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5 विशेषताएं जो एक पुरस्कार विजेता वीडियो गेम बनाती हैं
वीडियो गेम अब साल के लगभग हर दिन रिलीज़ हो रहे हैं। इतनी बड़ी मात्रा में सामग्री बाजार में आने के साथ, कई लोग सोचते हैं कि इतने कम गेम मुख्यधारा में क्यों तोड़ते हैं। यहां तक कि कई ट्रिपल-ए शीर्षक भी असफल हो जाते हैं, भले ही वे प्रतिष्ठित श्रृंखला से हों। यह क्या है जो यह निर्धारित करता है कि कौन से गेम महान हैं और कौन से भूलने वाले हैं? यदि आप बाजार का पालन करते हैं, तो आप सीखेंगे कि एक गेमिंग क्लासिक बनाने के लिए कई प्रमुख सामग्री होना आवश्यक है। नीचे सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम्स में से पांच विशेषताएं दी गई हैं जो उन्हें बनाती हैं।
5. सामग्री प्रबंधन

एक गेम में पहला बड़ा योगदान रिलीज़ के बाद आने वाली योजनाओं के लिए है। डीएलसी उद्योग का एक नियमित हिस्सा बन गया है, जैसे कि जेनशिन इम्पैक्ट जैसे लाइव सेवा गेम। अच्छे गेमों में अपनी पोस्ट-रिलीज़ सामग्री के लिए एक रोडमैप होता है। आप यह भी देखेंगे कि इनमें से अधिकांश गेम काफी संतुलित हैं और कोई पे-टू-विन दीवार नहीं है। यदि गेम लाइव सेवा नहीं है, तो किसी भी योजनाबद्ध डीएलसी को पहले से ही पूर्ण गेम पर विस्तार करना चाहिए, न कि किंगडम हार्ट्स 3 के साथ देखे गए आवश्यक कहानी सामग्री जैसा।
डीएलसी और लाइव सेवा गेम महान हो सकते हैं। चीजें तब दीवार से टकराती हैं जब वे खिलाड़ियों से पैसे निकालने के तरीके के बजाय गेम को बढ़ाने के तरीके के रूप में अधिक बन जाते हैं। स्टारड्यू वैली एक और उत्कृष्ट उदाहरण है क्योंकि इसके नि:शुल्क अपडेट ने लगातार गेम को बाजार में सभी अन्य फार्मिंग सिम प्रतियोगियों से अलग रखा है। यहां तक कि उन गेम्स को भी गलत तरीके से देखा जा सकता है जो कॉस्मेटिक डीएलसी के साथ ज्यादा आगे बढ़ जाते हैं, क्योंकि वे निरंतर डीएलसी जारी करने वाले फ्रेंचाइजी को एक अच्छे प्रकाश में नहीं देखते हैं।
4. चिकनी मशीनरी

कितने गेम हैं जिनमें आप अक्षम या अधूरी मशीनरी के साथ खेले हैं? गेमिंग की एक प्रमुख विशेषता नियंत्रण स्वयं है। जब गेम अपॉलिश्ड होते हैं, असुविधाजनक नियंत्रण होते हैं, या मजबूत लड़ाई प्रणाली नहीं होती है, तो चीजें खराब हो जाती हैं। कुछ गेम बस अच्छा समय नहीं ले पाते हैं, जबकि अन्य पुराने टैंक नियंत्रण के साथ खेलने की तरह लगते हैं और अच्छे प्रकार के नहीं। कुछ गेमों में नियंत्रण इतने उबाऊ होते हैं कि आप केवल एक बटन से लड़ रहे होते हैं।
यह और भी खराब हो जाता है जब आप एक अक्षम यूआई का सामना करते हैं जो नेविगेट करना मुश्किल है। इन गेम्स में क्षमताओं को अपग्रेड करना और इन्वेंट्री प्रबंधन एक पूर्ण NIGHTMARE में बदल सकता है। जब आपको एक नई शक्ति प्राप्त करने के लिए अंतहीन मेनू के माध्यम से जाना पड़ता है, तो आप वास्तव में शीर्षक का आनंद लेने में बिताने के लिए समय खो देते हैं। द एल्डर स्क्रॉल: स्काईरिम और पोकेमोन फ्रेंचाइजी जैसे गेम में एक आसानी से उपयोग होने वाला यूआई का एक अच्छा उदाहरण देखा जा सकता है।
3. गहरा साइड कंटेंट

