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काउंटर-स्ट्राइक 5 में 2 सबसे बड़े बदलाव

जब उन्होंने पर्दा उठाया तो वाल्व ने प्रभावी ढंग से इंटरनेट तोड़ दिया काउंटर-स्ट्राइक 2हालाँकि यह अफवाह काफी समय से चल रही थी, लेकिन ऐसा कोई ठोस स्रोत नहीं था जिस पर हम भरोसा कर सकें कि यह सच है। ऐसा इसलिए क्योंकि यह सच होने से बहुत ज़्यादा अच्छा लग रहा था। फिर भी, काउंटर-स्ट्राइक 2, या संक्षेप में CS2, एक वास्तविक चीज़ है जिसके 2023 की गर्मियों में रिलीज़ होने का अनुमान है। और इसमें आने वाले नए परिवर्तनों के बारे में बहुत कुछ पहले ही सामने आ चुका है। जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण अगली कड़ी। इसीलिए हमने आपको सबसे बड़े बदलावों से अवगत कराया है काउंटर-स्ट्राइक 2, यहीं। तो यह जानने के लिए पढ़ें कि वे क्या हैं!
5. स्मोक ग्रेनेड की फिर से कल्पना की गई
आइए सबसे पहले बात करते हैं उस चीज़ की जिसने सबकी दुनिया को हिलाकर रख दिया है, यानी नए डिज़ाइन वाले स्मोक ग्रेनेड्स। जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण, धुआं हथगोले इलाके के माध्यम से खून बह जाएगा। हालाँकि, CS2 में, नया "वॉल्यूमेट्रिक स्मोक्स" इसके माध्यम से खून बहने के बजाय इसके वातावरण में जगह को भर देगा और उस पर प्रतिक्रिया करेगा, जिससे यह अधिक यथार्थवादी अनुभव देगा। इससे यह मेटा बदल जाएगा कि स्मोक ग्रेनेड का उपयोग कैसे किया जाता है काउंटर-स्ट्राइक 2, लेकिन यह उनमें से अधिकांश परिवर्तन नहीं है।
यह तथ्य होगा कि आप अपनी गोलियों से धुएं में छेद कर सकते हैं। इसके अलावा, आप इसके केंद्र में एक HE ग्रेनेड फेंककर धुएं को पूरी तरह से गायब कर सकते हैं। हालाँकि, यह केवल कुछ सेकंड तक चलता है क्योंकि टाइमर खत्म होने तक धुंआ अंतरिक्ष में फिर से भर जाएगा। इसके बावजूद, यह अभी भी सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक है काउंटर-स्ट्राइक 2. चूँकि धुआँ हथगोले उपयोगिता का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं तो उनमें से एक हैं। और ये परिवर्तन उनके खेलने के तरीके और मैचों में उपयोग किए जाने वाले मेटा में महत्वपूर्ण बदलाव ला रहे हैं।
4. स्रोत 2 इंजन

