के सर्वश्रेष्ठ
5 वीडियो गेम की कठिनाइयाँ जिन्हें हम कभी माफ नहीं करेंगे

"कहना, इसलिए आप "लगता है तुम्हें स्पॉर्क का पूरा ज्ञान है," यह शुरुआती पंक्ति है जो आप आमतौर पर किसी आत्मघाती मिशन में शामिल होने से पहले सुनते हैं, जिसमें बेवजह की मुश्किलें बढ़ जाती हैं। "तुम उस बेहद गुप्त बंकर में घुसकर कुछ सौ कुलीन सैनिकों को खत्म करना कैसा रहेगा? तुम करोगे? बढ़िया! मुझे दरवाज़ा दिखाने दो। अपना गोला-बारूद का थैला मत भूलना!"
इससे पहले कि आप इस स्थिति को समझ पाएँ—आप अंदर पहुँच चुके हैं, स्पार्क बरकरार है और आपका हेल्थ बार सर्वर रूम में बैठे आईटी कर्मचारियों से बीस गुना कम और ज़्यादा टूटने वाला है। लेकिन पीछे हटने में बहुत देर हो चुकी है, और आपको एक काम करना है। एक ऐसा काम जो, पूरी ईमानदारी से, हो सकता है बस एक अच्छा मुनाफ़ा और दूसरी तरफ़ अच्छा-खासा एक्सपी इंतज़ार कर रहा है। लेकिन आप अनुभवहीन हैं — और यह दिखता भी है। तो आप क्या करते हैं? हाँ, आप बिना सोचे-समझे ही आगे बढ़ जाते हैं। जैसा आपने इन पाँच खेलों में किया, आप हिम्मत जुटाते हैं और स्पाइक को गले लगाते हैं। हाँ, भी एक चिंगारी के साथ.
5. कोर्टहाउस (वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस)
नाजी-शिकार, बुलेट-प्रूफ बीजे ब्लाज़कोविज़ शायद सभी समय के टेस्टोस्टेरोन-ईंधन वाले गेमिंग रोस्टर में सबसे महान अतिरिक्त में से एक था, जिसमें सभी सही कौशल और उपकरण भी थे जो पसंद को चुनौती देने के लिए थे। कयामत और अन्य बुलेट-उन्मादी वीडियो गेम। हालाँकि, दुनिया में सबसे बख्तरबंद लड़ाकू दिग्गजों में से एक होने की उनकी ठोस प्रतिष्ठा के बावजूद - अभी भी एक बाधा इतनी बड़ी थी कि उन्हें ब्रेकिंग पॉइंट तक धकेल दिया जा सकता था।
जैसे ही आप दूसरे कार्य में आगे बढ़ते हैं, वोल्फेंस्टीन द्वितीय: नया कोलोसस जब आप अचानक अपने आप को शत्रु सैनिकों से भरे हुए न्यायालय में घिरा हुआ पाते हैं तो मामला तुरंत ख़राब हो जाता है। लेकिन पहले के विपरीत, जहां आप आम तौर पर अपने रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को मिटा देते हैं, ब्लेज़कोविज़ को अधिकांश शक्ति और कौशल से प्रतिबंधित कर दिया जाता है, जिससे वह एक लगभग इंसान जैसा बुलेट स्पंज। स्पॉइलर: यह मज़ेदार नहीं है — विशेष रूप से उन कठिन कठिनाइयों पर.
4. हेल हाउस (अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक)
जब सबसे ज्यादा बिकने वाली पुरानी चीज़ों को फिर से जगाने की बात आई तो स्क्वायर एनिक्स ने बहुत अच्छा काम किया अंतिम काल्पनिक अध्याय. इतना अधिक, कि कुख्यात हेल हाउस पूरी श्रृंखला में सबसे निराशाजनक लड़ाइयों में से एक के रूप में अपनी भूमिका फिर से दोहराने में सक्षम था। केवल, रीमेक ने अपने शुरुआती डिज़ाइन पर निर्माण किया और इसे पूरी तरह से बॉस की लड़ाई में बदल दिया। और यह कठिन था. पसंद करना, बेवकूफी कठिन।
खेल के पहले भाग को बिना किसी चुनौती के पार करने के बाद, आखिरकार स्पाइक आपके चेहरे पर सीसे के गुब्बारे की तरह वार करता है। लेकिन यह किसी विशिष्ट शिनरा बल या ऐसा कुछ नहीं है। यह एक घर से है... खंभों पर... मिसाइलों से बंधा हुआ। अत्यधिक शक्तिशाली और बेहद चकमा देने वाला, यह आप पर अपनी सारी बंदूकें तानकर आता है, आपको और आपके एकमात्र सहयोगी को राख और धातु में बदलने के लिए तैयार। और, आपके साथ केवल एरीथ होने के कारण, आपको बिना किसी आवश्यक कौशल के, इसका मज़ाक उड़ाने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
3. ऑर्नस्टीन और स्मो (डार्क सोल्स)
