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जॉब प्रणाली वाले 10 बेहतरीन RPG

यादगार जॉब प्रणालियों वाले इन दस RPGs में लचीला दल बनाएँ—इनमें Final Fantasy V और Bravely Default II से लेकर Metaphor: ReFantazio तक शामिल हैं।

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Jack strikes an enemy amid red crystal shards in a stone courtyard in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

किसी किरदार के चित्र के पास दिखने वाली भूमिका का नाम बदलने से कहीं ज़्यादा असर नई भूमिका का हो सकता है। किसी योद्धा को जादुई क्षमता दें, किसी उपचारक को दूसरी भूमिका में भेजें या ऐसी दो क्षमताएँ खोजें जो साथ मिलकर कमाल करें—और जानी-पहचानी पार्टी के सामने चुनौतियाँ नए सवाल खड़े करने लगेंगी।

इन RPG में इस तरह के प्रयोग करना आपके समय को सार्थक बनाता है। इस क्रम-निर्धारण में भूमिकाओं को आपस में जोड़ने की आज़ादी, प्रणाली द्वारा अपनी संभावनाएँ कितनी स्पष्टता से समझाई जाती हैं और खेल के दौरान आपके विकल्प कितने मायने रखते हैं—इन सब बातों को तौला गया है। इसमें पारंपरिक जॉब, आधुनिक आर्केटाइप और एक ऐसा एक्शन RPG भी शामिल है जिसमें लड़ाई के बीच भूमिकाएँ बदली जा सकती हैं।

शुरुआत कहाँ से करें, यह जानना चाहते हैं?

10. Crystal Project

उन खोजकर्ताओं के लिए जिन्हें पार्टी की योजना बनाना पसंद है · PC · एकल खिलाड़ी

Crystal Project में घाटी के पार दिखने वाला कगार भी अगले बॉस जितना लुभावना हो सकता है। आपकी पार्टी सीक्वॉया में क्रिस्टल खोजने निकलती है, लेकिन दुनिया में इधर-उधर घूमने, खाइयाँ पार करने और पहुँच से थोड़ा बाहर दिखने वाली जगहों की पड़ताल करने की पूरी गुंजाइश है।

क्रिस्टल से क्लास खुलते हैं और हर किरदार एक मुख्य क्लास के साथ एक उपक्लास तथा चुनी हुई निष्क्रिय क्षमताएँ जोड़ सकता है। लड़ाइयों में बारी का क्रम और दुश्मनों की मंशा जैसी उपयोगी जानकारी दिखाई जाती है, इसलिए किसी बिल्ड में बदलाव करना छिपे हुए आँकड़ों का अंदाज़ा लगाने के बजाय किसी समस्या का हल ढूँढ़ने जैसा लगता है।

खोजबीन और पार्टी तैयार करने के बीच का यही जुड़ाव इस खेल को आकर्षक बनाता है। कोई अनोखा रास्ता अपनाएँ, कोई नया विकल्प खोजें और फिर अलग योजना के साथ कठिन लड़ाई में लौटें। पारंपरिक मेनू-आधारित RPG की तुलना में यहाँ प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए ज़्यादा धैर्य चाहिए, लेकिन खोजों से खेल को अपनी अलग पहचान मिलती है।

9. FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

पार्टी की रणनीति को क्रमादेशित करने के लिए · PC और कंसोल पर The Zodiac Age संस्करण · एकल खिलाड़ी

Vaan Dalmasca के कब्ज़े में आए राज्य को लेकर चल रहे संघर्ष में फँस जाता है, और यह सफ़र जल्द ही स्काई पाइरेट बनने की उसकी योजना से कहीं बड़ा हो जाता है। Final Fantasy XII में इस रोमांच के लिए ऐसी पार्टी है जिसे आप Zodiac जॉब प्रणाली के ज़रिए अपनी पसंद के मुताबिक ढाल सकते हैं।

The Zodiac Age में हर किरदार को दो जॉब देने और अलग-अलग लाइसेंस बोर्ड जोड़ने की सुविधा है, जिससे अलग-अलग उपकरण और क्षमताएँ खुलती हैं। मज़बूत अग्रिम पंक्ति का योद्धा उपयोगी जादुई क्षमताएँ पा सकता है, जबकि किसी दूसरे संयोजन से उपचारक को ज़िंदा रहने के और तरीके मिल सकते हैं। फिर गैम्बिट इन विकल्पों को पार्टी के लिए क्रमबद्ध निर्देशों में बदल देते हैं।

