsunuz, bu daha çok kontrollü kaos, şaklabanlık aksiyonu ve anında tepki vermekle ilgili.
हिकाये

Geliştiriciler tarafından “evlat edinilemeyen bir yetimden dönüşen ödüllü dövüşçü” olarak tanımlanan Ezra “Fuzz-E” Wright’ı oynuyorsunuz. Babasının izinden gidip boksa atılmayı hiç planlamamıştı, ancak “açgözlü bir geliştirici, şimdiye kadar bildiği tek evi buldozerle yıkmakla tehdit ettiğinde” her şey değişir. O ev, büyüdüğü kukla yetimhanesidir ve yok olmanın eşiğindedir. Onun için savaşacak başka kimse olmayınca, Fuzz-E, yetimhaneyi kurtarmak için yeterli parayı kazanmasına yardım edebilecek kaotik ve abartılı bir boks etkinliği olan “Bir Milyon Yumruk Turnuvası”na katılmaya karar verir.
Çocukluk evini kurtarmak için umutsuz bir girişim olarak başlayan şey, kısa sürede çok daha büyük bir şeye dönüşür. Geliştiriciler hikayeyi “gösterişli arenalar, aşırı karakterler, saçma güçlendirmeler ve şaşırtıcı derecede duygusal dönüşlerle” dolu olarak tanımlıyor. Bu bize bunun sadece şakalarla dolu bir boks oyunu olmadığını — gerçek duygusal çekişmeleri olan tam teşekküllü bir macera olduğunu söylüyor. Özünde, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी, bir kuklanın perspektifinden anlatılan bir ezilen hikayesidir ve dövüşler komik olsa da, her yumrukta gerçek bir yürek işlenmiştir.
गेमप्ले

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी, beceri temelli dövüşe odaklanan “dokunsal, fizik odaklı savaş ve duyarlı kontroller” sunar. Hızlı tempolu dövüşlerde kaotik kukla tarzında antrenman yapacak, savuşturacak, bloklayacak, yumruk atacak ve savrulacaksınız. Savaş, arcade zamanlamasını öngörülemez fizikle harmanlar, böylece her maç kısmen stratejik, kısmen komik hissettirir. Bu, vuruşlarınızı indirmekle, aynı zamanda kukla uzuvlarının her yöne uçuştuğu çılgınlıktan sağ çıkmakla ilgilidir.
Dövüşler, giderek daha karmaşık hale gelen arenalarda, yasadışı bir horoz dövüşü ringi gibi şüpheli yerlerden tam teşekküllü stadyumlara kadar uzanan bir yelpazede geçer. Arenalar sadece gösteriş için değil — her birinin kendi tehlikeleri, tarzı ve içine işlenmiş komedisi var. Kazanmak sadece yumruk yağdırmakla ilgili değil. Uyum sağlamanız, hamlelerinizi zamanlamanız ve ara sıra biraz kaosu kucaklamanız gerekecek.
Ring dışında, antrenman büyük rol oynar. Geliştiriciler, tuvaletleri tıkamak veya yanmış tostlardan kaçınmak gibi “antrenman mini oyunları” ekledi — saçma, evet, ancak bunlar aslında yaklaşan dövüşler için gizli hareketlerin kilidini açıyor. Bu sekanslar sadece mizaha katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda dövüşçünüzü geliştirmenize yardımcı olur. Ve bir maçı bitirme zamanı geldiğinde, “Tüylü Fırtına” ve “Kaka Kukla Topu” gibi abartılı süper hareketler bekleyin. Hikaye modu yaklaşık “8-12 saat” sürüyor ve Magic Mikey ve Sid “Açgözlü” Bankman gibi, her biri benzersiz mekanik ve oynanış tarzına sahip eksantrik rakipler içeriyor.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी, स्टूपिड बडी स्टूडियोज़ ile ortaklık içinde Sans Strings Studio tarafından geliştiriliyor. Sans Strings, Unreal Engine ve gerçek insan hareketini kukla benzeri fiziğe dönüştüren özel bir animasyon sistemi kullanıyor. Bu, her yumruğun komik ve kaotik görünmesini sağlıyor. Arkasındaki ekip, VR, animasyon ve bilgisayar grafikleri konusunda uzmanları içeriyor. Robot Chicken gibi şovlarla tanınan Stoopid Buddy, benzersiz yaratıcı tarzını ilk kez oyunlara getiriyor. Birlikte, sağlam teknolojiyi kukla mizahıyla karıştırarak tuhaf görünen ama iyi işleyen bir şey yaratıyorlar.
टुकड़ा
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Fragman, Fuzz-E’nin yetimhanesini kurtarmak için hazırlandığı yolculuğunu, gerçekten eğlenceli ve kaotik boks aksiyonuyla gösterdi. Karşılaşacağı tuhaf rakiplerden bazılarını, abartılı hareketleri ve mizahi anları gördük ve sonunda güzel bir heyecan yumruğuyla bitti. Sonunda, kesinlikle heyecanlanıyor ve kaosa atlamaya hazır hissediyorsunuz!
यह भी देखें, प्लेटफार्म और सुरुमल

अभी, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी için onaylanmış bir çıkış tarihi yok. Oyun Steam’de “Duyurulacak” olarak listeleniyor ve şu anda sadece PC için planlanıyor. Önemli bir detay: oynamak için kontrolcü gerektiriyor. Klavye ve fare desteklenmiyor. Yani PC’deyseniz, oyun kumandanızın hazır olduğundan emin olun. Henüz deluxe veya koleksiyoncu sürümleri duyurulmadı ve odaklanmış bir kapsama sahip bir indie oyun olduğu için, muhtemelen tek bir tam deneyim olarak piyasaya sürülecek. Oyun yakın zamanda Steam’de 100.000 istek listesi barajını aştı. Güncel kalmak için geliştiricileri resmi sosyal medya hesaplarından यहां आप अनुसरण कर सकते हैं.
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महसूस किया कि: मुक्केबाजी - सब कुछ जो हम जानते हैं
क्या होता है जब आप एक कठपुतली शो, एक शनिवार की सुबह का कार्टून और एक अव्यवस्थित आर्केड बॉक्सिंग गेम को एक साथ मिलाते हैं? ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — समर गेम फेस्ट 2025 से निकलने वाले सबसे अप्रत्याशित रूप से रोमांचक शीर्षकों में से एक। अप्रत्याशित कठपुतली भौतिकी से लेकर भावनात्मक दांव के कच्चे पंच तक, यह आपका सामान्य ब्रॉलर नहीं है। यह अजीबोगरीब अद्भुत है, और यह सीधे आपके लिए आ रहा है नियंत्रक.
समर गेम फेस्ट के दौरान हुआ खुलासा बेहद रोमांचक था। एक पल आप एक फीके, कमज़ोर कठपुतली को धमकाते हुए देख रहे हैं, तो अगले ही पल वह बॉक्सिंग रिंग में पूरे दृढ़ निश्चय के साथ बेतुके घूँसे बरसा रहा है। यह एक ऐसा डेब्यू था जो आपको तुरंत रुकने, मुस्कुराने और अपनी विशलिस्ट का बटन दबाने पर मजबूर कर देता है।
हालांकि हम अभी भी रिलीज की तारीख का इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हम जानते हैं ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी स्टीम के ज़रिए पीसी पर आ रहा है और इसके लिए कंट्रोलर की ज़रूरत होगी। तो, इस फ़ज़ी अंडरडॉग फ़ाइटर के पीछे की पूरी कहानी क्या है? आइए अब तक हम जो कुछ भी जानते हैं, उसे विस्तार से बताते हैं ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
फेल्ट दैट: बॉक्सिंग क्या है?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी कठपुतली द्वारा संचालित है मुक्केबाजी का खेल यह उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है जो आर्केड-शैली की अराजकता और चरित्र पसंद करते हैं। डेवलपर्स इसे एक "हास्यपूर्ण बॉक्सिंग गेम" बता रहे हैं जहाँ प्यारे कठपुतलियों का आकर्षण बॉक्सिंग के रोष से टकराता है — और यह बात पूरी तरह से सही है। लेकिन "हास्यपूर्ण" को सतही समझने की भूल न करें। यह एक ऐसा गेम है जो वास्तविक समय की रैगडॉल भौतिकी और हाथ से बनाए गए दृश्यों का उपयोग करके ऐसी लड़ाइयाँ पेश करता है जो उतनी ही मज़ेदार लगती हैं जितनी संतोषजनक। हर मुक्का अतिरंजित है, हर चकमा नाटकीय है, और हर मैच ऐसा लगता है जैसे वह पटरी से उतरी कठपुतली शो का हिस्सा हो।
जो कुछ भी शेयर किया गया है, उसके अनुसार यह कोई आम फाइटिंग गेम नहीं है। इसमें कोई अति-सटीक ईस्पोर्ट्स-शैली का इनपुट सिस्टम नहीं है। इसके बजाय, आपको एक कंट्रोलर-चालित ब्रॉलर मिलेगा जो पूरी तरह से फील पर आधारित है। ताल, और प्रफुल्लित करने वाली अराजकता। दृश्य वास्तविक महसूस किए गए और कपड़े की कठपुतलियों की तरह दिखने के लिए बनाए गए हैं, जिसमें अभिव्यंजक एनिमेशन और फ्लॉपी अंग हर पल को मनोरंजक बनाते हैं। आप टेककेन की तरह एक सटीक लड़ाकू नहीं खेल रहे हैं, यह नियंत्रित अराजकता, स्लैपस्टिक एक्शन और पल में प्रतिक्रिया करने के बारे में अधिक है।
कहानी

