सर्वश्रेष्ठ

अब तक के 10 सर्वश्रेष्ठ GameCube गेम

Metroid Prime, The Wind Waker और GameCube के आठ अन्य उत्कृष्ट गेम दिखाते हैं कि Nintendo ने इनमें खोजबीन, साथ बैठकर खेलने की प्रतिस्पर्धा और अनोखा आकर्षण किस कदर समेटा था।

Judson Holley
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Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
मुख्य बिंदुमेट्रॉइड प्राइम स्कैनिंग और ट्रैवर्सल अपग्रेड को टैलॉन IV को समझने की क्रिया में बदल…
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  • मेट्रॉइड प्राइम स्कैनिंग और ट्रैवर्सल अपग्रेड को टैलॉन IV को समझने की क्रिया में बदल देता है।
  • मेली की मूवमेंट और रिकवरी गहराई स्थानीय काउच प्रतिद्वंद्विता को अनुभव का केंद्र बनाती है।
  • एनिमल क्रॉसिंग का रीयल-टाइम कैलेंडर एक साझा शहर को प्रतिदिन फिर से देखे जाने के कारण देता है।

GameCube के सर्वश्रेष्ठ गेम एक ही तरह का अनुभव नहीं देते। इसके गेम संग्रह में तीन डिस्क के भीतर एकाकी खोजबीन, जोशीली पार्टी प्रतिद्वंद्विता या रोज़मर्रा की शांत दिनचर्या—सब कुछ मिल सकता है। ये दस मूल गेम इस विविधता को दिखाते हैं। आधुनिक रीमेक और पोर्ट का उल्लेख अलग संस्करणों के रूप में किया गया है; यह दावा नहीं किया गया है कि उनमें किए गए सुधार मूल रिलीज़ में भी मौजूद थे।

शुरुआत कहाँ से करें?

10. Animal Crossing

ऐसे गाँव के लिए जहाँ कल फिर जाने का मन हो · GameCube का मूल गेम · एकल खिलाड़ी; अलग-अलग सत्रों में साझा कस्बा

एक नया निवासी ऐसे कस्बे में आता है, जहाँ के लोग रोज़मर्रा की ज़िंदगी को लेकर जल्द ही अपनी राय बनाने लगते हैं। Animal Crossing यहाँ बसने को किसी अंतिम टकराव की ओर भागते अभियान के बजाय एक लगातार चलने वाली दिनचर्या बना देता है।

मछली पकड़ना, चीज़ें इकट्ठा करना और सजावट करना छोटे-छोटे लक्ष्य देते हैं, जबकि वास्तविक समय का कैलेंडर आसपास की गतिविधियों को बदलता रहता है। बातचीत से कस्बा चीज़ें जमा करने वाली किसी खाली सूची जैसा नहीं लगता। बदलता कैलेंडर एक परिचित कस्बे में फिर आने की वजह देता है, और इसके लिए किसी पारंपरिक अभियान-लक्ष्य की ज़रूरत नहीं होती। इसका आनंद एक छोटा लक्ष्य तय करने और रास्ते में कुछ अप्रत्याशित खोजने में है; पड़ोसी चीज़ें इकट्ठा करने की दिनचर्या को किसी सूची की जाँच करने के बजाय जीवन का हिस्सा बना देते हैं।

अलग-अलग सत्रों में निवासी एक ही कस्बा साझा कर सकते हैं, लेकिन यह New Horizons की ऑनलाइन मल्टीप्लेयर व्यवस्था नहीं है।

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

कई पीढ़ियों में फैली डरावनी कहानी के लिए · GameCube का मूल गेम · एकल खिलाड़ी

Alexandra अपने दादाजी की मौत की जाँच करती है और ऐसे वृत्तांतों का पता लगाती है जो किसी एक व्यक्ति के जीवन से कहीं आगे तक फैले हैं। Eternal Darkness बदलते दृष्टिकोणों को एक ऐसे रहस्य का हिस्सा बनाता है, जिसका विस्तार धीरे-धीरे बेचैन करने लगता है।

