खेल

EA का आयरन मैन गेम तीन साल की चुप्पी तोड़ता है और लीक हुए फुटेज की पुष्टि करता है

Gaming.net को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

Electronic Arts‘ लंबे समय से निष्क्रिय आयरन मैन गेम ने 28 अगस्त 2026 को पहली बार सार्वजनिक रूप से उभरते हुए तीन वर्षों के बाद फिर से प्रकट हुआ, जब इसके आधिकारिक खाता ने पुष्टि की कि परियोजना की प्रसारित फुटेज वास्तविक है और वादा किया कि आगे और भी आएगा।

यह पोस्ट, जो 8:09 PM पर X पर Marvel’s Iron Man खाते से प्रकाशित हुई, संक्षिप्त थी और उसने उस सामग्री का सीधा विवरण नहीं दिया जिसने इसे प्रेरित किया। इसमें लिखा था: “खैर, योजना के अनुसार नहीं हुआ। लेकिन अब आप जानते हैं, और हमारे पास दिखाने के लिए बहुत कुछ है। जब हम तैयार होंगे तब मिलते हैं।” यह संदेश उस खाते से अब तक की पहली पोस्ट थी, जिसे जून 2023 में बनाया गया था और तीन साल से अधिक विकास के दौरान चुप रहा था। खाते की प्रोफ़ाइल परियोजना को सरलता से “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.” के रूप में वर्णित करती है।

परियोजना पर पहला आधिकारिक शब्द

बयान में शब्द “लीक” का प्रयोग नहीं किया गया और यह नहीं बताया गया कि क्या दिखाया गया, वह कैसे प्राप्त हुआ, या पूरी तरह से कब उजागर किया जाएगा। इसने केवल यह पुष्टि की कि कुछ अनपेक्षित सार्वजनिक हो गया और इस क्षण को एक प्रारम्भिक, अनजाने दिखावे के रूप में प्रस्तुत किया, जहाँ स्टूडियो कहता है कि वह अभी औपचारिक रूप से प्रस्तुत करने के लिए तैयार नहीं है। “जब हम तैयार होंगे तब मिलते हैं” ही एकमात्र समय-संदेश था जो खाते ने उचित अनावरण के लिए दिया।

इस एपिसोड के केंद्र में स्थित गेम, घोषणा के बाद से EA के सबसे कम दिखाई देने वाले प्रोजेक्ट्स में से एक रहा है। इसके आधिकारिक स्टूडियो पेज पर, Motive इस शीर्षक को “एक पूरी नई सिंगल‑प्लेयर, थर्ड‑पर्सन, एक्शन‑एडवेंचर आयरन मैन वीडियो गेम, जो Marvel Games के साथ सहयोग में विकसित किया गया है” के रूप में वर्णित करता है। इस विवरण के अलावा, मॉन्ट्रियल स्थित स्टूडियो और उसके प्रकाशक ने परियोजना को सार्वजनिक करने के बाद से कोई ट्रेलर, स्क्रीनशॉट या रिलीज़ विंडो जारी नहीं की है।

भर्ती के लिए प्रारम्भिक घोषणा

Motive ने सितंबर 2022 में आयरन मैन प्रोजेक्ट के बारे में सार्वजनिक रूप से बात की, जब उसके पास दिखाने के लिए कुछ भी नहीं था। एक सितंबर 20, 2022 को प्रकाशित स्टूडियो अपडेट में, जनरल मैनेजर पैट्रिक क्लॉस ने बताया कि टीम “बहुत शुरुआती चरणों में” है और उम्मीद की कि “ऐसे बड़े गेम को बनाने में सालों लगेंगे।” क्लॉस ने कहा कि इतनी जल्दी घोषणा करने का निर्णय आंशिक रूप से भर्ती के कारण था, लिखते हुए लक्ष्य था “ऐसे डेवलपर्स को आमंत्रित करना जो Marvel के प्रति उतने ही उत्साही हैं जितने हम हैं, ताकि वे Motive में शामिल होने पर विचार करें,” और स्टूडियो बाद में खिलाड़ियों के समुदाय के साथ जुड़ना चाहता था।

