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5 वीडियो गेम डेवलपर्स जिन्होंने नरक को सहन किया
वीडियो गेम विकसित करना रातोंरात की बात नहीं है। वास्तव में, इसके लिए महीनों का समय लगता है जो केवल इसके आधार तैयार करने के लिए पर्याप्त है, जिसके बाद वर्षों के परीक्षण और कठिनाइयाँ होती हैं जो सबसे प्रतिभाशाली डेवलपर्स की नैतिकता को परखती हैं। यदि आप इसे पूरा कर लेते हैं, तो पुरस्कार गौरवशाली हो सकते हैं। हालांकि, यदि आप इसे लंबे समय तक खींचते हैं, तो अंतिम उत्पाद विनाशकारी हो सकता है।
आजकल, एक वीडियो गेम को लगभग तीन या चार साल में तैयार किया जा सकता है। यह जानते हुए, यह जानना दिलचस्प है कि कुछ गेम एक दशक से अधिक समय तक विकसित होने में लगते हैं। लेकिन कौन सा गेम वास्तव में दस साल तक विकसित होने में लगता है? जैसा कि यह पता चलता है, पाँच ऐसे गेम हैं जिनमें इतने लंबे समय तक सुधार किया गया है। क्या आपको यह जानने में दिलचस्पी है? तो आइए विकास नरक की गहराई में जाएँ।
5. प्री
प्री एक समय 3डी रियल्म्स के इन-हाउस इंजन के लिए एक टॉर्चबियरर होने के लिए तैयार किया गया था। एपिक गेम्स के लिए अनरियल ने जो किया, उसी तरह से, स्टूडियो ने अपनी सर्वोत्तम विशेषताओं और गुणों को प्रदर्शित करने के लिए विज्ञान-कथा पहले व्यक्ति शूटर का उपयोग करने की योजना बनाई। लेकिन दुर्भाग्य से, केवल एक वर्ष के विकास के बाद, इसके मुख्य डिज़ाइनर, टॉम हॉल, परियोजना को छोड़ दिया और आयन स्टॉर्म बनाने के लिए चले गए। उस समय टीम को यह पता नहीं था कि यह परियोजना के लिए मौत का कारण बन जाएगा।
सौभाग्य से, प्री 2006 में रिलीज़ हुई, जो इसकी पहली घोषणा के 11 साल बाद थी। हॉल के 1996 में प्रस्थान और 2006 में इसके लॉन्च के बीच, गेम ने कई संशोधनों, टीम संक्रमण, और यहां तक कि एक स्टूडियो हस्तांतरण का सामना किया।幸运 से, जिस टीम ने इसे पूरा किया, उसके लिए अंतिम उत्पाद को उच्च प्रशंसा और कई उल्लेखनीय पुरस्कारों के साथ प्राप्त किया गया, जिसमें 2006 का सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम शामिल था।
4. स्टार सिटीज़न
लेखन के समय, स्टार सिटीज़न ने 400,000,000 डॉलर से अधिक की क्राउडफंडिंग एकत्र की है, जो इसे सभी समय के सबसे बड़े किकस्टार्टर अभियानों में से एक बनाती है। और फिर भी, 12 लंबे वर्षों के झूठे वादों और संदेहास्पद देरी के बाद, अंतिम उत्पाद अभी भी नहीं आया है। और सोचने वाली बात यह है कि यह एक ऐसा गेम है जो 2014 में रिलीज़ होना चाहिए था। यह तथ्य कि यह अभी तक नहीं आया है, निश्चित रूप से क्लाउड इम्पीरियम गेम्स और इसके क्रिप्टिक निर्माताओं पर नकारात्मक प्रभाव डाला है।
2010 में गेम के प्रारंभिक नीले रंग के प्रिंट का अनावरण करने के बाद से, इसके डेवलपर्स ने भारी प्रतिक्रिया का सामना किया है। लंबी अवधि के वादों को खोने वाले विश्वास के साथ उच्च महत्वाकांक्षी एमएमओ, क्लाउड इम्पीरियम अब रिफंड जारी करने और अपने शेष अनुयायियों को रखने के लिए पर्याप्त सामग्री एकत्र करने के लिए संघर्ष कर रहा है। लेकिन अंतिम रिलीज़ के लिए एक भी स्थान रखने के बिना, गेम केवल नैतिक समर्थन को खोना जारी रखेगा। क्या यह इस साल आएगा? बहुत कम संभावना है।
3. ड्यूक नुकेम फॉरएवर
