के सर्वश्रेष्ठ
5 मासूम वीडियो गेम जो वास्तव में आपको तोड़ देंगे

हालाँकि आप यह मान सकते हैं कि वीडियो गेम खेलना मूल रूप से खुद को दूसरे ग्रह पर टेलीपोर्ट करने का एक तरीका है, इसमें कोई बहस नहीं है कि कुछ गेम, हालांकि सभी नहीं, लेकिन खेलने में उतने मज़ेदार नहीं हैं। कुछ, दुर्भाग्य से, वास्तव में इसके विपरीत हैं, जो निराशाजनक और सर्वथा थकाऊ के बीच की सीमा पर हैं। और जब धक्का लगने की बात आती है, तो इनमें से कुछ डेवलपर्स अपनी दुनिया का निर्माण करते समय जानबूझकर असंभव अनुभव बनाने के बिंदु तक बहुत मतलबी हो सकते हैं।
जितना हम चुनौती से प्यार करते हैं - यह समझदार बने रहने की निरंतर लड़ाई है जो हम पर मजबूत पकड़ बनाए रखती है और हमें थोड़ा पागल बना देती है। लेकिन फिर, यह आम तौर पर इसे बाहर फेंकने और अपने साथ आने वाली सभी ट्रॉफियों और पुरस्कारों के साथ झूलते हुए बाहर आने का अधिक कारण है। लेकिन अब वहाँ पहुँचना बिल्कुल भी मज़ेदार नहीं है। उदाहरण के लिए, बस इन पाँचों को लीजिए। ये गेम सिर्फ दुनिया को जलते हुए देखना चाहते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है।
5. ऑक्टोडैड: डैडलीएस्ट कैच
सतह पर, Octodad: Dadliest पकड़ो एक अद्भुत छोटा प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसमें कमरे को व्यस्त रखने के लिए बहुत सारे हंसी के क्षण और परिवार-अनुकूल शेंनिगन्स हैं। हालाँकि, समुद्र तल पर, यह शायद किसी वीडियो गेम के लिए अब तक तैयार किए गए सबसे निराशाजनक कार्यों में से एक है। क्यों? क्योंकि जाल - इसीलिए।
मानो उत्पात मचाने की आदत वाले ऑक्टोपस के रूप में एक कमरे से दूसरे कमरे में घूमना पर्याप्त नहीं था। में डैडलीएस्ट कैच, दुर्भाग्य से, आपसे प्रत्येक फिसलन वाले तम्बू को नियंत्रित करने के लिए कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि चलने से लेकर मुख्य वस्तुओं को पकड़ने तक कुछ भी मूर्खतापूर्ण रूप से कठिन बना दिया जाता है। निस्संदेह, खेल का लक्ष्य मानव प्रजाति के साथ घुलने-मिलने का प्रयास करना और अपनी प्यारी पत्नी और दो बच्चों के साथ काफी नियमित जीवन जीना है। मैं कभी नहीं जान पाऊंगा कि यह दूर-दूर तक कैसे संभव है।
4. मैं रोटी हूँ
यदि आपने सोचा कि रोटी के टुकड़े के रूप में खेल खेलना एक मनोरंजक छोटा सा अनुभव होगा, तो आपने गलत सोचा। सच तो यह है कि ब्रेड के एक टुकड़े को टोस्टर में या किसी अन्य चीज़ में, जिसमें दाह-संस्कार करने की क्षमता हो, जितना सरल प्रयास करना वास्तव में आपके विचार से कहीं अधिक कठिन है। लेकिन है कि मैं रोटी हूँ तुम्हारे लिए।
मैं रोटी हूँ शायद यह कैसे का सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक है नहीं एक तरल गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए। स्लाइस के सभी चार कोनों को अलग-अलग बटनों को सौंपे जाने के साथ, आपको मूल रूप से एक परीक्षण और त्रुटि चरण में प्रवेश करने के लिए बनाया गया है, जिसमें आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका उस चीज़ को इधर-उधर उछालना है और आशा करना है कि यह किसी भी चीज़ पर चिपक जाए जो चिंगारी या गर्मी पैदा करती है। ऐसा करें, और आप खुद को अगले स्तर पर फ्लॉप होते हुए, फिर से अपना आपा खोने के लिए तैयार पाएंगे।