आप एज्रा "फ़ज़-ई" राइट के रूप में खेलते हैं, जिसे डेवलपर्स ने "अनैतिक अनाथ से पुरस्कार विजेता" के रूप में वर्णित किया है। उसने कभी भी अपने पिता के नक्शेकदम पर चलकर बॉक्सिंग करने की योजना नहीं बनाई थी, लेकिन सब कुछ बदल जाता है जब एक "लालची डेवलपर उसके एकमात्र घर को बुलडोज़ करने की धमकी देता है जिसे वह कभी जानता था।" वह घर कठपुतली अनाथालय है जहाँ वह बड़ा हुआ था, और यह खत्म होने के कगार पर है। इसके लिए लड़ने वाला कोई और नहीं होने के कारण, फ़ज़-ई "टूर्नामेंट ऑफ़ ए मिलियन पंचेस" में प्रवेश करने का फैसला करता है, एक अराजक और अति-शीर्ष बॉक्सिंग इवेंट जो उसे अनाथालय को बचाने के लिए पर्याप्त जीतने में मदद कर सकता है।
जो अपने बचपन के घर को बचाने के लिए एक हताश प्रयास के रूप में शुरू होता है, वह जल्द ही कुछ बहुत बड़ी चीज़ में बदल जाता है। डेवलपर्स कहानी को "बमबारी अखाड़ों, अपमानजनक पात्रों, हास्यास्पद पावर-अप और आश्चर्यजनक रूप से भावनात्मक मोड़" से भरा हुआ बताते हैं। इससे हमें पता चलता है कि यह केवल मज़ाक से भरा बॉक्सिंग गेम नहीं है - यह वास्तविक भावनात्मक दांव के साथ एक पूर्ण विकसित साहसिक खेल है। इसके मूल में, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह एक कठपुतली के नजरिए से बताई गई दलित कहानी है, और जहां लड़ाइयां मजेदार हैं, वहीं हर घूंसे में सच्ची भावना छिपी हुई है।
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी इसमें "संवेदनशील नियंत्रणों के साथ स्पर्शनीय, भौतिकी-संचालित मुकाबला" शामिल है जो कौशल-आधारित लड़ाई पर केंद्रित है। आप अराजक कठपुतली शैली में तेज़ गति वाली लड़ाइयों के माध्यम से प्रशिक्षण लेंगे, चकमा देंगे, ब्लॉक करेंगे, मुक्का मारेंगे और हाथापाई करेंगे। मुकाबला अप्रत्याशित भौतिकी के साथ आर्केड टाइमिंग को जोड़ता है, इसलिए हर मैच आंशिक रूप से रणनीतिक और आंशिक रूप से प्रफुल्लित करने वाला लगता है। यह आपके हिट को उतारने के बारे में है, लेकिन सभी दिशाओं में उड़ने वाले कठपुतली अंगों के पागलपन से बचने के बारे में भी है।
मुकाबलों का आयोजन लगातार बढ़ते हुए जटिल अखाड़ों में होता है, जिनमें अवैध मुर्गों की लड़ाई के अखाड़े जैसी संदिग्ध जगहों से लेकर बड़े-बड़े स्टेडियम तक शामिल हैं। ये अखाड़े सिर्फ़ दिखावे के लिए नहीं होते - हर अखाड़े के अपने खतरे, अंदाज़ और कॉमेडी होती है। जीत सिर्फ़ मुक्कों की बरसात करने से नहीं होती। आपको अपने हिसाब से ढलना होगा, अपनी चालों का सही समय चुनना होगा, और कभी-कभी थोड़ी अराजकता को भी स्वीकार करना होगा।
रिंग के बाहर, प्रशिक्षण एक बड़ी भूमिका निभाता है। डेव्स ने शौचालय में डुबकी लगाने या जले हुए टोस्ट से बचने जैसे "प्रशिक्षण मिनी-गेम" शामिल किए हैं - मूर्खतापूर्ण, हाँ, लेकिन वे वास्तव में आगामी मुकाबलों के लिए गुप्त चालों को अनलॉक करते हैं। ये क्रम न केवल हास्य को बढ़ाते हैं बल्कि आपके फाइटर को तैयार करने में भी मदद करते हैं। और जब मैच खत्म होने का समय आता है, तो "फ़्यूरी फ़्लरी" और "पूपेट ब्लास्टर" जैसी कुछ बेहतरीन चालों की अपेक्षा करें। कहानी मोड लगभग "8-12 घंटे" चलता है, जिसमें मैजिक माइकी और सिड "लालच" बैंकमैन जैसे विलक्षण प्रतिद्वंद्वी शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय यांत्रिकी और खेल शैली है।
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी सैन्स स्ट्रिंग्स स्टूडियो द्वारा साझेदारी में विकसित किया गया है स्टूपिड बडी स्टूडियोज़सैन्स स्ट्रिंग्स अनरियल इंजन और एक कस्टम एनीमेशन सिस्टम का उपयोग करता है जो वास्तविक मानव आंदोलन को कठपुतली जैसी भौतिकी में बदल देता है। यह हर पंच को मज़ेदार और अव्यवस्थित बनाता है। इसके पीछे की टीम में VR, एनीमेशन और कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के विशेषज्ञ शामिल हैं। रोबोट चिकन जैसे शो के लिए मशहूर स्टूपिड बडी पहली बार गेम में अपनी अनूठी रचनात्मक शैली ला रहा है। साथ में, वे ठोस तकनीक को कठपुतली हास्य के साथ मिलाकर कुछ ऐसा बना रहे हैं जो अजीब लगता है लेकिन अच्छा काम करता है।
ट्रेलर
ट्रेलर में फ़ज़-ई की यात्रा दिखाई गई है, जिसमें वह अपने अनाथालय को बचाने के लिए तैयार होता है, साथ ही कुछ बेहद मज़ेदार और अराजक बॉक्सिंग एक्शन भी। हमने उसके कुछ अनोखे प्रतिद्वंदियों को देखा, उसके अनोखे मूव्स और मज़ेदार पल भी देखे, और अंत में रोमांच का एक अच्छा सा तड़का लगा। अंत तक, आप निश्चित रूप से उत्साहित हो चुके होंगे और खुद भी इस अफरा-तफरी में कूदने के लिए तैयार होंगे!
रिलीज की तारीख, प्लेटफार्म और संस्करण

फिलहाल, इसकी कोई निश्चित रिलीज तिथि नहीं है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। यह गेम स्टीम पर "अघोषित" के रूप में सूचीबद्ध है और वर्तमान में केवल पीसी के लिए ही उपलब्ध है। एक महत्वपूर्ण बात: इसे खेलने के लिए एक कंट्रोलर की आवश्यकता होती है। कीबोर्ड और माउस समर्थित नहीं हैं। इसलिए यदि आप पीसी पर हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपका गेमपैड तैयार है। अभी तक किसी भी डीलक्स या कलेक्टर संस्करण की घोषणा नहीं की गई है, और चूँकि यह एक केंद्रित इंडी गेम है, इसलिए संभवतः इसे एक पूर्ण अनुभव के रूप में लॉन्च किया जाएगा। इस गेम ने हाल ही में स्टीम पर 100,000 विशलिस्ट को पार कर लिया है। अपडेट रहने के लिए, आप डेवलपर्स को उनके आधिकारिक सोशल मीडिया चैनलों पर फ़ॉलो कर सकते हैं। यहाँ उत्पन्न करें.
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Boxing — всё, что нам известно
Что получится, если смешать кукольное представление, субботний утренний мультфильм и хаотичную аркадную боксёрскую игру? Получится ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — одна из самых неожиданно захватывающих игр, представленных на Summer Game Fest 2025. От неожиданной физики кукол до мощного эмоционального заряда — это не ваш типичный файтинг. Это встреча странного с прекрасным, и она направляется прямиком к вашему геймпаду.
Анонс на Summer Game Fest был безумным. Только что вы наблюдаете, как лохматый кукольный аутсайдер подвергается травле, а в следующую секунду он уже наносит нелепые удары на боксёрском ринге с лицом, полным решимости. Это была та самая премьера, которая заставляет мгновенно замереть, ухмыльнуться и нажать кнопку добавления в список желаемого.
Хотя точная дата выхода пока не известна, мы знаем, что ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी выйдет на ПК через Steam и для игры потребуется геймпад. Так что же это за история о лохматом бойце-аутсайдере? Давайте разберём всё, что нам известно на данный момент о ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Что такое Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी - क्या боксёрская игра на куклах, созданная для игроков, которые любят аркадный хаос с характером. Разработчики описывают её как «комедийную боксёрскую игру, где очарование лохматых кукол сталкивается с яростью бокса» — и это идеально подводит итог. Но не путайте «комедийную» с поверхностной. Это игра, которая использует физику ragdoll в реальном времени и ручную графику, чтобы создать поединки, которые выглядят столь же смешно, сколь и удовлетворительно. Каждый удар преувеличен, каждое уклонение драматично, и каждый матч выглядит так, будто он из кукольного шоу, сошедшего с рельсов.
Судя по тому, что показали, это не типичный файтинг. Здесь нет ультраточного киберспортивного ввода. Вместо этого вас ждёт управляемый геймпадом боевик, который целиком построен на ощущениях, लय и весёлом хаосе. Визуальный стиль создан так, чтобы выглядеть как настоящие куклы из фетра и ткани, а выразительная анимация и болтающиеся конечности делают каждый момент занимательным. Вы играете не в точный файтинг вроде Tekken, здесь всё больше про управляемый хаос, комедийный экшен и реакцию в моменте.
कहानी

Вы играете за Эзру «Фаззи-И» Райта, которого разработчики описывают как «неприемлемого сироту, ставшего профессиональным бойцом». Он никогда не планировал идти по стопам отца в боксе, но всё меняется, когда «жадный застройщик угрожает снести единственный дом, который он когда-либо знал». Этот дом — кукольный приют, где он вырос, и он находится на грани уничтожения. Некому больше за него сражаться, и Фаззи-И решает принять участие в «Турнире Миллиона Ударов», хаотичном и чрезмерном боксёрском событии, которое может помочь ему выиграть достаточно денег, чтобы спасти приют.
То, что начинается как отчаянная попытка спасти дом своего детства, вскоре перерастает во что-то гораздо большее. Разработчики описывают сюжет как наполненный «бомбическими аренами, экстравагантными персонажами, нелепыми усилениями и неожиданно эмоциональными поворотами». Это говорит о том, что это не просто шутливая боксёрская игра — это полноценное приключение с реальными эмоциональными ставками. В своей основе ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — это история аутсайдера, рассказанная через призму восприятия куклы, и хотя поединки забавны, в каждый удар вшито искреннее сердце.
खेल प्रक्रिया

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी предлагает «тактильные, основанные на физике бои с отзывчивым управлением», которые сфокусированы на скилловом разбое. Вы будете тренироваться, уворачиваться, блокировать, бить и размахивать конечностями в скоростных поединках в хаотичном кукольном стиле. Боевая система сочетает аркадное чувство времени с непредсказуемой физикой, поэтому каждый матч ощущается частично стратегическим, частично комичным. Речь идёт о том, чтобы наносить удары, но также и о том, чтобы выживать в безумии летящих во все стороны кукольных конечностей.
Поединки проходят на всё более замысловатых аренах — от сомнительных мест вроде нелегального петушиного ринга до полноценных стадионов. Арены — не просто фон; каждая из них обладает своими опасностями, стилем и встроенным юмором. Победа — это не просто спам ударами. Вам нужно будет адаптироваться, рассчитывать время своих действий и иногда поддаваться хаосу.
За пределами ринга большую роль играют тренировки. Разработчики включили «мини-игры для тренировок», такие как прочистка засоров в туалете или уклонение от подгоревшего тоста — глупо, да, но они на самом деле открывают секретные приёмы для предстоящих боёв. Эти сцены не только добавляют юмора, но и помогают прокачать вашего бойца. А когда приходит время закончить матч, ждите чрезмерных супер-приёмов вроде «Мехового Шквала» и «Пупулетного Бластера». Сюжетный режим займёт около «8–12 часов» и представит эксцентричных противников вроде Мэджика Майки и Сида «Жадина» Бэнкмана, каждый со своей уникальной механикой и стилем игры.
डिज़ाइन

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी разрабатывается студией Sans Strings Studio в партнёрстве с स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings использует Unreal Engine и собственную систему анимации, которая превращает реальные человеческие движения в кукольную физику. Это делает каждый удар смешным и хаотичным. В команду входят эксперты в области VR, анимации и компьютерной графики. Stoopid Buddy, известная по таким шоу, как Robot Chicken, впервые привносит свой уникальный творческий стиль в игры. Вместе они смешивают солидные технологии с кукольным юмором, чтобы создать нечто, что выглядит странно, но работает отлично.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
В трейлере показано путешествие Фаззи-И, готовящегося спасти свой приют, с очень весёлым и хаотичным боксёрским экшеном. Мы увидели некоторых причудливых противников, с которыми он столкнётся, чрезмерные приёмы и юмористические моменты, и всё закончилось мощным ударом возбуждения. К концу ролика вы определённо заряжены и готовы сами окунуться в хаос!
डेटा выхода, платформы и издания

