सर्वश्रेष्ठ
10 सर्वश्रेष्ठ मनोवैज्ञानिक आतंक खेल पीसी पर (जुलाई 2026)
आतंक तब और भी ज्यादा मार करता है जब यह आपके दिमाग के साथ ज्यादा खिलवाड़ करता है, न कि जब यह केवल छलांग लगाने वाले डर का कारण बनता है। मनोवैज्ञानिक आतंक खेल केवल डराते नहीं हैं, वे आपके साथ रहते हैं। वे धीमे, भारी और ऐसी चीजों से भरे हुए होते हैं जिन्हें आप तुरंत समझा नहीं पाते। यदि आप उस तरह के आतंक में रुचि रखते हैं जो आपकी त्वचा के नीचे रेंगता है, तो आप सही जगह पर हैं। यह सूची उन सर्वश्रेष्ठ मनोवैज्ञानिक आतंक पीसी खेलों को कवर करती है जिन्हें आप 2026 में खेलना चाहिए।
सर्वश्रेष्ठ मनोवैज्ञानिक आतंक खेल को परिभाषित करना क्या है?
यह सूची कहानी की गहराई, वातावरण, ध्वनि डिजाइन और खेल आपके विचारों को कितनी अच्छी तरह से भ्रमित करता है, पर आधारित है। फोकस खेल शैली, रचनात्मक डर और यह कितनी देर तक आपकी स्मृति में रहता है, पर भी है। ये खेल केवल डराते नहीं हैं। वे आपको लंबे समय तक सोचने पर मजबूर करते हैं।
अब समय आ गया है कि हम सूची में शामिल हों और देखें कि कौन से खेल वास्तव में आपके पीसी पर एक स्थान के योग्य हैं।
10. फ्रैन बो
एक परेशान बच्चे की आंखों से एक अंधकारमय परियों की कहानी का अनुभव
फ्रैन बो पहली नज़र में आकर्षक लगता है, लगभग एक विकृत बच्चों की कहानी की किताब की तरह इसकी हाथ से बनाई गई कला शैली और रंगीन दुनिया के साथ। लेकिन उन सभी उज्ज्वल चित्रों के नीचे, एक युवा लड़की फ्रैन के बारे में एक गहरा दर्दनाक कहानी है जो अपने माता-पिता के साथ कुछ भयानक होते हुए देखती है और एक मानसिक संस्था में समाप्त होती है। वह अपने प्यारे बिल्ली कोठे, मिस्टर मिडनाइट से अलग हो जाती है, और पूरा अनुभव उसकी यात्रा के बारे में है कि वह उसे खोजते हुए दो वास्तविकताओं के बीच नेविगेट करती है। फ्रैन के पास वे गोलियां हैं जो उसे दुनिया के चारों ओर एक छिपा हुआ, खूनी आयाम देखने की अनुमति देती हैं। एक गोली लें, और अचानक खुशहाल परिदृश्य कुछ हिंसक और भयानक में बदल जाता है।
यह खेल मानसिक बीमारी का अन्वेषण एक बच्चे के तर्क के माध्यम से करता है। फ्रैन आघात को उस तरह से संसाधित करती है जैसे बच्चे अक्सर करते हैं, कल्पना के माध्यम से, प्रतीकवाद, और यह अनश्वर विश्वास कि चीजें ठीक हो जाएंगी। इसके बीच, दुनिया उसके आसपास बढ़ती हुई अजीब होती जा रही है। आप लगातार इन दो वास्तविकताओं के बीच स्विच कर रहे हैं पuzzles को हल करने के लिए, और उनके बीच का विपरीत प्रभाव हर बार मारा जाता है। कुल मिलाकर, फ्रैन बो दिखाता है कि आप क्रेयॉन-रंगीन कला और बड़ी आंखों की मासूमियत के माध्यम से एक गहरा परेशान करने वाली कहानी सुना सकते हैं।
9. अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट
किसी हथियार के बिना एक किले में जीवित रहें जबकि आप अपनी संज्ञान खो देते हैं
