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ईए का आयरन मैन गेम तीन साल की चुप्पी तोड़कर लीक फुटेज की पुष्टि करता है
Electronic Arts का लंबे समय से निष्क्रिय आयरन मैन गेम पहली बार तीन साल में 28 अगस्त 2026 को सार्वजनिक रूप से सामने आया, जब उसके आधिकारिक खाते ने पुष्टि की कि परियोजना की प्रसारित फुटेज वास्तविक है और वादा किया कि और भी सामग्री आएगी।
यह पोस्ट, जो 8:09 PM पर X पर Marvel’s Iron Man खाते से प्रकाशित हुई, संक्षिप्त थी और उसने सीधे उस सामग्री का वर्णन नहीं किया जिसने इसे प्रेरित किया। इसमें लिखा था: “खैर, यह योजना के अनुसार नहीं हुआ। लेकिन अब आप जानते हैं, और हमारे पास दिखाने के लिए बहुत कुछ है। जब हम तैयार होंगे, तब मिलते हैं।” यह संदेश उस खाते से अब तक का पहला पोस्ट था, जिसे जून 2023 में बनाया गया था और तीन साल से अधिक विकास के दौरान चुप रहा था। खाते की प्रोफ़ाइल परियोजना को सरलता से “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.” के रूप में वर्णित करती है।
परियोजना पर पहला आधिकारिक शब्द
इस बयान में शब्द “लीक” का उपयोग नहीं किया गया और यह नहीं बताया गया कि क्या दिखाया गया, वह कैसे प्राप्त हुआ, या पूर्ण खुलासा कब हो सकता है। इसने केवल यह पुष्टि की कि कोई अनपेक्षित चीज़ सार्वजनिक हो गई है और इसे एक प्रारंभिक, अनजाने दृश्य के रूप में प्रस्तुत किया, जिसे स्टूडियो अभी आधिकारिक तौर पर प्रस्तुत करने के लिए तैयार नहीं मानता। “जब हम तैयार होंगे, तब मिलते हैं” ही वह एकमात्र समय‑सीमा थी जो खाते ने उचित अनावरण के लिए दी।
इस एपिसोड के केंद्र में मौजूद गेम, घोषणा के बाद से ईए के सबसे कम दिखाई देने वाले प्रोजेक्ट्स में से एक रहा है। अपने आधिकारिक स्टूडियो पेज पर, Motive इस शीर्षक को “एक पूरी‑नयी सिंगल‑प्लेयर, थर्ड‑पर्सन, एक्शन‑एडवेंचर आयरन मैन वीडियो गेम, जिसे Marvel Games के सहयोग से विकसित किया गया है” के रूप में वर्णित करता है। इस विवरण के अलावा, मॉन्ट्रियल‑आधारित स्टूडियो और उसके प्रकाशक ने परियोजना को सार्वजनिक करने के बाद से कोई ट्रेलर, स्क्रीनशॉट या रिलीज़ विंडो जारी नहीं की है।
भर्ती के लिए जल्दी घोषणा
Motive ने आयरन मैन प्रोजेक्ट के बारे में पहली बार सार्वजनिक रूप से सितंबर 2022 में बात की, जब उसके पास दिखाने के लिए कुछ भी नहीं था। 20 सितंबर 2022 को प्रकाशित एक स्टूडियो अपडेट में जनरल मैनेजर पैट्रिक क्लॉस ने बताया कि टीम “बहुत शुरुआती चरणों में” है और उम्मीद की गई “ऐसे बड़े गेम को बनाने में कई साल लगेंगे।” क्लॉस ने कहा कि इतनी जल्दी घोषणा करने का कारण आंशिक रूप से भर्ती था, लिखते हुए लक्ष्य था “उन डेवलपर्स को आमंत्रित करना जो मार्वल के प्रति उतने ही उत्साही हैं जितने हम हैं, ताकि वे Motive में शामिल होने पर विचार करें,” और स्टूडियो बाद में खिलाड़ियों के समुदाय से जुड़ना चाहता था।
