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५ सर्वश्रेष्ठ उपन्यासों पर आधारित गेम

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ओस्कर के लगभग दो-तिहाई सर्वश्रेष्ठ चित्र विजेताओं को साहित्यिक कथा और गैर-कथा से लेकर कॉमिक पुस्तकों से लेकर छोटे उपन्यासों तक और क्लासिक उपन्यासों तक के कार्यों पर आधारित किया गया है। हालांकि, वीडियो गेम अभी तक साहित्यिक रूपांतरणों की लंबी सूची में शामिल नहीं हुए हैं। इसके बावजूद, साहित्य पर आधारित कई लोकप्रिय वीडियो गेम, आधुनिक आतंक से लेकर क्लासिक कविता तक, यह दिखाते हैं कि ये दो शैलियां एक साथ काम कर सकती हैं। यह एक तथ्य है जिसे आज के सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी द्वारा सिद्ध किया जाता है।

कभी-कभी, अनुकूलन पुस्तक के साथ न्याय करता है या यह अपने आप में एक शानदार काम में बदल जाता है। यह असामान्य नहीं है कि नए अनुकूलन एक पुस्तक पर ढीले तौर पर आधारित होते हैं या मूल कहानी पर वफादार नहीं होते हैं। अधिक गेम डेवलपर्स यह खोज रहे हैं कि पुस्तकें प्रेरणा का एक शानदार स्रोत हैं। इसलिए, यदि आप जानना चाहते हैं कि कौन से वीडियो गेम सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले उपन्यासों पर आधारित हैं, तो यह सूची निश्चित रूप से आपको आकर्षित करेगी।

 

५. कॉल ऑफ क्थुलु

कई गेम एच.पी. लवक्राफ्ट के आतंक उपन्यासों से परोक्ष रूप से प्रभावित हुए हैं। हालांकि, कुछ एक बहुत अधिक直接 दृष्टिकोण लेते हैं पौराणिक कथाओं के प्रति। ऐसा ही एक गेम है कॉल ऑफ क्थुलु जो २०१८ में सायनाइड द्वारा जारी किया गया था। लेखक का काम इसकी आधारशिला के कारण इसका अनुकूलन करना मुश्किल है ब्रह्मांडीय आतंक और जो दुर्लभ है। कॉल ऑफ क्थुलु, दूसरी ओर, चतुराई से कई कहानियों को एक डरावने, सuggestive पहले व्यक्ति पहेली गेम में मिला दिया।

गेम १९८१ के एक मेज़बान गेम पर भी आधारित है जो उसी नाम से है, जो मूल उपन्यास से प्रेरणा लेता है। गेमप्ले खिलाड़ियों को नायक के दृष्टिकोण पर प्रश्न उठाने और बुद्धिमत्ता पर निर्भर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो दोनों लवक्राफ्टियन आतंक के प्रमुख पहलू हैं। रहस्य उत्तरजीविता आतंक गेम निजी जासूस एडवर्ड पियर्स का अनुसरण करता है क्योंकि वह हॉकिन्स परिवार के पतन का पता लगाता है।

 

४. परजीवी ईव श्रृंखला

हमारी सूची में सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले उपन्यासों पर आधारित गेम में परजीवी ईव का स्थान है। परजीवी ईव अद्वितीय है क्योंकि यह एक वीडियो गेम है जो उस पुस्तक की एक续कथा के रूप में कार्य करता है जिस पर यह आधारित है। गेम एक ही नाम के एक उपन्यास पर आधारित है जो एक फार्माकोलॉजिस्ट, हिदेकी सेना द्वारा लिखा गया था। १९९५ में प्रकाशित पुस्तक या तो आपको अपनी कोशिका से डरा देगी या इतना चिढ़ा देगी कि आप चिकित्सा जargon से ऊब जाएंगे।

