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5 चीजें जो हम घोस्ट ऑफ त्सुशिमा 2 में चाहते हैं

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भूत का सुशिमा संभवतः 2020 में आने वाली PlayStation की सबसे बेहतरीन उपलब्धियों में से एक थी। यहां तक ​​कि इसके लॉन्च के साथ चल रहे विशाल नामों के बावजूद, जापानी एक्शन-एडवेंचर कहानी किसी तरह सबसे आगे रहने और शीर्ष पर आने में कामयाब रही, इसकी पहली बार में लगभग 20 मिलियन प्रतियां बिकीं। बाजार पर वर्ष.

डेवलपर सकर पंच स्टूडियो द्वारा गेम की अभूतपूर्व सफलता का जश्न मनाने के कुछ ही समय बाद, एक सीक्वल को शुरू कर दिया गया, जिससे भूखे प्रशंसकों को ब्रेडक्रंब ट्रेल पर छोड़ दिया गया, जिससे एक पूरी तरह से नई कहानी-संचालित अनुभव प्राप्त हुआ। तब से, बहुत कुछ नहीं हुआ है, जिसका अर्थ है कि हमें तथ्यों पर जाने के बजाय निकट भविष्य में क्या होने वाला है, इस पर अनुमान लगाना होगा, जिसमें हमारे पास किसी भी बात का समर्थन करने के लिए कोई सबूत नहीं है। लेकिन जहां तक ​​अवास्तविक सपनों की बात है, साथ ही उन चीज़ों की भी जिन्हें हम वास्तव में अगली कड़ी में देखना चाहते हैं - अब यह पूरी तरह से एक और कहानी है।

5. मल्टीप्लेयर वापस लाओ

तथ्य यह है कि भूत का सुशिमा यह मुख्य रूप से एक एकल-खिलाड़ी अनुभव है, और यह एक-से-एक विसर्जन पर निर्भर करता है, मल्टीप्लेयर मोड के रूप में वजनदार कुछ होने पर यह प्रश्न से थोड़ा बाहर लगता है। और निष्पक्ष होने के लिए, ऐसा नहीं है कि सकर पंच को इसकी आवश्यकता है, यह देखते हुए कि गेम को लॉन्च से ही अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सराहा गया था, इसके लिए 20 मिलियन शिप की गई इकाइयाँ थीं।

जैसा कि कहा गया है, डायरेक्टर्स कट ने इस तरह की चीज़ के लिए रास्ता बना दिया है महापुरूष, एक चार-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर मोड। और लड़के, वह कितनी ताजगी भरी साँस थी। इतना कि हम वास्तव में इससे भी बहुत कुछ चाहते थे। अब, इस तथ्य को देखते हुए कि भूत का सुशिमा इसमें महाकाव्य लड़ाइयों की एक विस्तृत श्रृंखला है, हमें यह सवाल पूछना होगा कि क्या अधिक व्यापक दायरे वाली विधा समझ में आएगी या नहीं। संभव है, हाँ. लेकिन यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि सकर पंच के पास इसे पूरा करने की महत्वाकांक्षा है या नहीं। 100v100, कोई भी?

 

4. महाकाव्य लड़ाइयों को बढ़ावा दें

जबकि महाकाव्य लड़ाइयों के विषय पर, सकर पंच के लिए ऐसी चीज़ पर विस्तार करना एक अच्छा कदम होगा। क्योंकि आइए इसका सामना करें, अधिकांश लड़ाइयाँ लड़ी गईं भूत का सुशिमा छोटे चरणों पर निर्भर थे। और जबकि हम किसी भी तरह, आकार या रूप में चोरी को नज़रअंदाज नहीं करते हैं, हमें थोड़ा और अनुरोध करना होगा - यदि केवल उस त्रुटिहीन मुकाबले को प्राप्त करना है जिसे सकर पंच ने पूर्णता के लिए तैयार किया है।

उन 100v100 मल्टीप्लेयर लड़ाइयों पर वापस जाना - ऑफ़लाइन अभियान में कुछ इसी तरह, भी गलत नहीं होगा। हालाँकि मूल अनुक्रम में एक या दो बार इस प्रकार का कुछ था, हम थोड़ा और अधिक पसंद करेंगे। या, ईमानदार होने के लिए, ए बहुत और अधिक, यह देखते हुए कि 2020 में पहले कुछ को कितनी प्रशंसा मिली।

