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५ वीडियो गेम डेवलपर्स जिन्होंने नरक का सामना किया
वीडियो गेम विकसित करना रातोंरात की बात नहीं है। वास्तव में, इसके लिए महीनों लग जाते हैं बस इसके आधार तैयार करने में, जिसके बाद वर्षों की परीक्षाएं और कठिनाइयाँ आती हैं जो सबसे प्रतिभाशाली डेवलपर्स की नैतिकता को परखती हैं। अगर आप इसे पार कर लेते हैं, तो इनाम ग्लोरियस हो सकता है। लेकिन अगर आप इसे लंबे समय तक खींचते हैं, तो अंतिम उत्पाद अक्सर विनाशकारी होता है।
आजकल, एक वीडियो गेम को लगभग तीन या चार साल में तैयार किया जा सकता है। यह जानने के बाद, गेम जो एक दशक से अधिक समय तक विकसित होते हैं, वे एक सोर थम्ब की तरह खड़े होते हैं। लेकिन कौन सा गेम वास्तव में दस साल तक विकसित होने में लग सकता है? खैर, ऐसा लगता है कि पाँच गेम हैं जिनमें इतने लंबे समय तक सूत्र को परिष्कृत करने का प्रयास किया गया है। क्या आपकी रुचि बढ़ गई है? तो आइए विकास नरक की गहराई में उतरें।
५. प्रे
प्रे एक समय ३डी रियल्म्स के इन-हाउस इंजन के लिए एक टॉर्चबियरर होने वाला था। एपिक गेम्स के लिए अनरियल ने जो किया, उसी तरह स्टूडियो अपनी सर्वश्रेष्ठ विशेषताओं और गुणों को प्रदर्शित करने जा रहा था, विज्ञान-कथा पहले-व्यक्ति शूटर को अपनी एकमात्र नाव के रूप में उपयोग करते हुए। लेकिन दुर्भाग्य से, केवल एक वर्ष के विकास के बाद, इसके मुख्य डिज़ाइनर, टॉम हॉल, परियोजना को छोड़ दिया ताकि वे आयन स्टॉर्म बना सकें। उस समय टीम को यह पता नहीं था कि यह अत्यधिक महत्वाकांक्षी परियोजना के लिए मौत का एक कारण होगा।
सौभाग्य से, प्रे २००६ में रिलीज़ हुआ, जो इसकी पहली घोषणा के ११ वर्ष बाद था। हॉल के १९९६ में प्रस्थान और २००६ के लॉन्च के बीच, गेम ने कई संशोधनों, टीम संक्रमणों और यहाँ तक कि स्टूडियो हस्तांतरण का सामना किया।幸运的是,प्रे को २००६ में रिलीज़ किया गया था, जो इसकी पहली घोषणा के ११ वर्ष बाद था। हॉल के १९९६ में प्रस्थान और २००६ के लॉन्च के बीच, गेम ने कई संशोधनों, टीम संक्रमणों और यहाँ तक कि स्टूडियो हस्तांतरण का सामना किया। भाग्यशाली था कि जिस टीम ने इसे पूरा किया, उसके लिए अंतिम उत्पाद को उच्च प्रशंसा और कई उल्लेखनीय पुरस्कारों के साथ प्राप्त किया गया, जिनमें २००६ का सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम शामिल था।
४. स्टार सिटीज़न
लेखन के समय, स्टार सिटीज़न ने ४००,०००,००० डॉलर से अधिक की धनराशि एकत्र की है, जो इसे सभी समय के सबसे बड़े किकस्टार्टर अभियानों में से एक बनाती है। और फिर भी, १२ लंबे वर्षों के झूठे वादों और संदेहास्पद देरी के बाद, अंतिम उत्पाद अभी भी नहीं आया है। और सोचें कि यह एक ऐसा गेम है जो २०१४ में रिलीज़ होना चाहिए था। इसका न होना क्लाउड इम्पीरियम गेम्स और इसके रहस्यमय निर्माताओं पर अविश्वसनीय रूप से नकारात्मक प्रभाव डाला है।
२०१० में गेम के प्रारंभिक नीलामी के बाद से, इसके विकासकों को भारी प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है। लंबी अवधि के वादों को खोने के बाद उच्च महत्वाकांक्षी एमएमओ में, क्लाउड इम्पीरियम को अब रिफंड जारी करना होगा, साथ ही अपने शेष अनुयायियों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त सामग्री एकत्र करनी होगी। लेकिन अंतिम रिलीज़ के लिए एक भी स्थान रखने के बिना, गेम केवल नैतिक समर्थन खो देगा। क्या यह इस साल आएगा? बहुत कम संभावना है।
३. ड्यूक नुकेम फॉरएवर