आजकल कई गेम ओपन वर्ल्ड हैं, और यहां तक कि अगर वे नहीं हैं, तो वे बोनस स्टोरी स्तर जैसे साइड कंटेंट को शामिल करते हैं। सबसे खराब विशेषताओं में से एक खाली ओपन वर्ल्ड या एक अंतहीन फेच क्वेस्ट लाइन है। यह और भी खराब हो सकता है यदि साइड स्टोरीज़ उन पात्रों पर केंद्रित होती हैं जिन्हें कोई सकारात्मक पात्र विकास नहीं मिलता है। यह अक्सर आरपीजी में पाया जा सकता है जहां पात्र मुख्य फोकस होते हैं। एक अच्छे उदाहरण के लिए, आप पर्सोना 5 और द विचर 3 जैसे गेम देख सकते हैं जो साइड कंटेंट को अच्छी तरह से संभालते हैं।
यह केवल आधुनिक गेम्स में ही प्रमुख नहीं है, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजोरा मास्क की सफलता अक्सर इसके साइड कंटेंट से जुड़ी होती है। गेमर्स हमेशा से ही अच्छी सामग्री तक पहुंच रखना पसंद करते हैं जो केवल मुख्य कहानी के इर्द-गिर्द नहीं घूमती है। वास्तव में, जबकि साइड कंटेंट एक आवश्यक विशेषता नहीं है, यह आमतौर पर गेम को बढ़ाने वाली विशेषता होती है। दूसरी ओर, यदि साइड कंटेंट ग्रिंडी है, तो खिलाड़ी गेम के प्रति अपनी राय को कम करने के लिए तैयार होते हैं।
2. जटिल साउंडट्रैक

गेमिंग में सबसे अधिक अभिव्यक्तिपूर्ण विशेषताओं में से एक संगीत का उपयोग है। संगीत का उपयोग मूड बनाने के लिए किया जाता है और कई संगीतकार गेमिंग दृश्य में वर्षों से प्रशिक्षण लेते हैं ताकि वे एक आदर्श वातावरण बना सकें। अन्य गेम, जैसे सेंट्स रो और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, अपने साउंडट्रैक को बनाने के लिए रेडियो संगीत का उपयोग करते हैं। यह गेम को एक अनोखा महसूस कराता है और कई मामलों में, जब खिलाड़ी किसी विशिष्ट गीत को सुनते हैं, तो वे तुरंत गेम में मजेदार पलों की ओर आकर्षित होते हैं। यह सेंट्स रो 3 में एक बड़े दृश्य के दौरान बजाए जाने वाले पावर द्वारा कान्ये वेस्ट के साथ देखा जा सकता है।
गेम जिनके स्कोर वातावरण से मेल खाते हैं, वे अक्सर खिलाड़ियों की भावनाओं को बढ़ाते हैं। एक गलत गीत चयन एक दुखद दृश्य को अप्रिय बना सकता है और एक भयावह दृश्य को हास्यमय बना सकता है। जबकि गेमर्स शायद उन गेम्स के स्कोर खरीदने के लिए उत्साहित नहीं होंगे जो वे खेलते हैं, संगीत किसी भी शीर्षक में सबसे महत्वपूर्ण सामग्री में से एक है। गेमिंग में खराब ध्वनि डिज़ाइन एक NIGHTMARE है। कभी-कभी गलत ट्रैक का उपयोग करना खिलाड़ियों को पर्याप्त परेशान कर सकता है कि वे पूरी तरह से एक शीर्षक खेलना बंद कर दें।
1. संतोषजनक लोर

लोकप्रिय गेम्स में एक और बड़ा कारक उनकी लोर है। जबकि सरल कहानियां जीत सकती हैं, आमतौर पर सबसे लोकप्रिय गेम जटिल लोर वाले होते हैं। इसका मतलब है कि गेम अपनी दुनिया को आवश्यक सभी साधनों से विकसित करता है। कुछ आरपीजी में यह पुस्तकों में पाठ रखने, मानचित्र पर अद्वितीय साइडक्वेस्ट रखने, या बस डंगों में नोट्स छोड़ने से किया जाता है। दुनिया में सब कुछ एक कहानी देकर खिलाड़ियों को लगता है कि वे जो कुछ भी हो रहा है उसमें अधिक निवेश करते हैं।
एल्डन रिंग और सोल्स शीर्षक一般 एक अच्छे उदाहरण हैं जो इस विशेषता को प्रदर्शित करते हैं। जबकि आपको लगता है कि दुनिया पहले खाली लगती है, आप जल्दी से सीखते हैं कि लोर गहरा है। ऐसे गेम दुनिया में खिलाड़ी को खींचने के लिए एक जटिल दुनिया के साथ एक समृद्ध इतिहास के साथ एक जटिल दुनिया बनाने का प्रयास करते हैं। उन गेम्स के मामले में जहां आपकी पसंद चीजों को बदल देती है, रीप्ले अधिक होने की संभावना है। इसका मतलब है कि आप दुनिया के बारे में अधिक जानने के लिए गेम को फिर से खेल सकते हैं और एक ही समय में बार-बार एक ही घटना देखकर ऊब महसूस नहीं करेंगे।