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5 सरल चीजें जो केवल गेमर्स ही अपनाते हैं

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एक से दस के पैमाने पर, आप अपने वीडियो गेम ज्ञान को कितना ऊंचा दर्जा देंगे? क्या आप कहेंगे कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी शस्त्रागार में प्रत्येक हथियार को जानना थोड़ा ज़्यादा है? क्या आपको लगता है कि ग्रीक विद्या को जानना आपके भीतर अंतर्निहित है मार्स क्या यह थोड़ा अनावश्यक कौशल है? या, क्या आप केवल अपने बारे में जानने से ही काफी संतुष्ट हैं? LB अपने से RB? ख़ैर, आप जो भी सोचें, संभावना यह है कि कोई भी इस बात पर सहमत नहीं होगा कि बहुत अधिक ज्ञान और बहुत कम ज्ञान क्या है। बात यह है - सभी गेमर्स अलग-अलग हैं, और कोई भी ज्ञान बैंक किसी भी तरह से एक जैसा नहीं है।

मैं यह सब तब कह रहा हूं जब वास्तव में, ज्ञान की हर टोकरी के नीचे कुछ चुनिंदा चीजें दबी हुई हैं। ऐसी चीज़ें जिन्हें केवल गेमर्स ही पसंद करते हैं, चाहे शीर्षक कुछ भी हो। यह अजीब है, लेकिन वास्तव में, कुछ चीजें हैं जो हम सभी को एक ही बुलबुले में खींचने में मदद नहीं कर सकती हैं। चाहे वह कालकोठरी की सबसे अंधेरी दरार में बंद हो या किसी हलचल भरी शहर की सड़क दौड़ के चेकर वाले झंडे के सामने - कुछ विवरण बस हमें बताते हैं। और यह अजीब है. उदाहरण के लिए, बस इन पर एक नज़र डालें। क्या आप इनमें से किसी चीज़ पर ध्यान देते हैं?

5. यह जानना कि बॉस की लड़ाई कब होने वाली है

अधिकांश वीडियो गेम में एक समय ऐसा आता है जब पूरा कमरा एक क्षण के लिए शांत हो जाता है, और फिर धीरे-धीरे पास के युद्ध ड्रम की थाप पर एक शब्द का सामंजस्य बिठाता है। और वह शब्द, निश्चित रूप से - है मालिक. आप जानते हैं कि यह आ रहा है, आपके रिश्तेदार जानते हैं कि यह आ रहा है - यहां तक ​​कि आपके पड़ोसी भी जानते हैं कि यह आ रहा है। मुद्दा यह है कि, जब प्री-बॉस युद्ध परिदृश्य को किसी भी चीज़ में अस्पष्ट करने की बात आती है तो वीडियो गेम बहुत अधिक प्रयास नहीं करते हैं लेकिन काला और सफेद। यदि कुछ भी हो, तो यह लगभग है भी स्पष्ट।

चाहे वह आठ बैरल गोला बारूद हो या स्वास्थ्य पैक का एक बॉक्स, संभावना है, आप उस छायादार शून्य से गुजरने से पहले दोनों में से कम से कम एक को देखेंगे। यह कुछ ऐसा है जो लगभग हर वीडियो गेम में होता है, लगभग ऐसा जैसे कि रिंग में प्रवेश करने की प्रत्याशा में हमारे चेहरे पर थप्पड़ मारा जाए। लेकिन यह एक स्पष्ट विशेषता है जिसे हम सभी ने पहले कुछ सौ बार देखा है। लब्बोलुआब यह है: यदि वहाँ बारूद की एक हास्यास्पद मात्रा, स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति और किसी प्रकार का एक अशुभ प्रवेश बिंदु है - तो आप गारंटी दे सकते हैं कि दूसरी तरफ एक बॉस इंतज़ार कर रहा होगा।

 

4. पिछले बॉस फॉर्म से अंतिम बॉस फॉर्म को जानना

क्या आप जानते हैं कि अधिकांश वीडियो गेम के अंत में अंतिम बॉस लड़ाई का एक धीमा रूप हमेशा कैसे होता है? उदाहरण के लिए, रेजिडेंट ईविल: बायोहाज़र्ड जैक को लें। ध्यान दें कि कैसे हमने बेकर बागान के माध्यम से अपनी यात्रा के दौरान उस व्यक्ति को लगभग एक दर्जन बार मारा, बाद में पता चला कि उसका अंतिम रूप अभी भी सामने नहीं आया था? खैर, हमने शुरुआत से ही इसकी भविष्यवाणी कर दी थी। और, रेजिडेंट ईविल जैसी फ्रेंचाइजी के साथ, हम जानते हैं कि पिछले फॉर्म से अंतिम फॉर्म कैसे पहचाना जाए।

संभावना यह है कि अंततः आपको कुछ प्रकार की बॉस लड़ाई का सामना करना पड़ेगा। वैसे भी, कम से कम अधिकांश उत्तरजीविता डरावने खेलों में। यह कुछ ऐसा है जिसे हम तब भी सीखते हैं जब खेल ने कहानी की नींव को मुश्किल से फैलाया हो। हम एक अपेक्षाकृत आसान बॉस के साथ आमने-सामने जाने की उम्मीद करते हैं, यह अच्छी तरह से जानते हुए कि उन्हें हराने के तुरंत बाद वे कुछ सर्वशक्तिमान विशालकाय आकार के राक्षस में बदल जाएंगे। यह लगभग एक घिसी-पिटी बात है, और फिर भी कुछ ऐसा है जिसकी हम परवाह किए बिना मनोरंजन किए बिना नहीं रह सकते।