तीन दिन बाद, 23 सितंबर 2022 को, Motive ने गेम बनाने वाली टीम का विस्तृत परिचय प्रकाशित किया। ओलिवियर प्राउक्स को कार्यकारी निर्माता के रूप में नामित किया गया, इयान फ्रेज़ियर को क्रिएटिव डायरेक्टर, जेएफ पोइरिएर को सीनियर प्रोड्यूसर और मैएलन लुमिनो को फ्रैंचाइज़ डेवेलपमेंट डायरेक्टर घोषित किया गया। उस समय समूह ने बताया कि प्रोजेक्ट प्री‑प्रोडक्शन में है: किरदारों की कहानी रेखाएँ बनाना, आर्ट डायरेक्शन और पर्यावरण डिज़ाइन पर दृश्य शोध करना, गेमप्ले विचारों का परीक्षण और प्रोटोटाइप बनाना, कहानी लिखना, और उन शहरों का शोध करना जिन्हें वे बनाना चाहते हैं।
टीम के पूर्व अनुभव, जैसा कि Motive ने वर्णित किया, सीधे आयरन मैन गेम की मांगों से जुड़े हैं। प्राउक्स ने Motive में शामिल होने से पहले नौ साल Eidos Montreal में काम किया, जहाँ उनका काम Marvel’s Guardians of the Galaxy के लॉन्च में परिणत हुआ। फ्रेज़ियर ने Star Wars: Squadrons में क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्य किया, और इस प्रोजेक्ट को इस काम की तैयारी बताया, यह नोट करते हुए कि उड़ान “आयरन मैन बनने के सपने का मूल तत्व है” और Squadrons टीम ने तीन साल उड़ान को आकर्षक बनाने के तरीके खोजने में बिताए। पोइरिएर और लुमिनो दोनों ने आयरन मैन और टॉनी स्टार्क को ऐसे पात्र बताया जिनकी कमजोरियाँ और जटिलता मूल कहानी कहने के लिए जगह बनाती है।
2024 तक विकास जारी रहा
Motive ने अप्रैल 2024 में प्रोजेक्ट पर एक और आधिकारिक अपडेट दिया। 9 अप्रैल 2024 को प्रकाशित एक स्टूडियो पोस्ट में क्लॉस ने लिखा कि विकास आगे बढ़ रहा है और कार्यकारी निर्माता के रूप में प्राउक्स और क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में फ्रेज़ियर की नेतृत्व जोड़ी की पुष्टि की। उन्होंने कहा कि टीम ने उस वर्ष “उत्कृष्ट प्रगति” की, एक प्रमुख आंतरिक माइलस्टोन हासिल किया और आगे के काम के लिए एक मजबूत नींव रखी, और आयरन मैन को “Motive के लिए एक महत्वपूर्ण प्राथमिकता” बताया।
उसी अपडेट में बताया गया कि Motive के एक अलग समूह के डेवलपर्स, जो स्टूडियो के 2023 के Dead Space रीमेक के निदेशकों द्वारा नेतृत्व किया गया था, Battlefield फ्रैंचाइज़ में योगदान देना शुरू करेंगे। क्लॉस ने स्पष्ट किया कि आयरन मैन प्रोजेक्ट एक अलग प्रयास के रूप में समानांतर में जारी रहेगा।
एक लंबी चुप्पी, फिर पहला पोस्ट
सितंबर 2022 की घोषणा और 28 अगस्त 2026 के पोस्ट के बीच, EA और Motive ने न तो कोई गेमप्ले, न ही सिनेमैटिक सामग्री, और न ही आयरन मैन प्रोजेक्ट की कोई तिथि जारी की। वह खाता, जिसने इस सप्ताह बात की, जून 2023 में पंजीकृत किया गया था और इस अवधि में एक भी बार पोस्ट नहीं किया था। उसकी पहली संदेश, जो स्टूडियो द्वारा रिलीज़ न किए गए फुटेज से प्रेरित था, अब तक के सबसे व्यापक सार्वजनिक संचार बन गया।
पोस्ट ने टीम के तैयार होने पर गेम के अधिक भाग दिखाने की प्रतिबद्धता के साथ समाप्त किया, लेकिन उस वादे के साथ कोई तिथि या इवेंट नहीं जोड़ा गया।











