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मुझे पता था, मैं था… — हम जो कुछ भी जानते हैं
Arc System Works, जो तेज़-तर्रार फाइटिंग गेम्स जैसे गिल्टी गियर और ब्लेज़ब्लू के लिए प्रसिद्ध है, मुझे पता था, मैं था के साथ एक बड़ा रचनात्मक मोड़ ले रहा है। यह आगामी एडवेंचर शीर्षक एक शांत, भावनात्मक अनुभव है जो एक महिला के जीवन की कहानी का अन्वेषण करने के लिए है, बिना किसी संवाद या पाठ का उपयोग किए। एक छोटी, इंटरैक्टिव कहानी के रूप में डिज़ाइन किया गया, यह गेम भावना, दृश्यों और संगीत पर आधारित है। नीचे मुझे पता था, मैं था के बारे में हम जो कुछ भी जानते हैं है।
मुझे पता था, मैं था… क्या है?

मुझे पता था, मैं था एक इंटरैक्टिव, कहानी-चालित एडवेंचर गेम है। अन्य गेम्स के विपरीत जो बहुत सारे बोले गए संवाद या स्क्रीन पर पाठ का उपयोग करते हैं, यह पूरी तरह से उन सभी को हटा देता है। यह केवल दृश्यों, एनिमेशन, पात्र व्यवहार और ध्वनि डिज़ाइन का उपयोग करके एक गहरी व्यक्तिगत कहानी सुनाता है।
गेम वास्तविक जीवन के अनुभवों और भावनाओं पर एक अनोखे तरीके से ध्यान केंद्रित करता है। इसमें बड़े होने, प्यार, शोक, संबंध और व्यक्तिगत प्रतिबिंब जैसी चीजें शामिल हैं। Arc System Works के अनुसार, यह महिलाओं को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है, जो दर्शाता है कि भावनात्मक स्वर और विषय विशेष रूप से महिला खिलाड़ियों से बात करने के लिए तैयार किए गए हैं, हालांकि कोई भी इसका आनंद ले सकता है।
कहानी

जबकि मुझे पता था, मैं था की पूरी कहानी अभी तक नहीं बताई गई है, हम जानते हैं कि बुनियादी संरचना। गेम एक महिला का अनुसरण करता है जो सात अध्यायों में, प्रत्येक एक अलग जीवन चरण दिखाता है। ये अध्याय बचपन, किशोरावस्था, वयस्कता और बुढ़ापे को कवर करने के लिए लगते हैं, हालांकि यह आधिकारिक तौर पर पुष्टि नहीं की गई है।
कहानी एक पारंपरिक नायक की यात्रा या एक्शन से भरपूर प्लॉट का अनुसरण नहीं करती है। इसके बजाय, यह साधारण लेकिन अर्थपूर्ण क्षणों के बारे में है, जैसे कि अकेले चलना या परिवार के साथ फिर से जुड़ना। टीज़र में दिखाए गए दृश्यों में शांत शहर की सड़कें, कैफे, और बारिश के दोपहर शामिल हैं।
भले ही कोई शब्द न हों, गेम खिलाड़ियों के साथ भावनात्मक रूप से जुड़ने का लक्ष्य रखता है। प्रत्येक क्षण वास्तविक और अंतरंग महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आप इस पात्र के जीवन को सिर्फ देख नहीं रहे हैं, आप इसका अनुभव उसके साथ कर रहे हैं। डेवलपर्स ने भी पुष्टि की है कि गेम में कई समाप्ति होंगी। हालांकि इन्हें अनलॉक करने की विधि को नहीं बताया गया है, ऐसा लगता है कि गेम के दौरान आपके छोटे निर्णय और इंटरैक्शन कहानी को कैसे समाप्त करेंगे, यह तय करेंगे।
गेमप्ले

मुझे पता था, मैं था कहानी सुनाने में बहुत भारी है, यह एक शुद्ध वॉकिंग सिम्युलेटर या विज़ुअल नॉवेल नहीं है। इसमें इंटरैक्टिव गेमप्ले तत्व शामिल हैं, ज्यादातर पज़ल्स के रूप में जो कहानी में प्राकृतिक रूप से एकीकृत होते हैं। अब, पारंपरिक तर्क पज़ल्स या संवाद विकल्पों को हल करने के बजाय, खिलाड़ी दुनिया के साथ सूक्ष्म तरीकों से इंटरैक्ट करेंगे। इन क्रियाओं में मोशन कंट्रोल, टच इनपुट या निंटेंडो स्विच 2 के लिए विशिष्ट अन्य विशेषताएं शामिल हो सकती हैं। हालांकि, ये मैकेनिक्स आधिकारिक तौर पर प्रकट नहीं किए गए हैं, लेकिन अंदरूनी लीक सुझाव देते हैं कि गेम पूरी तरह से कंसोल के हार्डवेयर का उपयोग करके बनाया गया है।
सात अध्यायों में से प्रत्येक नए गेमप्ले शैलियों की शुरुआत करने की उम्मीद है जो पात्र के जीवन के चरण को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, बचपन में कल्पनाशील पज़ल्स शामिल हो सकते हैं, जबकि वयस्कता में अधिक आधारित, भावनात्मक इंटरैक्शन हो सकते हैं।
एक सबसे आश्चर्यजनक विवरण गेम की लंबाई है। यह केवल लगभग एक घंटे लंबा है। Arc System Works इसे एक “इंटरैक्टिव शॉर्ट फिल्म” के रूप में वर्णित करता है, न कि एक पूर्ण एडवेंचर गेम। लेकिन उस छोटी अवधि में, वे एक समृद्ध, यादगार अनुभव का वादा करते हैं। गेम अलग-अलग परिणाम देखने के लिए रीप्ले को प्रोत्साहित करता है, इसलिए इसके लिए वापस आने में अभी भी मूल्य है।
एक और उल्लेखनीय तत्व कला शैली है। गेम हाथ से पेंट किए गए पानी के रंग के दृश्यों को रोटोस्कोपिंग के साथ मिलाता है। यह एक तकनीक है जहां वास्तविक मानव आंदोलनों को ट्रेस किया जाता है ताकि एनिमेशन जीवन जैसा महसूस हो। यह गेम को एक नरम, सपने जैसा रूप देता है, जैसे कि एक जीवित पेंटिंग देख रहे हैं।
विकास