लड़ाई और पहेलियाँ सफ़र को आगे बढ़ाती हैं, जबकि मानसिक संतुलन की प्रणाली खिलाड़ी की इस समझ को डिगमगाती है कि किस पर भरोसा किया जा सकता है। इस प्रभाव का सबसे अच्छा अनुभव इसके करतबों की सूची जाने बिना होता है। जब प्रस्तुति ही उम्मीद के मुताबिक व्यवहार करना बंद कर दे, तो कोई जाना-पहचाना कमरा भी अनिश्चित लगने लगता है। मानसिक संतुलन की प्रणाली का असर तब सबसे अच्छा होता है, जब आप उसे चौंकाने का मौका देते हैं। इससे यह उन खिलाड़ियों के लिए GameCube का एक बेहतरीन विकल्प बन जाता है जिन्हें ऐसा हॉरर पसंद है जो उनके अपने इंटरफ़ेस की विश्वसनीयता पर सवाल उठाता है।

अनोखे विचारों वाले हॉरर रोमांच के लिए इसे चुनें। यह GameCube का मूल गेम है, न कि ऐसा गेम जिसका आधुनिक रीमास्टर व्यापक रूप से उपलब्ध हो।

8. Pikmin 2

ज़मीन के नीचे दो दलों की अगुआई करने के लिए · GameCube का मूल गेम · एकल खिलाड़ी अभियान; स्थानीय प्रतिस्पर्धी मोड

Captain Olimar, Louie के साथ Pikmin की दुनिया में लौटता है ताकि ऐसे वित्तीय संकट का हल निकाल सके जो अब पूरी तरह उनकी समस्या बन चुका है। Pikmin 2 में परिचित जीवों को निर्देश देने वाले विचार को सोच-समझकर खोजबीन करने के लिए और जगह मिलती है।

Pikmin के अलग-अलग प्रकार पर्यावरण से जुड़ी चुनौतियाँ हल करते हैं, जबकि अगुआ बदलने से दल को सँभालने में मदद मिलती है। भूमिगत क्षेत्र सतह पर होने वाली रोज़मर्रा की योजना से खेल की गति को अलग बना देते हैं। अगुआ बदलकर दिन का काम बाँटा जा सकता है, लेकिन जहाँ किसी काम के लिए खास अनुयायियों की ज़रूरत हो, वहाँ सही अनुयायियों को रखना फिर भी ज़रूरी है। इससे संगठन करना महज़ एक अमूर्त विचार नहीं, बल्कि उपयोगी काम लगता है—खासकर तब, जब सफल अभियान का मतलब सिर्फ़ बॉस को हराना नहीं, बल्कि काम का दल लेकर वापस लौटना हो।

रणनीतिक रोमांच की तलाश करने वालों के लिए यह एक अच्छा विकल्प है। मूल अभियान एकल खिलाड़ी के लिए है, हालाँकि इसमें अलग से दो खिलाड़ियों वाला बैटल मोड भी मौजूद है।

7. F-Zero GX

ऐसी करीबी रेसिंग के लिए जिसमें हर गलती महसूस हो · GameCube का मूल गेम · एकल खिलाड़ी; स्थानीय मल्टीप्लेयर

पायलट एंटी-ग्रैविटी मशीनों को ऐसे ट्रैक पर दौड़ाते हैं जिनके डिज़ाइनर आम सुरक्षा मानकों की परवाह करते नहीं दिखते। F-Zero GX अपने रेसरों के ज़रिए कहानी गढ़ता है, लेकिन इसका तात्कालिक आकर्षण बस इस रफ़्तार में टिके रहना है।