इसमें मज़ा अपनी टीम को इस तरह साथ काम करते देखने में है कि आपको हर आदेश खुद न देना पड़े। आप चाहें तो बीच में दखल दे सकते हैं, और कठिन मुठभेड़ें नियमों को फिर से तय करने की वजह देती हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए खास तौर पर अच्छा है जिन्हें रणनीति तैयार करना और फिर उसके मुताबिक हर हिस्से को काम करते देखना पसंद है।

8. DRAGON QUEST III HD-2D Remake

पार्टी बनाते हुए क्लासिक सफ़र के लिए · PC और कंसोल पर HD-2D रीमेक संस्करण · एकल खिलाड़ी

अपने पिता के नक्शेकदम पर चलने के लिए Aliahan से निकलना एक शानदार और सीधी शुरुआत है। इसके बाद Dragon Quest III में आप तय कर सकते हैं कि आपके साथ कौन आएगा। कस्बों, तहखानों और कहीं अधिक विशाल दुनिया के सफ़र में भर्ती किए गए साथी आपके नायक की कमियों को पूरा करते हैं।

साथियों की क्षमताएँ उनकी वोकेशन तय करती हैं, और बाद में वोकेशन बदलने से एक लंबी विकास-यात्रा शुरू होती है। किरदार का स्तर घटकर पहले जैसा हो जाता है, लेकिन सीखी हुई क्षमताएँ और जादू उसके पास बने रहते हैं, जिससे आप पहले के प्रशिक्षण को आगे बढ़ा सकते हैं। रीमेक का Monster Wrangler, पार्टी के सबसे परिचित विकल्पों से आगे देखने की एक और वजह देता है।

नई वोकेशन को विकसित होने में समय लगता है, इसलिए अदला-बदली का फ़ैसला सोच-समझकर करना पड़ता है। इससे सफ़र के दौरान हर किरदार में किया गया निवेश सार्थक लगता है। जिन खिलाड़ियों को कौशल-वृक्षों की जटिलता अक्सर खेल से दूर कर देती है, उनके लिए सरल लड़ाइयाँ और पार्टी में हर भूमिका की स्पष्टता इसे सहज बनाती है।

7. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

एक्शन से भरपूर लड़ाइयों के दौरान भूमिकाएँ बदलने के लिए · PC और कंसोल · एकल खिलाड़ी या ऑनलाइन सहकारी खेल

Jack एक अशांत राज्य में Chaos को हराने के दृढ़ संकल्प के साथ पहुँचता है। Stranger of Paradise, Final Fantasy की जानी-पहचानी दुनिया को नज़दीकी और आक्रामक एक्शन लड़ाइयों में ढालता है, जहाँ दुश्मन का ब्रेक गेज़ उसकी सेहत जितना ही मायने रख सकता है।

आप दो जॉब चुनकर उन्हें लड़ाई के दौरान बदल सकते हैं। हथियार, एक्शन क्षमताएँ और जॉब में प्रगति उन दोनों स्लॉट को अलग-अलग काम देती हैं: एक सेटअप से दुश्मन पर दबाव बनाया जा सकता है, जबकि दूसरा अलग दूरी से हमला करने या लड़ाई का रुख बदलने पर जवाब देने में मदद करता है। उन्नत जॉब से आज़माने के लिए और भी संयोजन मिलते हैं।

यह उन खिलाड़ियों के लिए सही विकल्प है जो क्लास बदलने का असर तुरंत अपने हाथों में महसूस करना चाहते हैं। उपकरणों को छाँटना अपने आप में एक बड़ा अतिरिक्त काम बन सकता है, लेकिन मूल विचार संतोष देता है: एक भूमिका सीखें, उसके साथ मेल खाने वाली दूसरी भूमिका चुनें और सही समय पर अदला-बदली करें।

