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५ वीडियो गेम सीक्वल जो मूल से बेहतर हैं
यह कहना उचित है कि वीडियो गेम सीक्वल अक्सर निंदा के विषय बन सकते हैं क्योंकि उद्योग में कई पैसे कमाने वाले डेवलपर्स हैं। लगभग पाई की गंध लेने जैसा है जब इसे खरीदार को परोसा जाता है – स्टूडियो अक्सर इसे बनाने के लिए मजबूर होते हैं, भले ही उपभोक्ता दूर से भूखा न हो। और जैसा कि यह अक्सर जाता है, यह हमेशा उपयोगकर्ताओं के लिए चमत्कार नहीं करता है जो सामान खरीदते हैं।
आप तर्क दे सकते हैं कि वीडियो गेम सीक्वल एक फ्रेंचाइजी को बना या तोड़ सकते हैं। जहां कुछ गेम स्टैंडअलोन अनुभवों के रूप में बनाए जाते हैं जिनके साथ कुछ भी नहीं है, दूसरे अधिक उप-कथाओं के साथ शाखा बनाने के लिए नियत होते हैं जितना आप एक छड़ी को हिला सकते हैं। और यह बाद वाला है जिस पर हम इस सूची के लिए ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम उन सीक्वल्स की बात कर रहे हैं जो वास्तव में मूल से आगे निकलने और एक स्थायी निशान छोड़ने में कामयाब रहे। यही पांच सीक्वल हैं जो हमारे विचार में वास्तव में बेहतर हैं।
५. टोनी हॉक का अंडरग्राउंड
यह इनकार नहीं किया जा सकता है – टोनी हॉक का प्रो स्केटर (और अभी भी बहुत कुछ) विश्व में सबसे अच्छा स्केटबोर्डिंग श्रृंखला है। या कम से कम पहले दो गेम हैं, कम से कम। प्रो स्केटर २ की वैश्विक सफलता के बाद, हालांकि, सूत्र थोड़ा स्टेल होने लगा, जिससे हमारी जीभ पर एक खट्टा स्वाद छोड़ दिया गया। बेस्ट-सेलिंग नुस्खा अब काम नहीं कर रहा था, और नेवरसॉफ्ट को अपने विशाल खिलाड़ी आधार को वापस जीतने में मदद करने के लिए कुछ ताज़ा करने की आवश्यकता थी। और यह तब हुआ जब टोनी हॉक का अंडरग्राउंड आया।
ओपन-वर्ल्ड स्तरों को पेश करते हुए जिसमें कोर क्षमताएं जोड़ी गईं (जैसे कि अपने बोर्ड से उतरने की क्षमता), अंडरग्राउंड ने एक रोमांचक नए अवधारणा के साथ वापस हमला किया जो अभी भी उन प्रिय विचित्रताओं को शामिल करने में सक्षम था जो शुरुआती प्रो स्केटर प्रविष्टियों को टिक करते थे। जबकि क्लासिक सेगमेंट के एक स्पूल (जैसे कि छिपी हुई टेप) के साथ आग को जीवित रखना, नेवरसॉफ्ट स्केटबोर्डिंग प्लेटफ़ॉर्म को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन करने में सक्षम था और बड़े और बोल्ड अनुभवों के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
४. बैटमैन: अरखम सिटी
एक ऐसा खेल बनाने के लिए जो सुपरहीरो फ्रंटलाइन पर कभी भी खुले विश्व के खेल के रूप में सबसे अच्छा है, रॉकस्टेडी स्टूडियोज़ को पता था कि उन्हें एक सीक्वल विकसित करने के लिए चीजों को एक पायदान ऊपर करना होगा। और, उनकी महत्वाकांक्षा के अनुसार – यही उन्होंने किया। अरखम एसाइलम (साथ ही कई अन्य पुरस्कारों के साथ) गेम ऑफ द ईयर जीतने के बाद भी, अरखम सिटी अभी भी अपेक्षाओं को पार करने और अंततः अपने पूर्ववर्ती को पार करने में सक्षम था।
जबकि अरखम एसाइलम में कई सकारात्मक बातें थीं, कुछ चीजें थीं जिन पर खिलाड़ियों और आलोचकों ने निंदा की। जैसे कि पूरा खेल एक ही स्थान तक सीमित था। और फिर, जाहिर है, कुछ बॉस की लड़ाई थी जो कुछ तंत्रिकाओं को चिड़चिड़ा कर देती थी और इसके बारे में। हालांकि, जब अरखम सिटी आया, तो सब कुछ बिल्कुल सही था। शहर खुल गया और खिलाड़ियों को पहले से अधिक डूबने दिया। एसाइलम तस्वीर से बाहर था – और पूरा गॉथम एक डार्क नाइट के लिए एक खेल का मैदान बन गया।
