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5 वीडियो गेम के क्षण जो आपके पसीने छुड़ा देंगे

मैं सच में कहना चाहूँगा कि किसी वीडियो गेम पर पसीना बहाना अपने आप में एक बेहद खुशी की बात है। लेकिन ऐसा नहीं है। यह सचमुच किसी वीडियो गेम पर पसीना बहाने जैसा है। अब, आप विरोधी बेंच पर बैठते हैं या नहीं, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है। लेकिन मेरी नज़र में, काउंटडाउन टाइमर से जुड़ी किसी भी चीज़ से निपटना किसी न किसी तरह मेरे अंदर की सबसे बुरी भावना को बाहर निकाल देता है, और अक्सर — या तो मुझे पहाड़ों की ओर भागने पर मजबूर कर देता है या फिर वापस उसी शेल्फ पर जहाँ से गेम आया था।

बेशक, डेवलपर्स को हमें परखना बहुत पसंद है, और उन्हें यहाँ-वहाँ थोड़ा-बहुत तनाव डालने में मज़ा आता है। लेकिन आप क्या कर सकते हैं? यह तो ऐसा ही है, और अगर आप इसे नहीं अपना रहे हैं, तो आप बस पसीने की कुछ बूँदें बचाने के लिए इसे टाल रहे हैं। और इसलिए, इतना कहने के बाद, बेहतर होगा कि आप इन पाँच खेलों को अपनाने से पहले थोड़ा रुकें। क्योंकि तनाव और पसीना, मुझे माफ़ करते हुए कहना पड़ रहा है - हमेशा जब भी ये खेल में आते हैं तो कार्ड पर दिखाई देते हैं।

 

5. "इट्स वॉर" (कॉन्कर्स बैड फ़र डे)

कॉनकर्स बैड फर डे - चैपिट्रे 8: इट्स वॉर - पार्टी 12: काउंटडाउन

सच कहूँ तो — मधुकोशों और मल से भरी ज़मीनों के समूह से गुज़रते हुए अपनी यात्रा के ज़्यादातर हिस्से में, मैं उस अजीबोगरीब काम से जुड़े तनाव को नज़रअंदाज़ कर पाया। गुस्सैल ततैयों के झुंड से आगे निकलना, या पानी, बिजली के तारों और रसोई के चाकुओं से भरी बाल्टी से बचकर निकलना। ये कुछ ऐसे अनोखे काम थे जिन्हें मैं अपने कंधों से उतारकर खुशी-खुशी आगे बढ़ पाया। हालाँकि, जैसे ही सायरन बजा और मैं अचानक युद्ध की गहरी खाई में गिर पड़ा — मैं पूरी तरह से अपना आपा खो बैठा।

युद्ध-थीम वाले अध्याय की अवधि के लिए, जो मूल रूप से डी-डे पर आधारित एक संपूर्ण पैरोडी है, आपको टेडिज़, भरवां भालुओं की एक सेना जो राइफलें वगैरह चलाती है। और हालाँकि इस अध्याय का 95 प्रतिशत हिस्सा कुल मिलाकर पूरी तरह से तनाव से भरा है, लेकिन इसका अंत शायद सबसे बुरा है जिसकी आप कल्पना भी नहीं कर सकते। लेज़र, उलटी गिनती के टाइमर, विस्फोट, रॉकेट लॉन्चर - आप नाम बताइए। यह पाँच मिनट की शुद्ध यातना है, और संभवतः वीडियो गेम के इतिहास के सबसे तनावपूर्ण हिस्सों में से एक है। मेरा मन बदलना.

 

4. "द रेस" (माफिया: निश्चित संस्करण)

माफिया: निश्चित संस्करण - रेस मिशन वॉकथ्रू (कठिन कठिनाई)

यह अजीब है, क्योंकि जब भी मैं सोचता हूँ गिरोह, मैं हमेशा इस पर से धूल झाड़कर इसे एक और बार खेलने के लिए उत्सुक रहता हूँ। आखिरकार, यह शायद अब तक के सबसे बेहतरीन और सबसे विश्वसनीय गैंगस्टर गेम्स में से एक है। लेकिन फिर, मिशनों के पहले सेट को तेज़ी से पूरा करने के बाद, मुझे हमेशा याद आता है कि आसन्न क्षण. आपको पता है, दौड़। वह एक घिनौनी चीज़ जो अकेले ही एक अन्यथा कट्टर कहानी को बर्बाद करने में कामयाब रही।

बेशक, डेवलपर हैंगर 13 को मूल गेम से खिलाड़ियों की निराशा का एहसास हुआ। और इसलिए, 2020 में जब डेफिनिटिव एडिशन रिलीज़ हुआ, तब तक उस छोटे से हिस्से को थोड़ा कम कर दिया गया था। लेकिन क्लासिक मोड पर खेलें, तो आपको निश्चित रूप से उन्मत्त अवसाद और छोटे-छोटे झटकों की एक पुरानी यादों की खुराक मिलेगी। तो, धन्यवाद उसके लिए, दोस्तों। हमें सचमुच तुम्हारी कमी महसूस नहीं हुई।

 

3. चोर (द सिम्स)