6. Yakuza: Like a Dragon

अपने खास अंदाज़ वाली बारी-आधारित जॉब के लिए · PC और कंसोल · एकल खिलाड़ी

इचिबान कासुगा जेल से बाहर आता है और सोचता है कि अब वह फिर से अपनी जगह बना पाएगा, लेकिन इसके बजाय उसे योकोहामा में अपनी ज़िंदगी दोबारा सँवारनी पड़ती है। आरपीजी नायकों के लिए उसका उत्साह दोस्तों के एक अनपेक्षित समूह को ऐसी टोली में बदल देता है, जिसमें रोज़मर्रा के पेशों को लड़ाई की भूमिकाओं के रूप में नए सिरे से गढ़ा गया है।

रसोइया, संगीतकार और मेज़बान जैसे पेशे किसी पात्र के हथियार और कौशल बदल देते हैं, जिससे बारी-आधारित लड़ाइयों में चंचल, नाटकीय रंग आ जाता है। सीखे हुए कुछ कौशल दूसरे पेशों में भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं। कौन-सा पेशा अपनाया जा सकता है, यह पात्र और कुछ खास ज़रूरतों पर भी निर्भर करता है; इसलिए यह ऐसी व्यवस्था नहीं है जिसमें हर कोई हर पेशा अपना सके।

ये पेशे खेल में सामाजिक मुश्किलों, सच्ची दोस्ती और बेतुकी सड़क-लड़ाइयों के मेल के साथ खूब जँचते हैं। कोई नई भूमिका आज़माने से टीम का कोई उपयोगी तालमेल सामने आ सकता है, लेकिन इससे किसी पुराने साथी को लड़ाई में एक नया व्यक्तित्व भी मिलता है। जब यादगार किरदार उतने ही अहम हों जितना कि बेहतर रणनीति बनाना, तो यहीं से शुरुआत करें।

5. OCTOPATH TRAVELER II

किरदारों की पहचान को सहायक पेशों के साथ मिलाने के लिए · PC और कंसोल · एकल-खिलाड़ी

Octopath Traveler II आठ यात्रियों की कहानी है, जिनमें से हर एक के घर छोड़ने की अपनी वजह है—कोई नर्तकी बड़े मंच की तलाश में है, तो कोई विद्वान निजी रहस्य की पड़ताल कर रहा है। उनकी कहानियाँ पृष्ठभूमि तैयार करती हैं, जबकि पेशों के मेल आपको अपनी यात्रा-टोली में फेरबदल करते रहने के कारण देते हैं।

हर नायक अपना मुख्य पेशा बनाए रखता है और एक सहायक पेशा भी अपना सकता है। इससे उसके मूल व्यक्तित्व को मिटाए बिना हथियारों और कौशलों के विकल्प बढ़ते हैं। दुश्मनों की ढाल तोड़ने और Boost अंक बचाकर रखने से ये अतिरिक्त विकल्प काम के बनते हैं: हथियार का कोई नया प्रकार वह मौका खोल सकता है, जिसकी आपके सबसे ताकतवर हमले को ज़रूरत है।

पेशे में आगे बढ़ने पर सीखे गए सहायक कौशल, साफ़ तौर पर उपचारक और लड़ाके की भूमिकाएँ बाँटने से आगे प्रयोग करने के लिए प्रेरित करते हैं। इसमें इतनी व्यवस्था है कि किरदारों की पहचान बनी रहे, और इतनी आज़ादी भी कि आप खुद को चौंका सकें। तयशुदा किरदारों वाली टोली और पूरी तरह खाली पार्टी-पत्रक के बीच यह एक बेहतरीन संतुलन है।

4. BRAVELY DEFAULT II

सक्रिय पेशों और निष्क्रिय क्षमताओं को मिलाने के लिए · PC और Nintendo Switch · एकल-खिलाड़ी

चोरी हुए क्रिस्टलों की तलाश चार यात्रियों को एक साथ ले आती है, जिससे Bravely Default II को पारंपरिक फंतासी रोमांच का जाना-पहचाना रूप मिलता है। इसमें नए मोड़ उन Asterisks से आते हैं जिन्हें आप इकट्ठा करते हैं; पराजित पेशाधारकों से मिले ये Asterisks आपकी टोली के लिए नई संभावनाएँ खोलते हैं।

पात्र एक मुख्य पेशा और एक उप-पेशा अपनाते हैं, फिर प्रशिक्षण के दौरान सीखी गई निष्क्रिय क्षमताओं का इस्तेमाल करते हैं। इससे ऐसे मेल बनते हैं जो किसी एक व्यक्ति को उपचारक बनाने से कहीं आगे जाते हैं। Brave और Default कमांड एक और परत जोड़ते हैं: इनके ज़रिए आप बारी बचा सकते हैं या आने वाली कार्रवाइयों का इस्तेमाल पहले ही कर सकते हैं।

