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Reseñas

Revisión de Pipeline Crawl (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

En este laberinto podrido de luces extinguidas y oscuridad oceánica, tentáculos grotescos y ojos vagabundos, no hay bifurcaciones en el camino para que yo considere, solo una simple elección aterradora sobre dos rutas posibles para que yo tome: hacia adentro, hacia las profundidades más oscuras del túnel, o hacia afuera, hacia la plaza inicial que yo pisé por primera vez. No hay salidas ocultas que descubrir, ni hay luces blancas brillando en el extremo más lejano del túnel más lejano. Aquí abajo, solo hay el ingrediente básico de la pesadilla perpetua de un claustrofóbico: un recordatorio brutal de que, si no tomo la decisión correcta, el ciclo tendrá poco choice sino reiniciar el reloj y ponerme de vuelta al comienzo de su aterradora jornada. En Pipeline Crawl, cada decisión conlleva una consecuencia, y depende de mí figurar lo correcto de lo incorrecto.

Pipeline Crawl es mucho como soñar despierto: cuanto más lejos viajas de tu cuerpo y hacia el agujero del conejo, más extrañas se vuelven las fantasías y el mundo que te rodea gradualmente. Y, por cada paso que das lejos de tu cuerpo dormido, más reluctante eres a comprender las rarezas que giran alrededor de tu mente aparentemente contorsionada. Lo mismo se aplica aquí, en el ciclo perpetuo donde no tienes control sobre tu subconsciente, solo la dirección en la que puedes viajar. Solo hay dos opciones: hacia adelante, o hacia atrás. Suena casi demasiado fácil: hasta el punto en que naturalmente cuestionarías su significado como un videojuego. Pero, contrario a lo que puedas estar pensando, hay mucho más en este agujero del conejo que un túnel interminable y una atmósfera sombría.

Hacia el agujero del conejo

Tubería iluminada tenuemente (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl establece el escenario para una historia simple: una historia que no tiene un verdadero protagonista, un enemigo mortal, o promesas de grandeza concluyente. El objetivo es simple: gatear manualmente a través de un espacio estrecho, mientras evitas trampas, monstruos y otros obstáculos en el camino. Con ninguna otra opción que progresar a tu propio ritmo en la una dirección, debes usar una combinación de movimientos cronometrados, técnicas analíticas y el don de la previsión para navegar los corredores mientras te arrastras hacia el punto más lejano posible. Pero, hay una trampa aquí: si te atrapan, o si sucumbes a lo que cae antes de ti en la tubería, entonces debes empezar desde el principio. Es decir, no hay puntos de control ni estados de guardado. Un regalo o una maldición. Tú decides.

No hay un sistema de progresión de rogue-like aquí, lo que significa que no ganas ventajas con cada muerte para ayudar tus intentos futuros. En cambio, debes cuidadosamente analizar tus alrededores y crear marcadores mentales: mapas mentales, por así decirlo, que te permiten visualizar la ruta adelante y actuar en consecuencia. Hasta ese fin, no hay ganancias para que las lleves adelante, sino un recordatorio de que, si no logras superar la misma prueba una segunda vez, entonces el mapa en tu mente necesita algunas revisiones. Es un poco difícil, lo admito, pero cuanto más tiempo te sometas a ello, más fácil se vuelve, naturalmente.

Hacia la oscuridad

Monstruo con tentáculos cruzando la pantalla (Pipeline Crawl)

Visualmente, no hay mucha cosa que tocar. Lo que quiero decir es que, dado el escenario, lo más que tienes que mirar con tus propios ojos es el camino adelante, un cono de luz pequeño que ilumina la ruta adelante, y la criatura ocasional o trampa que se une con el nexo del túnel. Es un lugar solitario, y uno que no fomenta muchas cosas o artículos de interés para que te bañes durante tu corta estancia en su mundo. Y eso es algo de una espada de doble filo; no es lo suficientemente acogedor como para hacerte querer avanzar, pero es, por otro lado, lo suficiente como para instilar un cierto sentido de incertidumbre y miedo en lo profundo de tu corazón.

No puedo traerme a mí mismo a decir que Pipeline Crawl es un juego completo, ya que cae corto en términos de su propio diseño y estilo creativo. Con poco que hacer sino empujar adelante, podrías argumentar que es más de una pieza de arte personal que un videojuego interactivo. Sin embargo, para un proyecto indie, cumple con sus propósitos al proporcionar un entorno hermético que logró amplificar el miedo universal de estar aislado, atrapado y, más importante aún, vulnerable.

Veredicto

Criatura con tentáculos pasando por la tubería (Pipeline Crawl)

No hay punto en que yo pretenda que Pipeline Crawl es un juego-juego más que un instalación de arte experimental con bolsillos de material para delirios febriles. Es cierto, le falta mucho de las características de juego tradicionales: cruces interactivos, múltiples finales y los trucos habituales que podrías encontrar anidados en un indie estándar. Con solo las dos direcciones para que elijas, podrías argumentar que no hay suficiente aquí para mantenerte inmerso durante mucho tiempo. Pero entonces, presumiblemente, nunca se pretendió que fuera una lucha a través de una ventilación, sino una prueba única: un desliz a través de los fragmentos de vidrio y una oportunidad de armar las creaciones que HeadArrow había decidido verter en el agujero.

Si te gustan conceptos simples que combinan mecánicas básicas con un juego de memoria relativamente desafiante, entonces tienes todas las razones para probar Pipeline Crawl. Aunque no presume de la paleta visual más atractiva del mundo, lo que quiero decir es que, dado el escenario, no hay mucho que ver con tus propios ojos. Y sin embargo, logra el objetivo que se propuso: generar un mundo claustrofóbico que podría exhumar el miedo más poderoso conocido por la humanidad. Hasta ese fin, tiene justo lo suficiente en su arsenal para mantenerte gateando hacia adelante. Bueno, al menos por una hora o dos. Después de eso, el miedo de estar atrapado se vuelve más o menos tolerable.

Pipeline Crawl no es probable que sea el ser-todo, el fin-de-todo de los horrores psicológicos, eso es cierto. Dicho esto, si estás buscando poner a prueba tu temple, y si disfrutas la idea de interactuar con espacios liminales y creaciones como delirios febriles, entonces podrías encontrar lo que buscas aquí.

Revisión de Pipeline Crawl (PC)

Sueños de tuberías y pesadillas navales

Quítate el sombrero para el desarrollador por haber podido tender el puente entre un miedo genuino de espacios estrechos y anormalidades con tentáculos. Aunque no hay mucho juego en este recipiente, si su propósito es exacerbar los síntomas de la claustrofobia, entonces bien jugado: misión cumplida.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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