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5 सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल
खेल तीन प्रकार के होते हैं, मैं कहूंगा। पहले प्रकार के खेल आपके लिए प्रशिक्षण के पहिये ढूंढेंगे। वे आपका हाथ पकड़ेंगे और आपको तेज मोड़ों से गुजरने में मदद करेंगे। जब वे आपके साथ होते हैं, तो आपके फिसलने और गिरने का कोई तरीका नहीं है। जब वे सोचते हैं कि आपके पास सब कुछ है जो आपको चाहिए, तो वे पिंजरे को खोलते हैं और आपको पिंजरे से बाहर निकलने देते हैं। वे कहते हैं, आप बस ठीक होंगे। दूसरे प्रकार के खेल आपको शार्क से भरे समुद्र में डालने में कोई समस्या नहीं है। यह एक डार्क सोल्स-शैली का खेल भी हो सकता है। लेकिन डेवलपर्स सोचते हैं कि ट्यूटोरियल अनावश्यक हैं। आपको इसे स्वयं निकालना होगा और किसी तरह अराजकता से गुजरना होगा।
फिर वह तीसरा प्रकार है। यह आपको प्रशिक्षण के पहिये नहीं देता, नहीं। वे आपको एक माउंटेन बाइक देते हैं। क्या आप माउंटेन बाइक चलाने के लिए पर्याप्त लंबे हैं? वे परवाह नहीं करते। यदि आप बहुत सारे समय गिरते हैं, तो आप गिनती खो देते हैं। या यदि आप कट और चोटों के साथ वापस आते हैं, तो वे परवाह नहीं करते। इसके लिए बहुत सारे आगे और पीछे की आवश्यकता होगी ताकि आप समझ सकें कि पेडल कैसे काम करते हैं। और यह तब है जब आप पहले ही छोड़ नहीं देते। कई दशकों से जब से वीडियो गेम एक चीज़ है, तो यहाँ पांच सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल हैं जो तीसरे मार्ग पर जाने में कोई समस्या नहीं है।
5. विचर 2
ड्रैगन निर्दयी हैं। और अब तक की कई ड्रैगन अनुकूलता इस बात का प्रमाण है। एक वास्तविक ड्रैगन से लड़ना, मैं कल्पना करता हूं, एक पूरी सेना ले सकता है। समीकरण में ड्रैगन की आग को जोड़ें, और यह एक को हराने में हमेशा के लिए लग सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह वह लड़ाई है जिसकी हम तलाश में हैं एक खेल में। अन्यथा, यह सभी काम और कोई खेल नहीं होगा।
लेकिन विचर 2 ने ड्रैगन की आग की अवधारणा को बहुत वास्तविक बना दिया। 2011 में, पीसी गेमर्स के पास विचर 2 के ट्यूटोरियल के रूप में जल्दी से अपना काम था। यह इतना क्रूर था कि डेवलपर्स को इसे अगले पैच अपडेट में ठीक करना पड़ा। फिर भी, आप उन कई प्रयासों को भूल नहीं सकते जिन्हें आपने इसमें डाला था। यहां तक कि घंटों के बाद, आप अभी भी सतह को खरोंचते हुए निकलेंगे।
विचर 1 बहुत वास्तविक था। लेकिन जब विचर 2 ने ट्यूटोरियल में एक शक्तिशाली ड्रैगन लाया, तो यह बस हो गया। वहाँ ड्रैगन की आग थी जो आपके ऊपर गिर रही थी, सैनिकों की धाराएं जो आपके पास आ रही थीं जिन्हें आपको नीचे लाना था, सभी जबकि खेल की नई लड़ाई की तकनीक को मास्टर करने की कोशिश कर रहे थे। यह कभी भी इतना कठिन नहीं होना चाहिए।
4. फ्लाइट स्कूल
फिर से। एक विमान उड़ाना बहुत मुश्किल है। लेकिन इसे एक खेल में साहित्यिक रूप से नहीं लिया जाना चाहिए। खासकर जब खेल कम से कम कुछ जंगली स्टंट शामिल करने के लिए प्रसिद्ध हैं। फ्लाइट स्कूल पीसी गेमर्स के लिए सीखने का एक सपना था।