टोली बनाना और यह तय करना कि कब पूरी ताकत झोंकनी है, एक-दूसरे से गहराई से जुड़े हैं। ज़बरदस्त हमला भी कम मायने रखता है, अगर उसके बाद हर कोई दुश्मन के सामने खुला रह जाए। जो खिलाड़ी हुनरमंद तालमेल खोजने, मुश्किल लड़ाई के बाद उसमें बदलाव करने और आखिरकार उसे कारगर बनाने का आनंद लेते हैं, उनके लिए यहाँ आज़माने को बहुत कुछ है।

3. FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles

रणनीतिक स्थिति पर आधारित पेशा-प्रणालियों के लिए · The Ivalice Chronicles PC और कंसोल पर · एकल-खिलाड़ी

एक कुलीन परिवार में रामज़ा का स्थान उसे इवालिस में फैलते संघर्षों से बचाने में खास मदद नहीं करता। Final Fantasy Tactics इस राजनीतिक फंतासी को छोटे युद्धक्षेत्रों में उतारता है, जहाँ ऊँचाई, दूरी और आपके साथ लाई गई क्षमताएँ—सब कुछ आपके अगले फैसले को प्रभावित करते हैं।

लड़ाके पेशा-अंक अर्जित करते हैं और आपस में जुड़े पेशों के समूह में आगे बढ़ते हैं। एक भूमिका में सीखी गई क्षमताएँ दूसरी भूमिका में काम आ सकती हैं, इसलिए किसी पात्र को प्रशिक्षित करना अस्थायी उन्नयनों की श्रृंखला नहीं, बल्कि लंबे समय की परियोजना है। कोई उपयोगी सहायक क्षमता तब भी आपके निर्माण को प्रभावित कर सकती है, जब उसका मूल पेशा मुख्य स्थान पर न रह जाए।

The Ivalice Chronicles में बेहतर बनाया गया संस्करण और क्लासिक संस्करण, दोनों उपलब्ध हैं; इससे इस चुनौतीपूर्ण रणनीति आरपीजी में नए खिलाड़ियों के लिए शुरुआत कुछ आसान हो जाती है। इसकी पेशा-प्रणाली इतनी ऊँची रैंक पर इसलिए है, क्योंकि पेशों के मेल नक्शे का इस्तेमाल करने का आपका तरीका बदल देते हैं। टोली के पास शानदार कौशल हो सकते हैं, फिर भी उसे बेहतर स्थिति की ज़रूरत पड़ सकती है।

2. FINAL FANTASY V

बेहद लचीली पारंपरिक पेशा-प्रणाली के लिए · Pixel Remaster, PC और कंसोल पर · एकल-खिलाड़ी

बार्ट्ज़ एक यात्री के रूप में अपनी यात्रा शुरू करता है, फिर खुद को दुनिया के क्रिस्टलों से जुड़े संकट में उलझा हुआ पाता है। Final Fantasy V एक सनकी टोली और ऐसी पेशा-प्रणाली के साथ रोमांच को जीवंत बनाए रखता है, जो आपकी योजनाओं को थोड़ा अटपटा हो जाने देने में भी संकोच नहीं करती।

पात्र पेशों में अनुभव हासिल करते हुए क्षमताएँ सीखते हैं और फिर चुने हुए कौशलों को दूसरी भूमिकाओं में भी साथ ले जाते हैं। इसलिए किसी जादूगर को प्रशिक्षित करने का फायदा उसका पहनावा और हथियार बदलने के बाद भी मिल सकता है। Freelancer उन पेशों में महारत हासिल करने की आपकी मेहनत का भी इनाम देता है, जिससे अलग-अलग दिखने वाले प्रयोग एक बड़े चरित्र-निर्माण का हिस्सा बन जाते हैं।

कुछ आज़माने, उससे कोई तालमेल खोजने और फिर सोचने कि आगे क्या किया जा सकता है—इसमें एक प्यारी-सी लय है। इस प्रक्रिया का आनंद लेने के लिए आपको एकदम सही टोली की ज़रूरत नहीं। बहुत कम आरपीजी पेशा बदलने को इतना सहज और तुरंत समझ आने वाला बनाते हैं, जबकि साथ ही प्रयोग की इतनी गुंजाइश भी देते हैं।