सबसे प्रचलित परिवर्तनों में से एक और काउंटर-स्ट्राइक 2 सोर्स 2 इंजन पर स्विच करना ही CS2 है। क्योंकि CS2 कोई पूरी तरह से नया गेम नहीं है, बल्कि वाल्व के नए सोर्स XNUMX इंजन पर आधारित गेम का एक नया और अपडेटेड वर्ज़न है। पुराना जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण वाल्व के मूल सोर्स इंजन पर आधारित। इससे न केवल ग्राफिक्स में सुधार हुआ है, बल्कि काउंटर-स्ट्राइक 2, बल्कि कई अन्य क्षेत्रों में भी।
सभी नक्शों की लाइटिंग में काफ़ी सुधार किया गया है, जिसमें आपकी बंदूकों और चाकुओं की खालें भी शामिल हैं (डॉपलर चाकुओं की कीमतें इसी वजह से बढ़ रही हैं)। खून अब ज़्यादा वास्तविक और खूनी है। यह उस दिशा में भी ज़्यादा सटीक रूप से बिखरता है जहाँ से आपको गोली मारी गई थी। अब AWP जैसे ज़्यादा शक्तिशाली हथियारों से चली गोलियों के निशान भी हैं।
सोर्स 2 के कुछ सबसे आकर्षक दृश्य संवर्द्धन मोलोटिव और HE ग्रेनेड में हैं। हालाँकि, हम फ्लैश बैंग्स के बारे में ऐसा नहीं कहेंगे, क्योंकि वे कहीं ज़्यादा चकाचौंध और बहरापन पैदा करने वाले हैं। फिर भी, सोर्स 2 इंजन ही इसमें कई बदलावों के लिए ज़िम्मेदार है। काउंटर-स्ट्राइक 2, विशेषकर मानचित्रों के संबंध में।
3. मानचित्र परिवर्तन
जैसा कि हमने कहा, सोर्स 2 इंजन की बदौलत हमें एक अधिक परिष्कृत उत्पाद मिल रहा है। काउंटर-स्ट्राइक 2. और इसका बहुत कुछ नक्शों में देखा जा सकता है। वाल्व द्वारा जारी किए गए वीडियो से ऐसा लगता है कि नक्शों को तीन चरणों में से एक के तहत फिर से तैयार किया जा रहा है। इनमें से पहला है "टचस्टोन मैप्स"। ये क्लासिक मैप्स हैं जिनमें प्रकाश व्यवस्था और चरित्र पठन में सुधार हुआ है, लेकिन इसके अलावा इनमें कोई खास बदलाव नहीं आया है।
"अपग्रेड मैप्स" भू-भाग में समान हैं, लेकिन इन्हें सोर्स 2 लाइटिंग और रेंडरिंग के साथ अपडेट किया गया है। अंतिम श्रेणी "ओवरहाल मैप्स" है, जो गेम के कुछ सबसे पुराने मैप्स हैं जिन्हें सोर्स 2 इंजन, जैसे ओवरपास, का उपयोग करके थोड़े से पर्यावरणीय बदलावों के साथ नए सिरे से बनाया गया है।
अब तक मानचित्र में हुए परिवर्तनों के बारे में यही ज्ञात है काउंटर-स्ट्राइक 2हमें उम्मीद है कि जब 2 की गर्मियों में CS2023 लॉन्च होगा, तो इसमें कम से कम कुछ नए नक्शे ज़रूर होंगे। बहरहाल, नक्शों में बदलाव देखने में तो अच्छे लगते हैं, लेकिन हमें इंतज़ार करना होगा और देखना होगा कि क्या वे पहले जैसे ही रहते हैं।
2. 128-सर्वर पर टिक करें
यह कुछ ऐसा है जिसके लिए खिलाड़ी वाल्व से अनुरोध कर रहे हैं, नहीं, और यह अब तक का सबसे अच्छा बदलाव है काउंटर-स्ट्राइक 2. यानी, CS2 में अत्यधिक प्रतिक्रियाशील 128-टिक सर्वर की सुविधा होगी।
जवाबी हमला वैश्विक आक्रमणदूसरी ओर, इसमें 64-टिक सर्वर थे। मूलतः, टिक रेट्स गेम के दौरान आपको किसी क्रिया का आदेश देते समय प्रतिक्रिया देते हैं, जैसे कि बंदूक चलाना या कूदना। इससे पहले, CS:GO में, यह 64-टिक रेट सर्वरों के साथ "समय अंतराल" में किया जाता था। और, हालाँकि यह ज़्यादातर सहज और सहज था, कभी-कभी कुछ मिलीसेकंड की देरी होती थी, जो आपकी क्रिया को सटीक रूप से चित्रित नहीं करती थी। कभी-कभी इसके कारण आप एक शॉट चूक जाते थे या आपकी मृत्यु हो जाती थी।
CS:GO जैसे बेहद प्रतिस्पर्धी ई-स्पोर्ट गेम में यह बेहद चिंताजनक है। इसीलिए कई खिलाड़ी यह सुनकर खुश हैं। काउंटर-स्ट्राइक 2 128-टिक सर्वर से सुसज्जित होगा। साथ ही सब-टिक अपडेट के साथ, अब "सर्वर को सटीक क्षण पता चल जाएगा कि आपने अपना शॉट फायर किया, अपनी छलांग लगाई, या अपनी चोटी पर पहुंच गए"। इस प्रकार, आपके कार्यों और आपके द्वारा उन्हें करने के सटीक क्षण को अधिक सटीक रूप से दर्शाया जा सकता है।
1. बेहतर मंगनी प्रणाली

क्या आपने यह पहले भी सुना है? हमने भी सुना है। यह देखा गया है कि वाल्व एक बेहतर मैचमेकिंग सिस्टम पर काम कर रहा है। हममें से जो जानते हैं, उनके लिए CS:GO का मैचमेकिंग सिस्टम सबसे अच्छा नहीं है। यह लगातार अलग-अलग कौशल स्तरों वाले खिलाड़ियों को एक साथ रखता है, और अक्सर आपकी रैंक गलत तरीके से निर्धारित करता है। यह खेल के प्रतिस्पर्धी पहलू को कम कर देता है, जब आप प्रतिस्पर्धा ही नहीं कर पाते।
नए मैचमेकिंग सिस्टम के साथ वाल्व का लक्ष्य ESEA और FACEIT जैसे थर्ड-पार्टी मैचमेकर्स की ज़रूरत को कम करना होगा। अगर... तो शुरुआत में यह कोई समस्या नहीं होगी, फिर भी, हमें उम्मीद है कि हम एक बेहतर मैचमेकिंग सिस्टम देखेंगे। काउंटर-स्ट्राइक 2, क्योंकि यह खेल के सबसे स्वागत योग्य परिवर्तनों में से एक होगा।













