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5 वीडियो गेम फ्लॉप जो कल्ट क्लासिक बन गए
वीडियो गेम की दुनिया में कोई भी घटना रातोंरात नहीं उभरती, यह तो तय है। कई लोगों के लिए, किसी फ्रैंचाइज़ी की कीमत समझने में खिलाड़ियों को सालों लग जाते हैं, और अक्सर डेवलपर्स को ऐसे प्रोजेक्ट बनाने में लगी लागत की भरपाई बहुत बाद में मिल पाती है। लेकिन यही गेमिंग की कला है; यह सिक्के का एक उछाल है, और फिल्मों और अन्य मीडिया माध्यमों की तरह, पंथ क्लासिक्स शायद ही कभी एक दिन में बनते हैं।
बेशक, पिछले कुछ सालों में हमारी दुनिया में कई बेहतरीन कल्ट क्लासिक्स छाए रहे हैं। इस समय, हज़ारों वीडियो गेम ऐसे हैं जो इस कल्ट-जैसे साम्राज्य में अपनी पकड़ बनाए हुए हैं। हालाँकि, पाँच ऐसे हैं जो दूसरों की तुलना में थोड़े ज़्यादा लोकप्रिय हैं, और यह जानकर हमें दुख होता है कि उन्हें कभी व्यावसायिक रूप से असफल माना जाता था। लेकिन वे क्या हैं, और ऐसे फ्लॉप गेम इतने बाद में प्रसिद्धि कैसे पा गए? खैर, हम यही जानते हैं।
5. रोम की छाया
रोम की छाया, मानो या न मानो, यही खेल था जिसने इसकी नींव रखी डेड राइज़िंग। बेशक, यह कल्पना करना कठिन है कि दोनों एक ही नेटवर्क में हैं, लेकिन साधारण तथ्य यह है कि, यदि कैपकॉम ने 'द फीवर' की गंभीर विफलता के बाद अपना ध्यान केंद्रित नहीं किया होता, तो बाद की कल्पना नहीं की गई होती। रोम की छाया. बहुत बाद में डेवलपर को यह एहसास हुआ कि यह एक अद्भुत हैक और स्लैश श्रृंखला की शुरुआत हो सकती है।
In रोम की छाया, खिलाड़ी दो भूमिकाएँ निभाते हैं: अग्रिप्पा, एक सैनिक जिसे जूलियस सीज़र की हत्या में शामिल होने का आरोप लगने के बाद ग्लैडीएटोरियल खेलों में भाग लेने के लिए मजबूर किया जाता है, और ऑक्टेवियनस, सीज़र का भतीजा, जो अग्रिप्पा की बेगुनाही पर विश्वास करता है और बस उसे साबित करना चाहता है। मूलतः, यह 2000 के ग्लेडिएटर का एक ढीला-ढाला संस्करण है, लेकिन इसमें ज़्यादा खून-खराबा और गुप्तचर भाग हैं।
4. मनोचिकित्सक
ऐसा विश्वास करना कठिन है Psychonauts एक समय डबल फाइन द्वारा इसे व्यावसायिक विफलता माना गया था, लेकिन इसके सीक्वल को अनगिनत पुरस्कार और सकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं। लेकिन तथ्य यह है कि रिलीज के बाद केवल 400,000 यूनिट्स भेजे जाने के कारण, गेम को उद्योग के नेताओं द्वारा पूरी तरह से फ्लॉप के रूप में देखा गया था। इस वजह से, डबल फाइन को अंततः पुरस्कार विजेता सीक्वल के लिए फंडिंग सुरक्षित करने के लिए हर संभव प्रयास करना पड़ा।
इसकी विचित्रता और हास्यपूर्ण दृष्टिकोण के लिए प्रशंसा की गई, Psychonauts इससे बड़ी संख्या में निष्ठावान अनुयायी एकत्रित हो गए। हालाँकि, इसकी दिशा की कमी, बेतुकी कठिनाई स्पाइक्स और संदिग्ध संरचना के कारण, विशाल बहुमत ने इसे नकारात्मक टिप्पणियों की लहर में लपेट दिया। यह केवल एक दशक से अधिक समय के बाद हुआ जब मूल नफरत करने वालों ने, निश्चित रूप से, खेल को, साथ ही इसके सीक्वल को, दूसरा मौका देने के लिए अपने दिल में जगह बना ली। और लड़के ने इसका भुगतान किया था।
3. शेनम्यू
