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5 वीडियो गेम फ्लॉप जो कल्ट क्लासिक्स बन गए

वीडियो गेम्स की घटनाएं कभी भी रातोंरात स्थापित नहीं होती हैं, यह इतना निश्चित है। कई लोगों के लिए, यह एक फ्रेंचाइजी के मूल्य को समझने के लिए खिलाड़ियों के आधार को वर्षों की आवश्यकता होती है, और यह अक्सर तब तक नहीं होता है जब तक कि विकासकर्ता ऐसी परियोजनाओं के निर्माण में खोए हुए शुल्क की भरपाई नहीं करते हैं। लेकिन यह गेमिंग की कला है; यह एक सिक्के का फ्लिप है, और फिल्मों और अन्य मीडिया के रूपों की तरह, कल्ट क्लासिक्स शायद ही कभी एक दिन में बनाए जाते हैं।

बिल्कुल, कई गुणवत्ता वाले कल्ट क्लासिक्स ने वर्षों से हमारी दुनिया पर हमला किया है। इस बहुत ही क्षण में, वास्तव में, कल्ट जैसे साम्राज्य में हिस्सेदारी रखने वाले हजारों वीडियो गेम हैं। हालांकि, पांच हैं जो अन्य लोगों की तुलना में थोड़ा अधिक खड़े होते हैं, हालांकि यह जानना दुखद है कि वे एक बार व्यावसायिक विफलताओं के रूप में माने जाते थे। लेकिन वे क्या हैं, और बाद में सड़क के नीचे इतनी देर से प्रसिद्धि कैसे मिली? खैर, यहाँ हम जानते हैं कि क्या है।

5. शैडो ऑफ रोम

शैडो ऑफ रोम, मानें या न मानें, डेड राइजिंग के लिए आधार रखा। बिल्कुल, यह कल्पना करना कठिन है कि दो एक ही नेटवर्क में एक दूसरे के रूप में हो सकते हैं, लेकिन साधारण तथ्य यह है कि बाद वाला नहीं होगा यदि कैपकॉम शैडो ऑफ रोम की महत्वपूर्ण विफलता के बाद ध्यान केंद्रित नहीं करता है। यह केवल बहुत बाद में था कि विकासकर्ता ने महसूस किया कि क्या एक अद्भुत हैक और स्लैश श्रृंखला की शुरुआत हो सकती थी।

शैडो ऑफ रोम में, खिलाड़ी दो भूमिकाएं निभाते हैं: अग्रिपा, एक सैनिक जिसे जूलियस सीज़र की हत्या में शामिल होने के आरोप में ग्लेडियेटरल गेम्स में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजबूर किया जाता है, और ऑक्टावियनस, सीज़र के भतीजे, जो अग्रिपा की निर्दोषता में विश्वास करते हैं और केवल इसे साबित करना चाहते हैं। मूल रूप से, यह 2000 के ग्लेडियेटर का एक ढीला रूपांतरण है, लेकिन अधिक रक्तपात और छिपने वाले खंडों के साथ।
 

4. साइकोनॉट्स

यह विश्वास करना कठिन है कि साइकोनॉट्स एक बार डबल फाइन द्वारा एक व्यावसायिक विफलता मानी जाती थी, जो इसके सीक्वल को अनगिनत पुरस्कार और सकारात्मक समीक्षा मिल रही थी। लेकिन तथ्य यह है कि इसके रिलीज के बाद केवल 400,000 यूनिट्स शिप किए गए, खेल को उद्योग के नेताओं द्वारा पूरी तरह से फ्लॉप माना जाता था। इसके कारण, डबल फाइन को अंततः पुरस्कार विजेता सीक्वल के लिए धन सुरक्षित करने के लिए ऊपर और परे जाना पड़ा।

अपनी अजीबता और कॉमेडी दृष्टिकोण के लिए प्रशंसा की गई, साइकोनॉट्स एक महत्वपूर्ण राशि के वफादार अनुयायियों को प्राप्त करने के लिए आगे बढ़े। हालांकि, इसकी दिशा की कमी, असंगत कठिनाई के स्पाइक्स, और संदेहास्पद संरचना के कारण, विशाल बहुमत ने इसे नकारात्मक टिप्पणियों की लहरों में चिपका दिया। यह केवल एक दशक से अधिक बाद में था जब मूल हेटर्स, बिल्कुल, खेल को दूसरा मौका देने के लिए अपने दिल में पाए। और लड़का, यह भुगतान किया।
 

3. शेनमू

शेनमू को व्यावसायिक विफलता के रूप में ब्रांडेड किया गया था क्योंकि यह बस अपने अत्यधिक उच्च विकास शुल्क को पुनर्प्राप्त नहीं कर सका। वह, मानें या न मानें, लगभग $ 70 मिलियन की एक मोनументल लागत थी। हालांकि यह 120 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने में सफल रहा, लेकिन सेगा ने इसे हरी झंडी दिखाई, जिससे इसकी लोकप्रियता में स्थिर गिरावट आई, जब तक कि यह 2019 में पुनर्जीवित नहीं हुआ।

