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५ विशेषताएं जो एक पुरस्कार विजेता वीडियो गेम बनाती हैं
वीडियो गेम अब साल के लगभग हर दिन रिलीज़ हो रहे हैं। इतनी बड़ी मात्रा में सामग्री बाजार में आने के साथ, कई लोग सोचते हैं कि इतने सारे गेम्स में से इतने कम गेम्स मुख्यधारा में क्यों तोड़ते हैं। यहां तक कि कई ट्रिपल-ए टाइटल भी फ्लॉप हो जाते हैं, भले ही वे प्रतिष्ठित श्रृंखला से हों। बस यह क्या है जो यह决定 करता है कि कौन से गेम महान हैं और कौन से भूले जाने वाले हैं? यदि आप बाजार का पालन करते हैं, तो आप सीखेंगे कि एक गेमिंग क्लासिक बनाने के लिए कई महत्वपूर्ण सामग्री होना आवश्यक है। नीचे वीडियो गेम्स की सबसे प्रसिद्ध विशेषताएं दी गई हैं जो सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम्स को चलाती हैं।
५. सामग्री प्रबंधन

एक गेम में सबसे बड़ा योगदान रिलीज़ के बाद की योजनाएं हैं। डीएलसी उद्योग का एक नियमित हिस्सा बन गया है, जैसे कि जेनशिन इम्पैक्ट जैसे लाइव सेवा गेम्स। अच्छे गेम्स में अपनी पोस्ट-रिलीज़ सामग्री के लिए एक रोडमैप होता है। आप यह भी देखेंगे कि इनमें से अधिकांश गेम्स काफी संतुलित हैं और कोई पे-टू-विन दीवार नहीं है। यदि गेम लाइव सेवा नहीं है, तो किसी भी योजनाबद्ध डीएलसी को पहले से ही पूर्ण गेम पर विस्तार करना चाहिए, न कि किंगडम हार्ट्स ३ जैसे मुख्य कहानी सामग्री जोड़ने के लिए।
डीएलसी और लाइव सेवा गेम्स महान हो सकते हैं। चीजें तब दीवार से टकराती हैं जब वे खिलाड़ियों से पैसे निकालने के तरीके के बजाय गेम को बढ़ाने का तरीका बन जाते हैं। स्टारड्यू वैली एक और महान उदाहरण है क्योंकि इसके नि:शुल्क अपडेट ने लगातार गेम को बाजार में अन्य सभी फार्मिंग सिम प्रतियोगियों से अलग रखा है। यहां तक कि खिलाड़ियों को गलत तरीके से दिखने वाले गेम्स जो लगातार डीएलसी जारी करते हैं, वे भी गलत हो सकते हैं।
४. स्लीक मैकेनिक्स

कितने गेम्स आपने आजमाए हैं जिनमें अकड़बके या अधूरे मैकेनिक्स हैं? गेमिंग की एक प्रमुख विशेषता नियंत्रण स्वयं है। जब गेम्स अपॉलिश्ड होते हैं, असुविधाजनक नियंत्रण होते हैं, या मजबूत लड़ाई प्रणाली नहीं होती है, तो चीजें खराब हो जाती हैं। कुछ गेम्स बस अच्छा टाइमिंग नहीं कर पाते हैं, जबकि अन्य पुराने टैंक नियंत्रण की तरह लगते हैं और अच्छे प्रकार के नहीं हैं। कुछ गेम्स तो उबाऊ नियंत्रण की श्रेणी में आते हैं, जहां आप केवल एक बटन से लड़ रहे हैं।
यह और भी बदतर हो जाता है जब आपका सामना एक अकड़बके यूआई से होता है जो नेविगेट करना मुश्किल है। इन गेम्स में क्षमताओं को अपग्रेड करना और इन्वेंट्री प्रबंधन एक पूर्ण NIGHTMARE में बदल सकता है। जब आपको एक नई शक्ति प्राप्त करने के लिए अनगिनत मेनू से गुजरना पड़ता है, तो आप वास्तव में खेल का आनंद लेने के लिए जो समय बिता सकते हैं वह खो देते हैं। एक आसान उपयोग यूआई का एक अच्छा उदाहरण द एल्डर स्क्रॉल्स: स्काईरिम और पोकेमोन फ्रेंचाइजी में देखा जा सकता है।
३. गहरा साइड कंटेंट