तो अम्नेसिया मूल रूप से आधुनिक मनोवैज्ञानिक आतंक पर पीसी का दादा है। इससे पहले कि यह अस्तित्व में आया, आतंक खेल आमतौर पर आपको एक बंदूक देते थे और कहते थे “शुभकामनाएं।” अम्नेसिया ने पूरी तरह से बंदूक को दूर ले जाने का फैसला किया। आप एक प्रुशियन किले में जागृत होते हैं जिसमें शून्य स्मृति होती है कि आप कौन हैं या आप वहां क्यों हैं, और आपके पास केवल आपके पिछले स्वयं से नोट्स हैं जो आपको बताते हैं कि गहराई से किले में उतरना है और किसी को मारना है। यहां संज्ञान प्रणाली उत्कृष्ट है। यदि आप बहुत लंबे समय तक अंधेरे में बिताते हैं, तो आपके पात्र का दिमाग खराब होने लगता है। स्क्रीन विकृत हो जाती है, आप चीजें सुनते हैं, आपकी गति अव्यवस्थित हो जाती है।
लेकिन प्रकाश अपने जोखिम को वहन करता है, क्योंकि यह उन चीजों को आकर्षित कर सकता है जो हॉल में घूमते हैं। इसलिए पूरा अनुभव दो बुरे विकल्पों के बीच एक तनावपूर्ण गणना बन जाता है। इसके बीच, किले में बिखरे हुए नोट्स और पत्रिकाएं एक गहरा परेशान करने वाली कहानी को एक साथ जोड़ते हैं जो मानव प्रयोग और जुनून के बारे में है। पानी का खंड (यदि आप जानते हैं, तो आप जानते हैं) पीसी गेमिंग इतिहास में सबसे तनावपूर्ण अनुक्रमों में से एक बना हुआ है। अम्नेसिया ने आतंक के बारे में कुछ मूलभूत बातों को समझा और बहुत सारे खेल इसके नुस्खे से बहुत कुछ उधार लेते हैं। जब लोग सर्वश्रेष्ठ मनोवैज्ञानिक आतंक पीसी खेलों की बात करते हैं, तो अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट लगभग हमेशा बातचीत का हिस्सा है।
8. हेलब्लेड: सेनुआ की बलि
एक पौराणिक अंडरवर्ल्ड में लड़ते हुए जिसमें आप मनोविकृति के साथ जी रहे हैं
सेनुआ सुनती है आवाजें। लगातार। वे फुसफुसाते हैं, वे चिल्लाते हैं, वे उसका मजाक उड़ाते हैं, वे उसे चेतावनी देते हैं, और वे एक दूसरे के साथ यह तर्क देते हैं कि क्या वह जारी रखना चाहिए। यह हेलब्लेड का केंद्रीय अनुभव है, जिसे न्यूरोसाइंटिस्ट और वास्तव में मनोविकृति के साथ रहने वाले लोगों के साथ घनिष्ठ सहयोग में डिज़ाइन किया गया है। इसलिए जब आप हेडफ़ोन पर खेलते हैं, तो ये आवाजें आपको 3 डी ऑडियो में घेर लेती हैं, कभी-कभी आपके पीछे, कभी-कभी सीधे आपके कान में, कभी-कभी इतनी अधिक होती है कि आप शायद ही सोच पाते हैं।
यात्रा में सेनुआ को नोर्स भूमि में जाने की आवश्यकता होती है, हेल्हेम, मृतकों की भूमि, अपने मृत प्रेमी की आत्मा को बचाने के लिए। वह परिदृश्य में छिपे हुए रन पैटर्न को खोजकर पर्यावरणीय पहेलियों को हल करती है, और वह भयानक योद्धाओं के साथ तीव्र मेले में लड़ती है। लेकिन यहां गहरा वजन सेनुआ के आंतरिक संघर्ष पर है। उसकी स्थिति को उसके लोगों द्वारा गलत समझा गया था, इसे एक शाप के रूप में माना जाता था, और वह इसके कारण巨大的 दुःख और शर्म महसूस करती है। अनुभव के दौरान, आप धीरे-धीरे समझते हैं कि वह वास्तविकता को कैसे अलग तरह से महसूस करती है, कैसे उसके आंतरिक दुनिया और बाहरी दुनिया की सीमा पूरी तरह से धुंधली हो जाती है।
