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Yuan Cui, créatrice de MadCraft Talks, s'exprime dans le sang – Série d'entretiens

MadCraft a annoncé son intention de lancer Peint dans le sang, Un jeu de tir à la première personne moderne, agrémenté d'éléments familiers des jeux de tir d'horreur solo d'antan, sur PC via Steam.
"Doom 3 et Éternel se rencontre Anti douleur in Peint dans le sang« Un FPS d'horreur moderne et intense, créé par le studio MadCraft », peut-on lire dans le communiqué de presse. « Conçu comme un hommage aux jeux de tir d'horreur solo classiques, tout en repoussant les limites visuelles et de gameplay, il plonge les joueurs dans l'univers hanté d'un artiste aux univers cauchemardesques et déformés. »
Dans le but d'en apprendre davantage sur Peint dans le sang, Nous avons décidé de nous entretenir avec Yuan Cui, le créateur de MadCraft, pour en discuter plus en détail avant sa sortie mondiale.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de discuter avec nous aujourd'hui — nous sommes impatients d'en savoir plus sur votre prochain match, Peint dans le sang. Avant d'entrer dans le vif du sujet, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre rôle chez MadCraft ?
Yuan: Je m'appelle Yuan Cui, le créateur de Madcraft, et je suis également le directeur, le programmeur et l'artiste, tout en un. Peint dans le sang Ce qui a commencé comme un projet personnel est devenu une collaboration entre un ami proche et des talents externes exceptionnels. Je gère principalement la direction artistique du jeu, dont j'avais la vision originale il y a de nombreuses années.
Vous avez parlé de classique Les jeux de tir d'horreur à la première personne et comment Peint dans le sang s'inspirera de cet univers en y apportant sa propre touche de modernité. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces influences marquantes et les œuvres qui vous ont inspiré pour la création de ce projet ? Peint dans le sang ?
Yuan: Tout au long de mon parcours de joueur, mes jeux FPS préférés se sont toujours situés entre l'horreur et l'action, comme... Doom3, Peur, L'immortel de Clive BarkerCe sont les jeux les plus mémorables et les plus inspirants auxquels j'ai joué. Les châteaux et manoirs européens m'ont toujours fasciné et inspiré depuis l'enfance, et vous retrouverez ces influences dans le jeu. Peint dans le sang environnements principaux.
Pourriez-vous nous en dire plus sur l'intrigue et les personnages qui y joueront un rôle ? Pourriez-vous nous en planter le décor, s'il vous plaît ?
Yuan: Toute l'histoire de Peint dans le sang L'intrigue reste en partie mystérieuse, je ne vais donc pas trop en dévoiler, mais en résumé, notre protagoniste, Edward Patrick, entreprend un cheminement personnel au sein de ses cauchemars, tout en tentant de se souvenir des éléments importants de sa mémoire perdue. Nous souhaitons également transmettre des messages qui dépassent le cadre du jeu, tels que la guerre, l'amour, le sacrifice et le sens de la créativité. Je veux que les joueurs ressentent quelque chose en jouant, au-delà du simple jeu.

Parlons-en plus en détail.combat badass et les outils qui seront disponibles dans Peint dans le sang. Éclairez-nous sur les armes et les outils généraux du métier.
Yuan: Nous avons adopté une approche similaire à celle de jeux comme Anti douleurL'armement présente des éléments qui évoquent la fantasy – non pas en raison de similitudes entre nos univers, mais parce que dans notre histoire, les armes sont perçues comme des outils d'artiste. Elles font partie intégrante de la psyché d'Edward et reflètent son être intérieur : chaotique, conflictuel et créatif à la fois. Cela se perçoit au premier coup d'œil.
santé mentale joue clairement un rôle énorme dans Peint dans le sang Gameplay ; « il faudra garder son sang-froid pour survivre à l’esthétique sombre et réaliste. » Pourriez-vous nous en dire un peu plus ? Comment notre état mental influencera-t-il précisément le déroulement de l’aventure ?
Yuan: Nous avons créé une série de mécanismes et d'événements pour soutenir l'idée de « santé mentale ». Cependant, nous n'expliquerons pas en détail son fonctionnement dans le jeu, car nous souhaitons que les joueurs en fassent l'expérience par eux-mêmes. D'après nos tests, il est plus amusant de ne pas trop s'attarder sur les détails et de se contenter de montrer ce qui se passe.

Et comment recommanderiez-vous de faire ses premiers pas dans ce monde ? Auriez-vous des conseils ou astuces utiles à partager avec ceux qui seraient intéressés par l’acquisition d’un exemplaire de ? Peint dans le sang ?
Yuan: Je pense que tous les fans de FPS qui apprécient les environnements immersifs devraient essayer ce jeu. Tout en conservant le style de jeu old school, il vous faudra être plus attentif à l'environnement et explorer différentes façons de jouer. Maîtriser les mécaniques de jeu vous sera d'une grande aide !
Nous sommes curieux d'en savoir plus sur le next les étapes que vous suivrez avec Peint dans le sang. Si vous permettez que je vous pose la question, comment se présente votre quatrième trimestre ?
Yuan: Si le lancement de l'accès anticipé se déroule sans accroc, nous passerons à l'étape suivante et commencerons immédiatement le développement du chapitre 2. Les chapitres suivants ne sont pas encore écrits, mais ils sont déjà prévus. J'ai tellement d'idées à explorer et de nouveaux environnements à créer. Nous sommes vraiment impatients !
Existe-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec Peint dans le sang post-Steam Next Fest ? Auriez-vous des comptes utiles sur les réseaux sociaux, une newsletter ou d'autres informations sur l'événement que vous accepteriez de partager avec nos lecteurs ?
Yuan: Suivez-moi sur ma page X (@Guesscui) ! Je publierai des messages si des nouvelles ou des mises à jour importantes sont annoncées. Et gardez un œil sur… Steam Page du magasin également !
Avez-vous autre chose à dire à nos lecteurs avant de terminer ici ?
Yuan: Donner Peint dans le sang C'est un essai – nous y avons mis tout notre cœur et ce n'est que le début. Le style ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais si vous êtes fan de FPS horrifiques, vous pourriez bien découvrir quelque chose de nouveau avec une touche rétro. L'objectif de Madcraft à long terme est de créer un jeu de qualité AAA tout en conservant son esprit indépendant. Si l'idée vous plaît et que vous souhaitez suivre notre aventure, soutenez-nous ! Nous ferons tout notre possible pour créer le meilleur jeu possible. Merci !
Merci d'avoir pris le temps de nous parler, Yuan — nous l'apprécions vraiment. Bonne chance pour la suite Peint dans le sang !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur MadCraft. Peint dans le sang En suivant le studio sur X. Pour plus d'actualités et de couverture avant le lancement, n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam. ici.













