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Age of Empires IV: Crucible सहकारी खेल और Reforged अपडेट के बारे में जानने योग्य 10 बातें

Age of Empires IV में Crucible Reforged के 10 बदलावों के बारे में जानें—सहकारी खेल की उपलब्धता, मिशन का स्वामित्व, Boons, प्रगति और चुनौती मोड समेत।

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Infantry, camel riders and war elephants assembled in Age of Empires IV.

दोस्त के साथ Crucible खेलने की शुरुआत लॉबी में विस्तारों की खरीदारी का हिसाब मिलाने से नहीं, बल्कि कोई मिशन चुनने से होनी चाहिए। Reforged में दो खिलाड़ियों के लिए सहकारी खेल जोड़ा गया है और लौटकर खेलने वाले Age of Empires IV खिलाड़ियों को उन वरदानों और प्रगति पर अधिक नियंत्रण मिलता है, जो किसी अभियान को आकार देते हैं।

मैच के लिए कतार में लगने से पहले जानने योग्य 10 बदलाव ये हैं। सत्र आयोजित कर रहे हैं, तो मिशन तक पहुँच पर जाएँ; अपनी रणनीति तैयार कर रहे हैं, तो वरदानों पर वीटो पर; और साप्ताहिक चुनौती के लिए Conqueror पर जाएँ। आपका मौजूदा अभियान पूरा होने के बाद रणनीति के और विकल्पों के लिए हमारी पीसी रीयल-टाइम रणनीति खेलों की सिफारिशें देखें।

10. Crucible के किसी भी विस्तार से शुरुआत करने का रास्ता मिलता है

Dynasties of the East और Raiders of the North—दोनों ही Crucible की मुख्य सुविधाओं को अनलॉक करते हैं। दोनों में अपने-अपने चार मिशन भी हैं। इसलिए, पुराने विस्तार का मालिक होना भी Reforged के बाद इस मोड में खेलने का रास्ता देता है।

यह मानने के बजाय कि सभी को एक ही नया विस्तार खरीदना होगा, उस मिशन से शुरुआत करें जिसे आप खेलना चाहते हैं। मुख्य मोड तक पहुँच और किसी खास मिशन तक पहुँच के बीच का अंतर तब अहम हो जाता है, जब आप किसी दोस्त को साथ खेलने के लिए बुलाते हैं।

9. पहले से बनी लॉबी में मिशन के नियम ज़्यादा सख्त हैं

पहले से तय दो खिलाड़ियों वाली लॉबी में, चुने गए मिशन से जुड़ा DLC दोनों खिलाड़ियों के पास होना चाहिए। सामान्य क्विक मैच में नियम अधिक लचीले हैं: Crucible के किसी भी DLC के होने पर आप कतार में लग सकते हैं, और मैचमेकिंग आपको दूसरे DLC के किसी मिशन में डाल सकती है।

यह छूट कतार को मैच ढूँढ़ने में मदद करती है; इससे हाथ से चुनी गई लॉबी के लिए हर मिशन अनलॉक नहीं हो जाता। अगर आप और आपका दोस्त कोई खास अभियान खेलना चाहते हैं, तो मिशन तय कर लें और शाम भर गलत लॉबी को चलाने की कोशिश में बिताने से पहले जाँच लें कि आप दोनों के पास उससे जुड़ा विस्तार है।

8. सहकारी खेल दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है

Crucible में अकेले या दो खिलाड़ियों की जोड़ी के रूप में खेला जा सकता है; सहकारी खेल के लिए चुनौती का स्तर उसी के अनुसार तय होता है। डेवलपर की सलाह है कि अकेले से सहकारी खेल में जाते समय वही कठिनाई स्तर रखें, जिस पर आप आम तौर पर खेलते हैं। दूसरे खिलाड़ी के आने से फैसलों का एक और पक्ष जुड़ता है—यह गारंटी नहीं मिलती कि वही दुश्मन आसान हो जाएँगे।

