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5 सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल
मैं कहूँगा कि तीन तरह के खेल होते हैं। पहला वाला आपके लिए ट्रेनिंग व्हील्स ढूँढ़कर लाएगा। वे आपका हाथ थामेंगे और आपको तीखे मोड़ों से बचाएँगे। जब वे आपके बिल्कुल पास होंगे, तो आपके लड़खड़ाने और गिरने का कोई सवाल ही नहीं उठता। जब उन्हें लगता है कि आपके पास वो सब कुछ है जिसकी आपको ज़रूरत है, तो वे चिड़िया का पिंजरा खोल देते हैं और आपको चिड़िया के घोंसले से बाहर उड़ने देते हैं। वे कहते हैं कि आप बिलकुल ठीक रहेंगे। दूसरे वाले को आपको शार्क से भरे समुद्र में डुबाने में कोई दिक्कत नहीं होती। यह डार्क सोल्स जैसा खेल भी हो सकता है। लेकिन डेवलपर्स का मानना है कि ट्यूटोरियल्स की कोई ज़रूरत नहीं है। आपको खुद ही सब कुछ समझना होगा और किसी तरह इस उथल-पुथल से अपना रास्ता निकालना होगा।
फिर तीसरा प्रकार है। यह आपको प्रशिक्षण पहिए नहीं देता, नहीं। ये आपको एक माउंटेन बाइक देते हैं। क्या आपकी लंबाई माउंटेन बाइक चलाने लायक भी है? उन्हें इसकी परवाह नहीं। अगर आप बार-बार गिरते हैं, तो आप गिनती भूल जाते हैं। या अगर आप हर जगह कट और चोटों के साथ वापस आते हैं, तो उन्हें कोई परवाह नहीं। बस आपको यह समझने के लिए बहुत आगे-पीछे करना होगा कि पैडल कैसे काम करते हैं। और वह भी तभी जब आप पहले हार न मानें। इतने दशकों से वीडियो गेम का चलन रहा है, यहाँ पाँच सबसे कठिन वीडियो गेम ट्यूटोरियल दिए गए हैं जिन्हें तीसरा रास्ता अपनाने में कोई दिक्कत नहीं है।
5. विचर 2
ड्रेगन निर्दयी होते हैं. और अब तक के कई ड्रैगन रूपांतरण भी उतने ही सिद्ध होते हैं। मैं कल्पना करता हूं कि असली लड़ाई में पूरी सेना लग सकती है। समीकरण में फैक्टर ड्रैगन की आग, और किसी को हराने में हमेशा के लिए लग सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि हम खेल में इसी तरह की लड़ाई की उम्मीद कर रहे हैं। अन्यथा, यह सब काम होगा और कोई खेल नहीं होगा।
परंतु Witcher 2 फिर भी गया और ड्रैगन फायर अवधारणा को भी शाब्दिक रूप से लिया। 2011 में, पीसी गेमर्स ने द ट्यूटोरियल की शुरुआत से ही अपने काम में कटौती कर ली थी Witcher 2. यह इतना क्रूर था कि डेवलपर्स को इसे अगले पैच अपडेट में ठीक करना पड़ा। फिर भी, आप उन कई प्रयासों को नहीं भूल सकते जो आपको करने पड़े। इसमें घंटों समर्पित करने के बाद भी, आप अधिनियम 1 की सतह को मुश्किल से खरोंच कर बाहर आएँगे।
Witcher 1 काफी यथार्थवादी था. लेकिन एक बार Witcher 2 ट्यूटोरियल में दुर्जेय ड्रैगन लाया गया, बस इतना ही। आप पर ड्रैगन की आग बरस रही थी, सैनिकों की धाराएँ आपकी ओर आ रही थीं जिन्हें आपको नीचे गिराना था, यह सब खेल की नई लड़ाई यांत्रिकी में महारत हासिल करने की कोशिश करते समय। यह कभी भी इतना कठिन नहीं होना चाहिए।
4. फ्लाइट स्कूल
दोबारा। विमान उड़ाना बहुत कठिन है. लेकिन इसे खेल में शाब्दिक रूप से नहीं लिया जाना चाहिए। खासतौर पर तब जब गेम कम से कम कुछ जंगली स्टंट शामिल करने के लिए कुख्यात हों। उड़ान स्कूल के लिए एक बुरा सपना था पीसी गेमरसीखना है.
