Entretiens
Yonghe Wang (Directeur créatif) & Lu Chen (Producteur exécutif) de Pollard Studio parlent de KARMA : The Dark World – Série d’entretiens
Pollard Studio, le collectif qui porte le projet phare, KARMA : The Dark World, se prépare à apporter son « portail vers un autre monde » de thriller à un réseau en constante expansion d’histoires psychologiques et d’expériences entrelacées. Selon l’équipe, le jeu à venir intégrera des liens provenant à la fois de points d’intérêt fictionnels et non fictionnels – une approche qui abordera « les livres, les films et les problèmes du monde réel – le travail épuisant, l’inégalité économique et la domination des entreprises technologiques ».
Pour en savoir plus sur KARMA : The Dark World avant sa sortie mondiale, j’ai décidé de contacter deux des créateurs principaux du studio, Yonghe Wang (directeur créatif) et Lu Chen (producteur exécutif).
Il y a beaucoup de choses que nous aimerions discuter ici. Tout d’abord, il y a le concept. Qu’est-ce qui vous a inspirés pour développer cette idée, et comment la décririez-vous le mieux ?
La création de KARMA : The Dark World provient d’une vision puissante : nous voulions construire une série d’histoires et un monde que nous pouvions continuellement étendre. C’est un moyen d’explorer comment l’humanité se perçoit elle-même dans différents environnements et de rechercher le sens de l’existence. C’est plus qu’un jeu – c’est un portail vers un autre monde.
Ce monde n’est pas entièrement fictif. Il s’inspire de livres, de films et de problèmes du monde réel – le travail épuisant, l’inégalité économique et la domination des entreprises technologiques. Dans un cadre dystopique, l’amour et le désir déformés poussent les gens à poursuivre leur identité ou à se compromettre. À travers ce jeu, nous visons à explorer ces thèmes tout en offrant aux joueurs une expérience immersive. Cela leur permet de ressentir des émotions qu’ils pourraient ne pas rencontrer dans la vie réelle, mais également de réfléchir au monde dans lequel nous vivons.
Plongeons un peu plus profondément dans la corporation Leviathan et son approche à poigne de fer pour soutenir le développement économique de la ville. Qu’est-ce que ces figures de proue vigilantes tentent de réaliser, et qu’est-ce que cette Utopie dont ils parlent avec tant d’ardeur ?
En surface, l’objectif de la corporation Leviathan est de construire une « société idéale parfaite ». Ils croient fermement que grâce à un contrôle efficace et rigide et à l’allocation de ressources technologiques, ils peuvent créer un avenir sans faille. Mais derrière cette soi-disant utopie se cache une intelligence artificielle froide et inflexible.
C’est une contradiction – ils se présentent comme des sauveurs et des hérauts d’espoir dans le sillage de la guerre urbaine. Pourtant, leurs jugements moraux et leurs décisions se réduisent à des choix binaires : 0 ou 1. Ils régissent et planifient tous les aspects de la vie des gens, érodant progressivement les émotions humaines et la volonté libre, peu à peu.
Alors, comment nous nous insérons dans ce monde ? Où allons-nous prendre notre place dans la hiérarchie de la corporation Leviathan, et comment nos compétences différeront-elles de celles des autres quartiers de la ville ?
Les joueurs prennent le rôle d’un agent ROAM de Leviathan, capable de plonger profondément dans les mémoires des autres pour découvrir des vérités cachées. Ils sont témoins et remodelent des souvenirs clés, soumettant leurs conclusions à Leviathan.
Les joueurs servent dans une division classifiée sous le Bureau de la Pensée de Leviathan, où les identités sont strictement confidentielles. La confiance n’existe pas entre les individus ; la méfiance et le secret définissent chaque interaction. Résoudre des affaires et mener des opérations de plongée dans la mémoire continues deviennent les objectifs principaux. Chaque individu opère dans un système de points, avec son rang et l’accès aux privilèges sociétaux déterminés par l’accumulation de points.
Leviathan conçoit méticuleusement le chemin de vie de chaque nouveau-né pour garantir son utilité à la vision de la corporation. Seuls ceux qui passent un processus de sélection rigoureux ont accès à ce monde. Dès leur plus jeune âge, ils sont formés pour devenir des opérateurs inébranlables et émotionnellement détachés, conditionnés à obéir sans question.
Plonger dans les mémoires entachées de personnes suspectes fait partie intégrante du travail. La question est, quels genres de choses sommes-nous susceptibles de découvrir au cours de ces descentes audacieuses dans la psyché humaine ?
Les souvenirs sont complexes – ils sont un mélange emmêlé d’émotions, d’images et de fragments du passé et du présent qui se mélangent. Lorsque vous plongez dans les mémoires de quelqu’un d’autre, vous découvrirez son essence véritable – ses peurs, ses désirs et ses péchés cachés. Ces souvenirs peuvent être tendres, terrifiants ou même complètement briser votre perception de cette personne.
