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Zero Parades : Tout ce que nous savons
ZA/UM a surpris le monde des RPG avec la révélation de Zero Parades à Gamescom 2025. Vous incarnez Hershel Wilk, connue sous le nom de CASCADE, une espionne brisée avec un passé sombre. Le jeu mélange drame d’espionnage, mondes surréalistes et choix lourds. La bande-annonce a montré une ville néon-noir remplie de personnes étranges et de lignes cryptiques. De plus, vos amis sont vous, chacun étant un membre distinct du tout. Le style artistique rappelle Disco Elysium, avec des tons aquarelle et des formes surréalistes. Ci-dessous, nous discutons de tout ce que nous savons sur ce titre jusqu’à présent.
Qu’est-ce que Zero Parades ?

Vous jouez le rôle de Hershel Wilk, une opérative rappelée après cinq ans d’effacement. Elle a été qualifiée de géniale, épuisée et peut-être maudite. Soyez averti que la perfection vous écrasera. La ville, appelée la Fin de l’Histoire, est plus qu’un décor. Les idéologies, les traumatismes et les mystères façonnent ses murs et ses habitants. Vous affrontez des techno-fascistes, des banquiers cupides, des doubles psychiques et même un homme avec une boîte à la place du cœur.
Chaque pas vous oblige à creuser pour trouver la vérité dans un endroit qui veut l’enterrer. Les jets de dés façonnent votre destin, mais ce n’est pas une question de chance. Chaque jet de dés joue avec la santé mentale et modifie les luttes de pouvoir dans la ville sous vos pieds. Le monde bouge que vous gagniez ou perdiez dans Zero Parades. Vos choix ont également des répercussions sur la ville, modifiant la façon dont les alliés et les ennemis réagissent à votre égard. La survie dépend donc de l’habileté ainsi que de la façon dont vous lisez les courants de pouvoir changeants.
Histoire

L’histoire se déroule au sein du chaos, de la paranoïa et des identités brisées. Vous rencontrerez des personnages sauvages comme un animateur de télévision paranoïaque ou un banquier qui se croit prophète. Personne ne gaspille ses mots. Chaque conversation est lourde de tension. L’échec ne tue pas l’histoire. Il la retourne. Le compromis devient découverte. Chaque flashback, chaque chuchotement paranoïaque, contribue au dénouement de Hershel. Son combat n’est pas de sauver le monde. C’est de rester debout alors que le monde essaie de la détruire.
Les choix s’empilent et la mémoire devient un champ de bataille. Les décisions passées reviennent sous forme de fantômes qui tordent le présent. Même les moments calmes comportent des risques. Un seul mot mal choisi pendant les temps morts peut détruire un allié aussi rapidement qu’une balle. En conséquence, la confiance devient fragile et chaque lien semble temporaire. Ainsi, chaque tour de l’histoire approfondit le sentiment de survie. Cela dépend également de la perception autant que de l’action.
Jeu

Le gameplay garde l’histoire proche. Il ressemble à un jeu de rôle CRPG, utilisant des jets de dés pour décider des conversations tendues et des mouvements risqués. Vous contrôlez Hershel d’une vue isométrique, rendant chaque choix lourd et incertain. Les objets tourbillonnent et les visions se brisent autour de vous, mirroring l’esprit de Hershel. Chaque rencontre oblige à une réflexion rapide et à une réaction froide. Les compétences ont du poids. Vous sentirez chaque jet de dés dans votre ventre, que vous gagniez ou perdiez.
L’échec construit encore le chemin, de nouveaux alliés, des indices étranges ou des ennuis pires. Le combat n’est pas une question de gros armes. C’est à propos du risque qui se déverse dans l’histoire elle-même. Les compétences débloquent des portes tandis que d’autres se ferment. Même l’interface se courbe et scintille, comme si la tête de Hershel fuyait dans le jeu. De petits actes, comme allumer une cigarette, se propagent en nouveaux tours d’histoire. De plus, de petits échecs peuvent parfois sembler plus gratifiants que de grandes victoires. Le jeu rend chaque moment tendu, même lorsque rien d’explosif ne se produit.
Développement