बूस्ट ऊर्जा खर्च करता है, इसलिए प्रदर्शन और बचाव का हिसाब एक ही गणना का हिस्सा बन जाता है। ट्रैक की जानकारी किसी डरावने मोड़ को अवसर में बदल देती है। बूस्ट का इस्तेमाल करना इस बात पर दाँव लगाना है कि आप ट्रैक की अगली चुनौती सँभाल पाएँगे। मुश्किल हिस्से को सीखने से यह दाँव अधिक सोच-समझकर लगाया जा सकता है। इससे मिलने वाला नियंत्रण का एहसास उन खिलाड़ियों के लिए खास आकर्षण है जिन्हें ऐसी रफ़्तार पर रेसिंग पसंद है जो पहली नज़र में बेतुनी लगती है।

इसकी चुनौती अभ्यास की माँग करती है; मुश्किल सर्किट को आसान बनाने के लिए यह किसी बड़े प्रगति तंत्र पर निर्भर नहीं करता।

6. Super Mario Sunshine

बेहद अजीब छुट्टी की सफ़ाई के लिए · GameCube का मूल गेम · एकल खिलाड़ी

Mario छुट्टियाँ मनाने Isle Delfino पहुँचता है, लेकिन द्वीप के प्रदूषण का दोष तुरंत उसी पर मढ़ दिया जाता है। FLUDD का पानी वाला बैकपैक उसकी बेगुनाही साबित करने के संघर्ष को त्रि-आयामी प्लेटफ़ॉर्मर में आगे बढ़ने का नया तरीका बना देता है।

पानी की मदद से छलाँगें लगाना और बाधाओं से निपटना आसान होता है, और इससे जानी-पहचानी दिखने वाली रुकावटों का सामना करने का आपका तरीका बदल जाता है। द्वीप का परिवेश इसके विविध स्तरों को दृश्य रूप से एक-दूसरे से जोड़ता है। FLUDD की मदद से अनिश्चित छलाँग को ऐसी छलाँग में बदला जा सकता है, जिसे हवा में रहते हुए भी समायोजित किया जा सके। इससे परिचित प्लेटफ़ॉर्मिंग को एक अलग एहसास मिलता है। अगर आपको ऐसा उपकरण पसंद है जो खास बाधाओं को पार करने के साथ-साथ आपकी बुनियादी चालों को भी बदल दे, तो यह द्वीप घूमने-फिरने के लिए एक अच्छी जगह है।

पानी के बैकपैक की यांत्रिकी दूसरे 3D Mario खेलों से अलग अनुभव देती है, और बाद की कुछ चुनौतियाँ छुट्टी के माहौल वाली कहानी से मिलने वाली उम्मीद से कहीं कम उदार हैं।

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

यादगार किरदारों वाले कागज़ी रोमांच के लिए बेहतरीन · मूल GameCube संस्करण · एकल खिलाड़ी

Peach का पत्र मिलने के बाद Mario Rogueport पहुँचता है और Crystal Stars की तलाश में शामिल हो जाता है। कस्बे के अजीबोगरीब निवासी इस सफ़र को उस जानी-पहचानी बचाव-कथा से आगे एक अलग व्यक्तित्व देते हैं।

बारी-आधारित लड़ाइयों में सही समय पर बटन दबाने और साथी किरदारों की क्षमताओं का इस्तेमाल होता है। खोजबीन भी दल के खास कौशलों पर निर्भर करती है, जिससे साथी लड़ाई के बाहर भी उपयोगी बने रहते हैं। अगले युद्ध के शुरू होने से पहले ही किसी साथी की क्षमता यह बता सकती है कि किसी कमरे में आगे कैसे बढ़ना है। सही समय पर बटन दबाने से लड़ाई सक्रिय बनी रहती है, जबकि इन व्यावहारिक उपयोगों के कारण साथी सफ़र में केवल अपनी बारी आने पर एक और हमला करने तक सीमित नहीं रहते।

बाद में आया Switch रीमेक इस रोमांच को एक नए रूप में पेश करता है; वह स्वयं GameCube संस्करण नहीं है।

