साक्षात्कार
डंकन विथर्स, पिकपोक में कला प्रबंधक, इनटू द डेड: अवर डार्केस्ट डेज़ - साक्षात्कार श्रृंखला के प्रमुख कलाकार
पिकपोक, न्यूजीलैंड स्थित स्टूडियो, जो आईओएस और एंड्रॉइड शीर्षकों की विस्तृत श्रृंखला और ड्रीमवर्क्स एनिमेशन के साथ अपने लगातार सहयोग के लिए जाना जाता है, वर्तमान में एक शानदार पेशकश देने के लिए तैयार है। नई हमेशा लोकप्रिय रहने वाले अध्याय मृतकों में श्रृंखला। तथाकथित के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक मृतकों में: हमारे सबसे काले दिन और एकाधिकार पर इसके स्थान के बारे में जानने के लिए, मैंने पिकपोक के कला प्रबंधक डंकन विथर्स से संपर्क करने का निर्णय लिया, जिन्होंने मुझे सभी विवरण बताने की कृपा की।
आपकी बात सुनकर बहुत अच्छा लगा! कृपया अपने पाठकों से अपना परिचय दें? गेमिंग इंडस्ट्री में अपने सफ़र के बारे में हमें कुछ बताएँ। आपके लिए यह सब कैसे शुरू हुआ; और आपको पिकपोक में क्या लेकर आया?
डंकन: मेरा नाम डंकन विथर्स है और पिकपोक में मेरा काम आर्ट मैनेजर है। मैंने पिछले हर गेम में लीड आर्टिस्ट के तौर पर काम किया है। मृतकों में फ्रैंचाइज़, और भी मृतकों में: हमारे सबसे अंधकारमय दिन.
मैं यहाँ काफी समय से हूँ। 17 साल पहले न्यूज़ीलैंड में गेम डेवलपमेंट का बहुत ज़्यादा चलन नहीं था, इसलिए इंडस्ट्री में नौकरी पाना वाकई संभव नहीं लगता था। मेरे जैसे 3D आर्टिस्ट के लिए सबसे अच्छी रोज़गार संभावना आम तौर पर फ़िल्म इंडस्ट्री में नौकरी की कोशिश करना था। हालाँकि मैं एक अलग दिशा में जाना चाहता था, इसलिए जब मैंने पिकपोक पर जूनियर आर्टिस्ट के लिए विज्ञापन देखा, तो मैंने इस मौके को हाथ से जाने नहीं दिया। तब से मैंने कई तरह के प्लेटफ़ॉर्म और शैलियों में काम किया है। मृतकों में: हमारे सबसे काले दिन स्टीम के माध्यम से पीसी दर्शकों के लिए शुरू से ही बनाया गया हमारा पहला शीर्षक है, और मुझे लगता है कि यह अब तक का हमारा सबसे महत्वाकांक्षी शीर्षक है।
मृतकों में: हमारे सबसे काले दिन यह लंबे समय से प्रतीक्षित स्टीम डेब्यू की ओर बढ़ रहा है, जो 28 अक्टूबर, 2024 को आने वाला है। हमें बताएं, क्या हम उस महत्वपूर्ण स्वर्ण स्थिति के करीब पहुंच रहे हैं, या अभी भी कुछ नट और बोल्ट को ठीक करना बाकी है?
डंकन: अर्ली एक्सेस से पहले निश्चित रूप से अभी भी बहुत काम बाकी है, लेकिन चीज़ें नियंत्रण में हैं। इस गेम के लिए हमारे पास कई महत्वाकांक्षी योजनाएँ हैं, और हम जानते हैं कि उनमें से सभी अर्ली एक्सेस के लिए तैयार नहीं होंगी, इसलिए हमें विकास के इस चरण में खुद को कैसे लागू करना है, इस बारे में चयनात्मक होना होगा।
टीम अभी डेमो को अंतिम रूप दे रही है, इसलिए हम उस अर्ली एक्सेस रिलीज़ का इंतज़ार कर रहे हैं और यह पता लगा रहे हैं कि उस पहले रिलीज़ से पहले हम और कौन-कौन से रोमांचक फ़ीचर और कंटेंट जोड़ सकते हैं। हम डेमो को मिलने वाली प्रतिक्रिया देखने और अपने दर्शकों से मिलने वाले फ़ीडबैक का इस्तेमाल करके विकास के अगले चरण में आगे बढ़ने के लिए उत्सुक हैं।
हमें संकेत मिल रहे हैं लिटिल बुरे सपने और मेरी इस युद्ध की इस पर। क्या हम इस मामले में सही दिशा में हैं, या हम लक्ष्य से आगे निकल गए हैं? किसी भी तरह से, हम प्रेरणा पाने की प्रक्रिया के बारे में अधिक सुनना पसंद करेंगे मृत में! क्या आप हमें इस बारे में थोड़ा और बता सकते हैं कि यह सब कैसे हुआ?