На данный момент подтверждённой даты выхода ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी нет. В Steam игра указана как «Дата выхода будет объявлена позже» и на данный момент планируется только для ПК. Один ключевой момент: для игры требуется геймпад. Клавиатура и мышь не поддерживаются. Так что если вы на ПК, убедитесь, что ваш геймпад готов. Никаких делюкс- или коллекционных изданий пока не анонсировано, и, поскольку это инди-игра с чётко определённым масштабом, скорее всего, она выйдет как единый полноценный опыт. Игра недавно преодолела отметку в 100 000 добавлений в список желаемого в Steam. Чтобы быть в курсе обновлений, вы можете следить за разработчиками на их официальных страницах в соцсетях यहां.
के सर्वश्रेष्ठ
Відчуй це: Бокс — усе, що ми знаємо
Що вийде, якщо змішати лялькове шоу, суботню ранкову мультпрограму та хаотичну аркадну боксерську гру? Ви отримаєте ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — одну з найбільш несподівано захопливих ігор, представлених на Summer Game Fest 2025. Від непередбачуваної лялькової фізики до сили емоційних ставок — це не ваш звичайний файтинг. Це зустріч дивного з чудовим, і вона прямує прямо до вашого геймпада.
Анонс на Summer Game Fest був божевільним. Ось ви дивитесь, як пухнасту ляльку-аутсайдера знущаються, а вже за мить він закидає смішними ударами на боксерському рингу з обличчям, повним рішучості. Це була така прем’єра, яка змушує миттєво зупинитися, посміхнутися і вдарити по кнопці «Список бажань».
Поки ми ще чекаємо дати релізу, ми знаємо, що ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी вийде на ПК через Steam і вимагатиме геймпад. Отже, яка повна історія цього пухнастого бійця-аутсайдера? Давайте розберемо все, що ми знаємо наразі про ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Що таке Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — це боксерська gra на ляльковій тязі, створена для гравців, які люблять аркадний хаос з характером. Розробники описують її як «комедійну боксерську гру, де шарм пухнастих ляльок стикається з лютью боксу» — і це ідеально підсумовує. Але не сприймайте «комедійну» як поверхневу. Це гра, яка використовує фізику реал-тайм ragdoll і ручну графіку, щоб забезпечити бої, які відчуваються такими ж смішними, як і задовільними. Кожен удар перебільшений, кожне ухилення драматичне, і кожен поєдинок виглядає так, ніби він з лялькового шоу, що зійшло з рейок.
З того, що було показано, це не ваш типовий файтинг. Тут немає ультраточного системи вводу в стилі кіберспорту. Натомість вас чекає бойовик під геймпад, який весь побудований на відчуттях, ритмі та кумедному хаосі. Візуалізація створена, щоб виглядати як справжні ляльки з фетру та тканини, а виразна анімація та гнучкі кінцівки роблять кожен момент розважальним. Ви не граєте в прецизійний файтинг на кшталт Tekken, тут більше про контрольований хаос, ляпасну комедію та реакцію в момент.
कहानी

Ви граєте за Езру «Fuzz-E» Райта, якого розробники описують як «непідданого усиновленню сироту, що став професійним боксером». Він ніколи не планував йти слідами свого батька в бокс, але все змінюється, коли «жадібний забудовник погрожує знести єдиний дім, який він коли-небудь знав». Цей дім — ляльковий дитячий будинок, де він виріс, і він на межі знищення. Оскільки більше нікому за нього боротися, Fuzz-E вирішує взяти участь у «Турнірі мільйона ударів», хаотичній та надмірній боксерській події, яка може допомогти йому виграти достатньо, щоб врятувати дитячий будинок.
Те, що починається як відчайдушна спроба врятувати дім свого дитинства, незабаром переростає в щось набагато більше. Розробники описують сюжет як наповнений «бомбістичними аренами, неймовірними персонажами, безглуздими покращеннями та несподівано емоційними поворотами». Це говорить нам, що це не просто боксерська гра, набита жартами — це повноцінна пригода з реальними емоційними ставками. В основі ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी лежить історія аутсайдера, розказана з точки зору ляльки, і хоча бої кумедні, в кожен удар вшито щире серце.
Gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी пропонує «тактильні, керовані фізикою бої з чуйним управлінням», орієнтовані на бійки, що базуються на майстерності. Ви будете тренуватися, ухилятися, блокувати, бити і махати кінцівками в швидкісних боях у хаотичному ляльковому стилі. Бої поєднують аркадний таймінг з непередбачуваною фізикою, тому кожен матч відчувається частково стратегічним, частково кумедним. Мова йде про те, щоб завдавати своїх ударів, але також виживати в божевіллі лялькових кінцівок, що літають у всіх напрямках.
Бої відбуваються на все більш вигадливих аренах, від сумнівних місць на кшталт нелегального півнячих боїв до повноцінних стадіонів. Арени не просто для показу — кожна має свої власні небезпеки, стиль і вбудований гумор. Перемога — це не просто спам ударами. Вам потрібно буде адаптуватися, відчувати таймінг своїх рухів і час від часу приймати трохи хаосу.
Поза рингом велику роль відіграє тренування. Розробники включили «міні-ігри для тренувань», такі як прочищення унітазів або ухилення від підгорілого тосту — безглуздо, так, але вони насправді відкривають секретні прийоми для майбутніх боїв. Ці сцени не лише додають гумору, але й допомагають прокачати вашого бійця. А коли настає час закінчити матч, очікуйте надмірних суперприйомів на кшталт «Furry Flurry» та «Poopet Blaster». Сюжетний режим триває приблизно «8–12 годин» і включає ексцентричних суперників, таких як Magic Mikey та Sid «Greed» Bankman, кожен з унікальною механікою та стилем гри.
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी розробляється Sans Strings Studio у партнерстві з स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings використовує Unreal Engine та власну систему анімації, яка перетворює реальний рух людини на лялькову фізику. Це робить кожен удар смішним і хаотичним. Команда за цим включає експертів у VR, анімації та комп’ютерній графіці. Stoopid Buddy, відома за шоу на кшталт Robot Chicken, вперше привносить свій унікальний творчий стиль у ігри. Развони вони поєднують солідні технології з ляльковим гумором, щоб створити щось, що виглядає дивно, але працює добре.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Трейлер показав подорож Fuzz-E, коли він готується врятувати свій дитячий будинок, з дуже веселою та хаотичною боксерською дією. Ми побачили деяких дивних суперників, з якими він зіткнеться, надмірні прийоми та гумористичні моменти, і все закінчилося гарним ударом хвилювання. До кінця ви точно налаштовані та готові стрибнути в хаос самі!
डेटा रेलेनिज़ी, प्लैटिनॉरोमो और वाइडें

Наразі немає підтвердженої дати релізу для ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Гра позначена як «Дата буде оголошена» в Steam і наразі планується лише для ПК. Одна ключова деталь: для гри потрібен геймпад. Клавіатура та миша не підтримуються. Тож якщо ви на ПК, переконайтеся, що ваш геймпад готовий. Жодних делюкс або колекційних видань ще не анонсовано, і оскільки це інди-гра з чітко визначеним масштабом, швидше за все, вона вийде як єдиний повноцінний досвід. Гра нещодавно перетнула позначку в 100 000 додавань до списку бажань у Steam. Щоб залишатися в курсі, ви можете слідкувати за розробниками на їхніх офіційних сторінках у соціальних мережах यहां.
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Boxing — Mọi Thứ Chúng Tôi Biết
Điều gì xảy ra khi bạn kết hợp một buổi biểu diễn múa rối, một bộ phim hoạt hình sáng thứ Bảy và một trò chơi boxing arcade hỗn loạn? Bạn sẽ có ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — một trong những tựa game thú vị bất ngờ nhất ra mắt tại Summer Game Fest 2025. Từ hiệu ứng vật lý múa rối bất ngờ đến cú đấm thô ráp của những cổ phần cảm xúc, đây không phải là tựa game đánh nhau thông thường. Đây là sự kỳ quái gặp gỡ điều tuyệt vời, và nó đang hướng thẳng đến tay cầm आप में से
Màn tiết lộ trong Summer Game Fest thật hoang dã. Một lúc bạn đang xem một con rối dưới cơ mờ ảo bị bắt nạt, lúc sau anh ta đang tung ra những cú đấm vô lý trên võ đài boxing với khuôn mặt đầy quyết tâm. Đó là kiểu ra mắt khiến bạn ngay lập tức phải dừng lại, cười toe toét và nhấn nút thêm vào danh sách mong muốn.
Trong khi chúng tôi vẫn đang chờ ngày phát hành, chúng tôi biết ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी sẽ ra mắt trên PC qua Steam và sẽ yêu cầu một tay cầm. Vậy, câu chuyện đầy đủ đằng sau chiến binh dưới cơ mờ ảo này là gì? Hãy cùng phân tích mọi thứ chúng tôi biết cho đến nay về ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
Felt That: Boxing là gì?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी là một trò chơi boxing chạy bằng sức mạnh múa rối được xây dựng cho những người chơi yêu thích sự hỗn loạn kiểu arcade với nhân vật. Nó được các nhà phát triển mô tả là một “trò chơi boxing hài hước nơi sức hút của những con rối lông lá va chạm với cơn thịnh nộ của boxing” — và điều đó tóm tắt nó một cách hoàn hảo. Nhưng đừng nhầm “hài hước” với nông cạn. Đây là một trò chơi sử dụng hiệu ứng vật lý ragdoll thời gian thực và hình ảnh thủ công để mang đến những trận đấu cảm thấy vừa hài hước vừa thỏa mãn. Mỗi cú đấm đều được phóng đại, mỗi pha né đòn đều kịch tính, và mỗi trận đấu trông giống như thuộc về một buổi biểu diễn múa rối đã vượt khỏi tầm kiểm soát.
Từ những gì đã được chia sẻ, đây không phải là trò chơi chiến đấu điển hình của bạn. Không có hệ thống đầu vào kiểu esports siêu chính xác ở đây. Thay vào đó, bạn sẽ bước vào một trò chơi đánh nhau điều khiển bằng tay cầm tập trung vào cảm giác, nhịp điệu, và sự hỗn loạn hài hước. Hình ảnh được xây dựng để trông giống như những con rối bằng vải nỉ và vải thật, với các hoạt ảnh biểu cảm và các chi mềm oặt khiến mọi khoảnh khắc đều giải trí. Bạn không chơi một trò chiến đấu chính xác như Tekken, đây là về sự hỗn loạn có kiểm soát, hành động hài hước kiểu slapstick, và phản ứng trong khoảnh khắc.
Cốt truyện

Bạn vào vai Ezra “Fuzz-E” Wright, được các nhà phát triển mô tả là một “đứa trẻ mồ côi không thể nhận nuôi trở thành võ sĩ chuyên nghiệp”. Anh ấy chưa bao giờ định theo bước chân của cha mình vào boxing, nhưng mọi thứ thay đổi khi một “nhà phát triển tham lam đe dọa sẽ san bằng ngôi nhà duy nhất mà anh ấy từng biết.” Ngôi nhà đó là trại trẻ mồ côi múa rối nơi anh lớn lên, và nó đang trên bờ vực bị xóa sổ. Không còn ai khác để chiến đấu vì nó, Fuzz-E quyết định tham gia “Giải đấu của Một Triệu Cú Đấm”, một sự kiện boxing hỗn loạn và thái quá có thể giúp anh thắng đủ để cứu trại trẻ mồ côi.
Điều bắt đầu như một nỗ lực tuyệt vọng để cứu ngôi nhà thời thơ ấu của mình sớm biến thành một điều gì đó lớn lao hơn nhiều. Các nhà phát triển mô tả câu chuyện là một câu chuyện chứa đầy “những võ đài hoành tráng, những nhân vật kỳ quặc, những vật tăng sức mạnh vô lý, và những bước ngoặt đầy cảm xúc một cách đáng ngạc nhiên.” Điều đó cho chúng ta biết đây không chỉ là một trò chơi boxing chứa đầy trò đùa — đó là một cuộc phiêu lưu chính thức với những cổ phần cảm xúc thực sự. Ở cốt lõi, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी là một câu chuyện về kẻ dưới cơ được kể qua góc nhìn của một con rối, và trong khi các trận đấu rất hài hước, có một trái tim chân thật được khâu vào từng cú đấm.
Lối chơi

