के सर्वश्रेष्ठ
सभी स्केट गेम्स रैंक किए गए

स्केट फ्रैंचाइज़ी ने अपनी अलग विरासत बनाई है स्केटबोर्डिंग गेम्स अतिरंजित शैली के लिए एक जमीनी विकल्प की पेशकश करके टोनी हॉक के प्रो स्केटरबटन दबाने वाले कॉम्बो के बजाय, स्केट अब प्रतिष्ठित फ्लिक-इट नियंत्रण प्रणाली पेश की गई, जो सटीक एनालॉग स्टिक मूवमेंट के ज़रिए करतब दिखाने की अनुमति देती है। इस बदलाव ने हर किकफ्लिप, ग्राइंड और हार्ड लैंडिंग को अर्जित महसूस कराया, जिससे इस श्रृंखला को अपनी विशिष्ट शैली मिली।
अपने पूरे इतिहास में, स्केट इसने अभूतपूर्व मुख्यधारा रिलीज़, प्रयोगात्मक स्पिन-ऑफ़ और अब एक बहुप्रतीक्षित वापसी देखी है। हर गेम कुछ नया लेकर आया, कभी हिट, कभी असफल, लेकिन हमेशा स्केट संस्कृति के मूल में। हैंडहेल्ड डिटॉर्स से लेकर शैली-परिभाषित सीक्वल तक, यहाँ सभी हैं स्केट खेल स्थान दिया गया।
स्केट इट
स्केट यह फ्रैंचाइज़ी की सबसे अनोखी फिल्मों में से एक है। 2008 में रिलीज़ हुई Nintendo डी एस, Wii, और iOS, इसे लाने के तरीके के रूप में डिज़ाइन किया गया था स्केट हैंडहेल्ड और मोशन-कंट्रोल सिस्टम में अनुभव को शामिल किया गया। अब प्रसिद्ध डुअल एनालॉग फ्लिक-इट सेटअप के बजाय, DS संस्करण में खिलाड़ियों को टचस्क्रीन पर स्टाइलस से ट्रिक्स बनाने को कहा गया। दूसरी ओर, Wii संस्करण में Wii रिमोट, ननचुक और यहाँ तक कि बैलेंस बोर्ड का भी इस्तेमाल किया गया।
कागज़ पर, ये विचार आविष्कारशील लग रहे थे। कल्पना कीजिए कि आप ओली करने के लिए बैलेंस बोर्ड पर अपना वज़न डाल रहे हैं या किकफ़्लिप करने के लिए स्टाइलस हिला रहे हैं। हालाँकि, व्यवहार में, स्केट इट संघर्ष करना पड़ा। नियंत्रण अक्सर बेढंगे लगते थे, चालें ठीक से दर्ज नहीं होती थीं, और हार्डवेयर की सीमाओं ने स्केटिंग के समग्र प्रवाह को बाधित कर दिया था। इसमें वह चमक और गहराई भी नहीं थी जो कंसोल प्लेयर्स को मुख्य श्रृंखला में पसंद आने लगी थी।
फिर भी, स्केट इट कुछ साहसिक करने की कोशिश के लिए यह सम्मान का हकदार है। इसने हैंडहेल्ड और Wii प्लेयर्स को उस समय सीरीज़ का एक छोटा सा अनुभव दिया जब मुख्य शीर्षक केवल Xbox 360 और PlayStation 3 तक ही सीमित थे। खासकर युवा प्रशंसकों के लिए, यह शायद उनका पहला अनुभव रहा होगा। स्केटहालांकि यह अजीब निष्पादन के कारण अधिकांश रैंकिंग में सबसे नीचे है, फिर भी यह फ्रैंचाइज़ी की पहुंच बढ़ाने में एक दिलचस्प प्रयोग बना हुआ है।
स्केट 2
कई प्रशंसकों के लिए, स्केट 2 अभी भी इस फ्रैंचाइज़ी का मुकुट रत्न है। 2009 में रिलीज़ हुई इस फ़िल्म में मूल फ़िल्म की सभी खूबियाँ थीं। स्केट इसे और भी संपूर्ण, गहन और सहज पैकेज में पेश और परिष्कृत किया गया। सैन वेनेलोना शहर में लौटते हुए, जिसे इस बार एक विनाशकारी भूकंप के बाद फिर से बनाया गया था, इस गेम ने एक गहरे रंग का परिचय दिया जिसने स्केट संस्कृति के कच्चे और विद्रोही पक्ष को दर्शाया।
की सबसे प्रिय विशेषताओं में से एक स्केट 2 इसमें पर्यावरण के चारों ओर वस्तुओं को हिलाने की क्षमता थी। खिलाड़ी रैंप, रेलिंग और बक्सों को खींचकर कस्टम लाइनें बना सकते थे, जिससे खेल में असीम रचनात्मकता आई। इस आज़ादी ने प्रयोग करने की क्षमता को बढ़ावा दिया, जिससे आप एक साधारण गली के कोने को अपने निजी स्केटबोर्डिंग स्पॉट में बदल सकते थे। फ्लिक-इट कंट्रोल्स के साथ, इसका परिणाम गेमिंग के सबसे प्रामाणिक स्केटबोर्डिंग अनुभवों में से एक था।
भौतिकी में भी उल्लेखनीय सुधार हुए। ट्रिक्स ज़्यादा स्वाभाविक रूप से प्रवाहित हुईं, लैंडिंग ज़्यादा वास्तविक लगीं, और बेल्स का वज़न भी ज़्यादा था। खेल में दृढ़ता को पुरस्कृत किया गया; खिलाड़ियों को साफ़ लैंडिंग के लिए संघर्ष करना पड़ा, जिससे अंततः एक लाइन पर टिके रहना ज़्यादा संतोषजनक हो गया। करियर मोड कहानी मिशनों को मुक्त अन्वेषण के साथ मिलाकर अनुभव को बेहतर बनाता है, जिससे संरचना और स्वतंत्रता के बीच सही संतुलन बनता है। प्रामाणिकता और रचनात्मकता को महत्व देने वाले खिलाड़ियों के लिए, स्केट 2 इसे अक्सर श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि माना जाता है।