३. रेसिडेंट ईविल ४
रैकून सिटी के सभी मृत निवासियों और अन्यworldly प्राणियों को मारने के बाद, हमें पता था कि यदि हम फ्रैंचाइज़ी के साथ जुड़े रहना चाहते हैं तो गति में परिवर्तन की आवश्यकता है। ज़ोंबी थके हुए हो रहे थे, और रैकून सिटी हमारे अपने घरों के बाहर गेम के बाहर लगभग उतनी ही परिचित हो रही थी। कैपकॉम को पाठ्यक्रम बदलने और कहीं और जड़ लगाने की आवश्यकता थी – कहीं हम तुरंत पहचान नहीं पाते हैं और निराशा में डूब जाते हैं।
जबकि पहले तीन रेसिडेंट ईविल अध्याय वास्तव में सर्वाइवल हॉरर दुनिया के लिए श्रेय हैं, वहां कुछ चीजें थीं जिन्हें तीसरे संस्करण के बाद बदलने की आवश्यकता थी। जाहिर है, मुख्य दो तय कैमरे और थकाऊ नियंत्रण थे जो सबसे अच्छे समय में विसर्जन को खराब कर देते थे। सौभाग्य से, जब रेसिडेंट ईविल ४ को बोर्ड पर घुमाया गया, तो कैपकॉम ने लगभग पहिया का आविष्कार किया। ग्रिडलॉक कैमरे बाहर थे – कंधे के ऊपर दृष्टिकोण में थे। एक प्रेरक कहानी और एक बोटलोड एक्शन फेंको और आपके पास एक पूरी तरह से फिर से जीवित होने वाली फ्रैंचाइजी है।
२. बॉर्डरलैंड्स २
गियरबॉक्स ने शूट-एंड-लूट अनुभव के साथ जोड़े गए ओटीटी कथाओं और विचित्र शenanigans के साथ एक सचमुच आकर्षक अवधारणा पर काम किया। और यह था। बॉर्डरलैंड्स एक कार्रवाई शैली में एक स्टेपल है और हमेशा रहेगा, सादा और सरल। हालांकि, गियरबॉक्स ने पहले गेम में कई चीजें शामिल नहीं कीं – जो सभी सही ढंग से सीक्वल में डाली गईं जब यह आखिरकार घूम आया।
बॉर्डरलैंड्स २ ने संदेहियों को साबित किया कि सीक्वल हमेशा मूल के पैसे की गाय के रूप में नहीं होना चाहिए। वास्तव में, गियरबॉक्स ने पहले गेम को लिया और ज्यादातर चीजों को बदल दिया जो इसे महान बनाता था – केवल उन्हें दूसरी बार बेहतर बनाने के लिए। नए पात्र, चिकनी गेमप्ले, बड़े दुनिया – और बीच में सब कुछ। यह एक बहुत बेहतर अनुभव में जोड़ा, जिसने बदले में सबसे पुराने भाई को जलन से जला दिया।
१. अससिन्स क्रीड २
यूबीसॉफ्ट ने अससिन्स क्रीड के साथ वीडियो गेम दुनिया से निकलने वाली सबसे आशाजनक अवधारणाओं में से एक में टैप किया। एक स्टैंडअलोन शीर्षक परोसने और पर्दा बंद करने के बजाय – श्रृंखला मूल रूप से एक लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी के लिए मंच तैयार करती है जो तब तक सांस लेती है जब तक गेमिंग किंगपिन इसे सांस लेने देता है। इतिहास की सभी कुंजियाँ पकड़कर और किसी भी युग के साथ खेलने के लिए – यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में एक लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी बनाई जो उनकी जेबें अनंत काल तक भर देगी। और यह सब २००७ की शुरुआत से शुरू हुआ।
जबकि पहला अससिन्स क्रीड गेम वास्तव में बहुत कुछ लाया, वहां कुछ चीजें थीं जो हमें कुछ और अप्रत्याशित चीजों के लिए खुजली कर रही थीं। यह देखते हुए कि पूरा गेम एक शहर से दूसरे शहर तक जाने के लिए कुछ भी नहीं था – केवल जीवन का दावा करने और अपने गियर को वापस पाने के लिए – वहां वास्तव में यूबीसॉफ्ट के साथ प्रयोग करने के लिए बहुत कुछ था। सौभाग्य से, जब अससिन्स क्रीड २ को ड्राफ्ट करने की बात आई – यही उन्होंने किया। एज़ियो ऑडिटोर डी ला मीरा को पेश किया गया, और बाकी इतिहास में गया।











