सर्वश्रेष्ठ
10 सर्वश्रेष्ठ पहेली गेम iOS & Android (सितंबर 2026)
2026 में मोबाइल पहेली खेलों ने एक ऐसा स्तर प्राप्त कर लिया है जहाँ फोन और टैबलेट खिलाड़ी केवल मैच‑थ्री विचलन या छोटे दिमागी पहेलियों से कहीं अधिक अनुभव करते हैं। श्रेणी में अब भाषा रहस्य, पैनल‑आधारित कला पहेलियाँ, भौतिकी प्रयोग, ऑप्टिकल इल्यूजन कमरे, और कॉमिक साहसिक कार्य शामिल हैं जिनमें पहेली डिज़ाइन के भीतर चुटकुले छिपे होते हैं। iOS और Android पर सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों की तलाश करने वाले गेमर्स के पास चुनने के लिए बहुत कुछ है, और सबसे मजबूत शीर्षकों को स्टोर रैंकिंग से परे ध्यान मिलना चाहिए।
यह सूची उन मोबाइल गेमर्स के लिए है जो सिर्फ टाइल्स को टैप करके मीटर भरने से अधिक चाहते हैं। ये चयन अवलोकन, तर्क, स्थानिक सोच, शब्द संकेत, वस्तु रख‑रखाव और वह छोटा “ओह, अब समझ आया” क्षण पर केंद्रित हैं जो पहेली के अंत में आता है। यहाँ प्रत्येक खेल की अपनी शैली है, फिर भी हर चयन यात्रा, ब्रेक या देर‑रात स्क्रॉलिंग के दौरान फोन पर सहज खेल के लिए पर्याप्त पढ़ने‑योग्य रहता है।
2026 में सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पहेली खेलों की सूची
यह सूची इस बात को देखती है कि मुख्य अवधारणा परिचित होने के बाद प्रत्येक खेल कितनी देर तक रुचि बनाए रखता है। चतुर डिज़ाइन मायने रखता है, पर गति, विविधता, स्पष्टता और पुनः‑खेलने की क्षमता भी महत्वपूर्ण हैं। सबसे अच्छे मोबाइल पहेली खेल आमतौर पर आपके समय का सम्मान करते हैं जबकि आपके दिमाग को सक्रिय रखते हैं, और यह सूची यादगार पहेलियों वाले शीर्षकों को एक‑नोट गिमिक की बजाय प्राथमिकता देती है।
क्रम भी उन खेलों की ओर झुका है जिनके पास आज ही इंस्टॉल करने के ठोस कारण हैं। कुछ शांत और विचारशील हैं, कुछ मज़ेदार, और कुछ आपके स्थान या भाषा के अनुभव को ऐसे मोड़ते हैं जो टच कंट्रोल के साथ अच्छी तरह मेल खाते हैं। इन बातों को ध्यान में रखते हुए, यहाँ 2026 के सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पहेली खेलों की गिनती है, क्रमांक 10 से 1 तक।
10. ब्रेन इट ऑन!
