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यूरोपीय आयोग ने प्रकाशकों को खेलों को खेलने योग्य रखने के लिए मजबूर नहीं किया

यूरोपीय आयोग ने वीडियो गेम प्रकाशकों को अपने खिताब को बिक्री से वापस लेने के बाद भी खेलने योग्य रखने के लिए मजबूर करने से इनकार कर दिया है, जिससे उद्योग को एक आदेश से बचाया गया है जिसकी उसके मुख्य यूरोपीय व्यापार निकाय ने चेतावनी दी थी कि यह ऑनलाइन गेम्स को बनाने के लिए अधिक महंगा बना देगा। 16 जून, 2026 को उपभोक्ता अभियान के लिए एक औपचारिक प्रतिक्रिया में, जिसे स्टॉप किलिंग गेम्स के रूप में जाना जाता है, आयोग ने कहा कि यह कानूनी बाध्यता का प्रस्ताव नहीं कर सकता खेलों को तब तक चलाने के लिए जब वे व्यावसायिक रूप से बिक्री से बाहर हो जाते हैं, और इसके बजाय उद्योग के साथ एक स्वैच्छिक आचार संहिता के लिए बातचीत करने का प्रयास करेगा। एक खेल के “जीवन के अंत” के प्रबंधन के लिए

आयोग ने पीछे क्यों हट गया

आयोग का तर्क मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा पर आधारित था। यूरोपीय संघ के कॉपीराइट कानून के तहत, प्रकाशक अपने खेलों के कोड और संपत्तियों पर विशेष अधिकार रखते हैं, यहां तक कि समर्थन समाप्त होने के बाद भी, और आयोग ने निर्धारित किया कि यह उन्हें ऐसे तरीकों से सामग्री को पुनः तैनात करने के लिए मजबूर नहीं कर सकता है जो वे चुनते हैं। इसने एक कंबल संरक्षण आदेश को असमानुपातिक बताया, प्रकाशकों की लागत, गोपनीय व्यावसायिक जानकारी, और संभावित साइबर सुरक्षा जोखिमों पर इशारा किया जब एक खेल का निर्माण बंद हो जाता है।

कानून बनाने के बजाय, आयोग ने दो कदमों की प्रतिबद्धता जताई। 2026 के अंत तक यह प्रकाशकों और उपभोक्ता समूहों के साथ बातचीत शुरू करेगा, जिसका उद्देश्य स्वैच्छिक आचार संहिता तैयार करना है कि खेलों को कैसे समाप्त किया जाए, और यह उपभोक्ता अधिकारियों के साथ मिलकर खिलाड़ियों के अधिकारों को बढ़ावा देगा जो पहले से ही खिलाड़ियों के पास हैं। कार्यकारी उपाध्यक्ष हेना विर्कुनेन ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि उद्योग बेहतर “सूर्यास्त” मानकों पर सहमत होगा।

आयोग ने मौजूदा उपभोक्ता कानून पर भी भरोसा किया। यूरोपीय संघ के डिजिटल सामग्री पर नियमों के तहत, जो 1 जनवरी, 2022 से लागू हैं, प्रकाशकों को बताना होगा कि वे कितनी देर तक एक खेल का समर्थन करेंगे, और खिलाड़ियों को अनुपातिक रिफंड का हकदार हो सकता है यदि एक खिताब को पहले बंद कर दिया जाता है अनुबंध या उनकी उचित अपेक्षाओं की अनुमति देता है। यूरोपीय संघ के न्याय और उपभोक्ता संरक्षण आयुक्त, माइकल मैकग्राथ, ने कहा कि खिलाड़ियों को तब मुआवजा दिया जाना चाहिए जब एक खेल को पहले बंद कर दिया जाता है जितना वादा किया गया था।

प्रकाशकों ने जीता लागत तर्क

परिणाम वीडियो गेम्स यूरोप की स्थिति के साथ मेल खाता है, जो व्यापार समूह है जिसके सदस्यों में यूबीसॉफ्ट, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और माइक्रोसॉफ्ट शामिल हैं। समूह ने तर्क दिया कि निजी सर्वर या गेम्स के लिए एकल-खिलाड़ी मोड की आवश्यकता जो ऑनलाइन समर्थन खो देते हैं वह अत्यधिक महंगा होगी और “मूल रूप से बदल देगी कि गेम्स कैसे विकसित और वितरित किए जाते हैं।”