Mais rappelez-vous, les souvenirs peuvent se défendre. Votre corps et votre esprit ressentiront les mêmes émotions et traumas que celui dont vous explorez les mémoires. Et ce voyage n’est pas une voie à sens unique. À certains moments, vous pourriez vous perdre dans les frontières floues entre la réalité et l’illusion.
Nous serions certainement désolés de fermer les yeux sur les visuels de cet univers cinématique. Pourriez-vous nous en dire plus sur ce monde « soigneusement détaillé » que vous avez créé ? Pouvez-vous nous guider à travers la phase de conception, si vous le souhaitez ?
La base réside dans le fait que l’histoire et le contenu remplissent-ils leur objectif – peuvent-ils évoquer et influencer les émotions à travers des connexions significatives ? Je crois que la définition de « l’expérience » des gens est façonnée par une combinaison de facteurs accumulés au fil du temps. Dans les premières étapes, nos concepteurs ont esquissé de nombreuses ébauches pour le monde et structuré soigneusement le rythme narratif et le gameplay pour correspondre à la structure en trois actes d’un film, en veillant à ce que le voyage du joueur se sente aussi immersif que regarder un film.
<p Notre directeur artistique a puisé son inspiration dans des œuvres que nous avons senties offrir des expériences profondes, telles que les Twin Peaks de David Lynch, Requiem for a Dream de Darren Aronofsky et l'art d'Edward Hopper et Vilhelm Hammershøi.
Nous avons ensuite exploré et analysé ces éléments, les tissant ensemble dans le tissu du jeu. En mélangeant l’histoire, la couleur, le gameplay, la musique et le texte, nous avons redéfini les perceptions sensorielles en utilisant des objets ordinaires et du quotidien. À travers une utilisation subtile de la couleur et de la conception, nous avons cherché à stimuler les pensées et les émotions des joueurs, créant finalement une « expérience » distinctive unique au jeu.
A message from Leviathan:
The indie game scene is where some of the greatest stories are told, and KARMA: The Dark World is no exception. Inspired by visionaries like Tarkovsky, Kojima, and infused with a touch of Lynchian mystery, KARMA aims to blur the lines between cinematic… pic.twitter.com/1qGnqr0tiG
— Karma: The Dark World (@KarmaDarkWorld) 14 octobre 2024
Y a-t-il quelque chose que nous devrions savoir sur notre rôle dans la chaîne alimentaire de Leviathan avant de prendre notre premier cas ? Y a-t-il des conseils utiles que vous ne seriez pas contre partager avec nous avant la sortie du jeu ?
Faites confiance à personne autour de vous – pourtant, il n’y a pas de véritables méchants ici non plus. Le véritable mal provient du monde que Leviathan a créé. Chacun a ses propres motivations et agendas.
Mon conseil est le suivant : que ce soit les paroles d’un PNJ ou les détails subtils de l’environnement, des indices cruciaux peuvent être cachés partout. Vous devrez lire entre les lignes, observer attentivement et vous immerger dans les mémoires de ces personnes.
Vous nous importuneriez si nous vous demandions où vous en êtes dans le cycle de développement du jeu ? Allons-nous en voir plus avant la fin de l’année, ou est-ce une pensée trop optimiste ?
Nous avons commencé la production au début de 2020, mais le concept avait été élaboré longtemps avant cela. Je crois qu’il y aura beaucoup d’informations qui seront publiées à l’avenir, alors restez à l’écoute.
Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur KARMA : The Dark World ? Vous importunerait-il de partager quelques liens sociaux, newsletters ou feuilles de route avec nous ?
Nous partageons toutes les mises à jour et les matériaux intéressants sur nos réseaux sociaux :
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP
Et aussi dans les blogs Steam !
https://store.steampowered.com/news/app/1376200
Vous aimeriez-vous ajouter quelques mots finals à ce fil avant que nous commencions à conclure ?
L’objectif narratif de KARMA : The Dark World est de transcender les limites des médias numériques et de transmettre des émotions véritables et profondes aux joueurs, leur permettant de vivre quelque chose de réel dans un monde virtuel. À travers cela, j’espère que les joueurs réfléchiront à leurs actions dans la vie réelle et saisiront la signification plus profonde et l’impact derrière chaque événement.
En tant que créateur de jeu, nous nous sommes concentrés sur l’intégration de la pensée philosophique dans la conception du jeu, comme le reflète le titre lui-même. La relation entre cause et effet est profondément interconnectée – chaque moment, chaque relation entre les personnages et chaque événement s’entrelace pour former le tissu du monde. Nous visons à briser les limites de la narration traditionnelle, créant une expérience qui est à la fois divertissante et réfléchie. Ce n’est pas seulement un voyage virtuel ; c’est un reflet de la réalité, encourageant les joueurs à trouver leurs propres réponses à travers le jeu.
Nous nous réjouissons d’entendre les discussions et les idées des joueurs après la sortie du jeu. Leurs expériences nous aideront à affiner et à façonner les projets futurs.
Merci !
Vous avez été géniaux. Merci encore les gars, et bonne chance avec KARMA : The Dark World !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur KARMA : The Dark World de Pollard Studio sur X. Pour encore plus de mises à jour pré-sortie, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.