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Zero Parades : tout ce que nous savons

ZA/UM a surpris le Monde du RPG avec la révélation de Défilés zéro à la Gamescom 2025. Vous incarnez Hershel Wilk, alias CASCADE, un espion brisé au passé sombre. Le jeu mêle drame d'espionnage, univers surréalistes et choix difficiles. La bande-annonce montrait une ville aux couleurs néon-noir, peuplée d'étranges personnages et de répliques énigmatiques. De plus, vos amis, c'est vous, chacun étant un élément distinct du tout. Le style artistique rappelle Disco Elysée, avec des tons aquarellés et des formes surréalistes. Ci-dessous, nous expliquons tout ce que nous savons sur ce titre jusqu'à présent.
Qu'est-ce que Zero Parades ?

Vous incarnez Hershel Wilk, une agente rappelée après cinq ans d'autodestruction. On la décrit comme brillante, épuisée et peut-être maudite. Soyez prévenu : la perfection vous écrasera. La ville, surnommée la Fin de l'Histoire, est bien plus qu'un décor. Idéologies, traumatismes et mystères façonnent ses murs et ses habitants. Vous affrontez des technofascistes, des banquiers cupides, des doubles psychiques et même un homme avec une boîte en guise de cœur.
Chaque pas vous force à creuser la vérité là où on veut l'enterrer. Les lancers de dés façonnent votre destin, mais ce n'est pas une question de chance. Chaque lancer joue avec la raison et déplace les luttes de pouvoir de la ville sous vos pieds. Le monde évolue, que vous gagniez ou perdiez. Défilés zéroVos choix se répercutent également sur la ville, modifiant la réaction des alliés et des ennemis. Votre survie dépend donc autant de votre habileté que de votre capacité à anticiper les fluctuations du pouvoir.
Histoire

L'histoire se déroule dans le chaos, la paranoïa et les identités brisées. Vous rencontrerez des personnages excentriques, comme un présentateur télé paranoïaque ou un banquier qui se prend pour un prophète. Personne ne gaspille ses mots. Chaque conversation est empreinte de tension. L'échec ne tue pas l'histoire. Il la bouleverse. Le compromis devient une découverte. Chaque flashback, chaque murmure paranoïaque, contribue à l'effondrement d'Hershel. Son combat n'est pas de sauver le monde. Il est de tenir bon alors que le monde tente de la déchirer.
Les choix s'empilent et la mémoire devient un champ de batailleLes décisions passées resurgissent comme des fantômes qui déforment le présent. Même les moments de calme comportent des risques. Un seul mot maladroit dans un moment d'inactivité peut détruire un allié aussi vite qu'une balle. Conséquence : la confiance devient fragile et chaque lien semble temporaire. Ainsi, chaque tournant de l'histoire renforce le sentiment de survie. Cela dépend autant de la perception que de l'action.
gameplay

Le gameplay maintient l'histoire proche. Il se joue comme un jeu de rôle CRPG, utilisant des jets de dés pour décider des discussions tendues et des actions risquées. Vous contrôlez Hershel depuis une vue isométrique, rendant chaque choix lourd et flou. Les objets tourbillonnent et les visions se brisent autour de vous, reflétant l'esprit d'Hershel. Chaque rencontre exige une réflexion rapide et une réaction froide. Les compétences ont du poids. Vous ressentirez chaque mouvement dans vos tripes, qu'il soit gagnant ou perdant.
Échouer permet toujours de construire un chemin, de se faire de nouveaux alliés, d'apprendre des indices étranges, voire de s'exposer à des ennuis plus graves. Le combat n'est pas une question de fusillades à outrance. Il s'agit de prendre des risques qui se répercutent sur l'histoire elle-même. Les compétences déverrouillent des portes tout en en fermant d'autres. Même l'interface se déforme et scintille, comme si la tête d'Hershel s'infiltrait dans le jeu. De petits gestes, comme allumer une cigarette, se répercutent sur de nouveaux rebondissements. De plus, les petits échecs peuvent parfois sembler plus gratifiants que les grandes victoires. Le jeu rend chaque instant riche en tension, même lorsque rien d'explosif ne se produit.
Développement

