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५ निर्दोष वीडियो गेम जो वास्तव में आपको तोड़ देंगे
जबकि आप यह मान सकते हैं कि वीडियो गेम खेलना मूल रूप से एक अन्य ग्रह पर खुद को टेलीपोर्ट करने का एक तरीका है, यह तर्क दिया जा सकता है कि कुछ गेम, हालांकि सभी नहीं, उतने मज़ेदार नहीं हैं जितने आप सोचते हैं। कुछ, दुर्भाग्य से, इसके विपरीत हैं – वे निराशाजनक और सीधे तौर पर उबाऊ हो सकते हैं। और जब बात आती है तो कुछ डेवलपर्स अपनी दुनिया बनाते समय बहुत मतलबी हो सकते हैं, जिससे जानबूझकर एक असंभव अनुभव बन जाता है।
जितना हम चुनौती से प्यार करते हैं – यह हमें पागलपन की ओर धकेलने वाली लगातार लड़ाई है जो हमें संभाले रखने और हमें थोड़ा पागल बनाने के लिए मजबूर करती है। लेकिन फिर, यह आमतौर पर हमें इसे बाहर निकालने और सभी ट्रॉफियों और पुरस्कारों के साथ बाहर आने का कारण बनता है जो इसके साथ आते हैं। लेकिन वहाँ पहुँचना, अब यह वास्तव में मज़ेदार नहीं है। बस इन पाँच को लें, उदाहरण के लिए। ये गेम बस दुनिया को जलाना चाहते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है।
५. ऑक्टोडैड: डैडलीस्ट कैच
सतह पर, ऑक्टोडैड: डैडलीस्ट कैच एक अद्भुत प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसमें कई हास्यमय क्षण और परिवार के अनुकूल शैतानी हैं जो कमरे को शामिल रखने के लिए हैं। लेकिन समुद्र तल पर, यह शायद वीडियो गेम के लिए उत्पादित सबसे निराशाजनक टुकड़ों में से एक है। क्यों? क्योंकि टेंटेकल्स — यही कारण है।
ऑक्टोपस के रूप में कमरे से कमरे में फिसलने के लिए मजबूर होने के अलावा, डैडलीस्ट कैच में, दुर्भाग्य से, आपको प्रत्येक चिकनी टेंटेकल को नियंत्रित करने के लिए कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि कुछ भी करना – चाहे वह चलना हो या महत्वपूर्ण वस्तुओं को पकड़ना – बेवकूफी से मुश्किल बना दिया जाता है। गेम का उद्देश्य, ज़ाहिर है, मानव प्रजाति के साथ मिश्रण करने और अपनी प्यारी पत्नी और दो बच्चों के साथ एक काफी नियमित जीवन जीने की कोशिश करना है। मुझे कभी नहीं पता होगा कि यह कैसे दूर से संभव है।
४. मैं ब्रेड हूँ
यदि आप सोचते हैं कि एक स्लाइस ब्रेड के रूप में खेलना एक मज़ेदार अनुभव होगा, तो आप गलत थे। सच्चाई यह है कि एक स्लाइस ब्रेड को टोस्टर में डालने या किसी ऐसी चीज़ में जो इसे जला सकती है, जैसे कि कुछ भी करना वास्तव में आपको लगता है इसके विपरीत अधिक कठिन है। लेकिन यह मैं ब्रेड हूँ है।
मैं ब्रेड हूँ शायद उन सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है कि कैसे न एक तरल गेमप्ले अनुभव बनाना है। स्लाइस के चारों कोनों को अलग-अलग बटनों के लिए सौंपा जाना, आप मूल रूप से एक परीक्षण और त्रुटि चरण में प्रवेश करते हैं, जिसमें आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका यह है कि आप चीज़ को चारों ओर फेंकते हैं और आशा करते हैं कि यह किसी ऐसी चीज़ से चिपक जाए जो चिंगारी या गर्मी पैदा करती है। ऐसा करें, और आप अगले स्तर पर जाने के लिए तैयार होंगे, तैयार होंगे अपना आपा खो देने के लिए।
