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साक्षात्कार

लकशॉट गेम्स के संस्थापक क्रिस वेड ने बिग हॉप्स - साक्षात्कार श्रृंखला पर बात की

बिग हॉप्स प्रमोशनल आर्ट

वह कौन सी चीज है जिसके चार पैर हैं, जो सब्जियों से रास्ते बनाती है, तथा जो ड्रॉस्ट्रिंग हुडीज पहनती है, जैसे कि वे फैशन से बाहर होने वाली हों? बड़े हॉप्स, ऐसा लगता है कि यह सही है - स्टूडियो लकशॉट गेम्स अपनी जीभ को एक पर दबा रहा है नई मेंढक-केंद्रित लिली पैड, और वर्तमान में अपने आधिकारिक किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से $ 40,000 के आसपास कहीं मांग कर रहा है parkour-आधारित 3डी प्लेटफॉर्मिंग गेम को कंसोल और पीसी पर जारी किया गया।

"उस समय के डिज़ाइन का चलन खिलाड़ियों को खेलों में वास्तविक स्वतंत्रता और रचनात्मकता देने का था ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड, स्पेलंकी, और Rimworld लकशॉट गेम्स ने अपने किकस्टार्टर एलेवेटर पिच में लिखा, "यह बहुत प्रेरणादायक था। स्वार्थ और ईर्ष्यावश, मैं अपनी पसंदीदा शैली में उभरता हुआ गेमप्ले देखना चाहता था।"

"के बाद से, BIG HOPS यह एक मैक्सिमलिस्ट गेम बन गया है और इसमें कई और विचार और प्रेरणाएँ शामिल हैं। इसके मैकेनिक्स, कहानी, वाइब्स और हास्य 40 साल पहले के कई गेम और टीवी शो से प्रेरित हैं। मारियो (64, ओडिसी, सनशाइन, और गैलेक्सी) और ज़ेल्डा (बीओटीडब्लू, विंड वेकर, और ओकारिना ऑफ टाइम) दोनों का बहुत बड़ा प्रभाव रहा है। हम इस बारे में बात करने में भी काफ़ी समय बिताते हैं सोनिक एडवेंचर, स्पेलंकी, किंगडम हार्ट्स, साइकोनॉट्स, अवतार: द लास्ट एयरबेंडर, स्पंजबॉब और स्टीवन यूनिवर्स।”

इन प्रभावों को एक फ्रॉग-फंबलिंग आईपी में संयोजित करने के विचार से रोमांचित होकर, मैंने हाल ही में लकशॉट गेम्स के संस्थापक क्रिस वेड से संपर्क करने का निर्णय लिया। थोड़ा गहराई से जानने के लिए बिग हॉप्स' तालाब।

आज हमसे बात करने के लिए धन्यवाद - हम इस बारे में अधिक जानने के अवसर की सराहना करते हैं बड़े हॉप्स. इससे पहले कि हम अपने पैर की उंगलियों को डुबोएं कि तालाब, वैसे, चलिए लकशॉट गेम्स और इस क्षेत्र में आपके अनुभव के बारे में थोड़ा और बात करते हैं। क्या आप हमें वह कहानी बताने की कृपा करेंगे?

क्रिस: बिल्कुल सही। मैंने 2015 में लकशॉट गेम्स की स्थापना की थी, ताकि चरित्र और आकर्षण पर ध्यान केंद्रित करते हुए अभिनव, उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाए जा सकें। हमारा पहला गेम सॉसेज स्पोर्ट्स क्लब था, जो फ्लॉपी जानवरों के खेल खेलने के बारे में एक पार्टी गेम था, जो 2018 में स्टीम और स्विच पर आया था। इससे पहले बड़े हॉप्स, मैंने कई तरह की परियोजनाओं पर काम किया, लेकिन उनमें एक बात समान थी कि वे छोटी टीमें थीं, जिनमें डिजाइन में नयापन लाने की तीव्र इच्छा थी। उनमें से कुछ परियोजनाएँ इस प्रकार हैं वेकेशन सिम्युलेटर, बैटल शेफ ब्रिगेड, तथा मैनिफोल्ड गार्डन.