7. फ़ैसमोफोबिया
भूतों के प्रकार की पहचान करने के लिए भूतिया स्थानों की जांच करें
फ़ैसमोफोबिया दोस्तों के साथ डरावना है, और यह एक अजीब वाक्य है कि मैं लिखने जा रहा हूं क्योंकि आमतौर पर लोगों के आसपास होने से आतंक कम हो जाता है। यहां, हालांकि, आपकी टीम आपकी समस्या का हिस्सा बन जाती है। खेल आपको और अधिकतम तीन अन्य लोगों को भूतिया स्थानों की जांच करने के लिए भूत पता लगाने वाले उपकरण जैसे ईएमएफ रीडर, स्पिरिट बॉक्स, यूवी लाइट और थर्मामीटर के साथ भेजता है। आपका लक्ष्य यह पता लगाना है कि आप किस प्रकार के भूत से निपट रहे हैं इससे पहले कि यह आपका शिकार करने का फैसला करे। इसके अलावा, भूत आपको आपके माइक्रोफोन के माध्यम से सुन सकता है। यदि आप शिकार के दौरान बहुत जोर से बोलते हैं, तो आप मूल रूप से कुछ ऐसा बता देते हैं जो आपको मारना चाहता है।
आप स्पिरिट बॉक्स के माध्यम से प्रश्न पूछ सकते हैं, और कभी-कभी आपको एक प्रतिक्रिया मिलेगी जो कमरे को सुनने के लिए मजबूर कर देगी। ऑडियो के अलावा, उपकरण स्वयं एक उत्कृष्ट तनाव के चक्र का निर्माण करता है। आप कैमरे लगाते हैं, तापमान में गिरावट की जांच करते हैं, फिंगरप्रिंट के लिए स्कैन करते हैं, और एक अलौकिक जासूस की तरह साक्ष्य एकत्र करते हैं। फिर भी, इस सावधान जांच के दौरान, भूत शिकार मोड में स्विच हो सकता है और आपको और आपकी टीम को अंधेरे गलियारों में सक्रिय रूप से追 सकता है। मृत टीम के साथी केवल सुरक्षा कैमरों के माध्यम से देख सकते हैं, असहाय, जबकि बचे हुए लोग छिपने के लिए संघर्ष करते हैं। भूतों में विशिष्ट व्यवहार और व्यक्तित्व भी होते हैं, इसलिए उनकी प्रवृत्तियों का अध्ययन करना जीवित रहने के लिए आवश्यक है।
6. आउटलास्ट 2
एरिजोना के रेगिस्तान में एक संप्रदाय को जीवित रहना केवल एक कैमरे के साथ
पहला आउटलास्ट पहले से ही डरावना था, और इसका सीक्वल कुछ तरीकों से सब कुछ बढ़ा दिया। इस बार, आपके हाथ में कैमरा आपका सबसे बड़ा उपकरण और आपका सबसे बड़ा दुश्मन है। रात दृष्टि आपको पिच-ब्लैक वातावरण में देखने की अनुमति देती है, लेकिन बैटरी जल्दी से खत्म हो जाती है, और मध्य-शिकार के दौरान प्रतिस्थापन खोजने के लिए संघर्ष करना शुद्ध आतंक है। कहानी दो समयरेखाओं के बीच विभाजित है। वर्तमान में, आप अपनी पत्नी से अलग हो गए हैं और उसे पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं जबकि आप रेगिस्तान में हिंसक संप्रदाय के सदस्यों से बचते हैं। फिर कभी-कभी, अनुभव एक शांत स्कूल के हॉल में सेट की गई फ्लैशबैक में बदल जाता है, जहां वर्षों पहले कुछ गहरा आघात हुआ था।
