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5 वीडियो गेम सीक्वल जो वास्तव में मूल से बेहतर हैं

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यह कहना उचित है कि वीडियो गेम सीक्वेल अक्सर उद्योग में पैसा हड़पने वाले कई डेवलपर्स के कारण बदनामी का विषय बन सकते हैं। खरीदार को परोसे जाने के बाद पाई का स्वाद लेने जैसा कुछ है - स्टूडियो अक्सर इसके लिए दूसरी पाई पकाने का सहारा लेते हैं - भले ही उपभोक्ता भूखे रहने से बहुत दूर हो। और जैसा कि अक्सर हो सकता है, सामान खरीदने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए यह हमेशा अद्भुत काम नहीं करता है। बेशक, यह एक नकदी प्रवाह है जो सहजता से रचनाकारों की जेब भरता है - लेकिन इसके कई परिणाम भी हो सकते हैं।

आप यह तर्क दे सकते हैं कि वीडियो गेम सीक्वेल या तो किसी फ्रैंचाइज़ी को बना या बिगाड़ सकते हैं। जहां कुछ गेम स्टैंडअलोन अनुभवों के लिए बनाए गए हैं, जिनमें कुछ भी जोड़ने के लिए नहीं है, वहीं अन्य गेम आपकी क्षमता से अधिक सबप्लॉट के साथ आगे बढ़ने के लिए बनाए गए हैं। और यह बाद की बात है कि हम इस सूची के लिए प्रयास कर रहे हैं। हम उन सीक्वेल के बारे में बात कर रहे हैं जो वास्तव में मूल से आगे निकलने में कामयाब रहे, साथ ही साथ एक अमिट छाप भी छोड़ गए। ये पाँच सीक्वेल हैं जिन्हें हम ईमानदारी से अनुभवी भाई-बहनों से बेहतर मानते हैं।

 

5. टोनी हॉक का अंडरग्राउंड

टोनी हॉक अंडरग्राउंड ट्रेलर (ई3 2003)

इससे इनकार नहीं किया जा सकता - टोनी हॉक का प्रो स्केटर चरम खेलों की दुनिया को गौरवान्वित करने वाली सर्वश्रेष्ठ स्केटबोर्डिंग श्रृंखला थी (और अभी भी है)। या, कम से कम पहले दो गेम वैसे भी हैं। हालाँकि, प्रो स्केटर 2 की वैश्विक सफलता के बाद, फॉर्मूला थोड़ा बासी होने लगा, जिसने अंततः हमारी जीभ पर एक खट्टा स्वाद छोड़ दिया। सबसे अधिक बिकने वाला नुस्खा अब इसमें कटौती नहीं कर रहा था, और नेवरसॉफ्ट को विशाल खिलाड़ी आधार को वापस जीतने में मदद करने के लिए कुछ नया लाने की जरूरत थी। और तभी सौभाग्य से टोनी हॉक का अंडरग्राउंड शुरू हुआ।

अतिरिक्त मूल क्षमताओं (जैसे उदाहरण के लिए अपने बोर्ड से बाहर निकलने में सक्षम होना) के साथ खुली दुनिया के स्तर का परिचय देते हुए, अंडरग्राउंड ने एक रोमांचक नई अवधारणा के साथ वापसी की जो अभी भी उन प्रिय विचित्रताओं में से कुछ को शामिल करने में सक्षम थी जिसने शुरुआती प्रो स्केटर प्रविष्टियों को टिक कर दिया था। क्लासिक सेगमेंट (जैसे छिपे हुए टेप) के स्पूल के साथ लौ को जीवित रखते हुए, नेवरसॉफ्ट स्केटबोर्डिंग प्लेटफ़ॉर्म को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन करने और बड़े और बोल्ड अनुभवों का मार्ग प्रशस्त करने में सक्षम था।

 

4. बैटमैन: अरखम सिटी

बैटमैन: अरखाम सिटी - आधिकारिक गेमप्ले ट्रेलर - यह हीरो के लिए कोई जगह नहीं है

सुपरहीरो फ्रंटलाइन को छूने के लिए सबसे अच्छे ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक का निर्माण करने की महिमा हासिल करने के बाद, रॉकस्टेडी स्टूडियो को पता था कि अगर उन्हें कभी सीक्वल विकसित करना है तो उन्हें चीजों को एक पायदान ऊपर उठाना होगा। और, अपनी महत्वाकांक्षा के अनुरूप - उन्होंने बिल्कुल यही किया। अरखाम एसाइलम द्वारा GoTY (अन्य पुरस्कारों के साथ) जीतने के बाद भी, अरखाम सिटी अभी भी अपेक्षाओं को पार करने में सक्षम था और अंततः पूर्ववर्ती से आगे निकल गया।

जबकि अरखाम एसाइलम में भारी मात्रा में सकारात्मकताएं थीं, कुछ चीजें ऐसी भी थीं जिनके लिए खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों ने आलोचना का सहारा लिया। उदाहरण के लिए, जैसे पूरा खेल एक ही स्थान तक सीमित होना। और फिर, निःसंदेह, एक अजीब बॉस की लड़ाई हुई जिसने टेढ़ी-मेढ़ी यांत्रिकी और न जाने क्या-क्या को लेकर कुछ लोगों को बेचैन कर दिया। हालाँकि, जब अरखाम सिटी आई - सब कुछ पूर्णता में बदल दिया गया था। शहर सुलझ गया और खिलाड़ियों को पहले की तरह डूबने की अनुमति मिल गई। शरणस्थल तस्वीर से बाहर था - और पूरा गोथम अचानक एक डार्क नाइट के लिए उपयुक्त खेल के मैदान में बदल गया।

 