आजकल के कई गेम्स ओपन वर्ल्ड हैं, और यहां तक कि अगर वे नहीं हैं, तो वे बोनस स्टोरी लेवल जैसे साइड कंटेंट होते हैं। सबसे खराब विशेषताओं में से एक खाली ओपन वर्ल्ड या एक अंतहीन फेच क्वेस्ट्स की लाइन है। यह और भी बदतर हो सकता है यदि साइड स्टोरीज़ उन पात्रों पर केंद्रित हों जिन्हें कोई सकारात्मक चरित्र विकास नहीं मिलता है। यह अक्सर आरपीजी में पाया जाता है जहां पात्र मुख्य फोकस होते हैं। एक अच्छा उदाहरण जो साइड कंटेंट को अच्छी तरह से संभालता है वह पर्सोना ५ और द विचर ३ है।
यह केवल आधुनिक गेम्स में ही प्रमुख नहीं है, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजरा’स मास्क की सफलता अक्सर इसके साइड कंटेंट से जुड़ी होती है। गेमर्स हमेशा से अच्छी सामग्री तक पहुंच का आनंद लेते हैं जो केवल मुख्य कहानी के इर्द-गिर्द नहीं घूमती है। वास्तव में, जबकि साइड कंटेंट एक आवश्यक विशेषता नहीं है, यह आमतौर पर गेम्स को बढ़ाने वाली एक विशेषता है। दूसरी ओर, यदि साइड कंटेंट ग्राइंडी है, तो खिलाड़ी गेम के प्रति अपनी राय कम करने को तैयार हैं।
२. जटिल साउंडट्रैक

गेमिंग में सबसे अधिक अभिव्यक्तिपूर्ण विशेषताओं में से एक संगीत का उपयोग है। संगीत का उपयोग मूड बनाने के लिए किया जाता है और कई संगीतकार गेमिंग दृश्य में वर्षों से पूर्ण वातावरण बनाने के लिए प्रशिक्षित हैं। अन्य गेम्स, जैसे कि सेंट्स रो और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, अपने साउंडट्रैक बनाने के लिए रेडियो संगीत का उपयोग करते हैं। यह गेम को एक अनोखा अनुभव देता है और कई मामलों में जब खिलाड़ी एक निश्चित गीत सुनते हैं, तो वे तुरंत गेम में मजेदार पलों की ओर इशारा करते हैं। यह सेंट्स रो ३ में एक बड़े दृश्य के दौरान बजाए जाने वाले कान्ये वेस्ट के पावर जैसे गीतों के साथ देखा जा सकता है।
गेम्स जिनके स्कोर वातावरण से मेल खाते हैं वे अक्सर खिलाड़ियों की भावनाओं को बढ़ाते हैं। एक बुरा गीत चयन एक दुखद दृश्य को अप्रिय और एक भयावह दृश्य को हास्यमय बना सकता है। जबकि गेमर्स गेम्स के स्कोर खरीदने के लिए उत्सुक नहीं हो सकते हैं, संगीत किसी भी शीर्षक में सबसे महत्वपूर्ण सामग्री में से एक है। गेमिंग में बुरा साउंड डिज़ाइन एक NIGHTMARE है। कभी-कभी गलत ट्रैक्स का उपयोग खिलाड़ियों को परेशान कर सकता है और उन्हें पूरी तरह से एक शीर्षक खेलना बंद कर सकता है।
१. पूर्ण लोर

लोकप्रिय गेम्स में एक और बड़ा कारक उनकी लोर है। जबकि सरल कहानियां जीत सकती हैं, आमतौर पर सबसे लोकप्रिय गेम्स जटिल लोर होते हैं। इसका मतलब है कि गेम अपनी दुनिया को पूरी तरह से विकसित करता है जो आवश्यक है। कुछ आरपीजी में यह पुस्तकों में पाठ, मानचित्र पर अद्वितीय साइडक्वेस्ट्स रखने, या बस डंगों में नोट्स छोड़ने के द्वारा किया जाता है। दुनिया में सब कुछ एक कहानी देकर खिलाड़ियों को लगता है कि वे जो कुछ भी हो रहा है उसमें अधिक निवेशित हैं।
एल्डन रिंग और सोल्स शीर्षक一般 एक अच्छे उदाहरण हैं जो इस विशेषता को प्रदर्शित करते हैं। जबकि आप सोच सकते हैं कि दुनिया पहले खाली लगती है, आप जल्द ही सीखते हैं कि लोर गहरा है। ऐसे गेम्स खिलाड़ियों को एक जटिल दुनिया में खींचते हैं जिसमें एक समृद्ध इतिहास है। जब आपके निर्णय दुनिया को बदल देते हैं, तो पुनः खेलने की संभावना अधिक होती है। इसका मतलब है कि आप दुनिया के बारे में अधिक जानने के लिए गेम को फिर से खेल सकते हैं और एक ही घटना को बार-बार देखे बिना ऐसा कर सकते हैं।