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी có tính năng “chiến đấu dựa trên vật lý, xúc giác với điều khiển phản hồi nhanh” tập trung vào đánh nhau dựa trên kỹ năng. Bạn sẽ huấn luyện, né tránh, chặn, đấm, và vùng vẫy qua các trận đấu nhịp độ nhanh theo phong cách múa rối hỗn loạn. Chiến đấu pha trộn thời gian arcade với vật lý không thể đoán trước, vì vậy mỗi trận đấu đều cảm thấy một phần chiến lược, một phần hài hước. Đó là về việc tung ra các cú đánh của bạn, nhưng cũng là sống sót qua sự điên rồ của các chi múa rối bay tung tóe mọi hướng.
Các trận đấu diễn ra trong các võ đài ngày càng phức tạp, từ những nơi đáng ngờ như một võ đài đá gà bất hợp pháp đến các sân vận động chính thức. Các võ đài không chỉ để làm cảnh — mỗi cái đều có những mối nguy hiểm, phong cách và sự hài hước riêng được xây dựng sẵn. Chiến thắng không chỉ là spam các cú đấm. Bạn sẽ cần thích nghi, căn thời gian cho các động tác của mình, và đôi khi chấp nhận một chút hỗn loạn.
Bên ngoài võ đài, việc huấn luyện đóng một vai trò lớn. Các nhà phát triển đã bao gồm “các trò chơi nhỏ huấn luyện” như thông tắc bồn cầu hoặc né bánh mì nướng cháy — ngớ ngẩn, đúng vậy, nhưng chúng thực sự mở khóa các đòn tấn công bí mật cho các trận đấu sắp tới. Những phân cảnh này không chỉ làm tăng thêm sự hài hước mà còn giúp xây dựng võ sĩ của bạn. Và khi đến lúc kết thúc một trận đấu, hãy mong đợi một số siêu đòn tấn công thái quá như “Furry Flurry” và “Poopet Blaster”. Chế độ cốt truyện kéo dài khoảng “8–12 giờ”, có các đối thủ lập dị như Magic Mikey và Sid “Greed” Bankman, mỗi người có cơ chế và phong cách chơi độc đáo.
Phát triển

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी được phát triển bởi Sans Strings Studio hợp tác với स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. Sans Strings sử dụng Unreal Engine và một hệ thống hoạt ảnh tùy chỉnh biến chuyển động của con người thật thành vật lý kiểu múa rối. Điều này khiến mọi cú đấm trông hài hước và hỗn loạn. Đội ngũ đằng sau nó bao gồm các chuyên gia về VR, hoạt ảnh và đồ họa máy tính. Stoopid Buddy, được biết đến với các chương trình như Robot Chicken, đang mang phong cách sáng tạo độc đáo của mình vào trò chơi lần đầu tiên. Cùng nhau, họ đang trộn lẫn công nghệ vững chắc với sự hài hước múa rối để tạo ra thứ gì đó trông kỳ quặc nhưng hoạt động tốt.
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
Trailer đã giới thiệu hành trình của Fuzz-E khi anh chuẩn bị để cứu trại trẻ mồ côi của mình, với một số hành động boxing thực sự vui vẻ và hỗn loạn. Chúng tôi đã thấy một số đối thủ lập dị mà anh ấy sẽ đối mặt, những động tác thái quá và những khoảnh khắc hài hước, và nó kết thúc với một cú đấm thú vị. Đến cuối cùng, bạn chắc chắn sẽ hào hứng và sẵn sàng nhảy vào sự hỗn loạn!
कुछ भी नहीं, कुछ भी नहीं और कुछ भी नहीं

Hiện tại, không có ngày phát hành chính thức nào cho ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। Trò chơi được liệt kê là “Sẽ được thông báo” trên Steam và hiện chỉ được lên kế hoạch cho PC. Một chi tiết quan trọng: nó yêu cầu một tay cầm để chơi. Bàn phím và chuột không được hỗ trợ. Vì vậy, nếu bạn đang chơi trên PC, hãy đảm bảo tay cầm của bạn đã sẵn sàng. Chưa có phiên bản deluxe hay collector nào được công bố, và vì đây là một trò chơi indie với phạm vi tập trung, nó có khả năng sẽ ra mắt như một trải nghiệm đầy đủ duy nhất. Trò chơi gần đây đã vượt qua 100.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn trên Steam. Để cập nhật, bạn có thể theo dõi các nhà phát triển trên các kênh truyền thông xã hội chính thức của họ ti đây.
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感同身受:《拳击》——我们所知的一切
当你把木偶剧、周六早间卡通和混乱的街机拳击游戏混在一起时,会发生什么?你会得到感同身受:《拳击》——这是2025年夏季游戏节上最出人意料、令人兴奋的作品之一。从意想不到的木偶物理效果到情感赌注的原始冲击力,这都不是你典型的格斗游戏。这是奇遇与美妙的结合,并且正冲着你的नियंत्रक而来。
在夏季游戏节上的亮相非常狂野。前一秒你还在看着一个毛茸茸的弱者木偶被欺负,下一秒他就带着满脸的决意在拳击场上挥出荒谬的拳头。这是一种能让你瞬间停下、咧嘴一笑并猛击愿望单按钮的首秀。
虽然我们仍在等待发布日期,但我们知道感同身受:《拳击》将通过Steam登陆PC,并且需要控制器。那么,这位毛茸茸的弱者斗士背后有什么完整的故事呢?让我们来详细分解目前关于感同身受:《拳击》मेरे लिए यह एक अच्छा विचार है।
什么是《感同身受:拳击》?

感同身受:《拳击》是一款为喜爱带有角色魅力的街机风格混乱的玩家打造的、由木偶驱动的拳击游戏。开发者将其描述为“一款喜剧拳击游戏,毛茸茸木偶的魅力与拳击的狂怒在此碰撞”——这完美地概括了它。但不要将“喜剧”误解为肤浅。这款游戏使用实时布娃娃物理和手工制作的视觉效果,来呈现既有趣又令人满足的战斗。每一拳都经过夸张,每一次闪躲都充满戏剧性,每一场比赛看起来都像是一场失控的木偶剧。
根据已分享的信息,这不是你典型的格斗游戏。这里没有超精准的电竞风格输入系统。相反,你将体验一款完全基于手感、节奏和搞笑混乱的控制器驱动格斗游戏。视觉效果被打造得像真正的毛毡和织物木偶,富有表现力的动画和松软的四肢让每一刻都充满娱乐性。你玩的不是像《铁拳》那样的精准格斗游戏,这更多是关于受控的混乱、闹剧式的动作和即时反应。
कहानी

你扮演以斯拉·“Fuzz-E”·赖特,开发者将其描述为“一个无人领养的孤儿变成了职业拳击手”。他从未计划追随父亲的脚步进入拳击界,但当“一个贪婪的开发商威胁要推平他唯一所知的家园”时,一切都改变了。那个家就是他长大的木偶孤儿院,它正面临被摧毁的边缘。没有其他人能为它而战,Fuzz-E决定参加“百万拳锦标赛”,这是一个混乱且夸张的拳击赛事,可能帮助他赢得足够的钱来拯救孤儿院。
最初为拯救童年家园的绝望尝试,很快演变成更大的事件。开发者将故事描述为充满了“夸张的竞技场、离谱的角色、荒谬的能量提升和出人意料的情感转折”。这告诉我们,这不仅仅是一个充满笑料的拳击游戏——它是一场具有真实情感赌注的完整冒险。在核心上,感同身受:《拳击》是一个通过木偶视角讲述的弱者逆袭故事,虽然战斗很搞笑,但每一拳都缝入了真挚的情感。
खेल खेलना

感同身受:《拳击》具有“触感、物理驱动的战斗和响应式控制”,专注于基于技巧的格斗。你将训练、闪躲、格挡、出拳,并以混乱的木偶风格在快节奏的战斗中挥舞。战斗融合了街机时机的把握和不可预测的物理效果,因此每场比赛都感觉既需要策略又充满搞笑。关键在于击中对手,同时也要在木偶四肢四处乱飞的疯狂中生存下来。
战斗在日益精心设计的竞技场中进行,范围从像非法斗鸡场这样的阴暗场所到完整的体育场馆。竞技场不仅仅是摆设——每个都有其独特的危险、风格和内置的喜剧元素。获胜不仅仅是狂按出拳。你需要适应、把握时机,偶尔还要拥抱一点混乱。
在拳台之外,训练扮演着重要角色。开发者加入了“训练小游戏”,比如疏通马桶或躲避烤焦的面包——是的,很傻,但它们实际上能为即将到来的战斗解锁秘密招式。这些桥段不仅增加了幽默感,还有助于培养你的拳手。当需要结束一场比赛时,准备好迎接一些夸张的超级招式,比如“毛茸茸连击”和“木偶爆破弹”。故事模式时长约为“8-12小时”,对手包括像Magic Mikey和Sid “Greed” Bankman这样的古怪角色,每个都有独特的机制和玩法风格。
विकास

感同身受:《拳击》由Sans Strings Studio与स्टूपिड बडी स्टूडियोज़合作开发。Sans Strings使用虚幻引擎和一个自定义动画系统,将真实的人类动作转化为木偶般的物理效果。这使得每一拳看起来都既有趣又混乱。其背后的团队包括VR、动画和计算机图形学方面的专家。以《机器鸡》等节目闻名的Stoopid Buddy首次将其独特的创意风格带入游戏领域。他们共同将扎实的技术与木偶幽默相结合,创造出看起来古怪但运行良好的作品。
预告 तस्वीरें
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
预告片展示了Fuzz-E为拯救孤儿院而备战的旅程,其中包含一些非常有趣和混乱的拳击动作。我们看到了一些他将面对的古怪对手、夸张的招式和幽默时刻,并以一记精彩的兴奋之拳收尾。到最后,你绝对会兴奋起来,准备好自己跳进这场混乱!
发布日期,平台和版本

वर्तमान में,感同身受:《拳击》还没有确认的发布日期。该游戏在Steam上被列为“待公布”,目前仅计划登陆PC。一个关键细节是:它需要控制器才能玩。不支持键盘和鼠标。所以,如果你在PC上,请确保你的游戏手柄已就绪。尚未宣布任何豪华版或收藏家版,由于这是一款范围集中的独立游戏,它很可能会作为一个完整的单一体验发布。该游戏最近在Steam上的愿望单数量已超过10万。要获取最新信息,你可以在此处关注开发者的官方社交媒体频道。
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महसूस किया: बॉक्सिंग — वह सब कुछ जो हम जानते हैं
क्या होता है जब आप एक कठपुतली शो, एक सैटरडे मॉर्निंग कार्टून और एक अराजक आर्केड बॉक्सिंग गेम को एक साथ मिला देते हैं? आपको मिलता है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी — Summer Game Fest 2025 से निकलने वाले सबसे अप्रत्याशित रूप से रोमांचक शीर्षकों में से एक। अप्रत्याशित कठपुतली फिजिक्स से लेकर भावनात्मक दांव की कच्ची मुक्केबाजी तक, यह आपका सामान्य हाथापाई गेम नहीं है। यह है अजीब का अद्भुत से मिलन, और यह सीधा आपके कंट्रोलर की ओर आ रहा है।
Summer Game Fest के दौरान इसका खुलासा जबरदस्त था। एक पल आप एक रोएँदार अंडरडॉग कठपुतली को प्रताड़ित होते देख रहे हैं, अगले ही पल वह दृढ़ संकल्प से भरे चेहरे के साथ बॉक्सिंग रिंग में हास्यास्पद मुक्के बरसा रहा है। यह वैसा डेब्यू था जो तुरंत आपको रुकने, मुस्कुराने और विशलिस्ट बटन दबाने पर मजबूर कर दे।
हालांकि हम अभी भी रिलीज़ डेट का इंतज़ार कर रहे हैं, हम जानते हैं कि ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी Steam के जरिए PC पर आने वाला है और इसे कंट्रोलर की आवश्यकता होगी। तो, इस रोएँदार अंडरडॉग फाइटर के पीछे की पूरी कहानी क्या है? चलिए, अब तक ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी के बारे में हम जो कुछ भी जानते हैं, उसे तोड़ते हैं।
Felt That: Boxing क्या है?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक कठपुतली-संचालित बॉक्सिंग गेम है जो उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है जो चरित्र के साथ आर्केड-स्टाइल अराजकता से प्यार करते हैं। डेवलपर्स इसे “एक कॉमेडिक बॉक्सिंग गेम जहां रोएँदार कठपुतलियों का आकर्षण बॉक्सिंग के रोष से टकराता है” के रूप में वर्णित कर रहे हैं — और यह इसे पूरी तरह से सारांशित करता है। लेकिन “कॉमेडिक” को सतही न समझें। यह एक ऐसा गेम है जो रीयल-टाइम रैगडॉल फिजिक्स और हस्तनिर्मित विजुअल्स का उपयोग ऐसे फाइट्स देने के लिए करता है जो उतने ही मज़ेदार लगते हैं जितने कि संतोषजनक। हर पंच अतिशयोक्तिपूर्ण है, हर डोज नाटकीय है, और हर मैच ऐसा लगता है जैसे वह पटरी से उतरे हुए कठपुतली शो का हिस्सा हो।
जो साझा किया गया है, उसके अनुसार यह आपका सामान्य फाइटिंग गेम नहीं है। यहाँ कोई अति-सटीक ईस्पोर्ट्स-स्टाइल इनपुट सिस्टम नहीं है। इसके बजाय, आप एक कंट्रोलर-संचालित हाथापाई गेम के लिए तैयार हैं जो पूरी तरह से फील, रिदम, और उल्लसित अराजकता के बारे में है। विजुअल्स वास्तविक फेल्ट-और-फैब्रिक कठपुतलियों जैसे दिखने के लिए बनाए गए हैं, जहाँ अभिव्यंजक एनिमेशन और लचीले अंग हर पल को मनोरंजक बनाते हैं। आप Tekken जैसा कोई सटीक फाइटर नहीं खेल रहे हैं, यह नियंत्रित अराजकता, स्लैपस्टिक एक्शन और उसी क्षण प्रतिक्रिया देने के बारे में अधिक है।
कहानी