स्केट 3
जबकि स्केट 2 यथार्थवाद की ओर झुके, स्केट 3 2010 में इसने एक ज़्यादा चमकदार और चंचल लहजे के साथ अपना रुख बदला। पोर्ट कार्वरटन के विशाल शहर में स्थापित, इस गेम ने तीन ज़िलों में बँटा एक विशाल नया परिवेश प्रस्तुत किया। हर ज़िला पार्कों, चौकों और औद्योगिक क्षेत्रों से भरा था जहाँ आप घूम सकते थे। यह उस समय के गहरे माहौल से बिल्कुल अलग था। स्केट 2जिसे कुछ प्रशंसकों ने पसंद किया और अन्य ने श्रृंखला की धार को थोड़ा कम करने के लिए आलोचना की।
वास्तव में क्या बनाया स्केट 3 इसकी सबसे बड़ी खासियत थी समुदाय और रचनात्मकता पर इसका ध्यान। पार्क एडिटर खिलाड़ियों को कस्टम स्केटपार्क डिज़ाइन करने और साझा करने की सुविधा देता था, और इस सुविधा ने गेम को रिलीज़ के बाद भी लंबे समय तक जीवंत रखा। ऑनलाइन एकीकरण का मतलब था कि खिलाड़ी दोस्तों के साथ टीम बना सकते थे, अपनी कृतियों का प्रदर्शन कर सकते थे, और एक साथ स्केटिंग कर सकते थे, जो ताज़ा और रोमांचक लगता था।
फिर हॉल ऑफ़ मीट था, रैगडॉल से भरपूर क्रैश मोड जिसने वाइपआउट को विशुद्ध मनोरंजन में बदल दिया। जो दूसरे गेम्स में निराशाजनक विफलता हो सकती थी, वह यहाँ एक आकर्षण बन गई; हर स्लैम, फ़्लिप और हड्डी तोड़ने वाली टक्कर को लगभग एक गहरे हास्यपूर्ण मिनी-गेम की तरह स्कोर किया गया। खिलाड़ी जानबूझकर अपने स्केटर्स को सीढ़ियों या छतों से नीचे फेंकते थे ताकि देख सकें कि वे कितना नुकसान पहुँचा सकते हैं। यह अतिशयोक्तिपूर्ण, थोड़ा हास्यास्पद, और अंतहीन रूप से दोहराया जा सकने वाला था।
दूसरी ओर, कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि इसमें वह कच्चा यथार्थवाद खो गया है जो इसे बनाता था। स्केट 2 इतना प्रिय। फिर भी, इसके स्थायी प्रभाव से इनकार नहीं किया जा सकता स्केट 3सामुदायिक विषय-वस्तु और हल्के-फुल्के मनोरंजन पर इसका ध्यान केंद्रित होने के कारण ही यह श्रृंखला की सबसे लोकप्रिय प्रविष्टियों में से एक बनी हुई है।
स्केट
एक दशक से अधिक के इंतजार के बाद, प्रशंसकों को अंततः फ्रैंचाइज़ी में एक नया अध्याय मिला। स्केट खेल, जिसे 16 सितंबर, 2025 को अर्ली एक्सेस के लिए लॉन्च किया गया था। फुल सर्कल द्वारा विकसित, यह गेम अपडेटेड फिजिक्स, शार्प विजुअल्स और पूर्ण क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सपोर्ट के साथ सीरीज़ को आधुनिक युग में लाता है। सिर्फ़ एक सीक्वल से ज़्यादा, इसे एक लाइव-सर्विस प्लेटफ़ॉर्म के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो समुदाय को जोड़े रखने के लिए निरंतर अपडेट, मौसमी इवेंट और उभरती चुनौतियों का वादा करता है।
क्या बनाता है स्केट? सामाजिक सुविधाओं पर इसका ज़ोर ख़ास तौर पर रोमांचक है। यह गेम खिलाड़ियों को सहजता से एक साथ सत्रों में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करता है। वे एक टीम के रूप में शहर में स्केटिंग कर सकते हैं और समुदाय-संचालित चुनौतियों का सामना कर सकते हैं। हैरानी की बात है कि पार्क क्रिएटर पहले से कहीं बेहतर तरीके से वापस आ गया है, जिससे स्केटर्स ऑनलाइन साझा करने के लिए विशाल कस्टम क्षेत्र डिज़ाइन कर सकते हैं। इन टूल्स के साथ, रचनात्मकता एक बार फिर अनुभव के केंद्र में आ जाती है।
बेशक, लॉन्च से पहले ही फ्री-टू-प्ले मॉडल ने बहस छेड़ दी थी। प्रशंसक माइक्रोट्रांजेक्शन और इस बात को लेकर चिंतित थे कि अनुभव का कितना हिस्सा पेवॉल के पीछे फंस सकता है। हालाँकि, शुरुआती अनुभव बताते हैं कि मूल स्केटिंग अभी भी प्रामाणिक, सहज और फायदेमंद है। ट्रिक्स रिस्पॉन्सिव लगती हैं, बेल्स मज़ेदार हैं, और शहर में ही प्रयोग करने के लिए भरपूर जगह है। स्केट। यह अभी भी विकसित हो रहा है, लेकिन इसने पहले ही साबित कर दिया है कि यह फ्रेंचाइज़ी आधुनिक गेमिंग दुनिया में फल-फूल सकती है।