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अब तक के 5 सबसे खराब डरावने खेल

हॉरर की कला से खुलेआम जुड़े किसी भी व्यक्ति के लिए, माहौल और डर से रहित दुनिया में ठोकर खाना दिल पर चाकू लगने जैसा है। अन्य विधाओं की तरह, दर्शकों को लुभाने के लिए निष्पादन ही कुंजी है, और जब बात हॉरर की आती है, तो सहज रूप से डरावना होना ही सफलता की नींव रखता है। इसके बिना, दुनियाएँ फीकी पड़ जाती हैं, और इसी तरह उनके इतिहास, पात्र और परिवेश भी ढल जाते हैं। और यकीन मानिए, हमने अपने समय में अनगिनत फीके हॉरर गेम देखे हैं।
बेशक, डरावनी कहानियां गढ़ना दोधारी तलवार चलाने जैसा है - यह कुछ लोगों की मानसिकता को भेदने में पूरी तरह सक्षम है, लेकिन यह... भी अगर किसी भी वजह से दुनिया अपने निवासियों के साथ जुड़ाव पैदा करने में नाकाम रहती है, तो यह अपने धारक की प्रतिष्ठा को धूमिल कर सकती है। जब भी हम भावनाओं और जोश से रहित एकरस हॉरर गेम्स की कल्पना करते हैं, तो हमारे दिमाग में पाँच गेम आते हैं। इसलिए, आपको शायद इन निराशाजनक और भावहीन कल्पित कथाओं से दूर रहना चाहिए।
5. पीड़ा

परपीड़न, सेक्स और बलिदान से जुड़े विवादों को भुनाने की कोशिश में, मैडमाइंड स्टूडियो विकसित हुआ पीड़ा, एक अविश्वसनीय रूप से हृदयहीन और बांझ उत्तरजीविता डरावनी फिल्म जिसने एक ही टोकरी में बहुत सारे अंडे डाले। ऐसी लापरवाही का परिणाम, दुर्भाग्य से, एक अन्यथा औसत दर्जे के वीडियो गेम के पतन का कारण बना।
इसके अलावा इसमें गहरे लाल रंग की अत्यधिक मात्रा होती है व्यथा यह गेम गाढ़े पेस्ट की तरह झागदार तो है ही, गेमप्ले के मामले में भी कमज़ोर है—जिसमें कोई दम नहीं है। हालाँकि इसे एक स्टील्थ-आधारित हॉरर गेम के रूप में गढ़ा गया है, लेकिन हकीकत यह है कि यह कमोबेश कॉपी-पेस्ट किए गए नर्क के दृश्यों के बीच लक्ष्यहीन अन्वेषण का एक छोटा सा दौर है, जिसमें कोई कथानक नहीं है। हालाँकि इसकी खासियत स्पष्ट है, जो निश्चित रूप से नग्न राक्षसों की बहुतायत है, यह गेम अपने आप में अविश्वसनीय रूप से खोखला और चरित्रहीन है। इसीलिए, हम इसे अब तक के सबसे घटिया हॉरर गेम्स में से एक होने का अपमानजनक उल्लेख देते हैं।
4. 7 दिन मरने के लिए

Sandbox इस दिन और युग में उत्तरजीविता हॉरर गेम असामान्य नहीं हैं, यह निश्चित है। मरने के लिए 7 दिन शेष, तथापि, यह इतने समृद्ध साम्राज्य के लिए एक बेहद कमज़ोर श्रद्धांजलि है, क्योंकि यह बनावटहीन स्थानों और हाथ से मिली चीज़ों के छिद्रों से लगभग रिसता हुआ दिखाई देता है। बेहतर शब्द के अभाव में, यह आत्माविहीन है। और यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि यह ज़ोम्बीफाइड होने वाला है। Minecraft क्लोन में कुछ अधिक बड़ा होने की क्षमता थी।
यह विचार कुछ असामान्य नहीं है, यही बात इसे ऐसा बनाती है 7 दिन के मरने के लिए एक सुई से कम, और एक सामान्य गठरी में घास के एक डंठल से ज़्यादा। एक बंजर ज़मीन पर, जहाँ कोई रहस्य नहीं है, खिलाड़ियों को सर्वनाश के बाद के कठोर मौसमों में जीवित रहने के लिए उपकरण बनाने होंगे। समस्या यह है कि यहाँ अन्वेषण करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, मानवता के पतन को झेलने के लिए पर्याप्त रूप से सक्षम राज्य में प्रवेश की तो बात ही छोड़ दें। यह उबाऊ है, सीधा और सरल, और अगर इसे अपने सबसे ज़्यादा बिकने वाले प्रतिद्वंद्वियों से कभी भी मुकाबला करना है, तो इसे निश्चित रूप से कुछ देखभाल की ज़रूरत है।
3. अमी

