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Assassin's Creed Shadows succédera-t-il à Mirage ou Valhalla ?

Avant les vastes étendues de terre qui s'étendaient autrefois à travers sans nombre des kilomètres, des villes et des monuments préhistoriques, il y avait beaucoup, beaucoup échelle plus petite — un domaine qui, avant l’ascension de Origines, était le modèle commun pour de nombreuses itérations et spin-offs. Il suffit de dire que l'arrivée de Assassin's Creed : Ombres ne met pas seulement fin à cette bataille de dix ans entre les fans de la série et leur désir impénétrable de plonger au plus profond du Japon féodal, mais soulève également une question élémentaire qui plane au-dessus de nos épaules depuis qu'elle a levé la tête du sable pour la première fois : en quoi sera-t-elle différente de ses ancêtres ? Ombres poursuivre la quête pour raviver la tradition bien-aimée du moulage de cartes plus petites et de l'artisanat linéaire expériences de jeu, ou retombera-t-il dans ses habitudes de RPG en monde ouvert, à la Le Valhalla ?

Pour répondre à la question ci-dessus, Assassin's Creed: Shadows le fera, selon Ubisoft, il sera l'un des « plus grands » RPG en monde ouvert de la saga à ce jour, ce qui signifie essentiellement qu'il y aura plus des quêtes à débloquer, des quartiers à explorer et des activités annexes auxquelles s'adonner au cours de ce que nous ne pouvons qu'imaginer être un énorme campagne. Pour le dire simplement, la next volet de la série, qui devrait arriver sur consoles le 14 février, ne sera pas être en quelque sorte semblable à son prédécesseur, Mirage, ou quoi que ce soit d'antérieur Origines, d'ailleurs. Non, Ombres visera, si quelque chose, à élever les racines de ses proches, en particulier Odyssée, qui a des liens avec certains des lieux du monde ouvert les plus impressionnants du jeu.

« Nous parlons de Origins Gros…"

Bien qu'il soit connu que Ombres n'adoptera pas l'approche linéaire avec son chapitre sur le Japon féodal, les gens d'Ubisoft ont confirmé qu'il ne sera pas à la même échelle que Walhalla ; en fait, cela oscillera davantage dans le sens de Origines. Donc, pour répondre à notre propre question — non, Ombres vont pas être sur la même page que Voir. It vont, cependant, travaillera à offrir l'un des jeux d'époque les plus authentiques à ce jour, Ubisoft affirmant que l'équipe a fait des « choix créatifs » pour « offrir la meilleure expérience possible » à ses joueurs. Avec un peu de chance, nous pourrons voir tout cela dans les semaines à venir, lorsque le jeu sera enfin disponible dans les rayons.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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