विशेषकर इसलिए क्योंकि उन्हें कीबोर्ड पर जंगली करतब दिखाने थे। गेमपैड के साथ, गेमिंग करना बहुत आसान है। लेकिन पुराने ज़माने में, नियंत्रणों को बदलने में बहुत समय लग जाता था ताकि वे आपके पक्ष में काम करें। अंत में, अधिकांश गेमर्स ने खोज पूरी करना छोड़ दिया।
3. अंतिम काल्पनिक XIII
यह अजीब है। जब आप किसी वीडियो गेम ट्यूटोरियल में जाते हैं, तो आपको उम्मीद होती है कि इसकी बारीकियों को सीखने में बस कुछ ही मिनट लगेंगे। लेकिन अंतिम काल्पनिक XIII कहा कि कोई। कुछ मिनट पर्याप्त नहीं हैं. हमारा मानना है कि आपको बस कुछ दर्जन घंटों की आवश्यकता होगी।
वहां तक पहुंचने में लगभग 20 घंटे लग गए अंतिम काल्पनिक XIII ट्यूटोरियल. इससे भी कोई मदद नहीं मिली, कि पूरी चीज़ रैखिक है। ट्यूटोरियल में प्रत्येक चरण के साथ, गेम एक नया गेमप्ले तत्व प्रकट करता है, जब तक कि हम धीरे-धीरे नए गेम के लिए सभी 12 गेमप्ले तत्वों को सीखना समाप्त नहीं कर लेते। आप मुक्त होकर स्वयं अन्वेषण भी नहीं कर सकते, या हमारी पार्टी के सदस्यों को बदल नहीं सकते, क्योंकि किसी भी प्रकार की स्वतंत्रता सीमित है।
एक रेखीय गलियारे में दौड़ने में कुछ सेकंड लगने चाहिए। एक ही वातावरण में घंटों-घंटों तक नहीं, बार-बार। आप चिल्लाए बिना नहीं रह सकते, "इसे बंद करो!" क्या आप कर सकते हैं? यह दुखद है क्योंकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII एक बहुत ही अच्छा गेम साबित हुआ। लेकिन कहानी के सार तक पहुंचने में जितना समय लगा, वह निराशाजनक और पूरी तरह से अनावश्यक है।
2. जेट सेट रेडियो
क्या आप जानते हैं कि जब आप स्कूल में एक परीक्षण परीक्षा देते हैं और तब शिक्षक कहते हैं, "नहीं, वह वास्तव में असली परीक्षा थी?" यह अब तक की सबसे खराब चीज़ है जो आप कर सकते हैं: ट्यूटोरियल में एक छोटी सी गलती करने के लिए खिलाड़ियों को दंडित करना और फिर उन्हें वह कार्य दोबारा करने के लिए मजबूर करना।
जेट सेट रेडियोट्यूटोरियल में गेमर्स को कई स्केटिंग मूव्स करने के लिए कहा गया। वे ऐसा कहीं पीसते या छिड़कते समय करते थे। लेकिन यदि आपने बहुत अधिक समय लिया या कहीं और शाखा लगाने का निर्णय लिया, तो गेम तुरंत आपको एक शून्य देता है और आपको शीर्ष से पुनः आरंभ करने के लिए मजबूर करता है।
1. चालक
एक रेगिस्तान के माध्यम से सड़क यात्रा पर जाने की कल्पना करें। क्या गलत जा सकता है? एक पंचरवाला टायर? एक इंजन समस्या? एक ब्रेक चीख़? इसके बारे में सोचने मात्र से मुझे चिंता होने लगती है। अब कल्पना करें कि किसी खेल में भी वही हो रहा है जिस पर आपने अच्छी खासी नकदी खर्च की है। यह मजाक नहीं है। यह निराशाजनक है. आप वास्तव में खेल में नहीं जा सकते और मरम्मत करना शुरू नहीं कर सकते। हैशटैग "रेडी प्लेयर वन।"
चालकट्यूटोरियल की शुरुआत एक कार की समस्या से हुई जिसे आप नहीं जानते थे कि इसे कैसे ठीक किया जाए। कोई मैनुअल नहीं है. कहीं कोई मार्गदर्शक या संकेत नहीं। कुछ नहीं। यह सिर्फ आप हैं, एक सूची और गैराज से बाहर निकलने के लिए एक मिनट। भले ही यह निराशाजनक घटना 90 के दशक में घटी थी, लेकिन यह अभी भी काफी यादगार है, खासकर तब जब खेल छोड़ने के लिए यह नहीं पता था कि पहले स्तर को कैसे पूरा किया जाए। खैर, जब तक आप किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं जानते जो आपको दिखा सके। या कहीं सुराग वाली कोई पत्रिका थी। अधिकांश गेमर्स के पास अंधी उड़ान भरने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
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