स्कूल के अनुक्रम वास्तव में इस अनुभव का मनोवैज्ञानिक पंच हैं। वे वर्तमान समयरेखा की तुलना में शांत, स्वच्छ और धीमे हैं। फिर भी, उन हॉलों में शांति कुछ भी बाहरी से अधिक परेशान करने वाली है। धीरे-धीरे, दोनों समयरेखाओं के बीच संबंध स्पष्ट हो जाते हैं। संप्रदाय के सदस्य स्वयं कार्टूनिश विलेन नहीं हैं। वे डरे हुए, डेस्पेरेट लोग हैं जिन्होंने अपने विश्वास को कुछ भयानक में बदल दिया है, और यह डेस्पेरेशन उन्हें सामान्य दुश्मनों की तुलना में अधिक परेशान करने वाला बनाता है। यदि आप 2026 के सर्वश्रेष्ठ मनोवैज्ञानिक आतंक पीसी खेलों की सूची में कुछ ऐसा ढूंढ रहे हैं जो आपको सांस लेने से इनकार करता है, आउटलास्ट 2 निश्चित रूप से यहां属于 है।
5. स्ले द प्रिंसेस
एक दृश्य उपन्यास जहां एक राजकुमारी को मारना सब कुछ बचा या बर्बाद कर सकता है
यहां कुछ है जो आपको पकड़ लेगा। एक कथाकार आपको एक पथ पर चलने, एक केबिन में प्रवेश करने और एक राजकुमारी को मारने के लिए कहता है जो बेसमेंट में बंद है क्योंकि वह भागने पर दुनिया को नष्ट कर देगी। सीधा पर्याप्त, है ना? खैर, जैसे ही आप वास्तव में उसे मिलते हैं, सब कुछ अनरावल हो जाता है। वह आपको डरा सकती है, या वह खतरनाक हो सकती है, या वह पूरी तरह से निर्दोष लगती है, और कथाकार के निर्देश अचानक संदेहास्पद लगते हैं। आपके सिर में आवाजें भी दिखाई देने लगती हैं। वे आपके भावनात्मक प्रतिक्रियाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं स्थिति के लिए, और वे कथाकार के साथ और एक दूसरे के साथ तर्क देते हैं।
जब आप मर जाते हैं या एक निष्कर्ष पर पहुंचते हैं, तो कहानी उसी पथ पर वापस आ जाती है, सिवाय इसके कि राजकुमारी पहले के व्यवहार के आधार पर बदल गई है। वह दैत्य, नाजुक, फुसलाने वाली या कुछ और हो सकती है, और केबिन उसकी नई पहचान के चारों ओर विकृत हो जाता है। कई लूप के माध्यम से, आप एक ही परिदृश्य के अत्यधिक विभिन्न संस्करणों का सामना करते हैं, और एक बहुत बड़ा रहस्य धीरे-धीरे उभरता है कि वह वास्तव में कौन है और कथाकार इतनी बुरी तरह से उसे मारना क्यों चाहता है। दृश्य उपन्यासों के बीच, यह प्रवेश सबसे अधिक लोगों को आश्चर्यचकित करेगा जो मानते हैं कि दृश्य उपन्यास सतही अनुभव हैं।
4. सोमा
एक विज्ञान-कथा आतंक जो यह पूछता है कि किसी को मानव बनाने के लिए क्या होता है
महासागर के नीचे गहराई में, एक शोध सुविधा टूटी हुई और छोड़ दी गई है क्योंकि सतह की दुनिया नष्ट हो गई है। साइमन इस सुविधा के अंदर जागृत होता है जिसमें कोई सुराग नहीं है कि वह कैसे पहुंचा। गलियारे उसके चारों ओर बाढ़ आ गई हैं, सड़ रहे हैं और एक अजीब शांति है। फिर भी, सबसे अजीब बात रोबोट हैं। स्टेशन भर में बिखरे हुए, ये मशीनें पूरी मानव स्मृताएं, भावनाएं और व्यक्तित्व ले जाती हैं। वे वास्तव में मानते हैं कि वे उन लोगों हैं जिनके दिमाग की नकल उनमें की गई है। उनसे बात करना गहरा असहज है क्योंकि वे हंसते हैं, वे शोक करते हैं, वे मदद के लिए प्रार्थना करते हैं, और उनकी प्रतिक्रियाओं में सब कुछ पूरी तरह से वास्तविक लगता है।