आप Ezra “Fuzz-E” Wright की भूमिका निभाते हैं, जिसे डेवलपर्स द्वारा एक “अनगोद लेने योग्य अनाथ से प्राइजफाइटर बने व्यक्ति” के रूप में वर्णित किया गया है। उसने कभी अपने पिता के नक्शेकदम पर चलकर बॉक्सिंग में जाने की योजना नहीं बनाई थी, लेकिन सब कुछ बदल जाता है जब एक “लालची डेवलपर उसके जीवन में अब तक के एकमात्र घर को बुलडोज करने की धमकी देता है।” वह घर कठपुतली अनाथालय है जहाँ वह बड़ा हुआ, और वह मिटाए जाने के कगार पर है। इसके लिए लड़ने वाला कोई और न होने के कारण, Fuzz-E “Tournament of a Million Punches” में प्रवेश करने का फैसला करता है, एक अराजक और अतिशयोक्तिपूर्ण बॉक्सिंग इवेंट जो अनाथालय को बचाने के लिए पर्याप्त धन जीतने में उसकी मदद कर सकता है।
जो उसके बचपन के घर को बचाने का एक हताश प्रयास के रूप में शुरू होता है, वह जल्द ही कहीं अधिक बड़े कुछ में बदल जाता है। डेवलपर्स कहानी को “भव्य अखाड़ों, अतिशयोक्तिपूर्ण पात्रों, हास्यास्पद पावर-अप्स और आश्चर्यजनक रूप से भावनात्मक मोड़ों” से भरी हुई बताते हैं। इससे हमें पता चलता है कि यह सिर्फ एक मज़ाक से भरा बॉक्सिंग गेम नहीं है — यह वास्तविक भावनात्मक दांव वाला एक पूर्ण रूप से रोमांच है। अपने मूल में, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक अंडरडॉग की कहानी है जो एक कठपुतली के परिप्रेक्ष्य से सुनाई गई है, और जहाँ लड़ाइयाँ हास्यास्पद हैं, वहीं हर मुक्के में वास्तविक दिल भी टँका हुआ है।
काम

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी में “स्पर्शनीय, फिजिक्स-संचालित कॉम्बैट जिसमें उत्तरदायी नियंत्रण हैं” की विशेषता है, जो स्किल-आधारित हाथापाई पर केंद्रित है। आप तेज़-तर्रार लड़ाइयों में अराजक कठपुतली शैली में प्रशिक्षण लेंगे, डोज करेंगे, ब्लॉक करेंगे, पंच मारेंगे और हाथ-पैर मारेंगे। कॉम्बैट आर्केड टाइमिंग को अप्रत्याशित फिजिक्स के साथ मिलाता है, इसलिए हर मैच आंशिक रूप से रणनीतिक और आंशिक रूप से हास्यास्पद लगता है। यह आपके हिट लगाने के बारे में है, लेकिन साथ ही हर दिशा में उड़ते कठपुतली अंगों की उन्माद से बचने के बारे में भी है।
लड़ाइयाँ तेजी से विस्तृत अखाड़ों में खेली जाती हैं, जो एक अवैध मुर्गों की लड़ाई के अखाड़े जैसी संदिग्ध जगहों से लेकर पूर्ण स्टेडियमों तक होती हैं। अखाड़े सिर्फ दिखावे के लिए नहीं हैं — प्रत्येक अपने खतरों, शैली और अंतर्निहित कॉमेडी के साथ आता है। जीतना सिर्फ पंच बरसाने के बारे में नहीं है। आपको अनुकूलन करना होगा, अपनी चालों का समय निर्धारित करना होगा और कभी-कभी थोड़ी अराजकता को अपनाना होगा।
रिंग के बाहर, प्रशिक्षण एक बड़ी भूमिका निभाता है। डेव्स ने “ट्रेनिंग मिनी-गेम्स” शामिल किए हैं जैसे कि शौचालयों में प्लंजर लगाना या जली हुई टोस्ट से बचना — मूर्खतापूर्ण, हाँ, लेकिन वे वास्तव में आने वाली लड़ाइयों के लिए गुप्त मूव्स अनलॉक करते हैं। ये अनुक्रम न केवल हास्य को बढ़ाते हैं बल्कि आपके फाइटर को तैयार करने में भी मदद करते हैं। और जब मैच खत्म करने का समय आता है, तो “Furry Flurry” और “Poopet Blaster” जैसे अतिशयोक्तिपूर्ण सुपर मूव्स की उम्मीद करें। स्टोरी मोड लगभग “8–12 घंटे” चलती है, जिसमें Magic Mikey और Sid “Greed” Bankman जैसे विलक्षण प्रतिद्वंद्वी शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की अद्वितीय मैकेनिक्स और प्लेस्टाइल है।
ऍफ़

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी का विकास Sans Strings Studio द्वारा स्टूपिड बडी स्टूडियोज़ के साथ साझेदारी में किया जा रहा है। Sans Strings Unreal Engine और एक कस्टम एनीमेशन सिस्टम का उपयोग करता है जो वास्तविक मानव गति को कठपुतली जैसी फिजिक्स में बदल देता है। इससे हर पंच मज़ेदार और अराजक दिखता है। इसके पीछे की टीम में VR, एनीमेशन और कंप्यूटर ग्राफिक्स के विशेषज्ञ शामिल हैं। Stoopid Buddy, जो Robot Chicken जैसे शो के लिए जाना जाता है, पहली बार गेम्स में अपनी अनोखी रचनात्मक शैली ला रहा है। साथ मिलकर, वे ठोस तकनीक को कठपुतली हास्य के साथ मिलाकर कुछ ऐसा बना रहे हैं जो अजीब दिखता है लेकिन अच्छी तरह काम करता है।
टेली
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
ट्रेलर में Fuzz-E की यात्रा दिखाई गई है क्योंकि वह अपने अनाथालय को बचाने के लिए तैयार होता है, साथ ही कुछ वास्तव में मज़ेदार और अराजक बॉक्सिंग एक्शन भी दिखाया गया है। हमने उन विचित्र प्रतिद्वंद्वियों में से कुछ को देखा जिनका उसे सामना करना होगा, अतिशयोक्तिपूर्ण मूव्स और हास्यास्पद पल दिखाए गए, और यह एक अच्छे पंच के साथ उत्साह से समाप्त हुआ। अंत तक, आप निश्चित रूप से उत्साहित हैं और खुद उस अराजकता में कूदने के लिए तैयार हैं!
ताज़ा तारीख़, विश्राम और विश्राम

फिलहाल, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी के लिए कोई पुष्ट रिलीज़ डेट नहीं है। गेम को Steam पर “To Be Announced” के रूप में सूचीबद्ध किया गया है और वर्तमान में केवल PC के लिए योजनाबद्ध है। एक महत्वपूर्ण विवरण: इसे खेलने के लिए कंट्रोलर की आवश्यकता है। कीबोर्ड और माउस सपोर्टेड नहीं हैं। तो अगर आप PC पर हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपका गेमपैड तैयार है। अभी तक कोई डीलक्स या कलेक्टर एडिशन घोषित नहीं किया गया है, और चूंकि यह एक फोकस्ड स्कोप वाला इंडी गेम है, यह संभवतः एक एकल पूर्ण अनुभव के रूप में लॉन्च होगा। गेम ने हाल ही में Steam पर 100,000 विशलिस्ट्स पार कर ली हैं। अपडेट रहने के लिए, आप डेवलपर्स को उनके आधिकारिक सोशल मीडिया चैनलों पर यहाँ फॉलो कर सकते हैं।
के सर्वश्रेष्ठ
बॉक्सिंग - एलेस, वायर विसेन था
क्या आप निष्क्रिय थे, क्या आप एक पुपेनशो में थे, एक सैमस्टैगमॉर्गन-कार्टून और एक अराजक आर्केड-बॉक्सस्पिल ज़ुसामेनविरफ़्ट? यार हाल्ट ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी - समर गेम फेस्ट 2025 के शीर्षक के तहत एक वर्ष से अधिक समय का। वॉन अनरवर्टर पुपेनफिज़िक बीआईएस ज़ूम रोहन श्लाग इमोशनल आइंसाट्ज़ इस्ट डाइस निक्ट इहर टाइपिशर प्रुगलर। यह एक छोटा सा ट्रिफ़ट वंडरबार है, और यह सीधे इहरेन पर केंद्रित है नियंत्रक करने के लिए।
समर गेम फेस्ट वॉर वाइल्ड के प्रति उत्साही। एक क्षण पहले जब मैं अंडरडॉग-पप्पेन के साथ खेल रहा था, मैं अब सबसे खराब स्थिति में हूं और मैं मुक्केबाजी के अंतिम चरण में हूं। शुरुआत से ही कला का युद्ध शुरू हो गया है, जब एक व्यक्ति ने आराम से हाथ मिलाया, तो वुंसक्लिस्टन-बटन को दबाते हुए मुस्कुराया।
वेहरेंड वायर नोच अउफ ईन वेरोफेंटलिचुंग्सडेटम वार्टन, विसेन वायर, दास ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी पीसी के लिए स्टीम प्राप्त करने और एक बार नियंत्रक स्थापित करने के लिए। इसके अलावा, क्या यह अंडरडॉग-काम्फर से कम था? लासेन सी अनस एलीस ऑफ्सच्लुसेलन, वायर बिशर उबेर था ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी विसेन.
Was ist Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी ist ein puppenbetriebenes बॉक्सस्पील, दास फर एंटविकेल्ट वर्ड, डाई आर्केड-कैओस माइट कैरेक्टर लेबेन। एक "कॉमोडिएन्टिस्चेस बॉक्सस्पिल" के रूप में एक पुरस्कार प्राप्त करें, जो चार्म फ़्लॉसचिगर पप्पेन ऑफ डाई वुट डेस बॉक्सेंस ट्रिफ़ट" से संबंधित है - और यह सबसे तेज़ और सही परिणाम है। अबेर वेचसेलन सी "कोमोडिएन्टिस्क" ओबेरफ्लैच्लिच के पास नहीं है। एक खेल में मर जाता है, एक एख्त्ज़िट-रैगडोल-फिजिक और हैंडगेफर्टिग्टे ऑप्टिक न्युट्ज़ट, एक काम्फ़े ज़ू लिफ़रन, डाई सिच जेनौसो लस्टिग वि वाई बेफ़्रेडिगेंड एनफ़ुहलेन। जेडर श्लाग एक उत्कृष्ट खिलाड़ी है, एक ऑसवेइचेन एक नाटकीय नाटक है, और एक मैच एक वर्ष से अधिक पुराना है, एक पप्पेनशो में आपका स्वागत है, जो रूडर गेलौफेन के लिए अच्छा है।
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कहानी