ड्यूक नुकेम एक तीसरे व्यक्ति शूटर श्रृंखला थी जो अपने समय की अधिकांश श्रृंखला की तुलना में अधिक विवाद में डूबी हुई थी। इसकी स्पष्ट सामग्री और संदेहास्पद स्वाद के हास्य के कारण, यह होने वाली पुरस्कार विजेता श्रृंखला ने अधिक प्रतिक्रिया का सामना किया था। इसके बावजूद, श्रृंखला का एक प्रकार का अनुसरण था, जिसने 3डी रियल्म्स को एक और गेम बनाने में रुचि लेने के लिए प्रेरित किया।
ड्यूक नुकेम फॉरएवर पहली बार 1997 में आया, जब इसके पूर्ववर्ती, ड्यूक नुकेम 3डी रिलीज़ हुई। हालांकि, अंतिम रिलीज़ 2011 में हुई, जो 14 साल की विकास नरक की अवधि को जन्म देती है। लंबे समय तक योगदान देने वाले कारक 3डी रियल्म्स के 2009 में डाउनसाइज़ होने, आईपी को 2010 में गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित करना, और पुराने इंजन पर गेम का निर्माण किया जा रहा था। अनगिनत जटिलताओं के कारण, ड्यूक नुकेम फॉरएवर एक पूरी और पूरी तरह से बर्बादी के रूप में लॉन्च हुआ, जो अंततः ब्रांड को एक बार और सभी के लिए नष्ट कर दिया।
2. स्टार फॉक्स 2
स्टार फॉक्स 2 पहली बार 1993 में अपनी अत्यधिक सफल पहली प्रवेश के बाद घोषित किया गया था। एसएनईएस पर अपनी उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और अगले स्तर के गेमप्ले के लिए पहले से ही प्रशंसा की जा चुकी थी, इसके अनुवर्ती को अगले वर्ष की सबसे अधिक प्रत्याशित रिलीज़ होने के लिए तैयार किया गया था। हालांकि, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के उदय और अपनी पुस्तकालयों की बढ़ती सूची के साथ अपनी श्रेष्ठता का प्रदर्शन करने के साथ, गेम डेव्स जल्दी से पूरे उत्पाद को रिलीज़ करने से पीछे हट गए, मुख्य रूप से इसकी सामग्री को प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ होने के डर से。
1995 तक, स्टार फॉक्स 2 लगभग तैयार था, इसके स्थानीयकरण और क्यूए टेस्टिंग पहले से ही पूरे हो चुके थे। हालांकि, इससे पहले कि यह जीवित हो सके, निंटेंडो ने इसे एसएनईएस से वापस ले लिया, चिंतित कि यह पुराने हार्डवेयर पर चमक नहीं पाएगा। यह केवल बहुत बाद में, 2017 में, निंटेंडो ने परियोजना को पुनर्जीवित किया और इसे एसएनईएस क्लासिक और 2019 में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन के अपडेट में लाया।
1. अनरियल वर्ल्ड
अनरियल वर्ल्ड कथित तौर पर फिनिश जोड़ी, सामी मारानेन और अर्का लेहमस के अनुसार, पहला सैंडबॉक्स रोगालाइक आरपीजी है। यह विकसित होने वाला सबसे लंबे समय तक चलने वाला गेम भी है, जो 26 वर्षों से अधिक समय तक चला है, 1990 से 2016 तक। और आज भी, गेम अभी भी अपने स्टीम पेज पर समय-समय पर अपडेट प्राप्त करता है।
अनरियल वर्ल्ड पहली बार 1990 में जीवन में आया, इसका पहला निर्माण 1992 में रिलीज़ हुआ। इसके सफल लॉन्च के बाद, गेम ने एक अन्य प्रोग्रामिंग भाषा में पूर्ण पुनर्लेखन किया, जो फिर से 1995 में जीवित हो गया। यह केवल 2016 में था कि गेम ने स्टीम बाजार पर जमीन पाई। और तब से, दो-व्यक्ति टीम ने इसके एआई के विभिन्न विस्तार और उन्नयन के साथ इसे अपडेट करना जारी रखा है। इससे पता चलता है कि अनरियल वर्ल्ड लगभग तीन दशकों से आसपास है, जो इसे सभी समय के सबसे लंबे समय तक चलने वाले गेम में से एक बनाता है।
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