स्क्रीन पर फ्रीहैंड आकार बनाकर भौतिक चुनौतियों को रचनात्मक रूप से हल करें
Brain It On! एक सरल परिदृश्य से शुरू होता है, जैसे एक गेंद एक किनारे पर टिकी है और नीचे कहीं एक कप है। फिर आपका काम अपनी उंगली से स्क्रीन पर कुछ ड्रॉ करना है ताकि गेंद कप तक पहुँच सके। आप जो भी आकार स्क्रीन पर बनाते हैं, खेल उसे वजन, गुरुत्वाकर्षण और संवेग वाले भौतिक वस्तु के रूप में मानता है। एक लहराता हुआ गोलाकार अलग ढंग से रोल करता है बनिस्बत एक सपाट आयत के, और यहाँ‑तक कि आपके ड्रॉ की मोटाई भी सभी इंटरैक्शन को प्रभावित करती है। यहाँ आकर्षण यह है कि लगभग हमेशा स्तर को साफ करने के कई वैध तरीके होते हैं। दो लोग एक ही पहेली खोल सकते हैं, पूरी‑तरह अलग‑अलग स्क्रिबल बना सकते हैं, और दोनों जीत सकते हैं।
मैंने किसी को एक ही रेखा से स्तर हल करते देखा, जबकि मैं एक जटिल रैंप बनाकर गया। निश्चित रूप से, दृश्यात्मकता बहुत सरल है, सफ़ेद पृष्ठभूमि पर काली रूपरेखा के साथ। इस अर्थ में यह सब कुछ कच्ची समस्या‑सुलझाने और खाली कैनवास पर रचनात्मकता तक सीमित कर देता है, जो मुझे चमकीले उत्पादन से अधिक पसंद है। अंत में, Brain It On! यात्रा के छोटे‑छोटे ब्रेक के लिए एकदम उपयुक्त है, क्योंकि आप जल्दी‑से खेल सकते हैं, 30 सेकंड में स्तर हल कर सकते हैं, और फिर अपना दिन जारी रख सकते हैं।
9. बाबा इज़ यू
शब्द‑ब्लॉकों को धकेलकर नियम बदलें और ग्रिड पहेलियों को हल करें
Baba Is You में शब्द‑ब्लॉक ग्रिड पर बिखरे होते हैं, और वही शब्द स्तर के नियम होते हैं। जैसे “BABA IS YOU” का मतलब है कि स्क्रीन पर छोटा सफ़ेद जीव वही है जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं, और “FLAG IS WIN” का मतलब है कि ध्वज आपका लक्ष्य है। सरल लगता है, है ना? लेकिन शब्द भौतिक ब्लॉक होते हैं जो ग्रिड के अन्य तत्वों के साथ समान स्थान पर होते हैं, और उन्हें धकेला, तोड़ा और पूरी‑तरह नए वाक्य में पुनः‑व्यवस्थित किया जा सकता है। इसलिए यदि “WALL IS STOP” आपको दीवार के माध्यम से जाने से रोक रहा है, तो “STOP” शब्द को उस वाक्य से हटाएँ, और दीवार अब कुछ नहीं करेगी। या इसे “WALL IS YOU” में बदल दें, और अचानक आप ही दीवार बन जाते हैं।
मुझे वह स्तर याद है जहाँ मैं घंटों फँसा रहा, और समाधान बस “WIN” शब्द को पूरी‑तरह अलग वस्तु के पास ले जाकर “जिंक” की परिभाषा को फिर से लिखना था। अभियान के आगे बढ़ने पर “FLOAT”, “DEFEAT”, “HOT”, “SINK” जैसे नए शब्द प्रकट होते हैं, और वे एक साथ नई तर्कशक्ति पेश करते हैं जिससे आपका दिमाग एक साथ कई चीज़ों से जूझता है। एक “Baba Is You” स्तर को दस‑पंद्रह मिनट तक मौन में सोच‑समझ कर हल करने का उत्साह फोन पर कहीं और नहीं मिलता।
8. द गार्डन्स बिटवीन