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Boxing — Tudo o Que Sabemos
आप क्या चाहते हैं कि आप मैरियोनेट्स के एस्पेटैकुलो को कैसे मिस करें, अपने मन की सब्ज़ियों का एक एनिमेटेड वीडियो देखें और फ़्लिपेरामा के बॉक्स के बारे में क्या जानें? यहाँ देखें ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी - हमारे दो शीर्षक समर गेम फेस्ट 2025 के दौरान अत्यधिक भावनात्मक रूप से प्रेरित हैं। मुझे यह महसूस करने में कठिनाई हो रही है कि मैं वास्तव में कितना उत्साहित हूं, यह एक अच्छा विचार है। यह एक एस्ट्रानहो एन्कट्रान्डो ओ मारविल्होसो है, और एस्टा विन्डो डायरेक्टो पैरा ओ सेउ को नियंत्रित करने.
सेल्वेजम के लिए समर गेम फेस्ट का एक खुलासा। हम आपको डराने-धमकाने से पहले मदद करने का मौका दे चुके हैं, कोई भी सेगुइन्टे या एस्टा डेसफेरिन्डो सोकोस रिडिकुलोस नो रिंग डे बॉक्स कॉम ओ रोस्टो चियो डे डिटरमिनाको। इस आदेश के लिए कि तुरंत आपको कुछ समय के लिए भुगतान करना होगा, और एक ही समय में पूरे दिन की सूची तैयार करनी होगी।
एम्बोरा आइंडा एस्टेजामोस अगुआर्डांडो उमा डेटा डे लांसमेंटो, सबेमोस क्यू ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी स्टीम और एक्सिगिरा उम कंट्रोल के माध्यम से एओ पीसी चेक करें। फिर, क्या एक इतिहास पूरा हुआ है जो पेलुसिया की खोज के दौरान हुआ था? आपको यह पता होना चाहिए कि आपने अभी-अभी सब कुछ किया है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
O que é Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह एक है jogo de boxe मैरियोनेट्स को स्थानांतरित करें, जो आपके लिए सबसे अच्छा है और कोई एस्टिलो फ़्लिपेरामा वैयक्तिकृत नहीं है। "जोगो डे बॉक्से कॉमिको ओनडे ओ डे चार्मे डे मैरियोनेट्स पेलुडास कोलाइड कॉम ए फ़्यूरिया डू बॉक्से" के बारे में जानने के लिए डिज़ाइन किया गया - और यह फिर से शुरू होना चाहिए। सतही रूप से "कॉमिको" को भ्रमित न करें। यह मुझे लगता है कि आप वास्तविक समय में रैगडोल का उपयोग कर सकते हैं और पर्याप्त मात्रा में संतुष्टि प्राप्त कर सकते हैं। यह बहुत अच्छा है, यह बहुत नाटकीय है और यह मुझे बहुत पसंद आया, क्योंकि मैं अपने जीवन में कई बार खेलता था।
मुझे लगता है कि यह एक अच्छा काम है, यह एक अच्छा साथी है। अब हमारे यहां अल्ट्रा-प्रिसिसो एस्टिलो एस्पोर्ट्स सिस्टम की व्यवस्था नहीं है। उन्हें इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि आप एक विवाद करने वाले व्यक्ति के रूप में नियंत्रण चाहते हैं जो पूरी तरह से सनसनीखेज हो, ताल और काओस हिलारियो. हमें महसूस किया गया कि फ़ेलट्रो और टेकीडो के असली मैरियोनेट्स के निर्माण के लिए, एनीमेशन एक्सप्रेसिव और मेम्ब्रोस मोमेंटो डायवर्टिडो के तूफान के बीच। वोक न एस्टा जोगांडो को टेक्केन के रूप में सटीक रूप से लोड किया गया है, इस्सो एक और अधिक है सोब्रे कैओस कंट्रोलडो, एकाओ पेस्टेलाओ और रीकाओ नो मोमेंटो।
कहानी

एज्रा "फ़ज़-ई" राइट के बारे में बात करते हुए, पेशेवर मुक्केबाजों को "ऑर्फ़ाओ इनडाटावेल ट्रांसफॉर्मेड" के रूप में वर्णित किया। एक बार जब आप एक बॉक्स से बाहर निकल जाते हैं, तो मुझे यह याद रखना चाहिए कि "डिसेंवोल्वडोर गैनांसियोसो अमेका डेमोलिर ओ यूनिको लार क्वीन एले जा कॉन्हेसेउ"। यह वह समय है जब एक समुद्री डाकू संगठन एक क्रेसेउ बन गया है, और यह पूरी तरह से नष्ट हो गया है। दूसरे दिन के लिए, फ़ज़-ई ने "सोकोस के उम मिल्हाओ को तोड़ने" का फैसला किया, एक घटना का बॉक्स कैटिको और एक्सगेराडो जो आपको ऑर्फ़ैनाटो के लिए पर्याप्त मात्रा में अजुडा-लो प्रदान करता है।
जब आप अपने बचपन के लोगो को एक अलग तरीके से बदलने की कोशिश कर रहे थे, तब आप क्या चाहते थे। ओएस डेसेंवॉल्वेडोर्स ने "एरेनास बॉम्बैस्टिकस, पर्सनोजेन्स फालतू, पावर-अप्स रिडिकुलोस और रिवेरावोल्टस सरप्रेंडेंटमेंट इमोशनैस" की पुनरावृत्ति के रूप में एक इतिहास का वर्णन किया। इस बात को ध्यान में रखते हुए एक बार फिर से एक संदेश भेजा गया है - एक भावनात्मक संदेश के साथ पूरा किया गया कार्य। उनका सार, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी उमा मैरियोनेट के इतिहास का एक दिलचस्प पहलू, और मुझे हिलाकर रख देने वाले के रूप में एक प्रश्नोत्तरी, हमें अपने जीवन में वास्तविक लागतों की आवश्यकता है।
गेमप्ले

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी वर्तमान में "मुकाबला करो, ठीक से काम करो, जिम्मेदारियों को नियंत्रित करो" ताकि हम अपनी क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित कर सकें। वोके ट्रेनारा, एस्क्विवेरा, ब्लोक्वेरा, सोकारा और से डिबेटरा एम ल्यूटास डे रिटमो एसिलेराडो नो कैटिको एस्टिलो मैरिओनेट। ओ कॉम्बैट मिस्तुरा टाइमिंग डे फ्लिपेरामा कॉम फिसिका इम्प्रूविवल, एटाओ काडा लुटा पेरेसी पार्ट एस्ट्रैटेगिका, पार्ट ए हिलैरिया। एक वर्ष से अधिक समय से एक वर्ष से अधिक समय से, मैंने सभी को निर्देश दिया है कि मैरियनेट के सदस्यों को एक बार फिर से निर्देशित किया जाए।
जैसा कि एरेनास ने बहुत विस्तार से बताया था, वेरिएन्डो डे लुगारेस ऑब्स्क्यूरोस कोमो उम रिंक इलेगल डे रिन्हा डे गैलो ए स्टैडियोस कम्प्लीटोस। जैसा कि प्रदर्शन के लिए कोई एरेनास नहीं है - काडा उमा वेम कॉम सेस प्रॉप्रियोस पेरिगोस, एस्टिलो और कॉमेडी एम्बुटिडोस। वेन्सर नाओ एपेनास सोब्रे डेस्फेरिर सोकोस। एडाप्टर से पहले, क्रोनोमेट्रेर सेस मोविमेंटोस और कभी-कभार एब्राकर उम पोको डी काओस।
फोरा डू रिंग्यू, ओ ट्रेनिमेंटो डेसेम्पेन्हा उम ग्रांडे पपेल। अन्य अनुप्रयोगों में शामिल हैं "ट्रेन के मिनी-जोग" के रूप में आप अपने निजी जीवन को प्राप्त कर सकते हैं या अपने ग्राहकों को प्राप्त कर सकते हैं - बोबोस, सिम, मास वास्तव में डेसब्लोक से भविष्य के लिए सेक्रेटोस का उपयोग करता है। हास्य के कुछ विशेष अनुक्रमों की तुलना में, मैं अपने सपनों को पूरा करने के लिए तैयार हूं। एक अंतिम क्षण में, हमने "फ्यूरी फ्लरी" और "पूपेट ब्लास्टर" के रूप में कई सुपरमूवीमेंटों का प्रदर्शन किया। "8-12 घंटे" के इतिहास के बारे में, मैजिक मिकी और सिड "ग्रीड" बैंकमैन के रूप में विशेष रूप से प्रस्तुतकर्ता, एक मैकेनिक के रूप में और एक यूनिकोस की शैली में।
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ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह सैन्स स्ट्रिंग्स स्टूडियो में खेला जाने वाला एक गेम है स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. एक सैन्स स्ट्रिंग्स ने एक अवास्तविक इंजन का उपयोग किया और एक एनीमेशन वैयक्तिकृत प्रणाली बनाई जो कि मैरियोनेट्स की तुलना में वास्तविक मानव आंदोलन को बदल देती है। यह भी एक अच्छा विचार है और एक व्यवसायिक दृष्टिकोण है। इस उपकरण में वीआर, एनीमेशन और कंप्यूटर ग्राफिक्स जैसे विशेषज्ञ शामिल हैं। एक बेवकूफ़ दोस्त, रोबोट चिकन के रूप में प्रोग्राम करने के लिए तैयार, यह आपके लिए एक रचनात्मक अनुभव है जो पहले ही शुरू हो चुका है। मुझे लगता है कि यह प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में एक कठिन काम है, जिसमें मैरियोनेट्स का हास्य शामिल है, लेकिन मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा काम करता है।
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ओ ट्रेलर मोस्ट्रौ ए जॉर्नडा डे फ़ज़-ई एनक्वेंटो एले से तैयारी पैरा साल्वर सेउ ऑर्फ़ानाटो, कॉम उमा एकाओ डे बॉक्से रियलमेंटे डायवर्टिडा एंड कॉटिका। कुछ अन्य लोगों ने एक रोमांचक अनुभव प्राप्त किया है, जो उत्साहपूर्ण हैं और हास्यपूर्ण क्षण हैं, और अंत में उन्हें एम्पोलगाकाओ की एक खुराक दी गई है। कोई अंतिम नहीं, वोक डेफिनिटिवमेंटे एस्टा एनिमडो एंड प्रोन्टो पैरा एंटरर नो काओस वोक मेस्मो!
डेटा डे लंकामेंटो, प्लैटफ़ॉर्मस और एडिकोस