द सिम्स 1 - चोरों से बच निकलना

बहुत पहले 2000 में, लगभग उसी समय जब मैं विचार मेरे पास एक शानदार गेमिंग सेटअप था जिसमें वे सभी सुविधाएं थीं जिन्हें विंडोज एक्सपी मूल रूप से संभाल सकता था, जिसका मैंने उपयोग किया सिम्स दूसरे क्षेत्र में मेरे प्रवेश द्वार के रूप में। मैं युवा था, मासूम था और यह सोचने में अविश्वसनीय रूप से नादान था कि मैं अपने घर की सुरक्षा में जो कुछ भी बनाऊंगा वह तब तक सुरक्षित रहेगा जब तक वह मेरी चार दीवारों के बीच ही सीमित रहेगा। लेकिन फिर, रात के अंधेरे में - चोर आया, और वह अपने साथ जो संगीत लाया था वह मुझे पहाड़ियों की ओर भागने के लिए पर्याप्त था, जबकि मेरे हेडफोन अभी भी लगे हुए थे।

बेशक, आज के ज़माने में यह थोड़ा तुच्छ लगता है। शायद ऐसे सैकड़ों और पल होंगे जो इस पल से भी बदतर होंगे। लेकिन, मेरी नज़र में, जब आपका परिवार सो रहा हो और किसी को आपके आभासी घर में घुसते देखना किसी और चीज़ से कम नहीं था, तो यह एक भयावह अनुभव था। और, ज़मीन से इतने सारे कीमती फ़र्नीचर को उखड़ते देखना भी कोई हंसी की बात नहीं थी। यह देखना बहुत पीड़ादायक था और हमें रात में एक आँख खुली रखकर सोने का मन करता था। या यह सिर्फ़ मेरी ही सोच थी?

 

2. मगरमच्छ की मांद (बैटमैन: अरखाम असाइलम)

बैटमैन: अरखाम शरण - वॉकथ्रू भाग 13 - किलर क्रोक की मांद में पौधों के बीजाणुओं को एकत्रित करना

RSI दा इस सीरीज़ ने अपनी मुख्यतः मार-पीट वाली दुनिया में ढेरों विधाओं को ठूँसने में ज़रूर कामयाबी हासिल की। ​​दूसरी ओर, थोड़ा सा हॉरर भी — जिसकी हममें से किसी ने उम्मीद भी नहीं की थी। और फिर भी, किलर क्रोक्स लेयर इतना डरावना क्यों था? हम अचानक खुद को कैदियों के झुंड के बीच एक डार्क नाइट की बजाय वध के लिए कतार में खड़े एक मेमने के रूप में क्यों पाते हैं? यह तो बस यूँ ही अचानक से आ गया, है ना?

एक जाने-माने मनोरोगी को पिंजरे में बंद सीवर में बीजाणु इकट्ठा करना एक बात है। लेकिन दूसरी ओर, एक पूरी भूलभुलैया में भटकते हुए जर्जर तख्तों पर पैर रखकर चलना, कुल मिलाकर एक पीड़ादायक अनुभव है। ये बीस मिनट का एक भयावह दृश्य है जो आपको बहुत लंबे समय तक परेशान करेगा। अगर आप कभी भी ज़रूरी एंटी-वेनम बनाने और कहानी को आगे बढ़ाने की योजना बनाते हैं, तो आप इसे नरक से निकले चमगादड़ की तरह देखना चाहेंगे। कोई व्यंग्य नहीं।

 

1. "आरा?" (भारी वर्षा)

भारी बारिश: छिपकली एचडी फिंगर विच्छेदन

अब, मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं अपने उपनगरीय घर में एक ग्राहक के लिए ब्लूप्रिंट बनाने से लेकर एक परित्यक्त अपार्टमेंट परिसर में कैंची से अपनी छोटी उंगली काटने तक कैसे पहुंच गया, लेकिन हे हो - भारी वर्षा किसी तरह दोनों को एक साथ जोड़ने में कामयाब रहे। और यार, यह सब कितना अद्भुत अनुभव था। मानो जिगसॉ के किसी खेल को प्रत्यक्ष रूप से देख रहे हों — ओरिगेमी किलर के खौफनाक काम में हिस्सा लेना, कॉपी-पेस्ट के सदमे से भरा हुआ था। फिर भी, हम इसे एक अजीबोगरीब तरीके से पसंद करने से खुद को रोक नहीं पाए।

भारी वर्षा यकीनन, इसमें कई रोमांचक पल थे। मतलब, मैं टूटे हुए काँच में रेंगना, या फिर ज़िंदा खंभों से बचने के लिए पतले-पतले आकार में ढलना वगैरह कैसे भूल सकता हूँ? सोच कर ही लगता था कि ये सब बहुत बर्बर था। लेकिन छोटी उंगली के अलग होने की तुलना में तो कुछ भी नहीं। चीखों की लहरों, डरावने संगीत और एक बेमानी उलटी गिनती घड़ी के साथ—ये सब मिलकर एक भयावह अनुभव बन गए। एक ऐसा अनुभव जिसे, सच कहूँ तो, मैं जल्द ही दोबारा नहीं दोहराना चाहता।

 

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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