4. Super Smash Bros. Melee

लंबे समय तक टिकने वाली स्थानीय प्रतिद्वंद्विता के लिए बेहतरीन · मूल GameCube संस्करण · एकल खिलाड़ी मोड; स्थानीय मल्टीप्लेयर

Nintendo के किरदार ऐसे स्तरों पर एक-दूसरे से भिड़ते हैं, जो अनपेक्षित मुकाबलों को एक समझने में आसान प्रतिस्पर्धी खेल में बदल देते हैं। Melee में एकल खिलाड़ी गतिविधियाँ भी हैं, लेकिन इसकी मुख्य कहानी आम तौर पर आपके साथ सोफ़े पर बैठकर खेलने वाले प्रतिद्वंद्वी के साथ बनती है।

चालें, सही दूरी बनाए रखना और वार के बाद संभलना—विरोधियों को दूर धकेलने के सहज विचार के पीछे गहराई पैदा करते हैं। अलग-अलग किरदारों के लिए अलग आदतों और प्रतिबद्धता के स्तरों की ज़रूरत होती है। मंच पर वापस लौटना भी अपने दूरी-संबंधी फ़ैसलों वाला एक कौशल है, न कि चोट लगने के बाद बस थोड़ी देर रुक जाना। इससे मंच का हर किनारा मायने रखता है: आमने-सामने के हल्के-फुल्के मुकाबलों को एक तुरंत समझ आने वाला लक्ष्य मिलता है, जबकि समर्पित खिलाड़ियों के लिए सीखने को कहीं अधिक गहरी चाल-प्रणाली मौजूद रहती है।

मूल खेल में आधिकारिक ऑनलाइन मुकाबला-व्यवस्था नहीं है; बाद में समुदाय द्वारा बनाए गए समाधान एक अलग विषय हैं।

3. Resident Evil 4 (2005)

लगातार दबाव के बीच बचाव अभियान के लिए बेहतरीन · मूल GameCube संस्करण · एकल खिलाड़ी

राष्ट्रपति की लापता बेटी को खोजने के लिए Leon एक दूरदराज़ गाँव जाता है। Resident Evil 4 आम दिखने वाली जगहों पर दुश्मनों को ख़तरनाक ढंग से तैनात करके शुरुआती बचाव अभियान को लगातार अधिक बेचैन करने वाला बना देता है।

निशाना साधने और चलने-फिरने की सीमाएँ सही जगह पर खड़े होने को अहम बनाती हैं। संसाधन और उन्नयन इसलिए मायने रखते हैं, क्योंकि अभियान में आपके सामने आने वाले मुकाबलों के प्रकार लगातार बदलते रहते हैं। गलत जगह खड़े होने पर संभालने लायक ख़तरा भी ऐसा बन सकता है कि कई दुश्मन एक साथ आपकी ओर बढ़ने लगें। संसाधन तैयारी को अहमियत देते हैं, लेकिन दुश्मनों से निपटने की जगह बनाना सीखना भी उतना ही मूल्यवान है। इसी वजह से मूल खेल केवल अपने ऐतिहासिक महत्व के लिए नहीं, बल्कि मुकाबलों की सावधानीपूर्वक बनावट के लिए भी उल्लेखनीय है।

यह मूल GameCube संस्करण है, जिसमें बाद के संस्करणों में जोड़ी गई सामग्री शामिल नहीं है। इसका आधुनिक रीमेक से संबंध ऐतिहासिक है; दोनों एक-दूसरे के विकल्प नहीं हैं।

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

द्वीपों से भरी दुनिया में समुद्री सफ़र के लिए बेहतरीन · मूल GameCube संस्करण · एकल खिलाड़ी

अपनी बहन के अपहरण के बाद Link अपने द्वीप वाले घर से निकल पड़ता है। The Wind Waker इस बचाव अभियान को समुद्री सफ़र में बदल देता है, जहाँ क्षितिज पर दिखने वाली कोई दूर की आकृति अगला रोमांच बन सकती है।