कोई क्षण नहीं, हमारे पास डेटा की पुष्टि करने के लिए कोई डेटा नहीं है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। जो लोग "ए सेर अनाउंसियाडो" को सूचीबद्ध करना चाहते हैं वह स्टीम नहीं है और यह पीसी के लिए वास्तविक योजना है। महत्वपूर्ण विवरण: आपको अपने नियंत्रण पर नियंत्रण की आवश्यकता है। टेक्लाडो ई माउस नाओ साओ सपोर्टडोस। इसलिए, यदि आप एक पीसी चाहते हैं, तो आपको यह प्रमाणित करना होगा कि आपका गेमपैड तुरंत तैयार हो गया है। नेन्हुमा एजुकेशनल डीलक्स या सेलेशियनडोर फ़ॉई अनाउंसिआडा, ई कोमो एक उम जोगो इंडी कॉम एस्कोपो फोकस्ड, प्रोवेलमेंटे सेरा लैनकाडो कोमो उमा एक्सपीरियंसिया यूनिका कम्पलीटा। आपने हाल ही में स्टीम के बिना 100.000 से अधिक खेलों की सूची बनाई है। इस चरण को पूरा करने के लिए, आपको मीडिया सोशल मीडिया पर एक आधिकारिक चैनल से जुड़ने के लिए कहा जा सकता है यहां.
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बॉक्सिंग - टाउट सी क्यू नाऊ सवोन्स
मैरियोनेट्स के तमाशे में एक मेलेंगेंट पर विचार करें, एक डेसिन एनिमे डू सामेदी मैटिन एट अन ज्यू डे बॉक्से डी'आर्केड कैओटिक? आज्ञाकारी पर ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी - समर गेम फेस्ट 2025 में एक टाइट्रेस लेस प्लस इनोपिनमेंट एक्साइटेंट्स। एंट्रे यून फिजिक डे मैरियननेट इम्प्रेविजिबल और ल'इंटेन्सिटे ब्रूट डी'एंजेक्स इमोशनल्स, सीई नेस्ट पास अन बीट'एम अप क्लासिक। C'est l'étrange rencontre du merveilleux, et il se dirig droit vers votre नियंत्रक.
समर गेम फेस्ट का रहस्योद्घाटन इस प्रकार है। एक त्वरित, आप एक मैरियननेट सूस-डौई और ड्यूवेटस से फेयर मालट्रेटर, ल'इंस्टेंट डी'एप्रेज़ को देखते हैं, एले एन्वॉय डेस कूप्स उपहास सुर ले रिंग एवेक अवेक यूने डिटरमिनेशन ए टाउट एप्रुवे। प्रेजेंटेशन की शैली को देखते हुए, आपको तुरंत एक विराम देना होगा, सौरीरे और एपुएर फ़्रेनेटीकेमेंट सुर ले बाउटन "लिस्टे डे सोहैट्स"।
बिएन क्यू नो नो अटेंडेंस एनकोर यूने डेट डे सॉर्टी, नो सवोन्स क्यू ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी स्टीम के माध्यम से पीसी को सॉर्ट करें और एक मैनेट की आवश्यकता है। क्या आप जानते हैं कि आपके लड़ाकू डुवेटेक्स और सॉस-एस्टीम का पूरा इतिहास क्या है? रचनाएँ बताती हैं कि आपको अभी भी कुछ बचत हुई है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
प्रश्न-क्या महसूस हुआ: बॉक्सिंग?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक है बॉक्सिंग का खेल डेस मैरियननेट्स पर एनिमे, कॉनक्यू पोर लेस ज्यूअर्स क्यूई उद्देश्य ले कैओस ए ला मैनिएर आर्केड एवेक डू कैरेक्टर। डेवेलपर्स ने "ज्यू डे बॉक्स कॉमिक ओउ ले चार्म डेस मैरियननेट्स एन फोररूर एंटर एन कोलिशन एवेक ला फ्यूरर डे ला बॉक्स" - एट सेला ले रिज्यूमे पैराफिटमेंट के साथ काम किया। मैंने सतही तौर पर "कॉमिक" पर चर्चा नहीं की। एक बार जब आप एक शारीरिक रैगडॉल का उपयोग करते हैं तो एक अस्थायी रील और विज़ुअल आर्टिसानोक्स का उपयोग करें, जो संतुष्ट होने के लिए आपके द्वारा किए गए आनंद का मुकाबला करता है। चैक तख्तापलट अतिशयोक्तिपूर्ण है, चैक एस्क्विव नाटकीय है, और चैक मैच एक डेरेल के रूप में मैरियोनेट्स के तमाशे की तरह दिखता है।
इस भाग को देखने से पहले, यह एक प्रकार का मुकाबला नहीं है। मुझे स्टाइल एस्पोर्ट के अल्ट्रा-प्रिसिसिस कमांड सिस्टम का उपयोग करना चाहिए। एक जगह, आपने लांसेज़ को एक बार फिर से अपने साथ ले लिया है, आप पूरी भावना के साथ अपनी भावनाओं को व्यक्त करते हैं, ले rythme और एक अराजकता प्रफुल्लित करने वाला। विज़ुअल्स ने मैरियननेट्स और फ़ेउट्रे और टिस्सु में एक दूसरे को फिर से इकट्ठा करने पर जोर दिया, एनिमेशन एक्सप्रेसिव्स और मेम्बर्स ने तुरंत डायवर्टिसेंट को प्रस्तुत किया। यदि आपको सटीकता की आवश्यकता नहीं है, तो आपको अराजकता को नियंत्रित करने, तत्काल कार्रवाई करने और तुरंत प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता होगी।
इतिहास

एजरा "फज़-ई" राइट के निर्माता, "ऑर्फेलिन इनएडॉप्टेबल डेवेन्यू बॉक्सर प्रोफेशनल" के रूप में विकसित डेवलपर्स। बॉक्स के अंतिम भाग में निशानों के निशान से पहले, मुझे परिवर्तन की आवश्यकता थी "प्रमोटर एविड मेनस डे रेजर ले सियोल फ़ोयर क्विल ऐट जमाइस कॉनु।" यह फ़ोयर मैरीओनेट्स के ऑर्फ़ेलिनेट या ग्रैंडी इलेक्शन में स्थित है, और यह डेट्राइट के बिंदु पर एक सुर है। दूसरे व्यक्ति ने बचाव के लिए, फ़ज़-ई ने "टूर्नोई डू मिलियन डे कूप्स" में भाग लेने का निर्णय लिया, एक बॉक्स अराजक और डेमेसुरे क्यूई पोरेट ल'एडर ए गैगनर सफ़िसमेंट पोर सॉवर एल'ऑरफ़ेलिनैट।
यह एक अस्थायी डेसपीरी डी सॉवर बेटे एनफेंस डेगेनेयर रैपिडेमेंट और क्वेल्के डे बिएन प्लस ग्रैंड को चुनने के लिए शुरू होता है। लेस डेवेलपर्स ने हिस्ट्रीशीटर को कम से कम उत्तर दिया, "डी'एरेन्स बॉम्बैस्टिक्स, डे फिजूलखर्ची व्यक्ति, डे पावर-अप्स उपहास और डे रिबॉन्डिसमेंट्स एटॉनमेंट इमोशनल्स।" अभी आपको गैग्स के बॉक्स के साथ एक फिल्म बनाने का कोई मौका नहीं मिला है - यह एक साहसिक कार्य है जो वास्तविक भावनाओं से भरा हुआ है। औ शौकीन, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह एक रेसिट डे सूस-डौए रैकोन्टे डू पॉइंट डे व्यू डी'यून मैरियनेट है, और यह कॉम्बैट्स बहुत ही आनंददायक है, या यह एक वास्तविक चचेरे भाई और चाक तख्तापलट है।
gameplay

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक प्रस्ताव दें "लड़ाकू स्पर्श, शरीर पर आधारित, प्रतिक्रियाशील कमांडों के साथ" जहां पर कौशल पर ध्यान केंद्रित किया जाए। आप एंट्रेनरेज़, एस्क्विवेरेज़, ब्लोक्वेरेज़, फ़्रेपेरेज़ और आपके डेबट्रेज़ ए ट्रैवर्स डेस कॉम्बैट रैपिड्स डान अन स्टाइल कैओटिक डे मैरियननेट्स में प्रवेश करते हैं। ले कॉम्बैट मेलेंज ले टाइमिंग आर्केड एवेक यून फिजिक इम्प्रिविजुअल, डे सॉर्टे क्वेक मैच सेंबल ए ला फ़ॉइस स्ट्रैटेजिक एंड प्रफुल्लित करने वाला। आपके तख्तापलट के स्थान पर, मैरियननेट्स के सदस्य जीवित रहने के लिए अधिक से अधिक दिशा-निर्देश प्राप्त कर सकते हैं।
एक प्लस और एक प्लस के साथ युद्ध के मैदानों से लड़ने के बाद, सभी एन्ड्रॉइट्स अवैध रूप से एक असली लड़ाई में शामिल हो गए। लेस एरेन्स ने जोली को फेयर करने के लिए कुछ नहीं किया - चाकुने ने खतरों को ठीक किया, शैली और हास्य को एकीकृत किया। गैगनर ने तख्तापलट के लिए एक नया कदम उठाया। आपका एडॉप्टर आपके लिए उपयुक्त है, समय आपकी गति को बढ़ाता है और अराजकता को कम करता है।
एक दिन में आप एक भव्य भूमिका निभा सकते हैं। विकासकर्ताओं में "मिनी-एंटरटेनमेंट" शामिल है, जिसमें शौचालयों और टोस्टों के एस्क्विवर को नष्ट करना शामिल है - बेतुकेपन, या, मैं भविष्य की लड़ाइयों में तख्तापलट के रहस्यों को उजागर करना चाहता हूं। सीज़ सीक्वेंस एक हास्य से भरपूर हैं जो एक डेवलपर मतदाता के रूप में सहायक हैं। जब एक मैच समाप्त हो गया, तो "फ्यूरी फ्लरी" या "पूपेट ब्लास्टर" के सुपर मूव्स में भाग लिया। "8 से 12 घंटे" के वातावरण में, मैजिक मिकी और सिड "ग्रीड" बैंकमैन के साथ विरोधियों के एक्सेंट्रिक्स के साथ, मैकेनिक्स और एक अद्वितीय स्टाइल की तलाश करें।
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह एक भागीदार के रूप में सैन्स स्ट्रिंग्स स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. सैन्स स्ट्रिंग्स अवास्तविक इंजन और एक एनिमेशन सिस्टम का उपयोग करते हैं जिससे यह सुनिश्चित होता है कि मनुष्य की गतिविधियों को एक प्रकार का मैरियननेट बनाते हुए बदल दिया जाए। सेला रेंड चाक कूप ड्रोले एट चाओटिक। वीआर, एनीमेशन और इन्फोग्राफ़ी में विशेषज्ञों द्वारा परियोजना को संकलित करने की योजना। स्टूपिड बडी, रोबोट चिकन के साथ काम करने के लिए तैयार, अपने प्रीमियर के लिए अनोखा ऑक्स ज्यूक्स वीडियो बनाने का प्रयास करें। कलाकारों की टुकड़ी, एक ऐसी तकनीक का मिश्रण है जो मैरियननेट्स के हास्य को ठोस बनाती है और इसलिए चुना जाता है ताकि विभिन्न कार्यों को पूरा किया जा सके।
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
फ़ज़-ई पार्क के प्रस्तुतीकरण की घोषणा करते समय, आप पूरी तैयारी के साथ एक उपहार प्राप्त करेंगे, जिसमें मनोरंजन और अराजकता के लिए एक बॉक्स एक्शन शामिल होगा। हम निश्चित रूप से प्रतिकूल परिस्थितियों के बारे में बात कर रहे हैं, मुझे खुशी हो रही है और हास्य के कुछ क्षण मिल रहे हैं, और यह पूरी तरह से एक उत्कृष्ट खुराक है। एक ला फिन, आप निश्चित रूप से अपने आप को अराजकता से बचाने के लिए तैयार हैं!
छँटाई की तिथि, प्लेटफ़ॉर्म और संस्करण

