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सभी समय की 5 सबसे खराब हॉरर गेम्स
जो कोई भी खुले तौर पर हॉरर की कला से जुड़ा हुआ है, उसके लिए ऐसी दुनिया में पहुँचना जहाँ माहौल और डर का नामोनिशान न हो, दिल पर छुरी चलाने जैसा है। अन्य शैलियों की तरह, दर्शकों को बाँधे रखने की कुंजी कार्यान्वयन है, और जब बात हॉरर की आती है — बिना किसी मेहनत के डरावना होना ही सफलता की नींव रखता है। इसके बिना, दुनियाँ फीकी पड़ जाती हैं, और उनके इतिहास, पात्र और परिवेश भी। और हमारी बात मानिए, हमने अपने समय में अनगिनत नीरस हॉरर गेम देखे हैं। बेशक, हॉरर रचना दोधारी तलवार चलाने जैसा है — यह कुछ मनोवैज्ञानिकों को भेदने में पूरी तरह सक्षम है, लेकिन यह यह भी अपने वाहक की प्रतिष्ठा को धूमिल करने में सक्षम है अगर, किसी भी कारण से, यह दुनिया अपने निवासियों के साथ जुड़ाव स्थापित करने में विफल रहती है। हमारे लिए, जब भी हम भावना और जोश से रहित एकतरफा हॉरर गेम्स की कल्पना करते हैं, तो पाँच गेम्स दिमाग में आते हैं। इसके साथ ही, आपको शायद इन निराशाजनक और भावशून्य पात्रों से दूर रहना चाहिए।
5. Agony
सैडिज़्म, सेक्स और बलिदान से जुड़े विवादों से फायदा उठाने के प्रयास में, Madmind Studios ने Agony, विकसित की, जो एक अविश्वसनीय रूप से निर्दय और बंजर सर्वाइवल हॉरर फिल्म थी जिसने एक ही टोकरी में बहुत सारे अंडे रख दिए। इस लापरवाही का नतीजा, दुर्भाग्य से, एक अन्यथा मामूली वीडियो गेम के पतन का कारण बना। अत्यधिक मात्रा में लाल रंग, जिसे Agony गाढ़े पेस्ट की तरह लपेटती है, के अलावा, गेम गेमप्ले में भी कमजोर है — जो कि है ही नहीं। हालाँकि इसे स्टील्थ-आधारित हॉरर शीर्षक कहा गया है, वास्तविकता यह है कि यह कॉपी-पेस्ट नर्क के दृश्यों के बीच बिना किसी लक्ष्य के भटकने का एक छोटा सा दौर है, जिसे समर्थन देने के लिए बहुत कम कथानक है। हालाँकि इसकी यूएसपी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है, जो कि नग्न राक्षसों की भरमार है, लेकिन गेम स्वयं अविश्वसनीय रूप से खोखला और निर्जीव है। इसके लिए, हम इसे अब तक के सबसे खराब हॉरर गेम्स में से एक होने का अपमानजनक उल्लेख दे रहे हैं।
4. 7 Days to Die
सैंडबॉक्स सर्वाइवल हॉरर गेम्स आज के दौर में असामान्य नहीं हैं, यह तो तय है। हालाँकि, 7 Days to Die, ऐसे फलते-फूलते साम्राज्य की एक बहुत ही फीकी श्रद्धांजलि है, क्योंकि यह बिना बनावट वाले स्थानों और पुराने तत्वों के रोम-रोम से रिसता है। एक बेहतर शब्द की कमी के लिए, यह निर्जीव है। और यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि संभावित ज़ोंबीकृत Minecraft क्लोन कुछ बहुत बड़ा होने की क्षमता रखता था। विचार कुछ असाधारण नहीं है, और यही 7 Days to Die को एक सुई कम, और एक सामान्य गठरी में घास के एक तिनके जैसा बना देता है। रहस्य से रहित एक बंजर भूमि में, खिलाड़ियों को किसी भी सर्वनाश के बाद के कठोर मौसमों से बचने के लिए उपकरण तैयार करने होंगे। समस्या यह है कि यहाँ तलाशने के लिए बहुत कुछ नहीं है, अकेले मानवता के पतन का सामना करने लायक एक राज्य बनाने की बात छोड़ दें। यह उबाऊ है, सीधा और सरल, और अगर इसे कभी अपने बेस्टसेलिंग प्रतिद्वंद्वियों से प्रतिस्पर्धा करनी है तो इसे निश्चित रूप से कुछ टीएलसी (टेंडर लविंग केयर) की जरूरत है।