3. सर्जन सिम्युलेटर 2
आपरेशन 60 के दशक में परिवार के साथ खेलने के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक था, जिसमें सभी रिश्तेदार बैटरी चालित बज़िंग बोर्ड पर सर्जरी के कुछ दौर के साथ अपनी किस्मत (और धैर्य) आज़माने के लिए एक साथ आते थे। तब से, गेम डेवलपर्स ने केवल आभासी वास्तविकता और जटिल गति नियंत्रणों को मिश्रण में शामिल करके उन रोमांचों को फिर से बनाने पर ध्यान दिया है।
सर्जन सिम्युलेटर 2, अधिकांश वीआर सिमुलेटरों की तरह, यह आपको उन व्यवसायों में हाथ आजमाने का अवसर देता है जिन्हें आप वास्तविक जीवन में आज़माने की हिम्मत नहीं करेंगे। और यह शायद सबसे अच्छे के लिए है, क्योंकि आप अपने मरीजों के माथे पर रोटी का टुकड़ा मारकर या उनकी आंतों को कैथरीन व्हील की तरह घुमाकर काफी हद तक बच सकते हैं। लेकिन यह सिर्फ मनोरंजन के लिए खिलवाड़ है। दूसरी ओर, उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक स्थिर हाथ और विस्तार पर गहरी नजर रखने के अलावा और भी बहुत कुछ की आवश्यकता होती है, यह निश्चित है।
2. मैं मछली हूँ
अगर आपने सोचा मैं रोटी हूँ पीठ में दर्द था, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपको भार न मिल जाए बॉसा स्टूडियो'निष्क्रिय-आक्रामक महानों के मार्ग में अगली प्रविष्टि। एक तरफ, मैंने ईमानदारी से नहीं सोचा था कि सुनहरी मछली से नफरत करना संभव होगा - यहां तक कि उसका तिरस्कार भी करना। लेकिन दूसरी ओर, मैं उसके कटोरे को बिना उसे मारे चट्टान से नीचे लुढ़काने की कोशिश में दो घंटे बिताने के बाद उसे समुद्र में फेंकने के लिए इंतजार नहीं कर सका। और वह बस यही था प्रस्तावना.
मैं मछली हूँ यह कई स्तरों से बना है जिसमें मछुआरे दोस्त शामिल हैं जो एक आजीवन लक्ष्य हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं: समुद्र तक पहुंचना। लेकिन ऐसा करने के लिए, प्रत्येक मित्र को पहले पानी के रास्ते में आने वाली बाधाओं के ढेर से निपटना होगा। आने वाली कारों, निर्माण स्थलों, सीगल और यहां तक कि कुछ भूखे मछुआरों जैसी बाधाएं। समस्या यह है कि आपके संपर्क में आने वाली हर चीज़ आपसे और बड़े लक्ष्य तक पहुंचने के आपके दृढ़ संकल्प से नफरत करती है। इसलिए, दूसरी तरफ जाने के प्रयास के लिए शुभकामनाएँ।
1. फ्रेडी स्पेगेटी
हर डेवलपर के करियर में एक ऐसा बिंदु आता है, जहां विचार लंबे समय तक सपाट रहता है, और एकमात्र चीज जो प्रभावी ढंग से पेंच को घुमाती रहती है, वह है एक सरल-दिमाग वाले गेम को हैश करना जिसके लिए कुछ सीधे नोट्स और एक कृपालु कथावाचक की आवश्यकता होती है इसे मजबूत करें. और वह, चंचल पास्ता के लिए, था फ्रेडी स्पेगेटी.
के समान मैं रोटी हूँ तथ्य यह है कि आप नूडल को उसके दोनों किनारों से नियंत्रित करते हैं, फ़्रेडी स्पेगेटी जब आप असुविधाजनक बाधाओं से भरी एक रंगीन दुनिया में नूडल-टू-नोगिन की ओर बढ़ेंगे तो यह आपको फिसलने, फिसलने और थप्पड़ मारने पर मजबूर कर देगा। और बस यही सब है। बेशक, यह निश्चित रूप से कोई वैश्विक घटना नहीं है - लेकिन यह कुछ घंटों तक खेलने के लिए मनोरंजन की एक दिलचस्प छोटी श्रृंखला है। जब आप वास्तव में उस चीज़ को नियंत्रित कर सकते हैं, वह है।