अनुभव का वास्तविक वजन हालांकि आर्क प्रोजेक्ट पर है। मूल रूप से, अंतिम जीवित मानवता ने अपनी चेतना को संरक्षित करने का प्रयास किया था जो उनके दिमाग को एक डिजिटल सिमुलेशन में स्कैन करके करती है। स्कैनिंग प्रक्रिया आपके दिमाग की एक पूरी तरह से प्रतिलिपि बनाती है, लेकिन मूल संस्करण आपके पीछे अपरिवर्तित रहता है। इसलिए प्रश्न यह बन जाता है कि क्या किसी की एक पूरी तरह से प्रतिलिपि वास्तव में वह व्यक्ति है या बस डेटा है जो उन्हें नकल करता है। साइमन इस exact संकट का सामना कई महत्वपूर्ण क्षणों पर करता है, और इसके आसपास के निर्णय वास्तविक भावनात्मक परिणाम लाते हैं। अंतिम घंटों तक, प्रश्नों का अभ्यास दर्शन से व्यक्तिगत हो जाता है। पहचान, चेतना, क्या किसी की एक पूरी तरह से प्रतिलिपि को मूल के रूप में समान विचार किया जाना चाहिए, यह सब एक साथ टकराता है।
3. द आउटलास्ट ट्रायल्स
सर्वश्रेष्ठ पीसी मनोवैज्ञानिक आतंक खेल जो दोस्तों के साथ खेलने के लिए
द आउटलास्ट ट्रायल्स श्रृंखला को सहयोगी क्षेत्र में स्थानांतरित करता है जबकि श्रृंखला के लिए जाने जाने वाले तीव्र असहायता को बनाए रखता है। ठंड युद्ध के युग में सेट, प्रीमाइस कि आप मुर्कॉफ निगम द्वारा अपहरण कर लिया गया है और “परीक्षण” नामक एक श्रृंखला के मन नियंत्रण प्रयोगों में मजबूर किया गया है। ये परीक्षण विभिन्न वातावरणों में होते हैं, और प्रत्येक परीक्षण में विशिष्ट उद्देश्य होते हैं जिन्हें आपको पूरा करना होता है जबकि आपका शिकार किया जा रहा है। आप इन परीक्षणों को अकेले या अधिकतम तीन अन्य खिलाड़ियों के साथ ले जा सकते हैं।
उच्च-तनाव वाली दौड़ के दौरान, कोई न कोई हमेशा एक खराब कॉल करता है, और परिणाम वास्तविक समय में टीम के माध्यम से फैलता है। एकल रन, दूसरी ओर, पूरी तरह से उस सुरक्षा जाल को दूर ले जाता है। कोई भी आपको पुनर्जीवित नहीं कर सकता है, कोई भी दुश्मन को विचलित नहीं कर सकता है जबकि आप गुजरते हैं, और प्रत्येक संसाधन निर्णय उस रन के लिए स्थायी परिणाम लाता है। अकेले जाने का मनोवैज्ञानिक टोल दोस्तों के साथ जाने के साथ बनता है दो वास्तविक रूप से विभिन्न अनुभव बनाता है भीतर ही भीतर परीक्षण। इसके अलावा, आपका पीछा करने वाले दुश्मन मानक पीछा करने वालों से लेकर विशेषज्ञ स्टाल्कर तक हैं जो विशिष्ट परीक्षण विषयों से जुड़े हुए हैं, और उनका व्यवहार खेल में खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर बदलता है।
2. नहीं, मैं एक मानव नहीं हूँ
एक पोस्ट-अपोकलिप्टिक सर्वाइवल जहां विश्वास और परانوइड परस्पर विरोधी हैं
