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५ वीडियो गेम जो अपने समय से बहुत आगे थे
पुरानी कहावत है: यदि यह टूटा नहीं है – तो इसे ठीक न करें। और, जबकि यह अधिकांश मामलों में सच हो सकता है, यह वीडियो गेम क्षेत्र में सबसे चतुर मानसिकता नहीं है। मेरा मतलब है, हाँ, आप सर्वोत्तम बिकने वाले तत्वों को दस बार कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं और कुछ दर्जन पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इससे अनुभव को अधिक अनोखा नहीं बनाया जा सकता है। यही कारण है कि हम उन साहसी डिजाइनरों के लिए बहुत आभारी हैं जो विकास से पहले वैकल्पिक मार्गों पर कदम रखते हैं।当然, यह हमेशा खरीदार के साथ अच्छा नहीं हो सकता है – लेकिन हम उनके अज्ञात क्षेत्रों में प्रयासों की सराहना करेंगे।
प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग के शुरुआती दिनों से लेकर आधुनिक दिनों के ओपन-वर्ल्ड तक – यहाँ उद्योग में सबसे सम्मानित पाँच वीडियो गेम हैं।
५. द गेटअवे

द गेटअवे ने लंदन के स्थानीय लोगों को कुछ देखने के लिए दिया।
हालांकि २००२ में प्लेस्टेशन २ पर वापस आने के बावजूद, द गेटअवे इस सूची में स्थान के योग्य है।当然, आप सोच रहे होंगे कि यह ग्रंजी लंदन माफिया थीम्ड शूटर इस सूची में क्यों है। खैर, इसे संक्षेप में रखने के लिए: द गेटअवे वीडियो गेम दुनिया में एक अग्रणी था। वर्षों के कठिन परिश्रम और सैकड़ों (या हजारों) घंटों के लिए एक लंदन के मानचित्र पर काम करने के बाद, द गेटअवे एक वास्तविक शहर का चित्रण करने वाले पहले वीडियो गेम में से एक बन गया, जहां कोई वर्ग मील कल्पना से परे नहीं था।
जैसा कि अपेक्षित था, कोई भी लंदनवासी जो द गेटअवे को देखता था, वह अपने घर को खोजने का लक्ष्य बना लेता था। हालांकि लंदन का पूरा शहर गेम में नहीं है, लेकिन २८ मील के वाहन, घर और स्थलों को खोजने के लिए परिपूर्ण प्रतिकृति है। और, इसके अलावा, द गेटअवे एक वास्तविक रूप से रोमांचक खेल का अनुभव प्रदान करता है जिसमें एक उत्कृष्ट कथा है जो आपको अपनी सीट से बांधे रखती है।
४. एटरनल डार्कनेस
यह अक्सर नहीं होता है कि एक वीडियो गेम अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलकर आपके हार्डवेयर पर नियंत्रण करने का प्रयास करता है। वास्तव में, यह आज के समय में लगभग असुना है। एटरनल डार्कनेस ने २००२ में ठीक यही किया था। यह वास्तव में आपके कंसोल पर नियंत्रण कर लेता था। हाँ, यहां तक कि गेमक्यूब लॉन्च टाइटल के लिए – आपके उपकरण के साथ छेड़छाड़ करना और आपके साथ छोटी-मोटी चालें खेलना मनोवैज्ञानिक थ्रिलर अनुभव का हिस्सा था।
हालांकि पूरी तरह से अजीब, खिलाड़ियों को अक्सर एक उल्टा नियंत्रण पैड, यादृच्छिक मेमोरी क्रैश और यहां तक कि नकली रीबूट का सामना करना पड़ता था। और, आपको हाथ पकड़कर स्तरों के माध्यम से निर्देशित करने के बजाय, एटरनल डार्कनेस आपकी भावनाओं पर खेलता था और आपके दिमाग को चीरता था। यह २००२ के लॉन्च टाइटल के लिए एक काफी प्रभावशाली काम है। मेरा मतलब है, यह स्वाभाविक नहीं है कि आप खेल के बाहर भी डरे हुए हों। किसी को भी गेमक्यूब से डरना नहीं चाहिए।