समुद्री यात्रा तहखानों, छोटे द्वीपों और वैकल्पिक खोजों को जोड़ती है। Zelda के परिचित औज़ार नए परिवेश को समझने के तरीके देते हैं, न कि केवल उस पर हावी होने के। क्षितिज पर दिखने वाला कोई दिलचस्प द्वीप अगले छोटे समुद्री सफ़र की वजह बन सकता है। समुद्री यात्रा इन परिचित औज़ारों को एक व्यापक संदर्भ देती है। अगर आपको अपनी दिशा चुनकर यह जानने का आनंद पसंद है कि वहाँ जाना क्यों सार्थक था, तो Zelda का यह खेल खास तौर पर आमंत्रित करने वाला है।

बाद का Wii U HD संस्करण कई सुविधाजनक बदलाव करता है, इसलिए उन्हें मूल GameCube डिस्क की खूबियाँ नहीं मानना चाहिए।

1. Metroid Prime

विज़र के ज़रिए किसी ग्रह को खोजने के लिए बेहतरीन · मूल GameCube संस्करण · एकल खिलाड़ी

एक संकेत का पीछा करते हुए Samus Tallon IV पहुँचती है और नष्ट हो चुकी सभ्यता के निशान खोजने लगती है। Metroid Prime में प्रथम-पुरुष दृष्टिकोण का उद्देश्य केवल निशाना साधना नहीं, बल्कि परिवेश में पूरी तरह डूबने का अनुभव देना है।

स्कैन करना, आवाजाही के उन्नयन और एक-दूसरे से जुड़े रास्ते—निरीक्षण को प्रगति में बदल देते हैं। लड़ाई खोजबीन में मदद करती है, लेकिन किसी जगह को समझने का संतोष उसकी जगह नहीं लेती। किसी जीव या यंत्र पर कार्रवाई करने से पहले उसका स्कैन उसे समझने में मदद कर सकता है। इसके बाद आवाजाही के उन्नयन आपको उस समझ के आधार पर उस जगह पर फिर से चलने-फिरने देते हैं। इससे प्रथम-पुरुष दृष्टिकोण का उद्देश्य केवल निशाना साधने से आगे बढ़ जाता है और ग्रह ऐसी जगह बन जाता है, जिसे आप धीरे-धीरे समझना सीखते हैं।

यह माहौल और दुनिया की रचना के मामले में सबसे आगे है। Switch रीमास्टर खेलने का एक अलग विकल्प है; इस सूची में मूल GameCube रोमांच को स्थान दिया गया है।

अब आपको कौन-सा गेम खेलना चाहिए?

Metroid Prime खोजबीन के लिए हमारी सिफारिश है, जबकि The Wind Waker एक खुशनुमा समुद्री यात्रा पर ले जाता है। Melee घर में दोस्तों के साथ प्रतिद्वंद्विता के लिए सही विकल्प है। इस पुरानी याद को Nintendo तक ही सीमित रहने की ज़रूरत नहीं है: हमारी PS2 के सर्वश्रेष्ठ गेम सूची में उसी दौर के PlayStation गेम्स पर नज़र डाली गई है।

Judson Holley एक लेखक हैं जिन्होंने अपना करियर भूतलेखक के रूप में शुरू किया। मानवीय जीवन में लौटकर जीवित लोगों के बीच काम करते हैं। उनके पसंदीदा खेलों में टैक्टिकल FPS खेल जैसे Squad और Arma श्रृंखला शामिल हैं। हालांकि यह बात पूरी तरह विपरीत है, क्योंकि वह गहरी कहानी वाले खेलों जैसे Kingdom Hearts श्रृंखला, Jade Empire और The Knights of the Old Republic श्रृंखला का आनंद लेते हैं। जब वह अपनी पत्नी की देखभाल नहीं कर रहे होते, Judson अक्सर अपनी बिल्लियों की देखभाल करते हैं। उन्हें संगीत में भी रुचि है, मुख्यतः पियानो के लिए रचना करना और बजाना।