समय को नियंत्रित करके दो मित्रों और उनकी यादों की पहेलियों को हल करें
The Gardens Between दो बच्चों, अरिना और फ्रेंड, की कहानी है, जो पड़ोसी और करीबी दोस्त हैं, और एक तूफ़ान के दौरान बिजली के झटके से वे एक सपने‑समान दुनिया में खींचे जाते हैं जो अतियथार्थवादी द्वीपों से बनी है। इन द्वीपों में उनके साझा बचपन की बड़ी‑बड़ी वस्तुएँ, पुराने गेम कंसोल, इन्फ्लेटेबल पूल, उलटे बोर्ड गेम आदि बिखरे होते हैं, जो पहाड़ी रास्तों पर फैले होते हैं। यहाँ आप पात्रों को सीधे नहीं चलाते। स्क्रीन पर दाएँ स्वाइप करने से समय आगे बढ़ता है और दोनों बच्चे अपने‑आप पहाड़ी चढ़ते हैं, जबकि बाएँ स्वाइप करने से सब कुछ उल्टा हो जाता है, बच्चे पीछे चलते हैं, गिरी हुई वस्तुएँ वापस अपनी जगह आती हैं, बिखरे पॉपकॉर्न फिर से कटोरे में जमा हो जाता है।
समय‑नियंत्रण की असामान्य प्रकृति के कारण, प्रत्येक द्वीप को हल करना आगे‑पीछे जाने, समस्या को पहचानने, फिर सही क्षण पर पर्यावरणीय घटना को ट्रिगर करने का एक चक्र बन जाता है। फ्रेंड कुछ स्विच सक्रिय कर सकता है जो फूल खोलते हैं या अरिना के लिए बाधाएँ हटाते हैं, जो एक लैंटर्न में चमकती गोला लेकर शिखर पर स्थित पीडेस्टल की ओर ले जाता है। कहानी में कहीं भी संवाद नहीं है, और कथा छोटे‑छोटे इशारों और प्रत्येक स्मृति‑द्वीप पर बिखरी वस्तुओं के माध्यम से बताई जाती है।
7. ए लिटिल टु द लेफ्ट
बिखरे घरेलू सामान को व्यवस्थित करके साफ‑सुथरा क्रम बनाएं
A Little to the Left आपके सामने बिखरे हुए घरेलू सामान रखता है—पेंसिलें, टेढ़ी‑मेढ़ी फ्रेम, ढेर‑बेसर बैटरियाँ—और आपको सबको खींच‑तान करके किसी तरह के क्रम में फिट करना होता है। चुनौती यह है कि प्रत्येक पहेली के लिए “क्रम” का मतलब क्या है, यह समझना; कभी‑कभी यह रंग पर आधारित होता है, कभी आकार पर, कभी ऐसी छोटी‑छोटी विवरणों पर जो आमतौर पर नजर नहीं आती, जैसे लेबल की दिशा या रूलर पर खरोंचों की संख्या। और कई पहेलियों में एक से अधिक वैध उत्तर होते हैं।
आप ऊँचाई के अनुसार बाएँ‑से‑दाएँ व्यवस्थित करके एक पहेली हल कर सकते हैं, जबकि कोई और रंग‑ग्रेडिएंट के आधार पर हल कर सकता है, और दोनों सही माने जाएंगे। यहाँ एक बिल्ली भी है जो अचानक मध्य‑पहेली में प्रकट होकर अपनी पंजे से आपके वस्तुओं को स्क्रीन से हटाती है या बस जिस चीज़ को आप ले जाना चाहते हैं, उस पर बैठ जाती है। शुरू में यह परेशान करता है, फिर टाइमिंग इतनी बेतुकी हो जाती है कि आप हँसी रोक नहीं पाते। साथ ही, जब वस्तुएँ सही जगह पर स्नैप होती हैं तो हल्की ध्वनि आती है, और यह ऑडियो फ़ीडबैक आपको समय का पता ही नहीं चलता, पूरी तरह डूबा देता है। 2026 के सभी सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पहेली खेलों में से यह सबसे शांत और आरामदायक है।
6. मॉन्यूमेंट वैली 3