विशेष रूप से क्योंकि उन्हें कीबोर्ड पर जंगली स्टंट करने थे। गेमपैड के साथ, गेमिंग बहुत आसान है। लेकिन उस समय, यह नियंत्रण को आपके पक्ष में काम करने के लिए समायोजित करने में हमेशा के लिए लगेगा। अंत में, अधिकांश गेमर्स क्वेस्ट को पूरा करने के लिए हार मान ली।
3. फाइनल फैंटसी XIII
यह मजाकिया है। जब आप एक वीडियो गेम ट्यूटोरियल में जाते हैं, तो आपके पास यह अपेक्षा होती है कि यह सिर्फ कुछ मिनटों में सीखने के लिए पर्याप्त होगा। लेकिन फाइनल फैंटसी XIII ने कहा, नहीं। कुछ मिनट पर्याप्त नहीं है। हम सोचते हैं कि आपको कुछ दर्जन घंटे लगेंगे।
इसमें फाइनल फैंटसी XIII ट्यूटोरियल को पूरा करने में लगभग 20 घंटे लगे। यह मदद नहीं की कि पूरी चीज रैखिक है, पूरे में। ट्यूटोरियल में प्रत्येक चरण के साथ, खेल एक नया गेमप्ले तत्व प्रकट करता है, जब तक कि हम धीरे-धीरे नए गेम के लिए 12 गेमप्ले तत्वों को सीखना समाप्त नहीं कर लेते। आप अपने आप को मुक्त नहीं कर सकते थे और अन्वेषण नहीं कर सकते थे, या पार्टी के सदस्यों को स्विच नहीं कर सकते थे, क्योंकि किसी भी प्रकार की स्वतंत्रता सीमित थी।
एक रैखिक गलियारे में दौड़ना कुछ सेकंड लेना चाहिए। घंटों और घंटों में, एक ही वातावरण में बार-बार नहीं। आप बस मदद नहीं कर सकते हैं और चिल्ला सकते हैं, “इसे रोकें!” क्या आप कर सकते हैं? यह दुखद है क्योंकि फाइनल फैंटसी XIII अंततः एक अच्छा खेल साबित हुआ। लेकिन कहानी के मांस तक पहुंचने में लगने वाला समय की मात्रा निराशाजनक और पूरी तरह से अनावश्यक है।
2. जेट सेट रेडियो
आप जानते हैं जब आप स्कूल में एक परीक्षण परीक्षण लेते हैं और फिर शिक्षक कहते हैं, “नहीं, यह वास्तव में परीक्षण था?” यह सबसे बुरी चीज है जो आप कर सकते हैं: खिलाड़ियों को एक छोटी सी गलती के लिए दंडित करना और फिर उन्हें ट्यूटोरियल को फिर से करने के लिए मजबूर करना।
जेट सेट रेडियो के ट्यूटोरियल ने गेमर्स से स्केटिंग मूव्स करने के लिए कहा। वे ऐसा करते जबकि ग्राइंडिंग या स्प्रे कहीं और करते थे। लेकिन अगर आप बहुत लंबा समय लेते हैं या किसी अन्य स्थान पर जाने का फैसला करते हैं, तो खेल तुरंत आपको शून्य देता है और आपको शीर्ष से पुनः आरंभ करने के लिए मजबूर करता है।
1. ड्राइवर
कल्पना कीजिए कि आप एक रेगिस्तान के माध्यम से एक सड़क यात्रा पर जा रहे हैं। क्या गलत हो सकता है? एक पंक्चर? एक इंजन समस्या? एक ब्रेक चीख? बस इसके बारे में सोचना मुझे चिंता देता है। अब कल्पना कीजिए कि यही बात एक खेल में हो रही है जिस पर आपने एक अच्छी राशि खर्च की है। यह मजाकिया नहीं है। यह निराशाजनक है। आप खेल में जा नहीं सकते हैं और मरम्मत शुरू नहीं कर सकते हैं। हैशटैग “रेडी प्लेयर वन।”
ड्राइवर का ट्यूटोरियल एक कार समस्या के साथ शुरू हुआ जिसका आप कोई पता नहीं था। कोई मैनुअल नहीं है। कोई गाइड, या संकेत, कहीं नहीं। कुछ भी नहीं। यह सिर्फ आप हैं, एक सूची, और एक मिनट गेराज से बाहर निकलने के लिए। हालांकि यह निराशाजनक घटना 90 के दशक में हुई, यह अभी भी बहुत यादगार है, खासकर जब पहले स्तर को पूरा नहीं करने के लिए पर्याप्त था। जब तक कि आप किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं जानते जो आपको दिखा सके, या आपके पास कोई पत्रिका है जिसमें सुराग हो। अधिकांश गेमर्स के पास कोई विकल्प नहीं था लेकिन अंधेरे में उड़ने के लिए।