ड्यूक नुकेम एक तीसरे-व्यक्ति शूटर श्रृंखला थी जो अपने समय की अधिकांश श्रृंखलाओं की तुलना में अधिक विवादास्पद थी। इसकी स्पष्ट सामग्री और संदेहास्पद हास्य की भावना के कारण, यह होने वाली पुरस्कार विजेता श्रृंखला अधिक प्रतिक्रिया का सामना करती है। इसके बावजूद, श्रृंखला के पास एक प्रकार का अनुयायी था, जिसने ३डी रियल्म्स को एक और गेम बनाने में रुचि लेने के लिए प्रेरित किया।
ड्यूक नुकेम फॉरएवर पहली बार १९९७ में आया, जब इसके पूर्ववर्ती, ड्यूक नुकेम ३डी रिलीज़ हुआ। अंतिम रिलीज़, हालांकि, २०११ में हुआ, जो १४ वर्षों की विकास नरक की अवधि को जन्म देता है। लंबे समय तक रहने वाले कारक जो इसके विकास में योगदान करते थे, वे ३डी रियल्म्स के २००९ में डाउनसाइज़ होने, आईपी को २०१० में गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित करना, और गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले पुराने इंजन को शामिल करते थे। इसके कारण, ड्यूक नुकेम फॉरएवर एक पूर्ण और पूर्ण शambles के रूप में लॉन्च हुआ, जो अंततः ब्रांड को एक बार और सभी के लिए नष्ट कर दिया।
२. स्टार फॉक्स २
स्टार फॉक्स २ पहली बार अपने अत्यधिक सफल १९९३ के प्रारंभिक अध्याय के रिलीज़ के बाद घोषित किया गया था। एसएनईएस पर अपने उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और अगले-स्तर के गेमप्ले के लिए पहले ही प्रशंसा प्राप्त करने के बाद, इसका अनुवर्ती अगले वर्ष की सबसे अधिक प्रत्याशित रिलीज़ बनने वाला था। हालांकि, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के उदय और अपने ताज़ा कंसोल के रूप में अपनी श्रेष्ठता का प्रदर्शन करने के साथ, गेम डेवलपर्स ने जल्दी से पूर्ण उत्पाद जारी करने से पीछे हट गए, मुख्य रूप से इसलिए कि इसकी सामग्री प्रतिद्वंद्वी प्लेटफ़ॉर्म के बढ़ते पुस्तकालयों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेगी।
१९९५ तक, स्टार फॉक्स २ लगभग सोने के लिए तैयार था, जिसमें इसका स्थानीयकरण और क्यूए टेस्टिंग पहले ही पूरा हो चुका था। हालांकि, इससे पहले कि यह लाइव हो सकता, निंटेंडो ने इसे एसएनईएस से वापस ले लिया, चिंतित कि यह पुराने हार्डवेयर पर चमकदार नहीं होगा। यह केवल बाद में था, २०१७ में, कि निंटेंडो ने परियोजना को पुनर्जीवित किया और इसे एसएनईएस क्लासिक और २०१९ के अपडेट में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन पर लाया।
१. अनरियल वर्ल्ड
अनरियल वर्ल्ड कथित तौर पर फिनिश जोड़ी सामी मारानेन और एर्का लेहमुसेन के अनुसार पहला सैंडबॉक्स रोगेलाइक आरपीजी है। यह एक ही समय में अस्तित्व में सबसे लंबे समय तक चलने वाला गेम भी है, जिसमें १९९० से २०१६ तक २६ वर्षों का विकास चरण है। और आज तक, गेम अभी भी अपने स्टीम पेज पर अपडेट प्राप्त करता है।
अनरियल वर्ल्ड पहली बार १९९० में जीवन में आया, जिसमें इसका पहला निर्माण १९९२ में जारी किया गया था। इसके सफल लॉन्च के बाद, गेम को एक अन्य प्रोग्रामिंग भाषा में पूरी तरह से फिर से लिखा गया, जो १९९५ में फिर से जारी किया गया। यह केवल २०१६ में था कि गेम ने स्टीम मार्केटप्लेस पर आधार पाया। और तब से, दो-व्यक्ति टीम ने इसके एआई के साथ विभिन्न विस्तार और अपग्रेड के साथ इसे अपडेट करना जारी रखा है। इसके अनुसार, अनरियल वर्ल्ड लगभग तीन दशकों से आसपास है, जो इसे सबसे लंबे समय तक चलने वाले गेम में से एक बनाता है।
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