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५ सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल

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5 Toughest Video Game Tutorials

मैं कहूंगा कि गेम्स तीन प्रकार के होते हैं। पहले प्रकार के गेम आपके लिए ट्रेनिंग व्हील्स ढूंढेंगे। वे आपका हाथ पकड़ेंगे और आपको तेज मोड़ों से गुजरने में मदद करेंगे। जब वे सोचते हैं कि आपके पास सब कुछ है, तो वे पिंजरे को खोल देते हैं और आपको बाहर निकलने देते हैं। आप ठीक होंगे, वे कहते हैं। दूसरे प्रकार के गेम आपको शार्क से भरे समुद्र में डाल देंगे। यह एक डार्क सोल्स शैली का गेम हो सकता है। लेकिन डेवलपर्स सोचते हैं कि ट्यूटोरियल अनावश्यक हैं। आपको इसे स्वयं सीखना होगा और कुछ तरह से अराजकता से गुजरना होगा।

फिर वह तीसरा प्रकार है। यह आपको ट्रेनिंग व्हील्स नहीं देता, नहीं। यह आपको एक माउंटेन बाइक देता है। क्या आप माउंटेन बाइक चलाने के लिए पर्याप्त लंबे हैं? उन्हें परवाह नहीं है। यदि आप बहुत सारे समय गिरते हैं या चोटें लग जाती हैं, तो उन्हें परवाह नहीं है। इसके लिए आपको बहुत सारे आगे और पीछे की आवश्यकता होगी ताकि आप पेडल का काम सीख सकें। और यह तब है जब आप पहले ही हार नहीं मानते। कई दशकों से वीडियो गेम्स एक चीज हैं, यहाँ पांच सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल हैं जो तीसरे मार्ग पर जाने में कोई समस्या नहीं है।

५. विचर २

ड्रैगन क्रूर होते हैं। और अब तक की कई ड्रैगन अनुकूलन इस बात का प्रमाण है। एक वास्तविक ड्रैगन से लड़ना कल्पना करना एक पूरी सेना को हराने जैसा है। यदि आप ड्रैगन की आग को समीकरण में जोड़ते हैं, तो यह एक को हराने में永远 लग सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह वह लड़ाई है जिसकी हमें एक गेम में आवश्यकता है। अन्यथा, यह सभी काम और कोई खेल नहीं होगा।

लेकिन विचर २ ने ड्रैगन की आग की अवधारणा को बहुत गंभीरता से लिया। २०११ में, पीसी गेमर्स को विचर २ के ट्यूटोरियल में बहुत मेहनत करनी पड़ी। यह इतना क्रूर था कि डेवलपर्स को अगले पैच अपडेट में इसे ठीक करना पड़ा। फिर भी, आप उन कई प्रयासों को नहीं भूल सकते जिन्हें आपने लगाया था। कई घंटे समर्पित करने के बाद भी, आप अभी भी एक्ट १ की सतह को खरोंचते हुए निकलेंगे।

विचर १ बहुत वास्तविक था। लेकिन जब विचर २ ने ट्यूटोरियल में एक शक्तिशाली ड्रैगन लाया, तो यह सब कुछ बदल दिया। वह ड्रैगन की आग आपके ऊपर गिर रही थी, सैनिकों की धाराएं आपकी ओर आ रही थीं जिन्हें आपको नीचे लाना था, सभी जबकि आप गेम की नई लड़ाई की तकनीक को मास्टर करने की कोशिश कर रहे थे। यह कभी भी इतना कठिन नहीं होना चाहिए।

४. फ्लाइट स्कूल

फिर से। एक विमान उड़ाना बहुत मुश्किल है। लेकिन इसे एक गेम में साहित्यिक रूप से नहीं लिया जाना चाहिए। खासकर जब गेम्स में कम से कम कुछ जंगली स्टंट शामिल करने की इच्छा होती है। फ्लाइट स्कूल पीसी गेमर्स के लिए सीखने का एक बदनाम था।

विशेष रूप से क्योंकि उन्हें कीबोर्ड पर जंगली स्टंट करने थे। गेमपैड के साथ, गेमिंग बहुत आसान है। लेकिन उस समय, यह नियंत्रण को आपके पक्ष में काम करने के लिए समायोजित करने में永遠 लग जाता था। अंत में, अधिकांश गेमर्स क्वेस्ट को पूरा करने के लिए हार मान लेते थे।

३. फाइनल फैंटसी XIII

यह मजाकिया है। जब आप एक वीडियो गेम ट्यूटोरियल में जाते हैं, तो आपके पास यह अपेक्षा होती है कि यह सिर्फ कुछ मिनटों में सीखने के लिए पर्याप्त होगा। लेकिन फाइनल फैंटसी XIII ने कहा, नहीं। कुछ मिनट पर्याप्त नहीं हैं। हम सोचते हैं कि आपको कुछ दर्जन घंटे लगेंगे।