डंकन: बुरा अवलोकन नहीं! परियोजना की अवधारणा के शुरुआती चरणों में, हमने उन दोनों शीर्षकों को खेला। आप देखेंगे कि दोनों गेम गेम मैकेनिक्स के मामले में बहुत अधिक समानताएं साझा नहीं करते हैं, लेकिन उनमें जो समानता है वह खिलाड़ी में भावनात्मक प्रतिक्रिया उत्पन्न करने की क्षमता है। थोड़ा बुरे सपने यह तनाव और भय है, मेरी इस युद्ध की यह आपके किरदारों के लिए सहानुभूति की भावना है, और आपके नियंत्रण से परे दुनिया में रहने से निराशा की भावना है। हम शुरू से ही जानते थे कि हम चाहते थे मृतकों में: हमारे सबसे काले दिन यह एक भावनात्मक अनुभव था जिसमें विभिन्न शैलियों की यांत्रिकी का सम्मिश्रण था, इसलिए हमने प्रेरणा के लिए दूर-दूर तक देखा।
खेल के लिए कला निर्देशन के बारे में विशेष रूप से बात करते हुए, हमने दृश्य और स्वर निर्देशन को प्रभावित करने के लिए 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत की डरावनी फिल्मों को देखा। न केवल ज़ोंबी फिल्में, बल्कि स्लेशर फिल्में, राक्षस फिल्में, और शरीर की डरावनी फिल्में डेविड Cronenberg और जॉन कारपेंटर.
आइए किताब खोलकर गेम के आधार पर बात करें। ऐसा लगता है कि हमारे किरदारों का विकास और जीवित रहने की भूख कहानी में अहम भूमिका निभाएगी। क्या आप हमें बता सकते हैं कि हम खिलाड़ी के तौर पर इस सर्वनाश के बाद की घटना के नतीजे को कैसे प्रभावित कर पाएंगे?
डंकन: यह एक आधारशिला रहा है मृतकों में फ्रैंचाइज़ में हम दुनिया को खत्म करने वाले खतरे की पृष्ठभूमि में व्यक्तिगत कहानियाँ बताते हैं। इसलिए इसका फोकस मृतकों में: हमारे सबसे काले दिन इन घटनाओं को प्रभावित करने के बारे में इतना नहीं है जितना कि आपके छोटे समूह के साथ सामूहिक रूप से उनसे बचने के बारे में है। यह एक और महीने, एक और सप्ताह या बस एक और दिन के लिए हो सकता है, लेकिन जीवित रहना ही लक्ष्य है। हमारा गेम परिदृश्य सेट करता है, फिर वाल्टन सिटी को कई संभावित तरीकों से भर देता है। आपके समूह को जीवित रहने के लिए क्या करना है, और वे इसे किसके लिए करते हैं, यह हमारे खिलाड़ियों को तय करना होगा।
आपने पहले भी कुछ गेमप्ले तत्वों जैसे कि आश्रय प्रबंधन और "दर्दनाक" परिणामी खोजों पर चर्चा की है। क्या हम यह सोचने में सही हैं कि एक गलत कदम से हमारे बचे हुए लोगों का भारी नुकसान हो सकता है? क्या दुनिया का वजन वास्तव में क्या यह बोझ हमारे कंधों पर पड़ेगा या हमें इस बोझ को साझा करने का अवसर मिलेगा?