Arc System Works अपने चमकदार, प्रतिस्पर्धी फाइटिंग गेम्स के लिए जाना जाता है। यही कारण है कि मुझे पता था, मैं था ऐसा लगता है जैसे एक आश्चर्यजनक परियोजना। यह टोन और गेमप्ले शैली में एक पूर्ण बदलाव है। स्टूडियो नए रचनात्मक क्षेत्र का अन्वेषण करने के लिए लगता है, शांत, व्यक्तिगत कहानी सुनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, न कि कार्रवाई पर।
पानी का रंग आर्ट तैसुके कनासाकी द्वारा नेतृत्व किया जाता है, जिन्होंने पहले होटल डस्क: रूम 215 और अन्य कोड: रिकॉल जैसी कथा-चालित शीर्षकों पर काम किया है। उनका काम गेम में एक नरम वाइब लाता है जो आर्क की आम तेज़, तेज़ शैली के विपरीत है। विकास के सबसे तकनीकी रूप से दिलचस्प हिस्सों में से एक यह है कि टीम रोटोस्कोपिंग और हाथ से बनाए गए पृष्ठभूमि को कैसे मिलाती है। लक्ष्य गेम को एक एनिमेटेड फिल्म जैसा महसूस कराना है। प्रत्येक फ्रेम व्यक्तिगत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो शब्दों के बजाय शरीर की भाषा और कैमरा आंदोलन के माध्यम से भावना दिखाता है।
कोई पाठ नहीं होने के साथ एक गेम बनाना भी एक अनोखा दृष्टिकोण की मांग करता है। इसलिए, डेवेलपर्स को यह सुनिश्चित करने के लिए ध्वनि, दृश्यों और गति पर ध्यान केंद्रित करना पड़ा कि खिलाड़ी अभी भी समझते हैं कि क्या हो रहा है। यह विकास के दौरान बहुत परीक्षण और त्रुटि की मांग करता है।
ट्रेलर
मुझे पता था, मैं था के लिए आधिकारिक ट्रेलर छोटा और अस्पष्ट है। यह गेमप्ले या पज़ल-सॉल्विंग को नहीं दिखाता है, लेकिन यह उम्मीद के लिए टोन सेट करता है। दृश्यों में शांत चलने, भावनात्मक नज़रें और धीमी एकांत के क्षण शामिल हैं, सभी गेम की विशिष्ट पानी के रंग शैली में।
दिलचस्प बात यह है कि इसमें कोई यूआई, कोई मेनू और कोई उपशीर्षक नहीं है। सब कुछ दृश्य है। संगीत नरम और प्रतिबिंबित है, जो सुझाव देता है कि साउंडट्रैक कहानी को महसूस करने में खिलाड़ियों की मदद करने में एक प्रमुख भूमिका निभाएगा। ट्रेलर में शाखा समाप्ति या खिलाड़ी के विकल्पों के कार्य के बारे में बहुत कुछ नहीं बताया गया है, और कोई पज़ल्स नहीं दिखाए गए हैं। ट्रेलर के आधिकारिक तौर पर जारी होने से पहले, परियोजना के बारे में लीक थे जो इसे “मौन अभियान” के रूप में संदर्भित करते थे, और यह विवरण बहुत सटीक साबित हुआ।
रिलीज़ डेट, प्लेटफ़ॉर्म और संस्करण

मुझे पता था, मैं था गर्मियों 2025 में रिलीज़ होने वाला है, सटीक लॉन्च तिथि अभी तक घोषित नहीं की गई है। गेम निंटेंडो स्विच 2 पर विशेष रूप से लॉन्च होगा, सिस्टम की नई विशेषताओं का पूरा फायदा उठाते हुए। यह एक डिजिटल-ओनली रिलीज़ के रूप में उपलब्ध होगा, जिसका अर्थ है कि कोई भौतिक प्रतियां नहीं बेची जाएंगी। लगभग 60 मिनट के खेल समय के साथ, यह विज़ुअल नॉवेल एक कompact, भावनात्मक रूप से चलने वाला अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया है, और यह $3 और $5 के बीच की कीमत पर सस्ती होगी। गेम के बारे में अधिक जानकारी अभी भी गुप्त है। हमारे सोशल मीडिया यहाँ पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें क्योंकि हम आधिकारिक रिलीज़ तिथि के करीब पहुंचते हैं।