सूरज पृथ्वी को नष्ट कर रहा है। बाहर का तापमान जानलेवा हो गया है। आप अपने घर में छिपे हुए हैं, और लोग आश्रय के लिए तरस रहे हैं। वे आपके दरवाजे पर आते हैं, वे अपना मामला बनाते हैं, और आपको यह तय करना होगा कि उन्हें अंदर आने दें या नहीं। लेकिन पकड़ यह है कि प्रेतात्माएं सीखी हैं कि मानव रूप को लगभग पूरी तरह से कैसे नकल करें। और आपको अंदर गलत व्यक्ति को आने देने का मतलब मौत है। इसलिए प्रत्येक बातचीत दरवाजे के माध्यम से एक प्रश्नोत्तरी बन जाती है।
आप उनकी शारीरिक विशेषताओं की जांच करते हैं असामान्यताओं के लिए, आप उनकी कहानियों में विसंगतियों के लिए सुनते हैं, और आप दया के खिलाफ जीवित रहने का वजन करते हैं हर एक निर्णय के साथ। शुरुआती मुठभेड़ प्रबंधनीय हैं, लेकिन जैसे ही दिन बीतते हैं और प्रेतात्माएं अपनी नकल में अधिक परिष्कृत हो जाती हैं, उन्हें पहचानना दर्दनाक रूप से मुश्किल हो जाता है। आप खुद को लगातार संदेह करेंगे। खेल कई दिनों तक खुलता है जब प्रत्येक दिन एक अलग प्रेतात्मा आता है, और आपके घर के अंदर टीवी तेजी से हताश समाचार अपडेट के साथ-साथ प्रेतात्मा की पहचान के लिए सुझाव प्रसारित करता है। पूरा अनुभव एक लाख से अधिक प्रतियां बेचता है क्योंकि यह कुछ सार्वभौमिक को छूता है, किसी के दावे के बारे में निर्णय लेने की गहरी असहजता वास्तव में वे कौन हैं।
1. साइलेंट हिल 2
पुनर्निर्माण जिसने साबित किया कि एक पौराणिक आतंक कहानी दूसरी बार भी उतनी ही मार सकती है
साइलेंट हिल 2 हमारी सर्वश्रेष्ठ पीसी मनोवैज्ञानिक आतंक खेलों की सूची में शीर्ष स्थान रखता है क्योंकि यहां तक कि मूल संस्करण के दशकों बाद, 2024 का पुनर्निर्माण साबित करता है कि कहानी ने अपनी कोई शक्ति नहीं खोई है। जेम्स संडरलैंड को उनकी पत्नी मैरी से एक पत्र मिलता है, जो उनसे अपने “विशेष स्थान” में साइलेंट हिल में मिलने के लिए कहती है। खैर, समस्या यह है कि मैरी वर्षों पहले बीमारी से मर गई थी। जेम्स फिर भी जाता है, दुःख और भ्रम से प्रेरित, और पाता है कि शहर को कोहरे ने निगल लिया है और जघन्य प्राणियों द्वारा आबादी किया गया है जो उसे विशेष रूप से प्रताड़ित करने के लिए डिज़ाइन किए गए लगते हैं।
साइलेंट हिल 2 के दौरान राक्षस डिजाइन जेम्स की मनोवैज्ञानिक स्थिति के जानबूझकर प्रतिबिंब हैं। सब कुछ शहर में जेम्स के टूटे हुए दिमाग के लिए एक दर्पण के रूप में मौजूद है, और इस संबंध को समझना पूरी यात्रा को समझने की कुंजी है। इसके अलावा, कई समाप्ति बिंदु हैं जो कहानी को विभिन्न प्रकाश में फिर से फ्रेम करने वाले विभिन्न विकल्पों पर निर्भर करते हैं। यह पुनर्निर्माण अनुभव में अद्यतन दृश्यों और कंधे के ऊपर से गेमप्ले लाया, जबकि मूल के भावनात्मक और कथात्मक परतें बनाईं जो इसे पौराणिक बनाती हैं।
एफएक्यू
क्या ये पीसी मनोवैज्ञानिक आतंक खेल छलांग लगाने वाले डर पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं?