असंभव वास्तुकला को घुमाकर नूर को ऑप्टिकल इल्यूजन में रास्ते बनाकर चलाएँ
Monument Valley 2014 से मौजूद है, और पूरी श्रृंखला असंभव वास्तुकला पर आधारित है—ऐसे भवन जहाँ सीढ़ियाँ खुद में लूप करती हैं, जहाँ नीचे जाना ऊपर ले जाता है, और जहाँ ज्यामिति के नियम लागू नहीं होते। तीसरा भाग उसी DNA को रखता है, और यह नूर नाम की एक प्रशिक्षु लाइटकीपर पर केंद्रित है, जिसका संसार धीरे‑धीरे रोशनी खो रहा है। यहाँ पहेलियों का तरीका यह है कि आप इन संरचनाओं के भागों को टैप करके घुमाते हैं, प्लेटफ़ॉर्म स्लाइड करते हैं और दीवारें घुमाते हैं, जब तक दो बिंदुओं के बीच एक चलने योग्य मार्ग नहीं बन जाता जो तार्किक रूप से जुड़ना नहीं चाहिए।
यह एक स्पर्शीय, लगभग ध्यान‑जैसी अनुभूति है, क्योंकि आप असंभव मूर्तिकला के साथ खेलते हैं और देखते हैं कि वह छिपे रास्ते उजागर करता है। इस बार का बड़ा नया जोड़ नौकायन है। पहेली‑मॉन्यूमेंट के बीच, नूर एक छोटी नाव में सवार होकर खुले पानी में नेविगेट करती है। इससे पहले के अधिक रैखिक प्रवाह की तुलना में खेल का प्रवाह काफी विस्तृत हो जाता है। 10 अध्याय और 2025 के अंत में जारी “Garden of Life” विस्तार के साथ, खेलने के लिए पर्याप्त सामग्री उपलब्ध है। इसे 2026 के iOS और Android पर सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों की सूची में शामिल किए बिना रहना कठिन है।
5. LOK डिजिटल
जादुई जीवों की भाषा में शब्द बनाकर ग्रिड टाइल्स को काला करें
LOK Digital एक पेन‑एंड‑पेपर पहेली पुस्तक से फोन गेम में बदला गया था। इस डिजिटल संस्करण में आप अक्षर‑टाइल्स के छोटे ग्रिड को देखते हैं, और हर टाइल को काला करना होता है। यह करने का तरीका है इन प्यारे इंक‑ब्लॉब जीव “Loks” की काल्पनिक भाषा में शब्द खोजकर उन्हें लिखना। पहला शब्द जो आप सीखते हैं वह “LOK” है, तीन अक्षर लगातार, और इसे लिखने से उन टाइल्स के साथ एक अतिरिक्त टाइल भी काली हो जाती है। अभी तक सरल है। फिर भी, एक टाइल को काला करने से आसपास के अक्षरों के बीच का अंतराल हट जाता है, जिससे अनजाने में नई शब्द बन सकते हैं जो ग्रिड में छिपे होते हैं।
जैसे‑जैसे आप अभियान में आगे बढ़ते हैं, नई शब्दावली अनलॉक होती है, जैसे “TLAK” जो चार टाइल्स और दो पड़ोसी टाइल्स को काला कर देता है। मुझे यह पसंद है कि खेल अपने नियम स्वयं नहीं बताता, क्योंकि आपको प्रत्येक नए शब्द के व्यवहार को क्रमबद्ध पहेलियों में परीक्षण करके समझना पड़ता है। नई मैकेनिक को शुद्ध प्रयोग के माध्यम से तोड़ने का एहसास वर्णन करना मुश्किल है। साथ ही, गलतियों को तुरंत उलट सकते हैं, टाइमर नहीं है, और संकेत विकल्प आपको शब्द बताता है बिना यह बताए कि उन्हें कहाँ रखना है। दैनिक पहेली मोड भी है जिसमें लीडरबोर्ड है, जो प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है।