पल भर में, अभी कोई तारीख़ नहीं है, सॉर्टी की पुष्टि हो ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। आपके पास स्टीम पर "एक उद्घोषक" रिपोर्ट है और यह पीसी पर अद्वितीयता का वास्तविक विवरण है। एक विस्तृत विवरण: मुझे आपके लिए एक मैनेट की आवश्यकता है। क्लेवियर एट ला सोरिस ने इसका समर्थन नहीं किया। यदि आप पीसी पर नहीं हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप गेमपैड का उपयोग कर रहे हैं। एक्यूक्यून संस्करण डीलक्स या कलेक्टर और एक त्वरित घोषणा, और जब आप अपना स्कोप सिबल बनाते हैं, तो एक संभावना पूरी तरह से अद्वितीय हो जाती है। स्टीम पर सौहैट्स की एक सूची की 100,000 से अधिक की अंतिम राशि प्राप्त करें। बाकी जानकारी डालें, आप सोशल ऑफिसियल मीडिया के माध्यम से डेवलपर्स के लिए आवेदन कर सकते हैं आईसीआई.
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Boxing: Todo lo que sabemos
¿मैरियोनेटस के एक शानदार दृश्य को देखने के लिए आपको क्या करना चाहिए, बॉक्सियो आर्केड के बारे में जानकारी और मनोरंजन के लिए एक कैरिकेचर? ओबटीनेस ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी, समर गेम फेस्ट 2025 के दौरान एक बेहद दिलचस्प इमोशनल टाइटल। यह अविश्वसनीय समय का एक अविश्वसनीय समय था जब आप इमोशनल गेम खेल रहे थे, यह कोई तुंरत खिलाड़ी नहीं है। एस्टो एस लो एक्स्ट्रानो एन्कॉन्ट्रॉन्डोज़ कॉन लो मैराविलोसो, वाई वियेन डायरेक्टो ए तु नियंत्रक.
समर गेम फेस्ट के दौरान हुआ खुलासा। एक पल में एक डेसवैलिडो और पेलुडो टाइटेरे सिएनडो इंटिमिडाडो, अल सिगुएंटे एस्टा लान्ज़ांडो गॉल्प्स रिडिकुलोस एन एल रिंग डे बॉक्सियो कॉन एल रोस्ट्रो लेनो डे डिटरमिनेशन। फ़्यू एल टिपो डे डेब्यू क्यू इंस्टेंटेनेमेंटे ते हस पॉसर, सोनरेर वाई एप्लास्टर एज़ बॉटन डे लिस्टा डीसेओस।
सी बिएन टोडाविया एस्टामोस एस्पेरांडो ऊना फेचा डे लैन्ज़ामिएंटो, सबेमोस क्यू ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक पीसी के लिए स्टीम का उपयोग करें और एक नियंत्रणकर्ता की आवश्यकता है। इसलिए, क्या आप इस ऐतिहासिक यात्रा को पूरा करने के लिए तैयार हैं? डेसग्लोसेमोस टूडो लो क्यू सबेमोस हस्टा अहोरा सोबरे ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी।
¿Qué es Felt That: Boxing?

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक है मुक्केबाजी का खेल मेरे द्वारा किए गए आवेगों ने मुझे पात्रों के साथ आर्केड बनाने के लिए प्रेरित किया। लॉस डेसरोलाडोर्स ने "ज्यूगो डे बॉक्सियो कोमिको डोंडे एल एनकैंटो डे लॉस टाइटेरस पेलुडोस चोका कॉन ला फ्यूरिया डेल बॉक्सियो" के रूप में वर्णन किया है, और यह बिल्कुल सही ढंग से फिर से शुरू होता है। लेकिन सतही तौर पर कोई भ्रम नहीं है। यह एक दिन है जब आप एक वास्तविक और दृश्य दृश्य का उपयोग करके रैगडोल का उपयोग कर सकते हैं ताकि अधिकारी को एक संतुष्टिदायक स्थिति प्राप्त हो सके। बहुत सारा खेल, नाटकीयता और लड़ाई से बचना और नियंत्रण से बाहर होने का एक शानदार मौका।
यदि आप चाहते हैं कि आपकी तुलना हो, तो यह कोई काम नहीं है। एस्टिलो एस्पोर्ट्स के अल्ट्रा प्रीसिसो एंट्राडा सिस्टम को कोई फायदा नहीं। एन कंबियो, ते एस्पेरा अन पेलेडोर इम्पल्सडो पोर कंट्रोलर क्यू से सेराटा कम्प्लीटमेंट डे सेंसेशन, ताल आप काओस हिलारेंटे. लॉस विजुअल्स एस्टान कंस्ट्रुइडोस पैरा सेरेर्सेस ए मैरिओनेटस रियल्स डे फिल्ट्रो और टेला, कोन एनिमेशन एक्सप्रेशन और एक्सट्रीमिडैड्स फ्लेसीडस, जो एक पल के लिए समुद्र में प्रवेश कर गया। टेक्केन के रूप में एक सटीक परिशुद्धता प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है, यह नियंत्रण के लिए बहुत अधिक जिम्मेदार है, स्लैपस्टिक का उपयोग और समय पर प्रतिक्रिया।
इतिहास

एज्रा "फज़-ई" राइट के रूप में, उन्होंने एक "प्रोफेशनल बॉक्सीडोर में कोई गोद लेने योग्य परिवर्तन नहीं" का वर्णन किया। नुनका प्लेनो सेगुइर लॉस पासोस डी सु पैडर एन एल बॉक्सियो, पेरो टूडो कैम्बिया क्यूआंडो अन "डेसरोलाडोर कोडिसियोसो एमेन्ज़ा कॉन डेमोलर एल यूनिको होगर क्यू हा कन्नोसिडो"। यह होगर एक मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई का अवसर है, और यह एक सेर अर्रासाडो का पुंटो है। एक दिन पहले, फ़ज़-ई ने "टोरनेओ डेल मिलॉन डी गॉल्प्स" के अंदर निर्णय लिया, बॉक्सियो कैटिको और एक्सगेराडो के एक कार्यक्रम के दौरान आपको ऑर्फ़ैनाटो के लिए पर्याप्त मात्रा में लाभ प्राप्त हुआ।
जब आप अपने बचपन के दिनों में अपने लक्ष्य को प्राप्त करने का इरादा रखते हैं तो आपको बहुत अधिक लाभ मिलता है। लॉस डेसरोलाडोरेस ने "एरेनास बॉम्बैस्टिकस, पर्सनाजेस एक्सट्रावागांटेस, पोटेंशियाडोरेस रिडिकुलोस और गिरोस सोरप्रेंडेंटमेंट इमोशियोनेल्स" के इतिहास का वर्णन किया। इस बारे में मुझे पता है कि यह सिर्फ एक बॉक्सियो रिप्लेटो डे चिस्टेस के साथ जुड़ा हुआ है, यह वास्तव में इमोशनल रीयल्स को लेकर एक साहसिक कदम है। असल में, ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी एक मैरिओनेटा के परिप्रेक्ष्य से प्राप्त एक इतिहास, और एक और क्षण, जब मैं हिलारांटेस का एक बच्चा था, एक कोराज़ोन जेनुइनो कोसिडो एन कैडा गोलपे।
गेमप्ले

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी प्रस्तुत है "मुकाबला रणनीति, खेल के लिए प्रेरणा, उत्तरदायित्वों को नियंत्रित करना" जो आपके लिए उपयोगी साबित हो सकता है। एंट्रेनारस, एस्क्विवेरस, ब्लोकेरास, गोलपेरास और ते डिबेटिरस ए ट्रैवेस डे पेलेस डे रिटमो रैपिडो अल कैटिको एस्टिलो डे मैरिओनेटा। एक अविश्वसनीय रूप से कठिन लड़ाई के दौरान आर्केड का मुकाबला, आप एक तरफ से एक लड़ाई में भाग ले रहे थे, और एक तरफ से प्रफुल्लित थे। इस गोलपेज़ के संपर्क में आने पर, आप सभी दिशाओं में मैरियोनटा वोलांडो के एक्स्ट्रीमिडेड स्थान को प्राप्त करने के बारे में सोच सकते हैं।
अधिक विस्तार से एक एरेनास में खेलने से पहले, मुझे एक पूर्ण गैलन के खेल के दौरान टर्बियो की आवश्यकता थी जो मुझे पूरी तरह से मिल गया। लास एरेनास नो सन सोलो पैरा मोस्ट्रार; एक वर्ष से अधिक समय से सस प्रोपियोस पेलिग्रोस, एस्टिलो और कॉमेडिया इनकॉर्पोराडोस के साथ। गैनर नो से ट्रेटा सोलो डे स्पैमर गॉल्प्स। एडेप्टर की आवश्यकता है, क्रोनोमेट्रार टु मोविमिएंटोस वाई, ओकेज़नलमेंट, एब्राज़र अन पोको डी काओस।
फ़्यूरा डेल रिंग, एल एंट्रेनामिएंटो ज्यूगा अन पैपेल इंपोर्टेंट। डेसरोलडोरेस में "एंट्रेनामिएंटो के मिनीजुएगो" शामिल हैं, जैसे कि इनोडोरोज़ डेस्टैपर या एस्क्विवर टोस्टडास क्वेमाडास; टोंटोस, सीई, पेरो एन रियलिडैड डेसब्लोक्वियन मूवीमिएंटोस पैरा लास प्रॉक्सिमस पेलेस। एस्टास सिक्युएन्सियास नो सोलो एनाडेन ह्यूमर, सिनो क्यू अयुडन ए डेसरोलर ए टु लूचाडोर। आप "फ़्यूरी फ्लरी" और "पूपेट ब्लास्टर" के रूप में एक कॉम्बैट, एस्पेरा मूवीमेन्टोस सुपर एक्सगेराडोस का अंतिम क्षण प्राप्त कर सकते हैं। लगभग "8-12 घंटे" का ऐतिहासिक इतिहास, मैजिक मिकी और सिड "ग्रीड" बैंकमैन के रूप में उत्कृष्ट प्रस्तुतकर्ता, एक यांत्रिकी के साथ और एक दिन में एक वर्ष का।
विकास

ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी यह सैन्स स्ट्रिंग्स स्टूडियो और एसोसिएशन द्वारा जारी किया गया है स्टूपिड बडी स्टूडियोज़. बिना स्ट्रिंग्स अवास्तविक इंजन का उपयोग करता है और एक एनीमेशन वैयक्तिकृत प्रणाली का उपयोग करता है जो मानव जीवन में वास्तविक जीवन की एक फिल्म पेश करती है। यह बहुत अच्छा है और मैं आपको डायवर्टिडो और काओटिको के बारे में बताना चाहता हूं। उपकरणों में वीआर, एनीमेशन और कंप्यूटर कंप्यूटर के विशेषज्ञ शामिल हैं। स्टूपिड बडी, रोबोट चिकन के रूप में प्रोग्राम करने के लिए तैयार, यह पहले से ही एक क्रिएटिव एस्टिलो था। जून्टोस, एस्टान मेज़क्लैन्डो टेक्नोलोजीया सॉलिडा कॉन ह्यूमर डी मैरिओनेटस पैरा क्रियर एल्गो क्यू से वे एक्स्ट्रानो पेरो फंक्शना बिएन।
ट्रेलर
https://www.youtube.com/watch?v=eSZCdxMQjxs
फ़ज़-ए म्युनिट्रस के माध्यम से ट्रेलर में साल्वर के लिए तैयारी की गई, बॉक्स के वास्तविक डायवर्टिडा और कॉटिका के साथ एक एक्सीओन। बहुत से विरोधियों ने उत्साह बढ़ाया, अति उत्साहजनक फिल्में और हास्य के क्षण, और भावनाओं को व्यक्त करने के लिए एक शब्द का प्रयोग किया। अंतिम रूप से, निश्चित रूप से यह आपकी भावनाओं को व्यक्त करता है और आपकी मृत्यु के कारणों की सूची बनाता है!
फ़ेचा डे लैंज़ामिएंटो, प्लैटाफ़ॉर्मस वाई एडिसियोनेस

पोर अहोरा, कन्फ़र्माडा पैरा के लिए एक अंतिम दिन नहीं है ऐसा महसूस हुआ: मुक्केबाजी। मुझे स्टीम पर "पोर अनाउंसमेंट" की तलाश है और यह वास्तव में पीसी के लिए एकल प्लान है। एक विवरण प्राप्त करें: आपके लिए एक नियंत्रणकर्ता की आवश्यकता है। कोई भी टेक्लाडो और रैटन को स्वीकार नहीं करता। यदि आप पीसी पर हैं, तो अपने गेमपैड की सूची को सुरक्षित रखें। कोई भी एक व्यावसायिक पैकेज के लिए डीलक्स एडिकशन की घोषणा नहीं कर रहा है, और मुझे एक पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए एक इंडी से जुड़ने की आवश्यकता है। आपको स्टीम पर 100,000 मिलियन से अधिक की सूची प्राप्त करने का प्रमाण मिला है। वास्तविक जीवन के लिए, सोशल मीडिया के आधिकारिक चैनलों पर एक सप्ताह से अधिक समय तक काम करना यहां.