बिल्कुल, यह कहा जा सकता है कि शेनमू गेमर्स की आंखों में एक महत्वपूर्ण सफलता थी। सेगा की स्पष्ट निराशा के बावजूद, खेल वास्तव में एक फ्लरी की सकारात्मक समीक्षा के लिए दरवाजे खोल दिए। इसके अलावा यह अपने समय के सबसे नवाचारी खेलों में से एक था, यह अपने ओपन वर्ल्ड सेटिंग, साथ ही साथ इसकी विलासिता की गतिविधियों और बातचीत की विविधता के लिए भी प्रशंसा की गई थी। तो यह कोई बुरा खेल नहीं है। यह बस इतना है कि यह पर्याप्त कमाई नहीं कर पाया ताकि यह एक वैश्विक घटना माना जा सके।
 

2. बियॉन्ड गुड एंड एविल

बियॉन्ड गुड एंड एविल एक क्लासिक उदाहरण है कि कैसे झूठी अफवाहें एक व्यावसायिक श्रृंखला के आसपास के समग्र हYPE को बढ़ा सकती हैं। 2003 में अपने पहले अध्याय को रिलीज़ करने के बाद, यूबीसॉफ्ट ने 2008 में एक सीक्वल का अनुमान लगाया। थोड़ा हमारे ज्ञान के लिए, हालांकि, बियॉन्ड गुड एंड एविल 2 जारी नहीं किया जाएगा, या बहुत अच्छी तरह से हरी झंडी नहीं मिलेगी, कम से कम एक दशक से अधिक समय तक। और अब, खैर, आप उद्योग के कुछ हंसी में से एक को देख रहे हैं।

यह सब कहा जा रहा है, बियॉन्ड गुड एंड एविल अपने कल्ट ब्रांडिंग प्राप्त करने के लिए आगे बढ़े। इसके आधिकारिक स्थिति का कारण यूबीसॉफ्ट द्वारा इतनी मेहनत से गर्म कोयले को बनाए रखने के लिए था, निस्संदेह। एक अच्छा खेल होने के नाते, यह यूबीसॉफ्ट से एक सीक्वल के बारे में मिश्रित संदेशों की दस साल की धागा थी जिसने मूल को इसकी मार्किंग दी। यहां तक कि आज, खेल को एक स्टैंडअलोन ट्रेजर माना जाता है, शायद हमें कभी नहीं मिलने वाले सीक्वल के लिए बनाने के लिए। और हाँ, यूबीसॉफ्ट अभी भी पुरानी लड़की को आज तक तैरते हुए रखे हुए है। क्या हम इसे देखेंगे? यह निर्भर करता है। हालांकि ईमानदारी से, हम अपने चिकन को गिनते नहीं हैं।
 

1. बुलेटस्टॉर्म

बुलेटस्टॉर्म एक रक्त-भारी पहला-व्यक्ति शूटर है जिस पर लाखों लोग गलत कारणों से सो गए थे। इसमें एक क्लासिक अराजकता से भरे शूटर के सभी मूल तत्व थे, बिल्कुल। कहा जा रहा है, इसकी दिशा की कमी ने खराब समीक्षा और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से एक अंतिम स्कोल्डिंग की ओर ले जाने वाली एक लहर का कारण बना। लाभ कमाने में विफल रहने के बाद, एक सीक्वल की उम्मीदें टूट गईं, जिससे संभावित श्रृंखला सूखी हो गई। या, आप जानते हैं, क्रेमेट

दुर्भाग्य से, बुलेटस्टॉर्म के लिए मौत की घंटी बजाने वाला कारक बिक्री नहीं था। इसके बजाय, यह आलोचकों द्वारा की गई खट्टी टिप्पणियां थीं, जिनमें फॉक्स न्यूज़ के “दुनिया का सबसे खराब खेल” ब्रांडिंग शामिल थी। थोड़ा कठोर, यह देखते हुए कि यह वास्तव में इतना बुरा खेल नहीं है। हालांकि, ऐसी टिप्पणियों ने अंततः गेमर्स के दिलों में जिज्ञासा को उत्तेजित किया, जिससे खेल को आश्चर्यजनक रूप से कल्ट क्लासिक स्थिति मिली। तो यह पता चला, थोड़ा बुरा प्रेस कल्ट क्लासिक की समग्र सफलता में योगदान दिया।
 

तो आपकी राय क्या है? क्या आप हमारे शीर्ष पांच से सहमत हैं? क्या कोई कल्ट क्लासिक्स हैं जिन्हें हमें पता होना चाहिए? हमें अपने सोशल्स यहां या नीचे टिप्पणियों में बताएं।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।