 

3. द्वीप को आबाद करें

जैसा कि त्सुशिमा द्वीप पहली बार देखने में आकर्षक था, खेल की बहुत सारी आलोचनाएँ जनसंख्या, या सेटिंग में इसकी कमी पर आधारित थीं। इसका मतलब यह नहीं है कि त्सुशिमा को बंजर बंजर भूमि में बदल दिया गया था, जहां कुछ भी जीवन नहीं था - क्योंकि ऐसा नहीं था। हालाँकि, हम झूठ बोलेंगे अगर हम कहें कि नायक जिन सकाई द्वीप पर एकमात्र भूत था। जबकि वास्तव में, इसकी अधिकांश भूमि सीमा रेखा पर असाधारण थी।

हॉट स्प्रिंग्स में और उसके आसपास, आपको कभी-कभी एक या दो भटकते हुए शहरवासी मिलेंगे। खुली दुनिया में, आप एक भ्रमणशील व्यापारी के रूप में बहुत कुछ पाकर भाग्यशाली होंगे। और कभी-कभी, इसके कारण हमें कुछ हद तक, मुझे नहीं पता, परित्यक्त महसूस होता है। एक भूत, बल्कि उचित ही। यह कुछ ऐसा है जिसे अगली कड़ी में बदलने की जरूरत है - दृश्यों की नहीं, जिसे, हम सकर पंच की याद दिला सकते हैं, किसी भी तरह के ओवरहाल की जरूरत नहीं है।

 

2. इकी और उससे आगे तक शाखाएँ

जबकि सक्कर पंच की त्सुशिमा पर प्रस्तुति हर तरह से उतनी ही सुंदर है जितनी इसका वास्तविक जीवन द्वीप है, तथ्य यह है कि, द्वीपों की कनेक्टिंग श्रृंखला में और उसके आसपास अन्वेषण करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। उदाहरण के लिए, इकी, त्सुशिमा के ठीक दक्षिण में स्थित हो सकती है, और लेने के लिए तैयार है, जब तक सक्कर पंच को पता है कि इसके साथ क्या करना है, और इसे कथा में कैसे शामिल करना है।

मान लें कि इसे लॉन्च के बाद डीएलसी के रूप में रिलीज़ किया जाता है, तो यह तलाशने के लिए एक अन्य क्षेत्र है, जो खोजने के लिए खोजों, पात्रों और छिपे हुए मंदिरों की मदद से प्रभावी ढंग से एक और साइड स्टोरी जोड़ सकता है। और यदि हम अपनी नजरें कुछ ज्यादा ही बाहर कर रहे हैं, तो हम बेस गेम में आईकी जैसी किसी चीज के लिए खुशी-खुशी समझौता कर लेंगे - भले ही इसे हमें अपने पैर की उंगलियों पर रखने में मदद करने के लिए थोड़े समय के लिए ही प्रदर्शित किया गया हो।

 

1. त्सुशिमा को घूमने लायक बनाएं

इस स्पष्ट तथ्य के अलावा कि त्सुशिमा आश्चर्यजनक परिदृश्यों से भरा हुआ था, इसकी बिखरी हुई गतिविधियों में वास्तविक भागीदारी लगभग नगण्य थी, इस हद तक कि हम बिना किसी लक्ष्य के मुख्य खोजों के बीच कुछ करने के लिए आपे से बाहर हो रहे थे। और इसलिए जाँचने लायक कुछ खोजने की कई घंटों की कोशिश शुरू हुई, अगर पुराने जिन सकाई को धूल इकट्ठा करने के लिए शेल्फ पर वापस रखने से पहले केवल घंटों का अधिकतम उपयोग किया जाए।

बेशक, त्सुशिमा के पास खोजने के लिए स्मारकों और प्रसिद्ध स्थलों का चयन था, लेकिन बस इतना ही। लेकिन जहां तक ​​बाहरी कहानियों का सवाल है, आपको मूल रूप से मुख्य उद्देश्यों के बीच में कुछ न कुछ पाने की उम्मीद पर बैठना पड़ता है। और, स्वयं भूत की तरह, यह दुर्लभ था कि आपको कुछ सार्थक मिले देखकर अपनी आँखों से वह सिर्फ एक और वॉलपेपर-योग्य मनोरम दृश्य नहीं था।

 

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।