Le développement provient de ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium. Cependant, une grande partie de la direction et du talent d’origine ont quitté le studio, faisant de Zero Parades un effort solo d’une nouvelle équipe au sein de ZA/UM. Cela signifie que les attentes reposent sur une vision fraîche, et non sur la nostalgie. Malgré cela, le jeu conserve le travail de brosse surréaliste de son prédécesseur, les personnages excentriques et le style d’écriture cérébrale. Un contexte de studio tendu se déverse dans le ton fracturé de la narration. Vous pouvez sentir cette tension qui se déverse dans l’histoire et l’esthétique. Il est connu comme un successeur spirituel, sous une peau familière, mais clairement différent.
Le changement de direction créative est important car vous n’assistez pas simplement à des battements recyclés de Disco Elysium. Au lieu de cela, la nouvelle équipe de ZA/UM a la chance de prouver qu’elle peut innover sans s’appuyer trop lourdement sur le passé. La lumière néon et les rues tordues inondent le cadre, tranchant et sombre. Le regard de ZA/UM ressemble à quelque chose de familier mais plus serré, plus urgent, plus sombre et plus dangereux. La révélation ressemblait à une invitation codée dans un monde tordu d’espionnage, et non à un autre RPG de fantasy.
Bande-annonce
La bande-annonce de révélation est venue avec des coupes nettes et une atmosphère lourde. Hershel marche dans les rues néon, la pluie tombe, les ombres regardent. Le dialogue retentit sur des plans rapides, étranges et cryptiques. La bande-annonce montre la ville comme un cauchemar fébrile vivant. La partition utilise des drones bas et des pics aigus pour superposer la crainte sur chaque scène. Les flashes de dés laissent deviner les mécaniques sans réponses claires. Les visages se fondent en masques. Les protagonistes se fondent en propagande au milieu d’une phrase. Chaque cadre semble chargé, comme si la caméra elle-même hallucinait.
Les fans ont repéré l’art peint qu’ils connaissent, plus tranchant et plus déchiré cette fois. Les développeurs ont appelé la bande-annonce un manifeste, et non une prévisualisation. Même des phrases comme “jouer avec la vérité et perdre avec style” ressemblent à une provocation. La coupe se termine sur Hershel qui regarde des miroirs, chacun montrant une nouvelle idéologie. Ils se brisent tous en même temps. En conséquence, la bande-annonce laisse plus de questions que de réponses.
Date de sortie et plateformes

Zero Parades n’a pas de date de sortie verrouillée, mais ZA/UM l’a marqué pour 2025. La page Steam est en ligne maintenant, prête pour les listes de souhaits et les actualités. L’ordinateur est le premier, bien que les ports de console soient sur la table. L’équipe a laissé entendre des systèmes de nouvelle génération comme la PS5 et Xbox Series X|S. Cela pointe vers des graphismes plus nets et une lecture plus fluide. Les développeurs refusent de promettre trop, donc les détails sont minces pour le moment.
Cependant, l’histoire de ZA/UM montre que l’ordinateur mènera, avec les consoles plus tard. Les versions précoces tournent déjà bien sur des ordinateurs moyens, ce qui est une bonne nouvelle pour la plupart des joueurs. L’équipe a également fait allusion à un support de contrôleur afin que le jeu axé sur le dialogue ne se sente pas maladroit sur console. Une mise en ligne échelonnée pourrait échoir à Disco Elysium, l’ordinateur d’abord, des ports polissés plus tard. Steam reste le meilleur pari si vous voulez accéder au jour de la sortie. Attendez-vous à des journaux quotidiens, de nouvelles bandes-annonces et plus de lancements à mesure que la sortie approche. Les développeurs veulent que vous soyez accrochés tôt, en suivant chaque changement avant la sortie.