Shenmue इसे व्यावसायिक रूप से असफल करार दिया गया क्योंकि यह अपनी अत्यधिक ऊँची विकास फीस की भरपाई नहीं कर पाया। मानो या न मानो, इसकी लागत लगभग 70 मिलियन डॉलर थी। हालाँकि इसकी 120 मिलियन से ज़्यादा प्रतियाँ बिकीं, लेकिन सेगा ने इसे अस्वीकार कर दिया, जिसके कारण इसकी लोकप्रियता में लगातार गिरावट आई, जब तक कि इसे अंततः 2019 में पुनर्जीवित नहीं किया गया।
निःसंदेह, ऐसा ही कहा जाए Shenmue गेमर्स की नज़र में यह एक महत्वपूर्ण सफलता थी। सेगा की स्पष्ट निराशा के बावजूद, इस गेम ने सकारात्मक समीक्षाओं की बाढ़ ला दी। अपने समय के सबसे नवीन खेलों में से एक होने के अलावा, इसकी खुली दुनिया की सेटिंग, साथ ही गतिविधियों और बातचीत की विविधता के लिए भी इसकी प्रशंसा की गई। तो, यह किसी भी तरह से एक बुरा गेम नहीं था। बस, इसने इतनी कमाई नहीं की कि इसे एक वैश्विक घटना माना जा सके।
2. अच्छाई और बुराई से परे
अच्छा और बुराई से परे यह इस बात का उत्कृष्ट उदाहरण है कि कैसे झूठी अफवाहें संभावित श्रृंखला के आसपास के समग्र प्रचार को बढ़ा सकती हैं। 2003 में अपना पहला चैप्टर जारी करने के बाद, यूबीसॉफ्ट ने 2008 में एक सीक्वल जारी किया। हालाँकि, हमारी जानकारी में यह बहुत कम है। अच्छा और बुराई से परे 2 एक दशक से भी ज़्यादा समय तक इसे रिलीज़ ही नहीं किया गया, हरी झंडी मिलना तो दूर की बात है। और अब, आप इंडस्ट्री के कुछ हंसी के पात्र में से एक को देख रहे हैं।
यह सब कहा जा रहा है, अच्छा और बुराई से परे इसे अपनी कल्ट ब्रांडिंग मिली। इसकी आधिकारिक स्थिति का कारण निस्संदेह वह कोयला था जिसे यूबीसॉफ्ट ने दस साल से भी ज़्यादा समय तक गर्म रखने की जी-तोड़ कोशिश की। हालाँकि यह मूल रूप से एक बहुत अच्छा गेम था, लेकिन यूबीसॉफ्ट के सीक्वल को लेकर दस साल तक मिले-जुले संदेश ही मूल गेम को उसकी पहचान दिला पाए। आज भी, इस गेम को एक स्वतंत्र खजाना माना जाता है, शायद उस सीक्वल की भरपाई के लिए जो हमें शायद कभी नहीं मिलेगा। और हाँ, यूबीसॉफ्ट अभी भी आज पुरानी लड़की को बचाए हुए हैं। क्या हम इसे कभी देख पाएँगे? यह तो निर्भर करता है। हालाँकि, सच कहूँ तो, हम अपनी मुर्गियों की गिनती नहीं करेंगे।
1. बुलेटस्टॉर्म
Bulletstorm यह एक बहुत ही भयानक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जिसके पीछे सभी गलत कारणों से लाखों लोग सो गए। निस्संदेह, इसमें एक क्लासिक तबाही-ईंधन वाले शूटर के सभी बुनियादी सिद्धांत मौजूद थे। जैसा कि कहा गया है, इसकी दिशा की कमी के कारण कई खराब समीक्षाएं हुईं और अंततः इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को डांट पड़ी। मुनाफ़ा कमाने में असफल रहने के बाद, अगली कड़ी की उम्मीदें धराशायी हो गईं, जिससे भावी श्रृंखला ख़त्म हो गई। या, आप जानते हैं, दाह-संस्कार करना.
दुर्भाग्य से, वह कारक जिसने मृत्यु की घंटी बजाई Bulletstorm बिक्री नहीं। बल्कि, आलोचकों की कटु टिप्पणियाँ थीं, जिनमें फॉक्स न्यूज़ द्वारा "दुनिया का सबसे घटिया गेम" की ब्रांडिंग भी शामिल थी। यह थोड़ा कठोर था, क्योंकि यह वास्तव में इतना बुरा गेम नहीं था। हालाँकि, ऐसी टिप्पणियों ने अंततः गेमर्स के दिलों में उत्सुकता जगाई, जिसके परिणामस्वरूप गेम को विस्मयकारी कल्ट क्लासिक का दर्जा मिला, जो कि अजीब बात है। तो, जैसा कि पता चला, कुछ बुरी प्रेस ने तथाकथित फ्लॉप की समग्र सफलता में योगदान दिया। सोचिए।
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