उनमें से अधिकांश छलांग लगाने वाले डर की तुलना में मनोवैज्ञानिक तनाव में बहुत अधिक झुकते हैं। सोमा और फ्रैन बो दोनों क्रमशः दार्शनिक भय और परेशान करने वाली छवियों के माध्यम से अपना आतंक बनाते हैं। स्ले द प्रिंसेस केवल संवाद और कथा निर्णयों के माध्यम से असुविधा पैदा करता है। फ़ैसमोफोबिया में अचानक भूत घटनाएं होती हैं, और आउटलास्ट 2 तीव्र पीछा अनुक्रमों का उपयोग करता है, इसलिए वे दो अधिक अचानक झटके देते हैं। यदि आप धीमी जलने वाले डर को तेज़ झटकों से अधिक पसंद करते हैं, तो साइलेंट हिल 2 और सोमा आपके सबसे सुरक्षित विकल्प हैं।
यदि मैंने पहले आतंक नहीं खेला है, तो मुझे इस सूची में से कौन सा खेल पहले आजमाना चाहिए?
स्ले द प्रिंसेस एक प्रवेश बिंदु के रूप में काम करता है क्योंकि आतंक कहानी और आपके निर्णयों में रहता है, न कि तनावपूर्ण जीवित रहने वाले तंत्र में। आप निर्णयों के साथ अपना समय ले सकते हैं, और हाथ से तैयार की गई कला शैली दृश्य तीव्रता की तुलना में आउटलास्ट 2 जैसे कुछ की तुलना में नरम है। फ्रैन बो एक और ठोस पहला कदम है क्योंकि पॉइंट-एंड-क्लिक फॉर्मेट आपको किसी भी समय दबाव के बिना आगे बढ़ने देता है।
क्या मैं इनमें से कोई मनोवैज्ञानिक आतंक खेल दोस्तों के साथ खेल सकता हूं?
फ़ैसमोफोबिया चार खिलाड़ियों के सहकारी भूत शिकार सत्रों का समर्थन करता है और इस सूची में सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर विकल्प बना हुआ है। द आउटलास्ट ट्रायल्स भी अपने परीक्षण-आधारित संरचना के माध्यम से चार खिलाड़ियों के सहकारी को समर्थन देता है। शेष आठ खेल सख्ती से एकल-खिलाड़ी अनुभव हैं, हालांकि उनमें से कई, विशेष रूप से नहीं, मैं एक मानव नहीं हूँ और स्ले द प्रिंसेस एक दोस्त को देखते हुए और निर्णयों में मदद करते हुए खेलने के लिए उत्कृष्ट हैं।
प्रत्येक खेल को पूरा करने में कितना समय लगता है?
पूर्णता का समय बहुत भिन्न होता है। स्ले द प्रिंसेस एक ही अंत में तीन घंटे में पहुंच सकता है, लेकिन पूरा अनुभव सभी मार्गों पर लगभग पंद्रह घंटे लगता है। सोमा और हेलब्लेड: सेनुआ की बलि दोनों लगभग आठ से दस घंटे चलते हैं। अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट और आउटलास्ट 2 छह से आठ घंटे के बीच आते हैं। फ्रैन बो लगभग पांच घंटे लगते हैं। साइलेंट हिल 2 पुनर्निर्माण संस्करण में लगभग चौदह घंटे लगते हैं। फ़ैसमोफोबिया और द आउटलास्ट ट्रायल्स में कोई निश्चित अंत बिंदु नहीं है क्योंकि वे सत्र-आधारित हैं। नहीं, मैं एक मानव नहीं हूँ एक प्लेथ्रू में लगभग चार से छह घंटे लगते हैं उच्च पुनरावृत्ति मूल्य के साथ।
क्या ये खेल पुराने या बजट पीसी पर चलेंगे?