 

3. संगीत और उसके आसपास की घटनाओं को जानना

गेमर्स के रूप में, हम वीडियो गेम साउंडट्रैक को सुनने के इतने आदी हो गए हैं कि हम वास्तव में इसे खेले बिना स्थिति को पढ़ने में काफी हद तक सक्षम हैं। यह हवा में है - पास की एक चुड़ैल की तीखी चीख, जो आपको अपने भयावह जाल में फँसा रही है। यह यूएसजी इशिमुरा के संकीर्ण गलियारों से होकर गुजर रहा है - दूर से पीड़ित लोगों की चीखें, उम्मीद करते हुए कि आप एक गलत मोड़ लेंगे और उनकी हथेलियों में गिर जाएंगे। एक किताब की तरह जिसे आप पहले लाखों बार पढ़ चुके हैं, आप उसमें अंकित प्रत्येक शब्द को जानते हैं। संगीत यह सब कहते हैं.

बेशक, यह केवल पर्यावरण और प्रकृति की आवाज़ ही नहीं है जो एक कहानी बताती है। यह वह स्कोर भी है जो किसी चरित्र और उनके उद्देश्यों के साथ सामंजस्य स्थापित करता है। अकेले संगीत से, हम यह पता लगाने में सक्षम हैं कि कौन अच्छा है, कौन बुरा है, और अंतिम बाधा पर कौन हमें धोखा देगा। स्कोर के साथ पूरी तरह से तालमेल बिठाने की तरह, हम संवाद की एक पंक्ति को झेले बिना भी पूरी तस्वीर तैयार करने में सक्षम हैं। यह न केवल आकर्षक है - बल्कि बहुत उपयोगी भी है।

 

2. जब आप एक ईस्टर अंडा देखते हैं तो उसके बारे में जानना

कोई भी आकस्मिक खिलाड़ी अपने जीवनकाल में कुछ दर्जन ईस्टर अंडों को पार कर जाएगा, इस तथ्य से बेखबर कि उनमें से प्रत्येक का उससे कहीं अधिक गहरा अर्थ है जितना वे बताते हैं। दूसरी ओर, गेमर्स के पास गेम के बड़े हिस्से से ईस्टर अंडे को बाहर निकालने की अजीब क्षमता होती है। चाहे वह पिछली प्रविष्टि से पुरानी यादों का एक टुकड़ा हो या किसी अन्य आईपी से पूरी तरह से अलग ट्रिंकेट हो, हम हमेशा संदर्भ को पहचानने में बहुत तेज होते हैं। और यह काफी मनोरंजक है.

बार-बार हम ऐसे अंडों का पता लगाने के लिए अपने रास्ते से हट गए हैं, सिर्फ दूर के देवों के साथ बातचीत के क्षण को साझा करने के लिए। हालाँकि, अन्य समय में, वे छोटे गहनों की तरह चमकते हुए, किसी दरार में पड़े रहते हैं। और आप गारंटी दे सकते हैं कि कोई भी गेमर आपको बता सकेगा कि स्क्रिप्ट में क्या है और वास्तव में क्या सुधार किया गया है। यह अजीब है।

 

1. अपने हाथ के पिछले हिस्से जैसे कमजोर स्थानों को जानना

यह एक घिसी-पिटी बात है, कि किसी दुश्मन को हराने के लिए उसे कैसे और कहाँ से गोली मारनी है या नष्ट करना है, इसकी ठीक-ठीक जानकारी है। यह कुछ ऐसा है जिसका उपयोग दशकों से किया जा रहा है, और फिर भी, डेवलपर अभी भी इससे अलग नहीं हुए हैं। एक राक्षस की पीठ पर लाल बल्ब उग रहे हैं, सड़ती हुई पसली से बाहर निकली एक मांसल आंख, आप इसका नाम बताएं। सच तो यह है - कमजोर बिंदु हमेशा कुछ चुनिंदा क्षेत्रों में ही रहते हैं - और, अजीब बात है, हम आम तौर पर उनका सामना करने से पहले ही जानते हैं कि उन्हें कहां ढूंढना है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक अंतरिक्ष यान के आकार का है या लोहे के बैल जितना शक्तिशाली है, क्योंकि दिन के अंत में, अगर इस पर कुछ चमक रहा है - तो आप एक तथ्य के लिए जानते हैं कि यह गोलियों से छलनी होने के लिए कह रहा है . आपको यह पता है। मुझे यह पता है। प्रत्येक गेमर यह जानता है. ओह, और अंततः आपके वॉली के आगे घुटने टेकने से पहले इसमें हमलों के तीन चरण होंगे। वैसे भी यह आमतौर पर तीन होते हैं। तीन गोलियाँ, तीन राउंड, तीन लहरें - आपको तस्वीर मिल जाएगी। इसका हमेशा किसी चीज़ के तीन.

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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