अभियान के व्यस्त होने से पहले तय कर लें कि कौन किस तरह के दबाव से निपटेगा। दूसरे खिलाड़ी से टीम की क्षमता बढ़नी चाहिए, ताकि आप अधिक मोर्चे सँभाल सकें; ऐसा नहीं कि आप दोनों एक ही समस्या पर प्रतिक्रिया देते हुए अपने संसाधन खर्च करें।

7. प्रगति एकल और सहकारी खेल, दोनों में जारी रहती है

आपकी अर्जित प्रगति एकल और सहकारी खेल, दोनों से जुड़ी रहती है; इसलिए दोस्त के साथ बिताई शाम भी आपके विकास में योगदान देती है। दोनों खेल-प्रारूपों के समय और स्कोर अलग-अलग दर्ज किए जाते हैं।

यह तब काम आता है, जब आपका आम तौर पर साथ खेलने वाला दोस्त उपलब्ध न हो। आप दो खिलाड़ियों के रिकॉर्ड से अगली एकल कोशिश की तुलना किए बिना अकेले अपनी प्रगति जारी रख सकते हैं। तय करें कि आज रात आपका लक्ष्य कुछ अनलॉक करना है या स्कोर को पीछे छोड़ना; गेम इन दोनों लक्ष्यों का हिसाब अलग-अलग रखता है।

6. किसी संयोजन के पीछे जाने से पहले वरदानों को देखें

Reforged में 25 वरदान और विकल्पों को देखने के लिए एक वरदान ब्राउज़र जोड़ा गया है। इसका इस्तेमाल यह समझने के लिए करें कि कोई प्रभाव आपके सभ्यता-विशेष या मिशन से निपटने के आपके पसंदीदा तरीके के लिए क्या करेगा।

ऐसे संयोजन तलाशें जो किसी पहचानी हुई समस्या का हल करें। सुनने में ज़्यादा ताकतवर लगने वाला प्रभाव कम काम का है, अगर बाकी अभियान में उसके इस्तेमाल का कोई मौका ही न मिले। किसी खास वरदान को चुनने की वजह जानने से अभियान के दौरान फैसले जल्दी लिए जा सकते हैं और बाद में नतीजों से सीखना आसान होता है।

5. वे वरदान हटाएँ जिन्हें आप विकल्पों में नहीं रखना चाहते

वरदान अनलॉक करने की चुनौती पूरी करने पर एक वरदान वीटो भी मिलता है। वीटो से चुना हुआ वरदान सामने आने से रोका जा सकता है, जिससे आप उन विकल्पों को कम कर सकते हैं जो बार-बार आपकी योजना के लिए बहुत कम काम आते हैं।

इसका इस्तेमाल तब करें, जब आपको कोई वास्तविक पैटर्न दिखने लगे। अगर कोई वरदान बार-बार मिलता है, लेकिन आपके खेलने के तरीके में मदद नहीं करता, तो उसे हटाने से बाकी विकल्प अधिक उपयोगी हो सकते हैं। वीटो से संभावनाओं पर आपका नियंत्रण बढ़ता है; इससे मनचाहा संयोजन मिलने की गारंटी नहीं मिलती।

4. आरोहण से वरदान लंबी अवधि की परियोजना बन जाता है

वरदान का आरोहण उसे भविष्य के मैचों के लिए स्थायी रूप से अधिक शक्तिशाली बनाता है। आप उस पर पर्क पॉइंट खर्च कर सकते हैं, जबकि किसी सभ्यता का टैलेंट ट्रैक पूरा करने पर आरोहण का इनाम मुफ़्त मिलता है।

इसलिए, अक्सर काम आने वाले वरदान को प्रगति का लक्ष्य बनाना समझदारी है। आप ऐसी चीज़ में निवेश कर रहे हैं, जिसके दोबारा इस्तेमाल की उम्मीद है—सिर्फ मौजूदा कोशिश को बचाने के लिए खर्च नहीं कर रहे। अपग्रेड के बाद उसका प्रभाव पढ़ें, ताकि पता हो कि अगली बार की रणनीति किस आधार पर बनाई जा सकती है।