4. सुपरलिमिनल
iOS और Android पर सबसे अनोखे पहेली खेलों में से एक
Superliminal ऐसी धारणा के साथ खेलता है जिसे अधिकांश पहेली खेल नहीं कर पाते। यदि आप टेबल से एक छोटा शतरंज का मोहरा उठाते हैं, उसे छत की ओर उठाते हैं और छोड़ते हैं, तो वह अचानक इतना बड़ा हो जाता है कि आप उस पर चढ़ सकें। और यह उल्टा भी काम करता है; आप कोई बड़ा वस्तु नीचे की ओर झुकाते हैं, तो वह जेब‑साइज़ में छोटा हो जाता है। आपका दिमाग पहले इसे समझ नहीं पाता क्योंकि शारीरिक रूप से यह असंगत है। लेकिन एक बार लॉजिक क्लिक हो जाने पर, हर कमरा आपके आसपास की जगह को प्रश्न‑चिह्न बनाता है।
दीवारों पर ऐसी पेंटिंग्स हैं जो सपाट कला जैसी दिखती हैं, और यदि आप सही कोण से टुकड़े को संरेखित करते हैं, तो वे वास्तविक वस्तुओं के रूप में उभरती हैं जिन्हें आप पकड़ सकते हैं। बाद के कमरों में, कुछ उठाने के लिए पहुँचने से उसकी एक प्रति बनती है, और आप क्लोन किए गए दरवाज़ों को एक‑दूसरे के ऊपर रखकर दीवारों के ऊपर सीढ़ियाँ बनाते हैं। यह जल्दी ही अतियथार्थिक हो जाता है। मैंने इसे दो सत्रों में अपने फोन पर खेला, और हर कमरा कुछ नया पेश करता रहा जिसके लिए मैं तैयार नहीं था। अंतिम भाग विशेष रूप से पूरी तरह पागलपन की ओर जाता है, लेकिन यह छोटा है और खींचता नहीं है।
3. गोरोगोआ
हाथ‑से‑खींची गई पैनलों को पुनः‑व्यवस्थित और परतबद्ध करके दृश्य पहेलियों को जोड़ें
Gorogoa आपको स्क्रीन पर दो‑बाय‑दो ग्रिड में चित्रित पैनलों की पेशकश करता है। आपका पूरा इंटरैक्शन इन पैनलों को खींचना, ज़ूम करना, स्टैक करना और मिलाना है। प्रत्येक पैनल एक विस्तृत हाथ‑से‑खींची गई चित्रण है, और एक पैनल को दूसरे के ऊपर ले जाकर या किसी विशेष तत्व पर ज़ूम करके आप चित्रों के बीच संबंध बनाते हैं। एक पैनल में दरवाज़ा दूसरे पैनल में खुले हुए स्थान के साथ संरेखित हो सकता है, जिससे चलने योग्य मार्ग बनता है। या एक दूरस्थ गोलाकार खिड़की सही फ्रेम के साथ ओवरले करने पर गियर बन सकती है।
मैंने Gorogoa दो बार खेला, और दूसरे दौर में मैंने उन चित्रणों के विवरण देखे जो पहली बार पूरी तरह से छूट गए थे। कथा बिना किसी संवाद या टेक्स्ट के खुलती है, दोहराए जाने वाले दृश्य प्रतीकों द्वारा वह लड़का जो बच्चा से वयस्क बनता है, स्मृति, विश्वास और हानि के बीच का संवाद, समय‑कालों के बदलाव के साथ। निर्माता ने छह वर्षों में हजारों व्यक्तिगत चित्रण हाथ‑से‑खींचे, और यह समर्पण हर फ्रेम में दिखता है। कुल मिलाकर, Gorogoa iOS और Android पर सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों में से एक बना रहता है, क्योंकि कोई अन्य शीर्षक उसके चित्र‑फ़्रेम पहेली मैकेनिज़्म की नकल नहीं कर पाया है।
2. इज़ दिस सीट टेकेन?