3. Amy
अगर Resident Evil ने हमें पिछले संस्करणों में एक चीज सिखाई है, तो वह यह है कि एस्कॉर्ट मिशन, चाहे Capcom हमारे गले में कितना भी ठूँसने की कोशिश करे, मजेदार नहीं हैं। बिल्कुल भी नहीं। और फिर भी, अति उत्साही डेवलपर VectorCell को स्पष्ट रूप से यह मेमो नहीं मिली, क्योंकि इसकी 2012 की आपदा, Amy, मूल रूप से पाँच घंटे का एस्कॉर्ट मिशन थी। और वह भी मनोरंजक नहीं। समझ लीजिए। Amy उस चीज को चित्रित करती है जिसे केवल पेपर मैशे के कैनवास पर एक निश्चल शव के रूप में वर्णित किया जा सकता है। इससे हमारा मतलब है कि इसमें जीवन नाममात्र का है, और गेमप्ले के लिहाज से, यह सिर्फ आदेशों का पालन करने, साथ ही बिल्कुल भी आकर्षक गुणों वाली शक्ति-संपन्न किशोरी के लिए एक भेड़ बनने का मामला है। उबाऊ? बिल्कुल। आपके समय और प्रयास के लायक? लाखों साल में भी नहीं।
2. Lifeline
Lifeline इस बात का एक क्लासिक उदाहरण है कि कैसे एक नवीन विचार को जल्दी साकार करने पर अक्सर मिले-जुले रिव्यू मिलते हैं। हालाँकि इसने वॉइस-नियंत्रित गेमप्ले को सामने लाया, लेकिन इसका कार्यान्वयन और नई तकनीक में अंतर्दृष्टि की कमी ने ही अंततः इसे जमीन से उठने का मौका देने की संभावना को नष्ट कर दिया। इसका नतीजा, दुर्भाग्य से, अनुत्तरदायी नियंत्रणों और थकाऊ, अनस्किपेबल पहेली-समाधान भूलभुलैयों का एक समूह था। Lifeline खिलाड़ियों को वॉइस कंट्रोल का उपयोग करके एक कॉकटेल वेट्रेस को राक्षसों से भरे अंतरिक्ष परिसर के माध्यम से मार्गदर्शन करने का काम सौंपता है। दिलचस्प लगता है, है ना? खैर, विचार कागज पर स्पष्ट रूप से अभेद्य था, लेकिन इसकी वास्तविकता बहुत कम मजबूत थी, और वास्तव में, अधपके मैकेनिक्स और अत्यधिक महत्वाकांक्षी डिजाइनों से बनी थी। अगर, किसी भी कारण से यह कुछ साल बाद रिलीज़ हुई होती, तो शायद इसे कुछ आकर्षण हासिल करने का मौका मिलता। हालाँकि, 2003 में चीजें इतनी सरल नहीं थीं।
1. Saw II: Flesh & Blood
Saw: The Game द्वारा अर्जित मामूली सफलता के बाद, डेवलपर Zombie Studios ने दूसरी बार निहाई पर प्रहार करने की कोशिश की। हालाँकि, टीम को इस बात का अंदाजा नहीं था कि यह पहले ही पत्थर जैसी ठंडी हो चुकी थी, और प्रशंसक दूसरे वीडियो गेम रूपांतरण को साकार होते देखने में पहले ही रुचि खो चुके थे। साथ ही, ऐसा भी नहीं था कि पहला गेम शुरू से ही एक सीक्वल के योग्य इतना सम्मोहक था, लेकिन हे-हो। इसकी दोहराव वाली पहेलियों से लेकर आश्चर्यजनक रूप से कम डर और खून-खराबे तक, Saw II: Flesh & Blood हर मामले में बुरी तरह फ्लॉप हुआ, और प्रशंसकों द्वारा इसे एक अन्यथा पंथ-जैसी गाथा पर दाग लगाने के लिए आलोचना करने में बहुत कम समय लगा। अनगिनत टेढ़े-मेढ़े नियंत्रण, बग्स की भरमार, और कुछ घटिया आवाज अभिनय को जोड़ दें, और आपके पास अब तक के सबसे खराब हॉरर गेम्स में से एक की रूपरेखा तैयार है। तो, आपकी क्या राय है? क्या आप हमारी शीर्ष पाँच से सहमत हैं? हमें हमारे सोशल्स पर यहाँ या नीचे कमेंट्स में बताएँ।