आपने खेल पर पड़ने वाले मुख्य प्रभावों और फ्रेंचाइजियों के बारे में संक्षेप में बात की है, जिन्होंने खेल को आगे बढ़ाने में मदद की। बिग हॉप्स जीवन के लिए। क्या आप इस पर विस्तार से बताना चाहेंगे? प्रेरित क्या आप वह प्रारंभिक छलांग लेना चाहते हैं?

क्रिस: की शुरुआत ही बिग हॉप्स यह तब की बात है जब मैं VR गेम कंपनी Owlchemy Labs में Vacation Simulator पर सीनियर गेमप्ले डिज़ाइनर के तौर पर काम कर रहा था। VR के साथ मेरा यह प्यार-नफरत का रिश्ता था, जहाँ मैं इस बात से उत्साहित था कि हर चीज़ के साथ बातचीत करना कितना गहरा और दिलचस्प था (जो AAA डिज़ाइन ट्रेंड के बिलकुल खिलाफ़ था), जबकि VR के मोशन-सिकनेस जोखिम के कारण खिलाड़ी को हिलाने या उन्हें दिलचस्प तरीके से हिलाने में सक्षम न होने पर निराश भी था।

तो वहाँ से मुझे दो डिज़ाइन स्तंभ मिले BIG HOPS जो गहन गतिशीलता और उच्च अन्तरक्रियाशीलता वाले थे।

मैंने प्रोटोटाइप बनाना शुरू किया BIG HOPS 2019 में और मेरे दिमाग में वे विचार थे और मैं खेल रहा था मारियो ओडिसी और ज़ेल्डा: BOTW और सोचा वाह मैं दिलचस्प उद्भव और खिलाड़ी स्वतंत्रता की कामना करता हूं ज़ेल्डा 3D प्लेटफ़ॉर्मर में काम कर सकता है और फिर भी किसी भी अन्य की तरह ही गति की गहराई बनाए रख सकता है मारियो और पीछे मुड़कर देखें तो यह एक बेहद महत्वाकांक्षी लक्ष्य था और मुझे यह खिलाड़ियों पर छोड़ना होगा कि वे तय करें कि हम इसमें सफल हुए या नहीं।

हम बहुत ज़्यादा जानकारी नहीं मांगेंगे, चिंता न करें! वैसे, हम और अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं बिग हॉप्स' कहानी। क्या आप हमारे लिए रिक्त स्थान भरने में कोई आपत्ति नहीं करेंगे?

क्रिस: मैं आपको मार्केटिंग कॉपी में जो हमने साझा किया है, उससे उच्च स्तरीय उत्तर दूंगा, क्योंकि यह लंबा साक्षात्कार इसके लिए अच्छा लगता है।

BIG HOPS यह हॉप नामक एक युवा मेंढक की कहानी है, जो अपने परिवार के खेत पर घर पर ऊब गया है और रोमांच की इच्छा रखता है। उसे अचानक डिस नामक एक रहस्यमय आत्मा द्वारा अपहरण कर लिया जाता है और वह तुरंत अपनी नई स्थिति के बारे में उलझन में पड़ जाता है- यह रोमांच का अवसर है, लेकिन मेरे परिवार को मेरी ज़रूरत है और उन्हें लगता है कि मैंने उन्हें छोड़ दिया है। इसलिए फिर रोमांच या तो घर जाने के लिए या अपने लिए शुरू होता है।

आप जिस भी दुनिया में जाएँगे, आप एक ऐसे दोस्त से मिलेंगे जो व्यक्तिगत गतिविधियों और सामाजिक जिम्मेदारी के बीच संतुलन बनाने के बारे में इसी तरह की स्थिति से गुज़र रहा है। प्रत्येक का एक अलग उत्तर है और हमारा लक्ष्य खिलाड़ी को उस संतुलन के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करना है और यह उनके अपने जीवन में कहाँ फिट बैठता है। खेल के अंत तक आप जान जाएँगे कि डिस का भी इस प्रश्न से संबंध है और उसके साथ आपका संघर्ष इससे बहुत सीधे तौर पर जुड़ा हुआ है। मैं इससे ज़्यादा विशिष्ट होने से बचूँगा…