३. सर्जन सिम्युलेटर २
ऑपरेशन ६० के दशक में परिवार के साथ खेलने के लिए निस्संदेह सबसे अच्छे खेलों में से एक था, जिसमें रिश्तेदार सभी एक साथ आते थे और बैटरी से संचालित बुज़िंग बोर्ड पर ऑपरेशन के कुछ दौर में अपनी किस्मत (और धैर्य) आजमाने के लिए। तब से, गेम डेवलपर्स ने केवल उन उत्साहों को फिर से बनाने की कोशिश की है जो आभासी वास्तविकता और जटिल मोशन कंट्रोल को मिलाकर बनते हैं।
सर्जन सिम्युलेटर २, जैसे अधिकांश वीआर सिम्युलेटर, आपको उन पेशों में हाथ आजमाने का अवसर देता है जिन्हें आप वास्तविक जीवन में कभी नहीं आजमाना चाहेंगे। और यह शायद सबसे अच्छा है, यह देखते हुए कि आप अपने रोगियों को उनके माथे पर एक स्लाइस ब्रेड से मार सकते हैं या उनकी आंतों को एक कैथरीन व्हील की तरह घुमा सकते हैं। लेकिन यह सिर्फ मज़े के लिए है। उद्देश्यों को पूरा करने के लिए, दूसरी ओर, इसके लिए बहुत अधिक की आवश्यकता होती है – एक स्थिर हाथ और विवरण के लिए एक तेज़ आंख से अधिक।
२. मैं मछली हूँ
यदि आप सोचते हैं कि मैं ब्रेड हूँ एक पीठ में चाकू है, तो बॉसा स्टूडियो के अगले प्रवेश को देखने के लिए प्रतीक्षा करें। एक ओर, मैं ईमानदारी से नहीं सोचता कि यह संभव होगा कि एक गोल्डफिश से नफरत करें – इसे नापसंद करें। लेकिन दूसरी ओर, मैं इसे महासागर में फेंकने के लिए उत्सुक था после दो घंटे बिताने के बाद यह अपने बाउल को एक पहाड़ी के नीचे रोल करने की कोशिश कर रहा था बिना इसे मारे। और यह सिर्फ प्रोलोग था।
मैं मछली हूँ कई स्तरों से बना है जिसमें मछली के कई दोस्त हैं जो एक जीवन भर के लक्ष्य को प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं: महासागर तक पहुँचने के लिए। लेकिन ऐसा करने के लिए, प्रत्येक दोस्त को पहले कई बाधाओं का सामना करना पड़ता है जो पानी तक जाने के रास्ते में आती हैं। बाधाएं जैसे कि आ रही कारें, निर्माण स्थल, सीगुल्स, और यहां तक कि कुछ भूखे मछुआरे। समस्या यह है कि जो कुछ भी आपके संपर्क में आता है वह आपको और आपके महासागर तक पहुंचने के निर्णय से नफरत करता है। इसलिए, दूसरी तरफ पहुंचने की कोशिश करने में आपको शुभकामनाएं।
१. फ्रेडी स्पेगेटी
विकासकर्ता के करियर में एक बिंदु आता है जहां संगीतकार कुछ समय के लिए समतल हो जाता है, और एकमात्र चीज जो प्रभावी रूप से गियर को घुमाए रखती है वह एक सरल दिमागी गेम है जिसे बनाने के लिए कुछ सीधे नोट्स और एक अपमानजनक कथाकार की आवश्यकता होती है। और यह, प्लेफुल पास्ता के लिए, फ्रेडी स्पेगेटी था।
फ्रेडी स्पेगेटी मैं ब्रेड हूँ के समान है क्योंकि आप इसके दोनों पक्षों के साथ नूडल को नियंत्रित करते हैं, फ्रेडी स्पेगेटी आपको फिसलने, फिसलने और रंगीन दुनिया में असुविधाजनक बाधाओं के साथ नूडल से नोगिन में जाने के लिए मजबूर करेगा। और यह लगभग ऐसा ही है। बिल्कुल यह एक वैश्विक घटना नहीं है – लेकिन यह एक दिलचस्प छोटी सी धागा है जिसे कुछ घंटों के लिए खेलने में मजा आता है। जब आप वास्तव में चीज़ को नियंत्रित कर सकते हैं, तो यह है।