३. एलए नोयर
रॉकस्टार ने अपने १९४० के दशक के अपराध नाटक को बनाने के लिए कुछ साहसिक काम किया। न केवल उन्हें उत्कृष्ट पोस्ट-युद्ध लॉस एंजिल्स के चित्रण के लिए प्रशंसा मिली, बल्कि मोशनस्कैन तकनीक को एक वीडियो गेम में पेश करने के लिए भी प्रशंसा मिली। ३२ कैमरों के साथ हर लिप मूवमेंट, फ्लिंच और आंख की जांच को कैप्चर करने के साथ – एलए नोयर पहला वीडियो गेम बन गया जो अपनी कड़वी मीठी कहानी को स्थानांतरित करने के लिए शुद्ध रूप से मोशन कैप्चर पर निर्भर करता था।
बिल्कुल, हमने इससे पहले समुदाय में कुछ भी नहीं देखा था। और, लॉन्च के १० साल बाद भी, डेवलपर्स अभी भी संघर्ष कर रहे हैं कि रॉकस्टार ने वास्तव में एक दशक पुराने वीडियो गेम में इतनी उल्लेखनीय उपलब्धि को कैसे संपीड़ित किया। आज के दिनों में भी कुछ भी इसके करीब नहीं आता है – यहां तक कि हमारे दरवाजे पर दस्तक देने वाले हार्डवेयर के साथ भी। रॉकस्टार ने एलए नोयर के साथ जो काम किया है, उसे कोई नहीं पकड़ पाया है, और इसीलिए हमें इस अद्भुत कला का काम करना होगा।
२. द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम
ओकारिना ऑफ टाइम को अभी भी सबसे महान वीडियो गेम में से एक माना जाता है। यह न केवल तकनीकी और भारी स्कोर के कारण है जो एक जादुई ऑर्केस्ट्रा की तरह लगता है – या कुछ भी नहीं। यह तो इसलिए भी नहीं है कि इसमें एक विशाल ओपन-वर्ल्ड कहानी है जो कई असाधारण उप-प्लॉट में डूब जाती है जिन्हें हम कभी नहीं चाहते कि समाप्त हों। वास्तव में, यह एक चीज़ पर नीचे आता है – और वह है क्रांतिकारी नियंत्रण पैटर्न।
ठीक है, तो यह एक अजीब बात लगती है – लेकिन हमें इस पर विश्वास करें। यदि ओकारिना ऑफ टाइम ने लॉकिंग ऑन सिस्टम और बटनों पर विशिष्ट आइटम मैप करने की क्षमता का अन्वेषण नहीं किया होता, तो हमें शायद बाद में विकसित होने वाले हजारों प्रभावित कार्य नहीं मिले होते। निंटेंडो ने द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा के इस अध्याय में, कुछ नया लाया और यह जल्द ही मान्यता प्राप्त हो गया कि यह कुछ ऐसा है जिसने पूरे गेमिंग इतिहास को बदल दिया। एक साहसिक बयान, हाँ। लेकिन, एक अच्छी तरह से योग्य एक।
१. सुपर मारियो ६४
जैसा कि कई लोग मानते हैं, सुपर मारियो ६४ वास्तव में पहला ३डी प्लेटफ़ॉर्मर नहीं था जो कंसोल पर आया था। वास्तव में, निंटेंडो का बच्चा वास्तव में इस शैली का अग्रणी नहीं था। हालांकि, सुपर मारियो ६४ ने निनेटीज़ के युग के गेमिंग में जो किया, वह वास्तव में अद्भुत था, और यहां तक कि उद्योग के लिए नए विचारों को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त था।
आप देखें, जबकि निंटेंडो का ओपन-वर्ल्ड गेम अन्य प्लेटफ़ॉर्म गेम्स के बगल में बैठने के लिए कुछ समानताएं रखता था – सुपर मारियो ६४ ने कई क्षेत्रों में निर्माण किया जो कंसोल की क्षमता के सच्चे रंग दिखाते थे। उदाहरण के लिए, जॉयस्टिक के कई उपयोग – या यहां तक कि फ्रीफ्लो कैमरा कोण। इनमें से सभी सुधारित तत्व गेमिंग में नए मानक बन गए, और अभी भी २५ साल बाद भी बहुत अच्छी तरह से खड़े हैं।