मैं यहाँ सबटेक्स्ट समझा रहा हूँ और हम देखेंगे कि क्या खिलाड़ी इस तरह से खेल से जुड़ते हैं। लेकिन यही वह चीज़ है जिसके बारे में मैं खेल लिखते समय सोच रहा था और मुझे उम्मीद है कि यह थीम खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगी।

हमने जो सुना है, उसके अनुसार, बिग हॉप्स' चार अलग-अलग दुनियाएँ होंगी विशाल खेल के लिए बिक्री बिंदु। कृपया हमें इन क्षेत्रों के बारे में और अधिक बताएं, साथ ही यह भी बताएं कि उनमें से प्रत्येक अपनी विशेषताओं और चुनौतियों में कैसे भिन्न होगा?

क्रिस: (विवरण नीचे)

वन:

हॉप का घर जंगल सरल और रमणीय है। यहाँ कुछ भी नहीं होता और यही उन्हें पसंद है। आप यहाँ अपनी बहन लिली के साथ सैर पर अपना समय बिताएँगे।

लाल रेगिस्तान: 

एक विशाल खुला रेगिस्तान जो तीखी मिर्च, गुलेल फेंकने वाले, छिपी चुनौतियों और पहाड़ी ढलानों में छिपे डस्टर ब्लफ्स नामक आबादी वाले शहर से भरा हुआ है। वहाँ के खरगोश ग्रामीण एक बढ़ते हुए सिंकहोल से निपट रहे हैं और आप जल्दी ही एक नकाबपोश अजनबी से मिलते हैं, जिसे इस बात का अंदाजा है कि इसके पीछे कौन है।

खुला महासागर:

द्वीपों और तेल रिगों की एक श्रृंखला जिसमें ऊदबिलाव और सीगल रहते हैं। आपको जंकटाउन नामक एक समुद्री गांव मिलेगा, समुद्री लुटेरों द्वारा अपहरण कर लिया जाएगा, और एक पानी के नीचे के बिजली संयंत्र में घुसकर उसे सक्रिय करने की कोशिश करनी होगी (इसके कॉर्पोरेट डेवलपर की इच्छा के विरुद्ध)।

टूटा हुआ पहाड़:

एक विनाशकारी खनन आपदा के वर्षों बाद आप पहाड़ की गहराई में बचे हुए लोगों से मिलेंगे। जल्दी ही आप कुछ गुंडे बच्चों के साथ घुलमिल जाते हैं जो खजाने के लिए ढह गई खदानों में घुसना और उनका पता लगाना चाहते हैं। इस बीच उत्तरजीविता समुदाय हेवनाइट्स आपकी हर हरकत पर नज़र रख रहे हैं।

आइये इसके बारे में थोड़ा और बात करें gameplay केपार्कोर यांत्रिकी से लेकर सिग्नेचर टंग-टैपिंग टूल तक - बिग हॉप्स स्पष्ट रूप से इसकी कई चीज़ों में उंगलियाँ हैं। हमें बताइए, ये सभी गतिशील टुकड़े किस तरह से मिलकर खेल को प्रवाहमय और मज़ेदार बनाएँगे?