3। निवासी ईविल 4

रेजिडेंट ईविल 4 अल्टीमेट एचडी एडिशन पीसी ट्रेलर

रैकून सिटी को उसके सभी मरे हुए निवासियों और अन्य प्राणियों से छुटकारा दिलाने के बाद, हम जानते थे कि अगर हमें फ्रैंचाइज़ी के साथ जुड़े रहना है तो गति में बदलाव करना होगा। ज़ोम्बी थोड़ा घिसे-पिटे होते जा रहे थे, और रैकून सिटी खेल के बाहर हमारे अपने घरों की तरह ही परिचित होता जा रहा था। कैपकॉम को पाठ्यक्रम बदलने और कहीं और जड़ें जमाने की जरूरत थी - कहीं हम तुरंत पहचान नहीं पाएंगे और जूते के परिचित जोड़े में से एक में डूबने के बाद निराशा में आह भरेंगे।

जबकि पहले तीन रेजिडेंट ईविल अध्याय उत्तरजीविता डरावनी दुनिया का सच्चा श्रेय हैं, तीसरी किस्त के आने के बाद कुछ चीजें हैं जिन्हें बदलने की जरूरत है। बेशक, मुख्य दो फिक्स्ड कैमरा और थकाऊ नियंत्रण हैं जो सबसे अच्छे समय में विसर्जन को खराब कर देते हैं। हमारे लिए सौभाग्य से, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 4 को बोर्ड पर घुमाते समय व्यावहारिक रूप से पहिये का आविष्कार किया। ग्रिडलॉक वाले कैमरे बाहर थे - कंधे के ऊपर का दृश्य अंदर था। एक सम्मोहक कहानी और एक्शन का बोझ डालें और आपको एक खस्ताहाल फ्रेंचाइजी का पूर्ण पुनरुत्थान मिल जाएगा।

 

2. सीमा 2

बॉर्डरलैंड्स 2 - लॉन्च ट्रेलर

गियरबॉक्स प्रारंभिक बॉर्डरलैंड्स स्क्रिप्ट तैयार करते समय वास्तव में मंत्रमुग्ध कर देने वाली अवधारणा पर काम किया गया। बेशक, ओटीटी स्टोरीलाइन और अजीब हरकतों के साथ शूट-एंड-लूट अनुभव का विचार हमेशा किसी न किसी रूप में सफल होने वाला था। और वो यह था। बॉर्डरलैंड्स सादा और सरल, एक्शन शैली का एक प्रमुख हिस्सा है और हमेशा रहेगा। ऐसा कहा जा रहा है कि, ऐसी कई चीजें हैं जिन्हें गियरबॉक्स पहले गेम में शामिल करने में विफल रहा - जब अगली कड़ी आखिरकार शुरू हुई तो उन सभी को सही ढंग से शामिल किया गया था।

बॉर्डरलैंड्स 2 ने संदेह करने वालों को साबित कर दिया कि सीक्वेल को हमेशा मूल नकदी गाय से निकलने वाली बोल्ट-ऑन बाल्टी नहीं होना चाहिए। वास्तव में, गियरबॉक्स ने पहला गेम जीता और अधिकांश चीजों को पूरी तरह से बदल दिया जो इसे महान बनाते थे - केवल दूसरी बार उन्हें और भी बेहतर बनाने के लिए। नए पात्र, सहज गेमप्ले, बड़ी दुनियाएँ - और इनके बीच सब कुछ जुड़ा हुआ है। यह सब एक बेहतर अनुभव था, जिसने सबसे बड़े भाई-बहन को ईर्ष्या से लाल कर दिया।

 

1. हत्यारा पंथ 2

असैसिन्स क्रीड 2 ई3 ट्रेलर

यूबीसॉफ्ट ने असैसिन्स क्रीड के साथ वीडियो गेम की दुनिया में अब तक की सबसे आशाजनक अवधारणाओं में से एक का उपयोग किया। एक स्टैंडअलोन शीर्षक पेश करने में सक्षम होने और पर्दा बंद होने के बाद इसे बंद करने के बजाय - श्रृंखला ने अनिवार्य रूप से तब तक मंच तैयार किया जब तक गेमिंग किंगपिन ने इसे सांस लेने की अनुमति दी। पूरे इतिहास की चाबियाँ पकड़कर और किसी भी युग के साथ खिलवाड़ करके, यूबीसॉफ्ट ने व्यावहारिक रूप से एक स्थायी फ्रैंचाइज़ी का निर्माण किया जो अनंत काल तक उनकी जेबें भरता रहेगा। और यह सब 2007 की शुरुआत के साथ शुरू हुआ।

जबकि पहले असैसिन्स क्रीड गेम ने मेज पर बहुत सारा यथार्थवाद ला दिया था, फिर भी कुछ चीजें थीं जो हमें कुछ और अप्रत्याशित करने के लिए उत्सुक कर रही थीं। इस बात पर विचार करते हुए कि पूरे पहले गेम में एक शहर से दूसरे शहर तक यात्रा करना शामिल था, जिसका कोई वास्तविक अंतिम लक्ष्य नहीं था, सिवाय इसके कि कई जिंदगियों का दावा किया जाए और आपका गियर आपके पास लौटाया जाए - वास्तव में यूबीसॉफ्ट को और भी बहुत कुछ प्रयोग करने की जरूरत थी। शुक्र है, जब असैसिन्स क्रीड 2 को तैयार करने की बात आई - तो उन्होंने ठीक यही किया। एज़ियो ऑडिटोर को पेश किया गया था, और बाकी इतिहास में दर्ज हो गए, जिससे पूर्ण क्लासिक्स की एक अविस्मरणीय समयरेखा तैयार हो गई।

 

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।