यह फ्रेमिंग लाइव-सेवा गेमिंग के आर्थिकी के लिए महत्वपूर्ण है, जिस मॉडल पर प्रकाशकों ने आवर्ती राजस्व के लिए भरोसा किया है। ऑनलाइन शीर्षक नेटवर्क किए गए बैक-एंड, लाइसेंस प्राप्त सामग्री, और चल रहे मॉडरेशन – प्रणालियों पर बनाए जाते हैं जो खिलाड़ियों को हस्तांतरित करने या स्वच्छ रूप से बंद करने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। एक कानूनी कर्तव्य हर खेल को स्वयं-स्थायी राज्य में छोड़ने के लिए प्रकाशकों को दिन एक पर निकास के लिए बजट देने के लिए मजबूर करेगा, एक संरचनात्मक लागत जिसे उद्योग प्रतिरोध करता है क्योंकि यह कम, बड़े ऑनलाइन फ्रेंचाइजी के आसपास समेकित होता है।

प्रचारक इस पूर्वकल्पना को अस्वीकार करते हैं कि यह असहनीय है। रॉस स्कॉट, जिन्होंने स्टॉप किलिंग गेम्स शुरू किया, ने तर्क दिया है कि आंदोलन स्थायी सर्वर या नए सामग्री की मांग नहीं कर रहा है – केवल यह कि प्रकाशक एक भुगतान किए गए खेल को काम करने की स्थिति में छोड़ देते हैं जब वे चले जाते हैं, जो उन्होंने कहा है कि अधिकांश पीछे की लागत को समाप्त कर देता है।

जो अभी भी उद्योग पर लटका हुआ है

राहत आंशिक है। आयोग की प्रतिक्रिया को ट्रिगर करने वाला अभियान यूबीसॉफ्ट के 2024 में द क्रू के बंद होने से उत्पन्न हुआ, एक 2014 की रेसिंग गेम जिसे कंपनी के सर्वर से लगातार कनेक्शन की आवश्यकता थी, यहां तक कि एकल-खिलाड़ी मोड में भी, और एक बार सर्वर बंद हो जाने के बाद खेलने योग्य नहीं रहा। यूबीसॉफ्ट अभी भी फ्रेंच उपभोक्ता समूह यूएफसी-क्यू चॉइसिर से मुकदमे का सामना कर रहा है, जिसमें प्रकाशक ने तर्क दिया है कि खरीदारों ने सीमित पहुंच की खरीद की, न कि संपूर्ण स्वामित्व – एक प्रश्न जिसे आयोग के निर्णय ने नहीं सुलझाया है।

मौजूदा रिफंड एक्सपोजर भी जीवित रहता है। आयोग के अपने फ्रेमिंग – कि वर्तमान उपभोक्ता अधिकारों के मजबूत प्रवर्तन प्रकाशकों को लंबे समय तक चलने वाले खेलों की ओर धकेल सकता है – संकेत मिलता है कि नियामकों को उम्मीद है कि जीवन के अंत की प्रथाएं नए कानून के बिना भी जांच के दायरे में रहेंगी।

और अभियान समाप्त नहीं हुआ है। स्टॉप किलिंग गेम्स, जिसे 2024 में सामग्री निर्माता रॉस स्कॉट द्वारा शुरू किया गया था, ने 26 जनवरी, 2026 को अपने “स्टॉप डिस्ट्रॉयिंग वीडियोगेम्स” याचिका प्रस्तुत करने के बाद 1,294,188 सत्यापित हस्ताक्षर एकत्र किए – 2012 में तंत्र शुरू होने के बाद से केवल 14 नागरिक पहलों में से एक जिसने एक औपचारिक आयोग प्रतिक्रिया को मजबूर किया। आयोजकों ने कहा कि अस्वीकृति की उम्मीद थी और अब वे यूरोपीय संसद के सदस्यों पर दबाव डाल रहे हैं ताकि वे डिजिटल फेयरनेस अधिनियम में गेम-संरक्षण नियम लिखें, एक अलग उपभोक्ता संरक्षण प्रस्ताव जिसे आयोग 2026 के बाद मेज पर रखने की उम्मीद है। प्रकाशकों के लिए, यह प्रश्न कि कौन एक खेल पर नियंत्रण रखता है जब सर्वर बंद हो जाते हैं – अब तक सुलझा हुआ है – लेकिन बंद नहीं हुआ है।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।