सेना पुस्तक में पूछते हैं, “क्या होगा यदि माइटोकॉन्ड्रिया वास्तव में एक जीवित प्राणी का हिस्सा थे जो पूरे ग्रह पर कब्जा करने की प्रतीक्षा कर रहे थे?” यह धारणा असामान्य लग सकती है, फिर भी उपन्यास ने पहली बार जापानी आतंक उपन्यास पुरस्कार जीता और मांगा और वीडियो गेम अनुकूलन को प्रेरित किया। क्रिचटन और क्रोनेनबर्ग जैसे प्रसिद्ध नामों के अलावा, परजीवी ईव की मानव जीव विज्ञान की जांच असामान्य है जो खिलाड़ियों को आमतौर पर आतंक शैली में नहीं मिलती है। जब संज्ञानात्मक माइटोकॉन्ड्रिया जीवित प्राणियों को जन्म दे सकते हैं जो अपना जीनेटिक कोड लिख सकते हैं, तो यह जैव रासायनिक आतंक का एक नया स्तर है।

परजीवी ईव (१९९८) और परजीवी ईव II (१९९९), श्रृंखला के पहले दो वीडियो गेम, मूल उपन्यास की续कथा हैं। श्रृंखला का तीसरा और अंतिम गेम मूल रूप से उपन्यास की कथा से अलग हो जाता है।

 

३. एस.टी.ए.ल.Кे.ई.आर

५ सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे डेथ स्ट्रैंडिंग

एस.टी.ए.ल.Кे.ई.आर और साहित्य के बीच संबंध लगभग उतना करीबी नहीं है जितना कि एक सीधे अनुकूलन के रूप में होता है। हालांकि, गेम के कई संदर्भ और विचार स्पष्ट रूप से बोरिस और अर्काडी स्ट्रुगात्स्की द्वारा स्थापित दुनिया से प्रेरित हैं, जो उनके रूसी क्लासिक रोडसाइड पिकनिक में है। गेम की कथा रेड्रिक “रेड” शुहर्ट का अनुसरण करती है, एक कुशल स्टalker जो ‘ज़ोन’ में कीमती वस्तुओं को बेचने के लिए यात्रा करता है। ज़ोन वे क्षेत्र हैं जहां एलियंस ने दौरा किया और बाद में उपन्यास रोडसाइड पिकनिक में छोड़ दिया। एलियंस के साथ मिलने के परिणामस्वरूप, ज़ोन में अज्ञात, रहस्यमय गुण हैं जो उन्हें खोज करने के लिए अत्यधिक खतरनाक बनाते हैं।

स्टाल्कर श्रृंखला १९७८ में आन्द्रेई तार्कोव्स्की की फिल्म स्टाल्कर का भी एक पseudo अनुकूलन है, जो अप्रत्यक्ष रूप से रोडसाइड पिकनिक पर आधारित है। स्ट्रुगात्स्की भाइयों ने एक उपन्यास भी प्रकाशित किया जिसका शीर्षक स्टाल्कर था, जो फिल्म स्टाल्कर के पटकथा पर आधारित था, जो उनकी पहली पुस्तक पर आधारित थी। एस.टी.ए.ल.Кे.ई.आर २: शैडो ऑफ चेरनोबिल त्रिकोण में सबसे अधिक विचारोत्तेजक गेम है, जो रोडसाइड पिकनिक की पृष्ठभूमि के रूप में है।

 

२. मेट्रो श्रृंखला

मेट्रो श्रृंखला में खिलाड़ियों को एक पोस्ट-अपोकलिप्टिक रूस में जीवित रहने के लिए संघर्ष करना पड़ता है जो परमाणु हथियारों के कारण रहने योग्य नहीं रह गया है। मेट्रो २०३३ पहला गेम है जो २००२ के एक ही नाम के एक पोस्ट-अपोकलिप्टिक उपन्यास का एक मानक अनुकूलन है, जो रूसी लेखक दिमित्री ग्लुखोवस्की द्वारा लिखा गया था। एक पात्र अर्त्योम दोनों में दिखाई देता है खेल और उपन्यास। वह कुछ पात्रों में से एक है जो दोनों में दिखाई देते हैं।