फ्रैन बो, अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट, और स्ले द प्रिंसेस बहुत मामूली सिस्टम आवश्यकताओं है और लगभग किसी भी आधुनिक पीसी पर चिकनी चलेगा। सोमा और आउटलास्ट 2 मध्य-श्रेणी के हार्डवेयर की आवश्यकता होती है लेकिन अच्छी तरह से अनुकूलित हैं। फ़ैसमोफोबिया और द आउटलास्ट ट्रायल्स को स्मूथ प्रदर्शन के लिए डीसेंट जीपीयू की आवश्यकता होती है, खासकर मल्टीप्लेयर में। साइलेंट हिल 2 पुनर्निर्माण और हेलब्लेड: सेनुआ की बलि इस सूची में सबसे अधिक मांग वाले हैं, इसलिए बजट हार्डवेयर उन दोनों के साथ संघर्ष करेगा।
क्या साइलेंट हिल 2 पुनर्निर्माण मूल संस्करण का अनुभव करने के बाद इसके लायक है?
बिल्कुल। पुनर्निर्माण ने पूरे खेल को आधुनिक दृश्यों के साथ पुनर्निर्मित किया, कंधे के ऊपर से कैमरा दृष्टिकोण, और विस्तारित अन्वेषण जबकि मनोवैज्ञानिक कहानी के प्रति वफादार रहते हुए। परिचित स्थान और मुठभेड़ अद्यतन प्रस्तुति के साथ अलग तरह से मारते हैं, और लौटते खिलाड़ियों के लिए सूक्ष्म नए विवरण हैं। मूल का भावनात्मक यात्रा बरकरार रहता है, इसलिए दिग्गजों को एक ताज़ा दृष्टिकोण मिलता है जो वे पहले से ही प्यार करते हैं।
क्या मुझे आउटलास्ट 2 या द आउटलास्ट ट्रायल्स में कूदने से पहले पहला आउटलास्ट खेलने की आवश्यकता है?
आउटलास्ट 2 पहले खेल के साथ थीम संबंध और एक ही ब्रह्मांड साझा करता है, लेकिन पात्र, स्थान और कहानी पूरी तरह से अलग हैं। आप पूर्व ज्ञान के बिना कूद सकते हैं। द आउटलास्ट ट्रायल्स दोनों पिछले प्रवेशों से दशकों पहले सेट है, इसलिए समयरेखा ज्ञान अनावश्यक है। मुर्कॉफ निगम तीनों में दिखाई देता है, लेकिन प्रत्येक प्रवेश एक स्व-निहित अनुभव के रूप में कार्य करता है जिसमें अपनी खुद की साजिश है।
क्या इनमें से कोई मनोवैज्ञानिक आतंक खेल पीसी पर मुफ्त में खेलने के लिए उपलब्ध हैं या किसी सदस्यता सेवा के माध्यम से?
अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट को कई मंचों पर बहुत कम कीमतों पर बेचा गया है और वर्षों से कई प्लेटफार्मों पर मुफ्त में दिया गया है। सूची में कई शीर्षक एक्सबॉक्स गेम पास और पीसी गेम पास के माध्यम से घूमते हैं, हालांकि उपलब्धता मासिक रूप से बदलती रहती है, इसलिए किसी एक शीर्षक के लिए विशेष रूप से सदस्यता लेने से पहले वर्तमान सूची की जांच करें। फ़ैसमोफोबिया मध्यम मूल्य वाला है और अक्सर स्टीम बिक्री के दौरान छूट दिया जाता है। बाकी मानक स्वतंत्र या मध्य-श्रेणी के मूल्य बिंदुओं पर प्रीमियम खरीदारी हैं।