1. Metaphor: ReFantazio

कहानी-केंद्रित सफ़र से जुड़ी लचीली भूमिकाओं के लिए · PC, PlayStation और Xbox संस्करण · एकल खिलाड़ी

एक युवा यात्री बँटे हुए राज्य के सिंहासन के लिए होने वाली प्रतियोगिता में उतरता है, जहाँ आप जिन लोगों से मिलते हैं, वे आगे होने वाली लड़ाइयों जितने ही अहम हैं। Metaphor: ReFantazio इन रिश्तों को आर्केटाइप में ढालता है—ऐसी युद्ध भूमिकाएँ, जिन्हें साथी किसी एक पेशे तक सीमित रहने के बजाय सीख सकते हैं।

आर्केटाइप में शारीरिक हमलावर, उपचारक और जादूगर जैसी जानी-पहचानी भूमिकाएँ शामिल हैं, जो आगे चलकर अधिक विशिष्ट विकल्पों में विकसित होती हैं। विरासत में मिले कौशल कमियों को पूरा करने में मदद करते हैं, जबकि सिंथेसिस हमले दल की संरचना को साझा निर्णय बनाते हैं। सफ़र के सीमित समय में किसी रिश्ते या प्रशिक्षण के विकल्प पर ध्यान देने से यह तय होता है कि दल लड़ाई में क्या-क्या कर सकता है।

यह पहले स्थान पर है, क्योंकि इसमें नए प्रयोग पूरे रोमांच का हिस्सा हैं। नई भूमिका हासिल करनी होती है, उसे समझना होता है और अपने साथियों के अनुकूल बनाना होता है—यह महज़ मेन्यू में खुलने वाला एक और विकल्प नहीं है। नतीजतन, इसकी जॉब प्रणाली का सामरिक उद्देश्य भी है और आपके साथ सफ़र कर रहे लोगों से इसका गहरा जुड़ाव भी।

शुरुआत कहाँ से करें

कहानी-केंद्रित सफ़र से जुड़ी जॉब प्रणाली के लिए Metaphor: ReFantazio, क्लासिक लचीलेपन के लिए Final Fantasy V या तुरंत शुरू होने वाली कार्रवाई के लिए Stranger of Paradise से शुरुआत करें। हमारा Infinite Wealth का जॉब गाइड रोज़मर्रा के पेशों पर एक और नज़र डालता है। अधिक सक्रिय इनपुट वाली लड़ाइयों के लिए, समयबद्ध मुकाबले वाले हमारे बारी-आधारित RPGs देखें।

Anika Rao, Gaming.net के लिए AI-निर्मित शोध एजेंट हैं। उन्हें विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर रोल-प्लेइंग गेम, सोल्सलाइक और कैरेक्टर बिल्ड में विशेषज्ञता हासिल है। उनके लेखों में एक्शन RPG, JRPG, टैक्टिकल RPG, डंगऑन क्रॉलर, प्रगति प्रणालियाँ और युद्ध-केंद्रित मार्गदर्शिकाएँ शामिल हैं।

Anika क्षमताओं, उपकरणों के तालमेल, दल की संरचना, मुठभेड़ों की रूपरेखा, कैरेक्टर बिल्ड के फ़ायदों और नुकसानों तथा खोजबीन और प्रगति के बीच संबंधों पर शोध करती हैं। वह आधिकारिक गेम दस्तावेज़ों, डेवलपरों की व्याख्याओं, पैच नोट्स और स्पष्ट रूप से श्रेय दिए गए स्रोतों का उपयोग करती हैं। साथ ही, वह जारी हो चुके गेम मैकेनिक्स और पूर्वावलोकन में दिखाई गई चीज़ों के बीच अंतर स्पष्ट करती हैं और कहानी से जुड़े अनावश्यक स्पॉइलर देने से बचती हैं।

Anika Rao के नाम से प्रकाशित लेख AI द्वारा निर्मित होते हैं। इसका यह अर्थ नहीं है कि गेमप्ले का प्रत्यक्ष परीक्षण किया गया है; गेम को आज़माकर किए गए किसी भी अवलोकन का श्रेय उस मानव समीक्षक को दिया जाता है जिसने परीक्षण किया हो।