तीन दिन बाद, 23 सितंबर 2022 को, Motive ने गेम बनाने वाली टीम का अधिक निकट परिचय प्रकाशित किया। ओलिवियर प्राउक्स को एक्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर नियुक्त किया गया, इयान फ्रेज़ियर को क्रिएटिव डायरेक्टर, जेएफ पोइरियर को सीनियर प्रोड्यूसर और माएलेन लुमिनो को फ्रैंचाइज़ डेवलपमेंट डायरेक्टर घोषित किया गया। उस समय, समूह ने कहा कि प्रोजेक्ट प्री‑प्रोडक्शन में है: कैरेक्टर आर्क बनाना, आर्ट डायरेक्शन और एनवायरनमेंट डिज़ाइन पर विज़ुअल रिसर्च करना, गेमप्ले आइडियाज़ का परीक्षण और प्रोटोटाइप बनाना, कहानी लिखना, और उन शहरों का अनुसंधान करना जिन्हें वे बनाना चाहते हैं।

टीम के पूर्व अनुभव, जैसा कि Motive ने वर्णित किया, सीधे आयरन मैन गेम की माँगों से जुड़ते हैं। प्राउक्स ने Motive में शामिल होने से पहले Eidos Montreal में नौ साल बिताए, जहाँ उनका काम Marvel’s Guardians of the Galaxy के लॉन्च में समाप्त हुआ। फ्रेज़ियर ने Star Wars: Squadrons में क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्य किया, और इस प्रोजेक्ट को इसके लिए तैयारी कहा, यह बताते हुए कि उड़ान “आयरन मैन होने के सपने का मूलभूत हिस्सा है” और Squadrons टीम ने उड़ान को आकर्षक बनाने के लिए तीन साल काम किया। पोइरियर और लुमिनो दोनों ने आयरन मैन और टोनी स्टार्क को ऐसे किरदार बताया जो अपनी खामियों और जटिलताओं के कारण मूलभूत कहानी कहने के लिए जगह बनाते हैं।

विकास 2024 तक जारी रहा

Motive ने अप्रैल 2024 में प्रोजेक्ट पर एक और आधिकारिक अपडेट दिया। 9 अप्रैल 2024 को प्रकाशित एक स्टूडियो पोस्ट में, क्लॉस ने लिखा कि विकास आगे बढ़ रहा है और प्राउक्स को एक्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर तथा फ्रेज़ियर को क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में नेतृत्व की पुष्टि की। उन्होंने कहा कि टीम ने उस वर्ष “उत्कृष्ट प्रगति” की और एक प्रमुख आंतरिक माइलस्टोन हासिल किया, जिससे आगे के काम के लिए एक मजबूत आधार तैयार हुआ, और आयरन मैन को “Motive के लिए एक महत्वपूर्ण प्राथमिकता” बताया।

उसी अपडेट में यह घोषणा की गई कि Motive के एक अलग समूह, जो 2023 के Dead Space रीमेक के निदेशकों द्वारा नेतृत्व किया गया था, Battlefield फ्रैंचाइज़ में योगदान देना शुरू करेगा। क्लॉस ने स्पष्ट किया कि आयरन मैन प्रोजेक्ट एक अलग प्रयास के रूप में समानांतर रूप से जारी रहेगा।

एक लंबी चुप्पी, फिर पहली पोस्ट

सितंबर 2022 की घोषणा और 28 अगस्त 2026 की पोस्ट के बीच, EA और Motive ने कोई गेमप्ले, कोई सिनेमैटिक सामग्री, और आयरन मैन प्रोजेक्ट की कोई तारीख जारी नहीं की। वह खाता, जिसने इस सप्ताह बात की, जून 2023 में पंजीकृत किया गया था और उस अवधि में एक भी पोस्ट नहीं किया था। उसकी पहली संदेश, जो स्टूडियो द्वारा जारी न किए गए फुटेज से प्रेरित था, अब तक के सबसे व्यापक सार्वजनिक संवाद बन गया।

पोस्ट ने यह वादा किया कि जब टीम तैयार होगी, तो गेम के और अधिक हिस्से दिखाए जाएंगे, लेकिन इस वादे के साथ कोई तिथि या कार्यक्रम नहीं जोड़ा गया।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।