चरित्र‑आकारों को उनके अजीब बैठने की पसंद के अनुसार सीटों में व्यवस्थित करें
क्या आपने कभी भीड़‑भाड़ वाली बस में ऐसी स्थिति का सामना किया है जहाँ कोई व्यक्ति आपके पास तेज़ संगीत बजा रहा हो जबकि आप सोने की कोशिश कर रहे हों? या शादी में दो लोग जो स्पष्ट रूप से एक‑दूसरे को नापसंद करते हों, एक ही मेज पर बैठते हों? Is This Seat Taken? इन असहज सामाजिक स्थितियों को तर्क‑पहेलियों में बदल देता है। यहाँ के पात्र चेतन ज्यामितीय आकार हैं—त्रिकोण, वृत्त, वर्ग—और प्रत्येक की अपनी व्यक्तित्व‑विशेषताएँ हैं। हालांकि, ये विशेषताएँ जटिल तरीकों से ओवरलैप करती हैं। जो व्यक्ति एक हफ्ते से स्नान नहीं किया है, वह कोलोन वाले व्यक्ति के पास बैठना नहीं चाहता, जबकि कोलोन वाला व्यक्ति खिड़की की सीट चाहता है, और वही खिड़की की सीट एक कम‑दृष्टि वाले व्यक्ति द्वारा भी माँगी जाती है जिसे आगे की पंक्ति चाहिए।
इन सभी बैठने‑हैशिये के नीचे एक कहानी भी चलती है। नट, एक हीरा‑आकार, अभिनेता बनने का सपना देखता है लेकिन “सामान्य” आकारों के बीच खुद को अजनबी महसूस करता है। नट की यात्रा कई शहरों में होती है—सिनेमाघर, शादी के भोज, भीड़‑भाड़ वाले टैक्सी—और परिचित चेहरे स्तरों के बीच‑बीच में प्रकट होते रहते हैं। यह दिलचस्प है कि भावनात्मक आत्म‑खोज एक साधारण “लोगों को कुर्सियों में बैठाने” की पहेली में समा जाता है। यहाँ कोई टाइमर नहीं, कोई प्रतिस्पर्धी दबाव नहीं है। यह बस आपके गति से तर्क‑निर्णय है। 2026 में मोबाइल पर एक मजबूत तर्क‑पहेली की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, Is This Seat Taken? पहला डाउनलोड होना चाहिए।
1. चैंट्स ऑफ़ सन्नार
2026 में iOS और Android पर सबसे मजबूत पहेली‑एडवेंचर गेम
Chants of Sennaar एक विशाल टॉवर के भीतर स्थापित है जहाँ प्रत्येक मंज़िल की अपनी सभ्यता, अपनी संस्कृति और अपनी काल्पनिक भाषा है जिसे आप पढ़ नहीं सकते। आप एक यात्री के रूप में आते हैं जिसके पास इन सभी का शून्य समझ है, और पूरा खेल इस बात पर केंद्रित है कि प्रतीकों का अर्थ क्या है, यह देख कर समझें कि लोग उनका कैसे उपयोग करते हैं। एक संकेत दरवाज़े के पास के संकेत पर दिखाई देता है, इसलिए शायद इसका मतलब “प्रवेश” है। दो पात्र भोजन के पास प्रतीकों का आदान‑प्रदान करते हैं, इसलिए आप बिंदुओं को जोड़ना शुरू करते हैं। आपका नोटबुक अनुमान‑से भर जाता है, और पर्याप्त संदर्भ मिलने पर खेल आपको चित्रों को ग्लिफ़ से मिलाने के लिए कहता है।
टॉवर में पाँच भाषाएँ मौजूद हैं, और वे सभी एक‑दूसरे से अलग दिखती और सुनाई देती हैं क्योंकि उनके पीछे की संस्कृतियाँ भी अलग हैं। प्रत्येक मंज़िल पर व्याकरण बदलता है, प्रतीक आकार बदलते हैं, और पहली भाषा को तोड़ने के लिए इस्तेमाल किया गया तर्क दूसरी पर पूरी तरह लागू नहीं होता। मैंने इसे उन दोस्तों को सुझाया जो पहेली खेलों में बिल्कुल भी रुचि नहीं रखते, और वे भी दूसरी मंज़िल से ही आकर्षित हो गए। हल्की खोज और कुछ स्टेल्थ सेक्शन भाषा‑काम को तोड़ते हैं, इसलिए गति खींचती नहीं है। कुल मिलाकर, अवलोकन और तर्क के माध्यम से काल्पनिक भाषाएँ सीखना ऐसा अनुभव है जो मैंने फोन पर कहीं और नहीं पाया।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं इन पहेली मोबाइल गेम्स को बिना इंटरनेट कनेक्शन के खेल सकता हूँ?