इसमें फाइनल फैंटसी XIII ट्यूटोरियल को पूरा करने में लगभग २० घंटे लगे। यह मदद नहीं की कि पूरी चीज रैखिक है, पूरी तरह से। ट्यूटोरियल में प्रत्येक चरण के साथ, गेम एक नया गेमप्ले तत्व प्रकट करता है, जब तक कि हम धीरे-धीरे नए गेम के लिए १२ गेमप्ले तत्वों को सीखने के लिए नहीं पहुंच जाते। आप अपने आप को मुक्त नहीं कर सकते थे और अपने दम पर अन्वेषण नहीं कर सकते थे, या पार्टी के सदस्यों को स्विच नहीं कर सकते थे, क्योंकि किसी भी प्रकार की स्वतंत्रता सीमित थी।

एक रैखिक गलियारे में दौड़ना कुछ सेकंड लेना चाहिए। घंटों नहीं, एक ही वातावरण में, बार-बार। आप बस चिल्ला नहीं सकते कि “इसे रोको!” क्या आप? यह दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि फाइनल फैंटसी XIII अंततः एक bastante अच्छा गेम निकला। लेकिन कहानी के मांस तक पहुंचने में लगने वाला समय निराशाजनक और पूरी तरह से अनावश्यक है।

२. जेट सेट रेडियो

आप जानते हैं जब आप स्कूल में एक परीक्षण परीक्षा लेते हैं और फिर शिक्षक कहते हैं, “नहीं, यह वास्तव में परीक्षा थी?” यह सबसे बुरी चीज है जो आप कर सकते हैं: खिलाड़ियों को एक छोटी सी गलती के लिए दंडित करना और फिर उन्हें ट्यूटोरियल में कार्य को फिर से करने के लिए मजबूर करना।

जेट सेट रेडियो के ट्यूटोरियल ने गेमर्स से स्केटिंग मूव्स करने का अनुरोध किया। वे ऐसा करते हुए ग्राइंडिंग या स्प्रे करते हुए कहीं और जा रहे थे। लेकिन यदि आप बहुत लंबा समय लेते हैं या कहीं और जाने का फैसला करते हैं, तो गेम तुरंत आपको शून्य देता है और आपको शीर्ष से पुनः आरंभ करने के लिए मजबूर करता है।

१. ड्राइवर

एक रेगिस्तान के माध्यम से एक सड़क यात्रा पर जाने की कल्पना करें। क्या गलत हो सकता है? एक फ्लैट टायर? एक इंजन समस्या? एक ब्रेक चीख? बस इसके बारे में सोचना मुझे चिंता देता है। अब कल्पना करें कि यह एक गेम में हो रहा है जिस पर आपने एक अच्छी राशि खर्च की है। यह मजाकिया नहीं है। यह निराशाजनक है। आप गेम में जाकर मरम्मत शुरू नहीं कर सकते। हैशटैग “रेडी प्लेयर वन।”

ड्राइवर का ट्यूटोरियल एक कार समस्या के साथ शुरू हुआ जिसे आप नहीं जानते थे कि कैसे ठीक किया जाए। कोई मैनुअल नहीं है। कोई गाइड या संकेत नहीं, कहीं नहीं। यह सिर्फ आप हैं, एक सूची, और एक मिनट गेराज से बाहर निकलने के लिए। हालांकि यह निराशाजनक घटना ९० के दशक में हुई, यह अभी भी बहुत यादगार है, खासकर जब पहले स्तर को पूरा नहीं करने के लिए पर्याप्त था। खासकर जब आपको पता नहीं था कि पहला स्तर कैसे पूरा किया जाए। अधिकांश गेमर्स के पास कोई विकल्प नहीं था लेकिन अंधेरे में उड़ान भरने के लिए।

तो आपकी राय क्या है? क्या आप हमारे पांच सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल से सहमत हैं? क्या ऐसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल हैं जिन्हें हमें पता होना चाहिए? हमें टिप्पणियों में या हमारे सोशल्स यहाँ बताएं।

Evans Karanja एक वीडियो गेम पत्रकार और Gaming.net के कंटेंट राइटर हैं, जहाँ वह पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम रिव्यू, फीचर, खरीद मार्गदर्शिकाएँ, सिफ़ारिशें और नई रिलीज़ को कवर करते हैं।

गेमिंग के प्रति उनका जुनून तब शुरू हुआ जब वह बच्चे थे, जब उनके चाचा ने उन्हें एक Brick Game उपहार में दिया, जिसमें दर्जनों खेल भरे हुए थे। बाद में उन्होंने Contra और अन्य क्लासिक NES गेम खेलना शुरू किया, जिससे वीडियो गेम के प्रति उनका आजीवन जुनून विकसित हुआ।

Evans खिलाड़ी‑केन्द्रित सामग्री बनाने में विशेषज्ञ हैं, जो पाठकों को नए खेल खोजने में मदद करती है। वह मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम, ट्रेकिंग और F1 देखना भी पसंद करते हैं।