Le développement vient de ZA/UM, le studio derrière Disco Elysée. Cependant, une grande partie des dirigeants et des talents d'origine ont depuis quitté le studio, ce qui Défilés zéro Un effort solo d'une nouvelle équipe au sein de ZA/UM. Cela signifie que les attentes reposent sur une vision nouvelle, et non sur la nostalgie. Malgré cela, le jeu conserve le style surréaliste, les personnages excentriques et le style scénaristique cérébral de son prédécesseur. Un décor de studio tendu alimente le ton fracturé du récit. On sent cette tension se diffuser dans la narration et l'esthétique. Il est reconnu comme un successeur spirituel, sous une apparence familière, mais clairement différent.
Le changement de leadership créatif est important car vous ne voyez pas seulement du recyclage. Disco Elysée Au lieu de cela, la nouvelle équipe de ZA/UM a l'occasion de prouver qu'elle peut innover sans trop s'appuyer sur le passé. La lumière des néons et les rues déformées inondent le cadre, nettes et maussades. L'apparence de ZA/UM semble familière, mais plus serrée, plus urgente, plus sombre et plus dangereuse. Cette révélation ressemblait à une invitation codée dans un monde d'espionnage tortueux, et non à un simple RPG fantastique.
Bande annonce
La bande-annonce révélatrice était ponctuée de coupures brutales et d'une ambiance pesante. Hershel arpente les rues éclairées par les néons, sous une pluie battante, les ombres observant. Les dialogues retentissent sur des plans rapides, étranges et énigmatiques. La bande-annonce montre la ville comme un rêve fiévreux. La musique utilise des bourdonnements bas et des pics acérés pour imposer l'effroi à chaque scène. Des éclairs de dés suggèrent des mécanismes sans réponses claires. Les visages se fondent dans les masques. Les protagonistes Se fondre dans la propagande au milieu d'une phrase. Chaque image semble chargée, comme si la caméra elle-même hallucinait.
Les fans ont repéré l'art pictural qu'ils connaissent, plus net et plus tranchant cette fois. Les développeurs ont qualifié la bande-annonce de manifeste, et non d'aperçu. Même des phrases comme « jouer avec la vérité et perdre avec style » sonnent comme une provocation. Le montage se termine sur Hershel fixant des miroirs, chacun révélant une nouvelle idéologie. Ils volent tous en éclats. Du coup, la bande-annonce laisse plus de questions que de réponses.
Date de sortie et plateformes

Défilés zéro La date de sortie n'est pas encore fixée, mais ZA/UM l'a fixée à 2025. La page Steam est désormais en ligne, prête à accueillir les listes de souhaits et les actualités. Le PC arrive en premier, mais des portages consoles sont également envisagés. L'équipe a évoqué des consoles de nouvelle génération comme la PS5 et Série Xbox X|S. Cela suggère des graphismes plus nets et un jeu plus fluide. Les développeurs refusent de faire des promesses excessives, donc les détails sont rares pour l'instant.
Néanmoins, l'histoire de ZA/UM montre que le PC dominera, suivi des consoles plus tard. Les premières versions fonctionnent déjà bien sur des PC moyens, ce qui est une bonne nouvelle pour la plupart des joueurs. L'équipe a également annoncé la compatibilité avec les manettes afin que les jeux riches en dialogues ne soient pas trop complexes sur console. Un déploiement échelonné pourrait faire écho à cette tendance. Disco ElyséePC d'abord, portages peaufinés ensuite. Steam reste la meilleure option si vous souhaitez un accès immédiat. Attendez-vous à des journaux quotidiens, de nouvelles bandes-annonces et plus de contenu à l'approche du lancement. Les développeurs veulent que vous soyez accrochés dès le début, en suivant chaque changement avant la sortie.