अधिकांश, हाँ। Brain It On!, Baba Is You, The Gardens Between, A Little to the Left, Gorogoa, Superliminal, और Chants of Sennaar डाउनलोड के बाद पूरी तरह ऑफ़लाइन चलते हैं। LOK Digital में दैनिक पहेली मोड के लिए लीडरबोर्ड डेटा हेतु कनेक्शन चाहिए, लेकिन इसका अभियान बिना कनेक्शन के ठीक चलता है। Monument Valley 3 आपके संस्करण पर निर्भर करता है, इसलिए लंबी उड़ान से पहले दोबारा जांच लें। Is This Seat Taken? भी ऑफ़लाइन चलता है, इसलिए यात्रियों और अक्सर यात्रा करने वाले खिलाड़ियों को यहाँ लगभग कोई समस्या नहीं होगी।
इनमें से अधिकांश गेम्स को पूरा करने में कितना समय लगता है?
समय प्रत्येक गेम पर बहुत अलग होता है। The Gardens Between और Gorogoa छोटे हैं, लगभग 2‑3 घंटे प्रत्येक, और एक ही सत्र में समाप्त होने के लिये डिज़ाइन किए गए हैं। Chants of Sennaar 8‑10 घंटे तक चलता है क्योंकि पाँच पूरी भाषाओं को डिकोड करना पड़ता है। Baba Is You 20 घंटे से अधिक तक बढ़ सकता है यदि आप पूर्ण समाप्ति चाहते हैं, क्योंकि बाद के स्तर बहुत कठिन होते हैं। A Little to the Left में 100 से अधिक पहेलियाँ और दैनिक सामग्री है, इसलिए यह कई हफ़्तों तक चल सकती है। यदि समय कम है, तो Gorogoa और The Gardens Between एक दोपहर में पूर्ण अनुभव के लिये सबसे उपयुक्त हैं।
क्या ये पहेली गेम्स बच्चों या छोटे खिलाड़ियों के लिये उपयुक्त हैं?
इस सूची का हर गेम सामग्री के लिहाज़ से परिवार‑अनुकूल है, और कोई भी हिंसा या अनुचित तत्व नहीं रखता। हालाँकि कठिनाई स्तर अलग‑अलग है। Baba Is You और LOK Digital में अमूर्त तर्क‑शक्ति की आवश्यकता होती है जो 10 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को निराश कर सकती है। Brain It On! और A Little to the Left दृश्य‑आधारित और सहज मैकेनिक्स के कारण छोटे दर्शकों के लिये अधिक सुलभ हैं। Is This Seat Taken? में आकर्षक कहानी और आसान‑समझ तर्क है, जो बड़े बच्चों के लिये उपयुक्त है। Chants of Sennaar एक किशोर के लिये भाषा‑सीखने का शानदार शैक्षिक अनुभव बन सकता है, इसलिए बच्चे की धैर्य‑स्तर को उम्र से अधिक महत्व दें।
इन मोबाइल पहेली गेम्स में से कौन‑से मुफ्त में खेल सकते हैं?