गेम को सकारात्मक समीक्षा मिली और प्रशंसकों ने इसके अंधकारमय वातावरण और आतंक तत्वों की प्रशंसा की। इसके बाद दो सीक्वल, मेट्रो: लास्ट लाइट २०१३ में और मेट्रो एक्सोडस २०१९ में आए। गेम के पहले दो गेम्स के रीमास्टर्ड संस्करण मेट्रो रेडक्स संग्रह में भी हैं।

श्रृंखला के सभी गेम्स को सकारात्मक समीक्षा मिली और बाजार में अच्छा प्रदर्शन किया। एक्सोडस ने लास्ट लाइट की तुलना में ५०% अधिक प्रतिलिपि बेची। खिलाड़ी उपन्यास मेट्रो २०३४, गेम मेट्रो: लास्ट लाइट, उपन्यास मेट्रो २०३५, और गेम मेट्रो एक्सोडस का अनुसरण कर सकते हैं। इस सूची में, ग्लुखोवस्की खुद वीडियो गेम और इसके साथ आने वाले उपन्यास दोनों पर एक लेखक के रूप में श्रेय प्राप्त करते हैं।

 

१. द विचर

द विचर ने २०१५ में अपने तीसरे मुख्य संस्करण के साथ वैश्विक सफलता हासिल की है।

सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले उपन्यासों पर आधारित गेम्स की यह सूची द विचर श्रृंखला का उल्लेख किए बिना अधूरी होगी, जो शायद सबसे अच्छा पुस्तक-से-गेम अनुकूलन है। द विचर सबसे लोकप्रिय भूमिका-निभाने वाले गेम श्रृंखला में से एक है। गेम में एक मुख्य त्रिकोण है और कई ऐड-ऑन और स्पिन-ऑफ हैं। १९८६ की एक लघु कहानी पोलिश लेखक अंद्रेज सापकोवस्की द्वारा जेराल्ट ऑफ रिविया और उनके बाद के सभी कारनामों के लिए प्रेरणा का स्रोत थी। लघु कहानी “वiedzmin,” या अंग्रेजी में “विचर,” विचर के बारे में कई पुस्तकों और लघु कहानी संग्रहों की शुरुआत थी, जो बाद में कई उपन्यासों में विकसित हुई।

स्रोत सामग्री से सबसे显著 परिवर्तन यह है कि सिरी अब एक वयस्क है। नए और लंबे समय से प्रशंसकों ने गेम्स का आनंद लिया, चाहे उन्होंने पुस्तकें पढ़ी हों या नहीं। सापकोवस्की और डेवलपर सीडी प्रोजेक्ट रेड ने हाल ही में अपने अनुबंध पर पुनःविचार किया,尽管 उनके बीच रॉयल्टी और लाइसेंसिंग लागत के विवादों का एक कठिन इतिहास रहा है। इसका मतलब है कि हम विचर आईपी पर आधारित अधिक गेम्स और मर्चेंडाइज़ देख सकते हैं भविष्य में।

Evans Karanja एक वीडियो गेम पत्रकार और Gaming.net के कंटेंट राइटर हैं, जहाँ वह पीसी और प्रमुख कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम रिव्यू, फीचर, खरीद मार्गदर्शिकाएँ, सिफ़ारिशें और नई रिलीज़ को कवर करते हैं।

गेमिंग के प्रति उनका जुनून तब शुरू हुआ जब वह अभी भी बच्चा थे, जब उनके चाचा ने उन्हें एक Brick Game उपहार में दिया, जिसमें दर्जनों खेल भरे हुए थे।

Evans खिलाड़ी‑केन्द्रित सामग्री बनाने में विशेषज्ञ हैं, जो पाठकों को नए खेल खोजने में मदद करती है। वह मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम, ट्रेकिंग और F1 देखना भी पसंद करते हैं।