क्रिस: यह समझाना कि गेमप्ले किस प्रकार मजेदार बनता है, कुछ हद तक एक मजाक समझाने जैसा है, इसलिए मेरी सबसे अच्छी सिफारिश यह है कि आप स्टीम पर जाकर स्वयं निःशुल्क डेमो देखें।

मैं यही कहूंगा कि शुरुआत में इसमें परिचित महसूस कराने वाले प्लेटफ़ॉर्मर बेसिक्स का मिश्रण है और हम डेमो के ज़रिए आपको गेम की जटिलता में सहज बनाने के लिए परतों को बनाते और जोड़ते रहते हैं। चढ़ाई, दीवार पर दौड़ना और फिर जीभ हिलाना, इन सबका अभ्यास करने में थोड़ा समय लग सकता है। सब्ज़ियों को नीचे फेंकना ताकि वे आपकी इच्छानुसार काम करें, यह भी एक सीखने की प्रक्रिया हो सकती है। और फिर अंत में बैकपैक का उपयोग करके वस्तुओं को स्टोर करना और उन्हें वापस बुलाना, जब आपको उनकी ज़रूरत होती है, तो यह आपके द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले से अलग है।

एक बार जब आप पहले घंटे के बाद अभ्यस्त हो जाते हैं, तो आपमें मांसपेशियों की स्मृति विकसित होने लगेगी और आप विभिन्न सब्जी निर्माण टुकड़ों को अपनी चाल के साथ संयोजित करना सीख जाएंगे और तब आपको लगेगा कि पूरा स्तर ही आपका खेल का मैदान है।

बिग हॉप्स पिछले कई सालों से इस पर सक्रिय रूप से काम चल रहा है। हम जानना चाहते हैं कि इसे इसके लक्षित प्लैटफ़ॉर्म पर लाने के मामले में आप कितने आगे हैं? क्या हम इसे साल के अंत से पहले कंसोल और पीसी पर देख पाएंगे, या हम बहुत ज़्यादा आशावादी हैं?

क्रिस: हम इस साल गेम को रिलीज़ करने के लिए वाकई अच्छी स्थिति में हैं। पूरा गेम मौजूद है और आप इसे बिना किसी रुकावट के खेल सकते हैं, लेकिन हमें इसमें बहुत ज़्यादा पॉलिश और रिफ़ाइनमेंट करने की ज़रूरत है और यह एक बड़ा गेम है (लगभग 15 घंटे का)। इस साल इसे स्विच और पीसी पर देखने की उम्मीद करें और दूसरे प्लैटफ़ॉर्म के बारे में अपनी उंगलियाँ क्रॉस करके रखें।

कृपया हमें किकस्टार्टर अभियान और उन लक्ष्यों के बारे में अधिक बताएं जिन्हें आप एक टीम के रूप में प्राप्त करने के लिए काम कर रहे हैं? अगर आपको बुरा न लगे तो मैं पूछूंगा कि भविष्य के खिलाड़ियों का पूरा समर्थन कैसे सहायक होगा बिग हॉप्स लंबी अवधि में?

क्रिस: हमारे लिए किकस्टार्टर का मतलब है मज़बूती से खत्म करना। हमें विकास के लिए थोड़ा और समय जोड़ने, वीओ जोड़ने, कुछ लोकप्रिय भाषाओं में स्थानीयकरण करने, उचित क्यूए करने और जल्द से जल्द उन कंसोल पोर्ट पर काम शुरू करने के लिए पैसे की ज़रूरत है।

किकस्टार्टर के अलावा, संभावित अनुयायी और कहां से इस बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं? बड़ी हॉप्स? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, समाचार-पत्रिकाएँ या अन्य कोई उल्लेखनीय पठन सामग्री है जिसे आप हमारे साथ साझा करना चाहेंगे?

क्रिस: मेरी सोशल प्रोफाइल अभी भी सबसे अच्छी जगह है। नीला आकाश और ट्विटर (एक्स)।

हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए एक बार फिर धन्यवाद बड़े हॉप्स, क्रिस. हम आने वाले महीनों में इसे और अधिक देखने के लिए उत्सुक हैं!

 

आप लकशॉट गेम्स पर और भी अधिक जानकारी पा सकते हैं। बिग हॉप्स किकस्टार्टर पेज पर प्रतिज्ञा करके यहाँ उत्पन्न करेंगेम के बारे में और भी अधिक प्री-लॉन्च अपडेट के लिए, इसे स्टीम पर अपनी इच्छा सूची में जोड़ना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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