3. किसी सभ्यता को उसका टैलेंट ट्रैक पूरा करने का समय दें

हर सभ्यता का टैलेंट ट्रैक 15 स्तरों का होता है। खेलने से इसकी प्रगति होती है और पर्क पॉइंट भी इसे आगे बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। आखिरी इनाम के तौर पर मुफ़्त वरदान आरोहण मिलता है, जिससे ट्रैक का स्पष्ट पड़ाव तय होता है।

अगर आप बार-बार सभ्यता बदलते रहते हैं, तो तय करें कि आप प्रयोग कर रहे हैं या उस इनाम की ओर बढ़ रहे हैं। खेलने के दोनों तरीके अच्छे हैं। कई अभियानों तक एक ही सभ्यता के साथ बने रहने से उसके साधनों, आपके वरदानों के चुनाव और मिशन की माँगों के बीच तालमेल समझने का बेहतर मौका मिलता है।

2. Conqueror सभी खिलाड़ियों को एक तय साप्ताहिक चुनौती देता है

Conqueror में चार साप्ताहिक म्यूटेटर और 5,000 पर्क पॉइंट की एक तय व्यवस्था शामिल है, जबकि अन्य मेटा-प्रगति बंद रहती है। आपका स्कोर जीवित रहने के समय और कठिनाई के आधार पर तय होता है; एकल और सहकारी खेल के रिकॉर्ड अलग-अलग रखे जाते हैं।

इससे बार-बार किए गए प्रयासों की तुलना करने का एक उपयोगी आधार मिलता है। आप अपना तरीका बदलकर देख सकते हैं कि वही साप्ताहिक घटक उसके साथ कैसे काम करते हैं। सहकारी खेलना हो, तो शुरू करने से पहले लॉबी में दूसरे खिलाड़ी को शामिल करें; इस मोड के लिए मानक त्वरित मैच कतार नहीं है।

1. जटिलताएँ चुनने की जगह है कस्टम मोड

कस्टम मोड में आप म्यूटेटर चुन सकते हैं और बिना किसी पाबंदी के मेटा-प्रगति का इस्तेमाल कर सकते हैं। चुनी गई परिस्थितियाँ स्कोर गुणक को प्रभावित करती हैं, और मिशन रिकॉर्ड से आप अपने प्रयासों पर नज़र रख सकते हैं।

इसका इस्तेमाल तब करें, जब आप कोई खास संयोजन आज़माना चाहें या अपने और अपने साथी के खेलने के तरीके के मुताबिक चुनौती तैयार करना चाहें। Conqueror की तरह, लॉबी में दूसरे खिलाड़ी को खुद शामिल करें; यह उम्मीद न रखें कि मानक त्वरित मैच कतार आपके लिए किसी खिलाड़ी को जोड़ देगी। मकसद है अपना प्रयोग चुनना और फिर देखना कि आप उससे क्या कर सकते हैं।

किसी दोस्त के साथ शाम बिताने के लिए, पहले मिशन का स्वामित्व किसके पास होगा, यह तय करें और कोई जानी-पहचानी कठिनाई चुनें। बार-बार आगे बढ़ाए जा सकने वाले निजी लक्ष्य के लिए, सभ्यता की प्रगति पर काम करें और ऐसा Boon चुनें जिसका आप अक्सर इस्तेमाल करते हैं। Conqueror को तब के लिए रखें, जब आप अपने प्रदर्शन को परखने के लिए हर हफ्ते एक तय व्यवस्था चाहते हों।

Alex Riven Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PC गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, हार्डवेयर लॉन्च, प्रदर्शन बेंचमार्क, Steam इकोसिस्टम रुझान, और नामित प्रकाशक या डेवलपर की घोषणाओं को कवर करते हैं।

Alex विशिष्ट घटनाओं—जैसे GPU रिलीज़, प्लेटफ़ॉर्म अपडेट, हार्डवेयर‑सॉफ़्टवेयर एकीकरण समाचार, प्रकाशक कमाई कॉल, और गेम लॉन्च प्रदर्शन—से लिखते हैं और खिलाड़ियों तथा उद्योग पर्यवेक्षकों के लिए तकनीकी और बाजार प्रभावों की व्याख्या करते हैं।

Alex Riven द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, विशिष्टता, और सत्यापनीय समाचारों पर आधारित PC गेमिंग विकासों का पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।