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Le patron de la Xbox, Phil Spencer, s'excuse pour Redfall

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a partagé ses réflexions sur le lancement d'Arkane Studios. Chute rouge. 

Il n'a jamais été écrit dans les cartes qu'Arkane Studios continuerait à lancer un jeu à moitié cuit. Mais comme il s'avère, chute rouge, malgré le support de la Xbox, il n'a pas vraiment conquis le public cette année.

Parlant avec Quelques jeux drôlesSpencer a admis être « contrarié » par le lancement de sa dernière exclusivité, et qu'à l'avenir, il bénéficierait du soutien indéfectible du géant des médias pour l'aider à réparer ses erreurs passées. Autrement dit, le manque de soutien de Xbox aux œuvres d'Arkane Studios suite à l'acquisition de Bethesda Softworks en 2021.

"Nous faisons des revues fictives pour chaque jeu que nous lançons, et c'est à deux chiffres inférieur à ce que nous pensions être avec ce jeu", a déclaré Spencer. "C'est l'une des choses les plus décevantes : nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu dont nous pensions qu'il allait passer en revue dans les années 60 ; cela ne fait pas partie de nos objectifs."

"Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l'entière responsabilité du lancement d'un jeu qui doit être génial", a-t-il ajouté. «Nous avons laissé tomber beaucoup de gens cette semaine avec le lancement du jeu, mais nous continuerons à nous efforcer. Vous devez - c'est ce qu'est la créativité.

« Nous aurions dû être là… »

Spencer a depuis déclaré que Xbox n'avait pas aidé Arkane Studios à la suite de l'acquisition. En conséquence de cela, Chute rouge lancé à un score Metacritic incroyablement bas de seulement 58. Cela, malheureusement, l'a marqué comme l'une des pires adresses IP propriétaires à ce jour. Pas un bon début pour 2023, tout bien considéré.

«Nous n'avons pas fait un bon travail au début en engageant Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et de faire partie de la première partie, et d'utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer dans ce voyage même plus vite », a expliqué Spencer.

"Nous aurions dû être là pour Harvey [Smith] et l'équipe plus tôt - je pense que c'est sur nous", a-t-il poursuivi. "Ensuite, tout au long du processus, c'est un jeu Unreal [Engine] : nous avons un groupe de studios qui ont fait du très bon travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous étions trop tard pour les aider quand ils avaient certains problèmes. ”

Alors, qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir de Redfall ? Est-il trop tard pour réparer ce qui a déjà été brisé, ou y a-t-il encore de l'espoir pour ce jeu de tir vampirique ? Seul le temps nous le dira, semble-t-il. En attendant, vous pouvez lire notre test du jeu pour en savoir plus. ici.

Vous pouvez vous procurer une copie de Chute rouge aujourd'hui sur Xbox Series X|S et PC. Alternativement, vous pouvez le récupérer dans le cadre de votre abonnement Xbox Game Pass actif. Vous pouvez le récupérer pour 9.99 $ par mois.

 

Alors, qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que Phil Spencer et l'équipe Xbox peuvent résoudre le problème ? Redfall ? Allez-vous toujours en prendre une copie? Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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