डंकन: हाँ, यह सही है। हमने विकास के बहुत पहले ही चरित्र की स्थायी मृत्यु के विचार को पुख्ता कर दिया था। हम चाहते थे कि हमारा खेल जगत एक दंडनीय स्थान की तरह लगे। यह किसी भी ज़ॉम्बी कथा का एक आधारभूत पहलू है - कि कुछ भी कभी भी पूरी तरह सुरक्षित नहीं होता। यहाँ तक कि सबसे नियंत्रित स्थिति भी पलक झपकते ही घातक हो सकती है, और स्थायी मृत्यु हमारे खिलाड़ियों के लिए वह तनाव प्रदान करती है।
आप एक शुरुआती जोड़ी का चयन करके खेल शुरू करेंगे। जैसे-जैसे आप शहर का पता लगाएंगे - और अगर आप ध्यान दे रहे हैं - तो आपको अपने समूह में अन्य बचे लोगों को भर्ती करने के कई अवसर दिए जाएंगे। इसलिए यदि आप सावधान हैं, तो आपके बचे लोगों के पास हमेशा अन्य लोग होंगे जिनके साथ वे बोझ साझा कर सकते हैं। हालाँकि, अगर चीजें गलत हो जाती हैं, तो आप बहुत आसानी से खुद को वाल्टन सिटी में केवल एक बचे हुए बचे हुए व्यक्ति के साथ पा सकते हैं। यह निश्चित रूप से एक आरामदायक स्थिति नहीं है।
मुझे लगता है कि यहाँ कुछ प्रो टिप्स और ट्रिक्स की ज़रूरत होगी! क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो एक बड़ा हिस्सा लेना चाहते हैं मृतकों में जब यह स्टीम अलमारियों की शोभा बढ़ाएगा?
डंकन: हीरो मत बनो, और अपनी सीमाएँ जानो। हमारे खेल के चरण, और सामान्य रूप से गेमप्ले, जानबूझकर गैर-रेखीय हैं। आप जितनी बार चाहें स्थानों में प्रवेश कर सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं। कभी-कभी सबसे अच्छी रणनीति यह होती है कि आप जो कर सकते हैं उसे लें और जल्दी से बाहर निकल जाएँ। ज़ॉम्बी से सीधे लड़ना एक बेहद खतरनाक रणनीति है। जैसा कि आपने कहा- एक गलत कदम और आप एक जीवित व्यक्ति को हमेशा के लिए खो सकते हैं, इसलिए अपनी जान (और उम्मीद है कि कुछ अच्छी लूट) लेकर भागने से न डरें।
📢डिस्कोर्ड लॉन्च!📢
अगले महीने इनटू द डेड: अवर डार्केस्ट डेज़ के डेमो रिलीज से पहले, हम खिलाड़ियों के लिए एक डिस्कॉर्ड लॉन्च कर रहे हैं ताकि वे एक-दूसरे से जुड़ सकें और हमारी टीम के साथ फीडबैक और सुझाव साझा कर सकें।
यहाँ शामिल होएं: https://t.co/wf1AirhkKL pic.twitter.com/10WMVR9Ahj
— इनटू द डेड: अवर डार्केस्ट डेज़ (@intothedead) सितम्बर 23, 2024
हम कैसे नवीनतम जानकारी से अवगत रह सकते हैं? मृत में? क्या हम अपने दर्शकों के साथ कोई सोशल फीड, स्ट्रीम या आगामी कार्यक्रम साझा कर सकते हैं?
डंकन: आप हमें सोशल मीडिया पर फॉलो कर सकते हैं, फेसबुक, ट्विटर/एक्स, इंस्टाग्राम, यूट्यूब, तथा टिक टॉक.
क्या आगे बढ़ने और चीजों को समेटने से पहले आप कोई हब जोड़ना चाहेंगे?
डंकन: हमारे साथ जुड़कर नवीनतम घटनाक्रमों से अपडेट रहें कलह.
हम इसकी सराहना करते हैं! आगामी लॉन्च के लिए शुभकामनाएँ!
PikPok के बारे में अधिक जानकारी के लिए इनटू द डेड: अवर डार्केस्ट डेज़, आप टीम के साथ उनके आधिकारिक X/Twitter चैनल पर संपर्क कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करेंआप अतिरिक्त अपडेट के लिए स्टीम पर गेम को विशलिस्ट भी कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.