Brain It On! विज्ञापनों के साथ मुफ्त है, और आप सितारे कमाकर सभी स्तर अनलॉक कर सकते हैं बिना भुगतान किए। LOK Digital पहले तीन दुनियाएँ मुफ्त में देती है, फिर एक बार के $5.99 के भुगतान से बाकी सब अनलॉक होता है। बाकी सभी खेल अग्रिम खरीदारी की आवश्यकता रखते हैं, और कीमत $3.99 से $9.99 तक विभिन्न शीर्षकों और प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार बदलती है। इन खेलों में कोई माइक्रोट्रांज़ैक्शन या ऊर्जा‑टाइमर नहीं है जो आपके अनुभव को बाधित करे, जो एक बड़ा प्लस है। यदि बजट सीमित है, तो Brain It On! और LOK Digital के मुफ्त स्तर शुरुआती प्रवेश बिंदु के रूप में बेहतरीन हैं।
क्या इन खेलों को आनंद लेने के लिये पहले से पहेली गेम का अनुभव चाहिए?
ज्यादातर इस सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पहेली गेम सूची में शून्य अनुभव ही पर्याप्त है। A Little to the Left, Is This Seat Taken?, और Brain It On! को धीरे‑धीरे परिचित कराने के लिये डिज़ाइन किया गया है, और सीखने की वक्र पहले स्तर से ही सहज महसूस होती है। The Gardens Between में केवल तीन इनपुट हैं, इसलिए जटिलता न्यूनतम है। दूसरी ओर, Baba Is You और LOK Digital अमूर्त तर्क‑शक्ति की अपेक्षा रखते हैं, और यदि आप पहेली में नए हैं तो यह भारी लग सकता है। Chants of Sennaar एक मध्यम स्तर पर स्थित है जहाँ चुनौती अवलोकन‑आधारित है न कि अत्यधिक जटिल।
क्या मैं इन पहेलियों को फोन और टैबलेट दोनों पर खेल सकता हूँ?
हाँ, इस सूची के सभी खेल iOS और Android पर दोनों फ़ॉर्म‑फ़ैक्टर को सपोर्ट करते हैं। हालांकि कुछ खेल बड़े स्क्रीन से काफी लाभान्वित होते हैं। Gorogoa की हाथ‑से‑खींची गई चित्रणें टैबलेट पर अधिक विवरण दिखाती हैं, और Chants of Sennaar का ग्लिफ‑भारी नोटबुक बड़े स्क्रीन पर पढ़ना आसान होता है। A Little to the Left और Is This Seat Taken? में सटीक ड्रैग‑एंड‑ड्रॉप मैकेनिक्स बड़े टच‑टार्गेट से आरामदायक होते हैं। Brain It On! छोटे स्क्रीन पर बेहतर महसूस होता है, क्योंकि छोटी सतह पर उँगली से ड्रॉ करना अधिक स्वाभाविक और तेज़ है।
इन पहेली खेलों में से कौन‑से सबसे आरामदायक और कौन‑से मानसिक रूप से तीव्र हैं?
यदि आप आराम चाहते हैं, तो A Little to the Left, The Gardens Between, और Is This Seat Taken? सबसे शांत अनुभव प्रदान करते हैं। वे आपके गति पर चलते हैं, साउंडट्रैक कोमल है, और कोई प्रदर्शन दबाव नहीं है। दूसरी ओर, Baba Is You और LOK Digital आपके दिमाग को वास्तव में तनाव‑परीक्षण करते हैं, और कुछ स्तर कई दिनों तक अनसॉल्व्ड रह सकते हैं। Superliminal बीच‑में आता है, क्योंकि पहेलियाँ मध्यम कठिनाई की हैं और माहौल अतियथार्थिक है, तनावपूर्ण नहीं। Chants of Sennaar ध्यान‑पूर्ण अवलोकन और केंद्रित तर्क के बीच बदलता रहता है, इसलिए यह जिस मंज़िल पर है, उसके अनुसार दोनों मूड में तैरता रहता है।