A आत्माओं अगर आप ऑर्नस्टीन और स्मोघ की कुल कठिनाई के बारे में पूछेंगे, तो अनुभवी खिलाड़ी शायद अपने होंठ सिकोड़ लेंगे और भौंहें चढ़ा लेंगे। हालाँकि, श्रृंखला में कोई नया खिलाड़ी आँसू बहाएगा और उन अंतहीन घंटों को याद करके दर्द से भर जाएगा, जो इतने बड़े दुश्मनों को हराने के लिए पर्याप्त कौशल हासिल करने में लगे थे।
अंधेरे आत्माओं सीरीज़ के कट्टर प्रशंसक आपको चाहे जो भी कहें, यह आसान नहीं है। आप इसमें जितने ज़्यादा घंटे लगाएँगे, यह उतना ही कम उबाऊ होता जाएगा, यह निश्चित है — लेकिन फिर भी यह ज़रा भी आसान नहीं है। और सच कहूँ तो ऑर्नस्टीन और स्मो — नहीं एक आसान लड़ाई। असल में, यह दस मिनट का एक थका देने वाला संघर्ष है जो दिल के दर्द और बेकाबू यातना से भरा है। यही एक वजह भी है कि कई खिलाड़ी बीच में ही हार मान लेते हैं, हैरानी की बात है।
2. नेमसिस (मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया)
किसी मिशन में असफल होने के बाद मज़ाक का पात्र बनना एक बात है। लेकिन दूसरी ओर, जब गेम आपको सचमुच चीर-फाड़ कर दे और कठिनाई को और बढ़ा दे, तो यह बिलकुल बुरा है। परेशान करने वाली बात यह है कि ऐसा ही होता है। मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया नेमेसिस सिस्टम काम करता है। यह आपके मरने पर मज़ाक उड़ाता है, और कहानी के अगले हिस्से में आपको आगे बढ़ाने के लिए मदद करने के बजाय, आपके लिए और भी ढेर सारी चुनौतियाँ लाद देता है। एक बार में कई बार असफल होने पर, आपको खेल को फिर से शुरू से शुरू करना होगा।
नेमेसिस सिस्टम इस तरह काम करता है: आप उच्च-स्तरीय दुश्मनों के समूह में से एक कप्तान को मार देते हैं। फिर उस कप्तान की जगह एक निचले स्तर का दुश्मन ले लेता है। आपको पता भी नहीं चलता कि आप एक पूरी सेना को ताकतवर बनते और एक शक्तिशाली सेना बनते हुए देख रहे हैं। रास्ता आपके लिए संभालने के लिए बहुत शक्तिशाली। बेशक, शुरुआत में यह अपेक्षाकृत आसान हो सकता है, लेकिन अगर आप बढ़ती ताकतों पर लगाम नहीं लगा पाए, तो जल्द ही आप खुद को दुश्मनों की बाढ़ में डूबा हुआ पाएँगे, जो आपके जर्जर शरीर से दस गुना ज़्यादा शक्तिशाली हैं। दुर्भाग्य से, यह एक असाधारण क्षेत्र में आपके समय को या तो बना या बिगाड़ सकता है।
1. "डिमोलिशन मैन" (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी)
"सब तुम्हें करना यह था - रुको, रुको। ओह, हाँ, गलत स्क्रिप्ट। सब आपको बस एक आर.सी. विमान को एक बेकार पड़ी इमारत में उड़ाना था और सात मिनट से भी कम समय में बमों की एक श्रृंखला लगानी थी, टीवी! यह टिन पर इतना जटिल नहीं लग रहा था, और ईमानदारी से कहा जाए तो कुछ छोटे बम लगाना उन आधे कामों की तुलना में कुछ भी नहीं था जो हमें पहले करने पड़े थे। ग्रांड चोरी ऑटो अध्याय. और फिर भी, कुख्यात "डिमोलिशन मैन" मिशन शैतान के कांटेदार चिमटों द्वारा हाथ से बनाए गए पंखों पर अत्याचार के रूप में हुआ।
शुरुआत के लिए, आर.सी. कार को नियंत्रित करना बेहद मुश्किल है। ऐसा लगता है जैसे रॉकस्टार सोचा था कि बर्फ़ पर स्केटिंग जैसा एविएशन बनाना मज़ेदार होगा — जिसमें बादल भी रिंक का एक हिस्सा हों। और फिर, संकरे गलियारे, अंतहीन गोलीबारी, और बेशक, कुख्यात उलटी गिनती घड़ी। इन सबने मिलकर पूरी सीरीज़ का सबसे घटिया मिशन बनाया। कुल मिलाकर, यह एक ऐसी कठिनाई थी जिसका कोई सामना नहीं करना चाहता था। और इसलिए, इतना कहने के बाद, उम्मीद है कि रॉकस्टार थोड़ी ढील देगा और हम टूटे हुए खिलाड़ियों को आने वाले निर्णायक संस्करण के लिए थोड़ा आराम देगा। कृपया.