अगर एक बात है घरेलू दुष्ट पिछले संस्करणों में हमें यही सिखाया गया है कि एस्कॉर्ट मिशन, चाहे कैपकॉम उन्हें हमारे गले में कितना भी ठूंसने की कोशिश करे, नहीं मज़ा। बिल्कुल नहीं। और फिर भी, अति उत्साही डेवलपर वेक्टरसेल को यह मेमो समझ नहीं आया, क्योंकि 2012 में यह एक बड़ी आपदा थी। एमी, मूलतः पांच घंटे का एस्कॉर्ट मिशन था। और यह मनोरंजक भी नहीं है। जाओ पता लगाओ।
एमी कागज़ की लुगदी वाले कैनवास पर एक गतिहीन शव को चित्रित किया गया है। इससे हमारा मतलब है कि इसमें जीवन का कोई अंश नहीं है, और गेमप्ले के लिहाज़ से, यह बस आदेशों का पालन करने का मामला है, साथ ही एक शक्ति-संपन्न किशोर के लिए भेड़ का रूप धारण करना है, जिसमें ज़रा भी आकर्षक गुण नहीं हैं। बोरिंग? बिलकुल। आपके समय और मेहनत के लायक? लाखों सालों में भी नहीं।
2. जीवन रेखा

लाइफलाइन यह इस बात का उत्कृष्ट उदाहरण है कि कैसे एक नवोन्मेषी विचार को जल्द ही जीवन में लाया जाता है, जिसे अक्सर मिश्रित समीक्षाएँ मिलती हैं। हालाँकि इसने आवाज-नियंत्रित गेमप्ले को स्टैंड पर ला दिया, लेकिन इसके निष्पादन और नई तकनीक में अंतर्दृष्टि की कमी ने अंततः जमीन से बाहर निकलने की संभावनाओं को नष्ट कर दिया। इसका परिणाम, दुर्भाग्य से, अनुत्तरदायी नियंत्रणों और कठिन रूप से न छोड़े जा सकने वाली पहेली-सुलझाने वाली लेबिरिंथों का एक समूह था।
लाइफलाइन इसमें खिलाड़ियों को राक्षसों से भरे अंतरिक्ष परिसर में एक कॉकटेल वेट्रेस को आवाज़ नियंत्रणों का उपयोग करके मार्गदर्शन करने का काम सौंपा गया है। दिलचस्प लग रहा है, है ना? कागज़ पर तो यह विचार स्पष्ट रूप से अभेद्य था, लेकिन वास्तविकता में यह उतना मज़बूत नहीं था, और वास्तव में, यह अधूरे तंत्र और अति-महत्वाकांक्षी डिज़ाइनों से बना था। अगर, किसी भी कारण से, यह कई वर्षों बाद रिलीज़ होता, तो इसे कुछ लोकप्रियता मिल सकती थी। हालाँकि, 2003 में, चीजें इतनी आसान नहीं थीं।
1. सॉ II: मांस और रक्त

उस छोटी सी सफलता के बाद देखा: खेल में रँगा हुआ, डेवलपर ज़ॉम्बी स्टूडियोज़ दूसरी बार इस पर काम करने की सोच रहा था। हालाँकि, टीम को शायद ही पता था कि यह पहले से ही ठंडा था, और प्रशंसकों ने दूसरे वीडियो गेम रूपांतरण को साकार होते देखने में रुचि खो दी थी। इसके अलावा, ऐसा भी नहीं था कि पहला गेम इतना आकर्षक था कि उसका सीक्वल बनाया जा सके, लेकिन फिर भी, वाह!
इसकी दोहरावदार पहेलियों से लेकर इसकी आश्चर्यजनक रूप से कम मात्रा में डर और खून-खराबे तक, देखा II: मांस और रक्त हर लिहाज से नाकाम रहा, और कुछ ही समय में प्रशंसकों ने इसे एक पंथ-जैसी गाथा पर दाग लगाने के लिए आलोचना का पात्र बना दिया। इसमें अनगिनत बेढंगे नियंत्रण, ढेर सारे बग और घटिया आवाज़ अभिनय जोड़ दीजिए, और आपके पास अब तक के सबसे घटिया हॉरर गेम्स में से एक की रूपरेखा तैयार हो जाएगी।
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